36807
Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • wittman
    #4828
    Szia!

    Azért volt újraindítva a szerver, mert naponta jöttek a bug javítások és mindig a legfrissebb van fent. Ha beáll egy végeleges verzió, ami majdnem kész, akkor nem lesz szerver restart.

    Az 1.7-essel 3napig ment a szerver.

    Szóval nem lesz szerver restart, csak végszükség esetén!
  • DonZorro
    #4827
    Mondok egyet Mester!

    Ugye majdnem naponta újraindul a szerver. Kivégezzük az első várost, a másodikat majd restart. :(
    Másnap belépés és nem nagyon lehet tudni, hogy hol tartanak a srácok azóta. Így el kell indítani a helit, ABRIS-t bekapcsolni, hogy lássam hol a frontvonal. :$
    Erre találj ki valamit mert ez így nem jó. Kicsit uncsi mindig előlről kezdeni... :(
  • Siluro
    #4826
    Egy csata akkor jó, ha pörgős. Ha van Tanker és AWACS, akkor azoknak a védelmét is biztosítani kell, nem úgy van, hogy csak felküldjük, mert az első dolog levakarni őket az égről. Ahhoz elég drágák a gépek. :)

    A Kuzit továbbá javaslom felhasználásra, szerintem 4 db Su-33 elég a fedélzetre, ha az AI oda száll le attól még tudunk róla üzemelni. Az se baj, ha ott maradnak az üres gépek a fedélzeten, legalább "élő" hatása lesz az egésznek. :) Másrészről, ha túl sok gép lenne a Kuzin, akkor eltünteti a DCS.

    A tanker sosem árt, ha van. Tételezzük fel, hogy kijelölünk két Su-33 géppárt, hogy mérjenek csapást egy vasúti hídra (mondtam valamit...). Ha telepakoljuk fegyverekkel, akkor 100% üzemanyaggal nem fog tudni felszállni, tehát üzemanyagot kell vételeznie a levegőben.

    Kérdés: CA -val, vagy bármilyen formában meg lehet adni egy hajó, tanker, AWACS vagy bármilyen jármű útirányát játék közben? (Mission editorból gyenge vagyok :) )
  • SnowFox79
    #4825
    Üdv all.

    Az oka a SU33-asok reptérre telepítésének, a Kuzi egyéb irányú felhasználása. Az a leszállítási helye az AI gépeknek. A másik ok a frontvonal elhelyezkedése, így tudtam garantálni egy bizonyos szinten a vadászok közti találkozó ütközeteket. Tanker nem probléma beteszem ma, de mivel ha vannak Humán vadászok mindkét oldalon elég pörgős lenne, a csata így nem láttam sok értelmét eddig. (sz.tem nem marad addig senki a levegőben, hogy kifogyjon a keró hisz nincsenek a vadászoknak nagy távolságok) Awacs is javítható, ma meglesz az is.

    Az ötleteket pedig várom ehhez is meg a következőhöz ha lesz ésszerűen játszható koncepció. Mert a következő csak ezen múlik.

    Üdv.
    SnowFox
  • wittman
    #4824
    Erre nem is gondoltam, meg a SPO-15 is meghibásodott. Viszem a gépet garanciális szervizbe egy kis szoftverfrissítésre. :)
  • Siluro
    #4823
    "- Su-25T-ben jobb oldali főfutó hibát jelzett a visszajelző, de gurulásban sem lehetett érzékelni rendellenességet, kívülről sem látszott semmi."

    Mert akkora szimulációs élményben van részünk, hogy meghibásodott a visszajelző panel! Semminek nem tudsz örülni! :D
  • wittman
    #4822
    Ez az Siluro jöhetnek az ötletek!
  • Siluro
    #4821
    Snow! Mi az oka annak, hogy a Su-33ak Maykopról indulnak és nem a Kuziról? Plusz javasolnám, hogy az AWACS ne kondenzben repüljön, és egy tankert is el tudnék képzelni a missionbe. :)
    Nem tudom, hogy mi a pontos koncepciód, de ezek szerintem még megdobnák a játékot. :)
  • wittman
    #4820
    Nem voltunk sokan, (ketten) az ellen meg nyomult befelé Sochiba! Mission teszt volt, de nagyon jó lett ez a mission!

    Viszont az update több hibát hozott újra...
    -Su-25T-ben ha ECM aktív, akkor nem hallatszik a lokátoros légvédelmek által indítok rakétákra a vészjelző hangja!
    - Su-25T-ben jobb oldali főfutó hibát jelzett a visszajelző, de gurulásban sem lehetett érzékelni rendellenességet, kívülről sem látszott semmi.

