33448
Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • repvez
    #1536
    trimmeld középre, az asszimetrikus felfuggesztés miatt nem biztos hogy a semleges trimhelyzet lesz a jo az egyenes repüléshez.
  • Mozes
    #1535
    Sziasztok!

    Lehet hülyeség a problémám, de lehet valaki tud segíteni. CH Fighterstick-em van, rendesen be van kalibrálva. Azonban amikor bejön a játék rögtön elkezd dölni a gép valamilyen irányokba. Ha szintbe hozom akkor is 1-2 másodperc és már bólint is a gép, nem lehet vele "egyenesen menni" egy csöppet sem, mert rögtön megindul.
    Van valakinek ötlete?

    Köszi,
  • csolee
    #1534
    újra telepítéstől tartottam 1 kicsit én is, de végül is tényleg nem lett "baja"...
  • csolee
    #1533
    a telepítésed nemtom, de nekem most 2x2 ikonom van: _x86szingli, _x86multi és asszem a nélkül simán szingli és multi.
    ahogy ez megvolt - minden más ugyanugy mükszik mint BSben...
  • repvez
    #1532
    Az honnan derül ki hogy milyen biten megy most a játék, mert én nem emlékszem hogy kellett volna választanom a telepitésnél.DE nem nagyon szeretném ujratelepiteni sem.
    Amugy ha 32 bites a win7 akkor alapból müködni kellene , vagy valahol még állitgatni kell a progiban hogy müködjön ?
  • LeonSilver
    #1531
    Igen, megcsinálom ha egy kicsit több időm lesz.
  • csolee
    #1530
    freetrack:
    64 biten nem fut, 32 biten mükszik...
    anno a telepítésnél nem választottam a 32 bites telepítést ezért utólag kellett megtennem.
    csináltam egy biztmentést és setup újra - kiválasztottam a mindkettőt és tette is fel a gépre (még hely se kellett neki), beállításokon nem vettem észre semmit (dual monitor pl).
    azota 32bites ikonnal indítok és kész.
    sebesség nem rosszabb mint elötte.
  • GaBika6
    #1529
    Remélem megosztod valami pdf-ben, vagy word doksiban magyarázattal mellékelve, hogy mit miért kapcsolunk...
  • repvez
    #1528
    tud nekem valaki segiteni, hogy hogyan kell müködsre birni a freetracket , melyik fixer kell hozzá vagy mit kell állitani.
    A másik kérdésem mondjuk az nem csak ehhez a játékhoz kapcsolodik, de lehet valahol fájlba is beirogatni az értékeit a freetrackes profil gorbéknek, hogy melyik tengely mennyire legyen érzékeny és mekkora deadzonja legyen?Mert a görbét egérrel nem nagyon lehet oda állitani mindegyik tengelyen ahova szeretném.
  • LeonSilver
    #1527
    Valahol a fórumon írta is a wagon. Abból elég nagy botrány lenne ha nem tartanák be.
  • Papa01 #1526
    Reméljük a legjobbakat! :)
  • Sanyo
    #1525
    A bétások.

    Papa: ezt ígérték, de majd meglátjuk, hogy mi lesz belőle...
  • macleody
    #1524
    Milyen előrendelők?
  • Papa01 #1523
    Nagyon jól néz ki! :) Köszi a híreket! Ezt ugye az előrendelők ingyen kapják meg?
  • Sanyo
    #1522
    Új Nevada térkép képek.
  • Papa01 #1521
    Leon leírásait olvastad? Azokkal simán belejössz! :)
  • LeonSilver
    #1520
    Sokat kell benne gépészkedni az biztos.
  • SgtChris
    #1519
    Srácok ahogy így próbálkozom...ehh, lehet öregszem, de ez nagyon szöszmötölős nekem... A rakétaindítás és a lézeres bombavetés mintha fekete mágia lenne ezen az A-10-esen... Asszem maradok a BlackShark-nál, meg a Sturmoviknál... Ha nagyon csövessel akarom küldeni, meg ott a Lonci FC.
  • LeonSilver
    #1518
    Mind a kettő kell alá rendesen, bár talán egy kicsit inkább a CPU.
  • majonur
    #1517
    Ha minden igaz 20. elerheto lesz a uj patch.

    "Roman Monge/Eagle Dynamics:
    - 1.1.0.8 installer to be created this weekend. If all goes well, hope to release 1.1.0.8 to public by 20 May."
  • Mozes
    #1516
    Sziasztok!