    Remélhetőleg a hosszú hétvégén többen leszünk!
    Mindenképpen kell mindkét oldalra CA-s ember is, minél több!

    Gratula SnowFox a nagyszerű missionhoz!

  • Siluro
    #4819
    Ha valakinek volna kedve velem keszit adni a wargamen, akkor ki lehetne védeni az ilyen ellenséges támadásokat.

    Még jobb, ha többen jelentkeztek, akkor tervtáblát is tudnánk készíteni!

    Beszéljünk össze, érdekesebb lesz a játék! ;)
  • gsg16
    #4818
    KÉP-HOST.ha ide teszed fel a képeket,akkor azokat megjeleníti az oldal.
  • SnowFox79
    #4817
    Nem akar ez menni...

    kép1

    kép2

    kép3

    Talán így...
  • SnowFox79
    #4816
    A mai nap eredménye képekben...







    Ez a bázisrepterünk egy ellenséges támadás után. 1db jármű élte túl...

    Üdv.
    SnowFox
  • SnowFox79
    #4815
    A mai nap eredménye képekben...

    <a href="http://kephost.hu/share-7AF2_51410791.html"><img src="http://kephost.hu/thumb-7AF2_51410791.jpg" border="0"></a>

    <a href="http://kephost.hu/share-20B3_51410791.html"><img src="http://kephost.hu/thumb-20B3_51410791.jpg" border="0"></a>

    <a href="http://kephost.hu/share-8078_51410791.html"><img src="http://kephost.hu/thumb-8078_51410791.jpg" border="0"></a>

    Ez a bázisrepterünk egy ellenséges támadás után. 1db jármű élte túl...

    Üdv.
    SnowFox

  • wittman
    #4814
    Mivel update volt ma, így a szerver is frissítve!

    Operation SLA mission fut jelenleg is!

    Ne felejtsetek updatelni!


  • Papa01 #4813
    Szia Wittman!

    Köszi szépen az instrukciókat, holnap kipróbálom! :)

    Üdvözöl:
    Papa
  • Mozes
    #4812
    Jövök ma este és kipróbálom olyan 19:00 körül
  • gsg16
    #4811
    fasza a mission,nagyon!tegnap amikor a hajók megjelentek,és elkezdtek osztani,volt nagy elképedés!de ahogy mondtam is,ha két A10-es neki áll körözni az ellenséges partoknál,15-20 percig,azokat előbb-utóbb észreveszi valaki,kinézve az ablakán,és oda küld valamilyen egységet,hogy csináljon velük valamit.
  • gsg16
    #4810
    ez gyönyörű!
  • wittman
    #4809
    Jó kis mission lett!

    Aki esetleg nem tud róla, akkor itt egy kis régi ínyencség Beczl Lacitól DCS:World-re: B-20, UB-13, UB-32 rakétakonténerek új 3D-s model
  • SnowFox79
    #4808
    Üdv all.

    A tegnapi nap folyamán végre sikerült befejeznem a legújabb küldetésem szerkesztését. Az Operation SLA nevü mission jelenleg is fut a VMH59-es szerveren.

    Röviden összefoglalva.

    - Oroszország vs Nato (vörös és kék oldal is játszható)
    - Oldalanként több mit 15 feladat (elég változatos, több órányi játékidő. pl: reptér támadás, elfoglalás, frontvonal támadása, konvoj támadás, őrjáratok támogatása, partraszállás biztosítása, tüzérségi eszközök felkutatása, megsemmisítése stb..)
    - CA kompatibilis oldalanként 1-1 CA-s slot ( aki CA-t játszik alaposan meg tudja nehezíteni a csapásmérők, vadászok dolgát)
    - Véletlenszerű események a küldetésben ( pl. beszivárgó egységek a frontvonal mögé ami realisztikusabbá teszi a játékot)
    - Elfoglalható repterek ( nem kell 150Km-t repülni vissza a bázisra ha elfoglaltál egy ellenséges bázist)
    - Mindkét oldalon később bekapcsolódó vezethető gépek az elfoglalt bázisokon.

    és még sorolhatnám.

    Hozzáteszem, a küldetés nem könnyű. Sőt elég nehézre sikerült. De így legalább közelít a valósághoz. Ahogy a Briefing is mondja... Ez egy ellenséges terület. Ami képes rá, hogy lőjön az lőni is fog.

    Akinek van kedve az próbálja ki.

    A szerver pass védett, de ezen a ts3 szerveren: 188.142.243.117 vagy az 59es ts szerveren kaphat hozzá jelszót.

    Harcra fel.

    Üdv.
    SnowFox
    -
  • wittman
    #4807
    Szia Papa!