    Milyen vas kell a program alá? Inkább videókártya vagy CPU függő? Aki esetleg nyomja ATI4870-en az mondja már el milyen beállításokkal és hogyan fut neki?! :)

    Köszi,
  • LeonSilver
    #1515
    Nem egyszerű meg így sem, hogy a videón minden látszik de azért nekem már megyeget.
  • GaBika6
    #1514
    Ez is jó oktatóvideó:

  • Solt
    #1513
    No, lassan nekem is meg kell vennem! :))
  • LeonSilver
    #1512
    [az 59-esek oldaláról ollózva, THX Ducky]

    Preliminary 1.1.0.8 Change Log
    ! SUBJECT TO CHANGE !

    FEATURES

    Audio
    * Added new surround sound system. Working in any Windows supported configurations, from 2 up to 8 channels: 2.1, quadraphonic, 5.0, 5.1, 7.1, etc.

    User Interface
    * Added the Briefing panel in the flight - [LALT-B]
    * Added the Debriefing panel in the flight - [RSHIFT - ‘]
    * Aerial refueling now tracked in log book.
    * AIM-9 loadout listed twice corrected.

    Units
    * New E-2D “Hawkeye” AWACS.
    * Corrected L-39 landing/taxi lights.
    * Fixed CH-53E textures.
    * UAZ LOD model fixed.
    * Su-33 floating on carrier deck fixed.

    Effects
    * New dynamically self-shadowing cockpit with option to turn off and on in Options screen. <- Úgy látszik a kérés végre parancs Very Happy
    * Improved cloud density.
    * HDR overcast blur adjusted to be less noticeable.
    * HUD preventing shadows in field of view fixed.
    * Lightning color fixed.
    * Fixed glowing dust clouds behind ground units.
    * Fixed blue flare.
    * Fixed disappearing cloud shadows.
    * KC-135 navigation light bloom adjusted.

    Artificial Intelligence
    * Reduced delay in JTAC messages.
    * JTAC Abort messaging adjusted.
    * JTAC releasing player before all targets destroyed fixed.
    * Predator taxi problems corrected.
    * Wingmen Engagement logic improved when threats are in target area.
    * Corrected remaining gun ammo report to JTAC.
    * JTAC "use cannon" message fixed.

    Weapons
    * Corrected inaccurate AGM-154 JSOW.

    Track Replay
    * Improved track replay accuracy.

    Multiplayer
    * Multiplayer performance degradation due to an anomaly large SADL message traffic was fixed.
    * Muliplayer users spawning at same location fixed.
    * Multiplayer timeout / server timeout fixed.

    Avionics / Cockpit
    * Fixed – M274 rockets on LAU68 launcher appear as M257 in DSMS.
    * Sidewinder jettison capability was removed.
    * HUD will not revert to NAV when Master Arm is cycled in Air-to-Air mode.
    * DTSAS status message on HUD and CDU was reworked. OFF MAP capability was restored – digital map is available in radius of 450 kilometers around operating area.
    * Numerous HUD symbology fixes in HARS mode.
    * Fixes to GCAS caution light – it will be lit now if EGI is not providing attitude information.
    * Fixed GCAS training auto-scroll function.
    * Fixed ILS audio control.
    * Fixed AC Generator caution lights logic.
    * More accurate signal light test indications.
    * Momentary AC electrical power loss (causing CICU restart) was removed when engines generators turned on.
    * Altimeter PNEU fixed. Additionally now ELEC/PNEU switch has 3 positions with spring loaded center position. It should be held in desired position (ELEC or PNEU) for 1 second to switch altimeter mode of operation.
    * Cold start IFFCC elevation correctly set to DTS and not HOT on ramp start.
    * Maverick power management by location fixed.
    * ILS working with no power fixed.
    * RWR symbol placement adjusted.
    * ILS and Marker beacons fixed.
    * Laser guided bombs guiding with no designation fixed.
    * Tor, 2S6, and Osa search radar RWR indications fixed.
    * Fire detect bleed air leak test button light fixed.
    * System Status page 1760 station indications corrected.
    * EGI is no longer selected automatically on NMSP on ramp start. In all cases the EGI should be selected manually now.
    * Fourth depress of UFC ALT ALERT button will exit altitude alert edit mode.
    * Most of the UFC SEL rocker functions were made UFC mode independent.
    * DTSAS PGCAS function was implemented – now GCAS will better predict collision in mountainous area with DTSAS turned ON and operating.
    * GCAS and weapon events counters were implemented on CDU LASTE page.
    * Fixed missing audio during RWR test.
    * CDU DIVERT page was fixed – some airfields were missing.
    * “Slave all to SPI” function for Maverick now works only if missile is RDY on DSMS page, and Maverick video is up on any of MFCDs.
    * Airfield name on CDU FLDINFO page has correct maximum length now.
    * TAD hook is cleared now if it was a SADL symbol and SADL was switched off.
    * AI radar detection range by RWR was adjusted.
    * Maverick stations selection logic in DSMS was fixed.
    * ILS frequency selector now works in 0.05 MHz increments instead of 0.01 MHz.
    * TAD symbols hooking and display priorities were updated.
    * HUD SPI symbology display conditions adjusted.
    * Maverick impact point accuracy in Forced Correlate mode was improved.
    * An option to turn on/off closest friendlies symbols was added on TGP CTRL page.
    * T-handle lights now working correctly.
    * Corrected cockpit tool tips.
    * Reduced probabilities for cockpit random failures. Random failure for gun and CICU was added.
    * Jerky Flight Path Angle indication on HUD during taxi was fixed. Minor logic adjustments were made to TVV symbol.
  • Wampa
    #1511
    párszereplős
  • Wampa
    #1510
    Kösz Boss
    Hátha ott nyerek még pár fps-t,ezzel a géppel nagyon villogni nem fogok,de én az egész Lock on sorozatban mindig csak pár szereplős missionokat tolok.....igaz,a gépem mindig a sorozat mögött kullog.:)
    Bár szerintem még az elsőt sem értem utól:)
  • LeonSilver
    #1509
    Eszemben sincs megmosolyogni, miért tenném!?