    Nem egészen úgy működik, ahogy gondolod.
    Su-25T-n és Su-25A-n a PROG módban lézer segítségével, csak arra van lehetőséged, hogy ahová elsőnek lőttél arra a célra fog rátartani a Gunpod horizontális repülés esetén is. Tulajdonképpen így csak egyszer kell pontosan célozni és a Gunpod állítja csöveket vertikálisan. A Trigger pedig csak akkor behúzni, mikor lőtávon belül vagy!

    A Su-25T-nél viszont van további lehetőséged Shkval használatával párosítva.
    Megkeresed a célpontot Shkval segítségével, megnyomod az Autopilot amely pontosan a célpont felé korrigálja a géped, a kijelölt célpont körét és a Gunpod célkörét egy takarásba teszi, mikor lőtávon belül vagy lehet behúzni a triggert!

    Ugyanez a módszert lehet alkalmazni szabadesésű bombák pontos célzására valamint CCIP módban is!
  • wittman
    #4806
    Azért kíváncsi lennék az AI skills beállítására, mert biztos nem Excellentre volt állítva, le is szedték volna a KA-50-et.

    Viszont újabb 3D-s kabin fotók, nekünk csapásmérőknek!
    Su-25 3D kabin
  • gsg16
    #4805
    igen,az a gond ezzel,hogy csak állnak,és várják,hogy lemészárolják őket.
  • InterC
    #4804
    Hát ez a videó látványos, de szerintem elég nagy hülyeség.
    Ha mégis muszály erőltetni, akkor érdemesebb a gépágyút használni,mint a raksikat és nem jobbra csúsztatva forogni, hanem balra mert akkor a jobbra kitéríthető gépágyú mindig a célra tud tartani.
    Egyébként tankot érdemesebb hátulról lőni, de ilyen távolságból a való életben simán pofán lövik a pilótát, 4 helyről egyszerre persze amíg a buta harckocsi AI nem tart előre a célzással csak addig lehet ezt a badarságot kihasználni
  • GaBika6
    #4803
    Lehet gyakorolni...

    Ez pedig egy kis kedvcsináló...

  • GaBika6
    #4802
    Találtam érdekes videót:
    Trichter manőver

  • L Viper #4801

    Sziasztok! Saitek X-52 joy eladó, bővebben itt!
  • Sharks
    #4800
    Vélemény erről a beállításról? Ti hogy használjátok?
  • GaBika6
    #4799
    Igen! És ha zip-re, akkor meg látod mi van benne...
  • TG Gida
    #4798
    Érdekes dolog ez. Múlt héten mondta Kenny, hogy ha átnevezem a multi track kiterjesztését .miz-re, akkor már meg is van a mission.
  • sure
    #4797
    Hát lehet, hogy van benne némi igazság, hogy az A-10C, Ka-50, Su-25T meg a Combined Arms az az A-G környezetre van inkább kihegyezve.
  • blackshark
    #4796
    Üdv!

    Nekem gond nélkül lejátsza a trackeket. Pont az előző verzióban nem működött. Most jó teljesen.
  • Mozes
    #4795
    Sziasztok!
    Érdemes megvenni az FC3-at?! Szeretem a vadászgépeket és lehet rosszul érzem de valahogy nem annyira van erre kihegyezbe a DCS:World, inkább a A-G környezet a hangsúlyosabb és élvezhetőbb és küldetések multiban is inkább erre vannak kihegyezve.

    Mi a véleményetek?

    M
  • macleody
    #4794
    Akkor úgy látszik nekem különleges példányom van mert gond nélkül lejátsza a track-et :)
  • wittman
    #4793
    TSAA-t ne használd, nincs rá szükség.

    Macleody!

    Tényleg fűre tettem le a gépet, mert találatot kaptam, és csak az orrfutóm jött ki. A pályát nem akartam ronccsal teleszórni.

    Nekem is csak a multiban készült track-et nem játsza le.
  • Sharks
    #4792
    Ti használjátok a TSAA funkciót a grafikai beállításoknál?
    Elvileg lenne értelme, de ED-ék nem biztos, hogy jól programozták, ezért érdekelne, hogy kinek mi a tapasztalata.
  • TG Gida
    #4791
    Nekem csak a multi replayeket nem játssza le a patch óta.Működik egyáltalán valakinek?
  • macleody
    #4790
    Ez is track-ből lett felvéve.

  • macleody
    #4789
    ja tényleg te is repültél. Volt egy rész ahol a track szerint a fűre tetted le a gépet. Ez bug volt vagy tényleg a füvön landoltál? Gondolom bug.