    A mission editorban így tudod Nevadát kiválasztani.





  • Wampa
    #1508
    Most lehet hogy megmosolyogsz,de hol kell akkor helyszint váltani?Mert nekem is bent van,de a Kaukázus jön be
  • LeonSilver
    #1507
    Én simán bemásoltam a komplett Nevada mappát a \DCS A-10C\TheatresOfWar\ mappába. Mást semmit sem tettem vele, működik.

  • Wampa
    #1506
    Üdv
    A Nevada mappot pontosan hogy kell beinditani?
    Amikor feltettem az alapjátékot,patch nélkül,akkor futott,ugy,hogy bemásoltam a mappát a ToW-ba,ami ott volt config file,azt kitöröltem.De miota feltettem a két patchet,azóta akármit csinálok,crash.
    A másik kérdésem az lenne,az esetleg gyengébb konfiggal rendelkező gentlemanekhez,hogy a nevadai tájon mi a tapasztalat,jobban fut a dolog?Ugyanis én baromira megelégednék a ksz- vel,a nevadai (sokak szerint f.s)helyszinnel,meg pár célponttal....Las Vegas meg nagyon nem érdekel.
    Bár háttérnek szép lehet,de kiváncsi lennék,valójában hány gép repül be évente közvetlenül a város fölé.
    Bár Vegas egész jól ráépült a Nellire.Mondjuk az is érdekes,hogy mostanában néztem végig egy csomó képet Nellis-i air showkról,eggyen nem látom LV-t
  • LeonSilver
    #1505
    Kicsit próbálkoztam a vagdosással meg a szerkesztgetéssel :)

  • GaBika6
    #1504
    Nagyon szívesen...

  • repvez
    #1503
    oké nincs több kérdésem :D
  • LeonSilver
    #1502
    http://www.sg.hu/listazas_msg.php3?id=1277564018&no=1335
  • Papa01 #1501
    Nagyon jól néz ki!! :)
  • repvez
    #1500
    egyszer összeirhatnád hogy melyik fájlba mit kell átirni hogy ilyen beállitásokkal menyjen.Vagy azota már gépet fejlesztettél és azért megy ilyen jol ?
  • HungaroJET
    #1499
    Lőttem megint pár screen-t..
    Ha valakit érdekel, erre vannak:
    Screenshots:
  • LeonSilver
    #1498
    Mondjuk a közepén nem sok minden történik, csak szól a zene meg megyek-megyek-megyek ... Sajnálom de lusta vagyok vegsszal vagdosni :)
  • LeonSilver
    #1497


    Kicsit "idősebb" kollégáknak fel fog tűnni esetleg egy ismerős dallam :)

    Sajnos a leszállás nem fért már rá mert hosszabb lett volna mint 15 perc.
    INNEN letölthető a .trk