23845
| Hivatalos oldal |
Modok letöltési helyei:
| Modai.lt (Litván) | ModHoster (Német/Angol) | FS Portál (Magyar) | KingMods | LS-Novinky (Cseh) |
Egyéb ínyencségek:
-
Tamás540 #11597 Sziasztok! Egy cukorrépaszedő gépet keresek amely ezen a videón Summer Fields by LSSA Modding Team Preview szerepel. -
#11596 valaki kibogarászná ebből a kupac szarból az értelmét
mert már 28 féle fordító programmal próbáltam de egyik szarabb mint a másik
Hallo Community des Landwirtschafts Simulators
von Astragon.
Hier erhaltet ihr einen alten Stoll Industrie Frontlader,
zum Anbauen an eure Schlepper.
Dieser Frontlader ist zur freien Verwendung für den
Landwirtschafts Simulator 2011.
Er kann an alle Schlepper verbaut und mit diesen veröffentlicht werden!
Eine zusätzliche download Freigabe hierfür ist nicht erforderlich.
Die einzige Bedingung ist,
das Kreters-Island als Modder des Frontladers,
bei jeder erneuten Veröffentlichung, genannt wird.
Die I3D Datei kann nicht als eigenständige Datei im Spiel verwendet werden, sondern dient als Erweiterung eines bereits bestehenden
Schleppers. Sie beinhaltet alle Notwendigen Referenzpunkte sowie die Frontladeraufnahme, den Frontlader und die Frontlader Collisionsbox. Für
den Einbau dieses Frontladers sind erweiterte Kenntnisse mit der Giants Editor notwendig.
Zum Einbau dieses Frontladers, entpackt ihr die *.zip Datei des Schlepper, an welchem ihr diesen Frontlader anbauen wollt, auf euren Desktop
und kopiert den Texturen Ordner, sowie die *.i3d Datei, dieser *.zip Datei, in den entpackten Ordner.
Anschließend öffnet ihr die *.i3d Datei eures Schleppers mit dem Giants Editor und importiert die *.i3d Datei des Frontladers in die *.i3d Datei
eures Schleppers.
Danach markiert Ihr die ihr den Frontlader und verschiebt diesen in die Colli Gruppe eures Schleppers.
Zum Schluss müsst ihr die Frontladergruppe nur noch an der richtigen Stelle eures Schleppers positionieren und schon seid ihr, was den Giants
Editor betrifft fertig.
Die Collisionsbox des Frontladers muss als eigenständiges Objekt im Giants Editor bleiben, sollte jedoch unterhalb der Kollisionsgruppe vom
Schlepper stehen.
Nachdem nun der Frontlader in den Schlepper importiert wurde, muss dieser noch in die ModDesk.xml und Fahrzeug.xml eingetragen werden.
Damit wir im nach hinein nicht noch einmal die *.i3d Datei des Schleppers öffnen müssen, schreibt euch bitte den Index des Frontladers auf.
Fangen wir mit der moddesk.xml an.
Sucht in der modDesk.xml nach dem Eintrag <vehicleTypes>
Darunter sollten dann folgende Einträge enthalten sein. Es kann jedoch sein, das noch weitere Einträge enthalten sind, wenn zusätzlichen
Spezifikation verbaut wurden, da diese jedoch von Schlepper zu Schlepper variieren, schreibe ich hier nur die standart Einträge auf.
Es kann jedoch auch sein, das diese Einträge gar nicht in der moddesk auftauschen, was aber nicht weiter schlimm ist, da dann nur die standart
Spezialisationen genommen werden. Sind sie jedoch enthalten, so müssen folgende Einträge vorhanden sein.
<type name="Name eures Schleppers" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua">
<specialization name="motorized" /> <!-- motorisiert -->
<specialization name="steerable" /> <!-- lenkbar -->
<specialization name="hirable" /> <!-- verursacht kosten bzw. ist kaufbar -->
<specialization name="aiTractor" /> <!-- funktioniert mit Helfer -->
<specialization name="mouseControlsVehicle" /> <!-- Komponenten über Maus steuerbar -->
<specialization name="honk" /> <!-- Hupe -->
<specialization name="frontloader" /> <!-- hat einen Frontlader -->
<specialization name="cylindered" /> <!-- hat Zylinder -->
</type>
Steht bei type name=“tractor“, muss dieses in name=“frontloader“ geändert werden.
Nehmen wir uns nun die Fahrzeug.xml eures Schleppers vor.
Stand in der moddesk.xml als type name=“tractor“, müssen wir hier auch bei <vehicle type="frontloader“ eintragen.
Suchen wir zuerst den Eintrag attacherJoints.
Dort fügt ihr dann folgende Zeile, vor </attacherJoints>, hinzu.
Achtung der Index 14… muss durch den von euch notierten Index geändert werden.
<attacherJoint jointType="frontloader" index="14|0|1|0" allowsJointLimitMovement="false" allowsLowering="false" />
Anschließend sollte das dann folgendermaßen aussehen.
<attacherJoints>
<attacherJoint index="9|0|0" rotationNode="9" maxRot="-12 0 0" rotationNode2="9|0" maxRot2="12 0 0" maxTransLimit="0 0.5 0" maxRotLimit="0 0 20" moveTime="1.8"
shaft="5|1">
<bottomArm rotationNode="11|1|0" translationNode="11|1|0" referenceNode="11|1|0|0" zScale="-1" />
<topArm rotationNode="10|0" translationNode="10|0|0" referenceNode="10|0|0|0" zScale="-1" />
</attacherJoint>
<!-- Evtl. steht hier noch ein weiterer Eintrag, wenn der Schlepper eine Fronthydrailk besitzt. -->
<attacherJoint jointType="frontloader" index="14|0|1|0" allowsJointLimitMovement="false" allowsLowering="false" />
</attacherJoints>
Darunter fügt ihr bitte folgende Einträge ein, damit der Frontlader auch mit der Maus steuerbar ist.
<mouseControls>
<mouseControl iconFilename="$dataS2/menu/mouseControlsHelp/dafs_arm1.png" mouseButton="LEFT" mouseAxis="Y" axis="AXIS_FRONTLOADER_ARM" />
<mouseControl iconFilename="$dataS2/menu/mouseControlsHelp/dafs_tool.png" mouseButton="LEFT" mouseAxis="X" axis="AXIS_FRONTLOADER_TOOL" />
</mouseControls>
Jetzt machen wir den Frontlader beweglich!
Sucht bitte in der Fahrzeug.xml, ob es bereits einen Eintrag mit <movingTools> gibt. Falls es keinen gibt, fügt ihr bitte die unten aufgeführten
Einträge hinzu.
<movingTools>
<movingTool index="0>14|0" attacherJointIndices="2" componentJointIndex="0" anchorActor="0" rotSpeed="20" rotAcceleration="80" rotMax="8" rotMin="-
62" axis="AXIS_FRONTLOADER_ARM" invertAxis="true" mouseAxis="AXIS_FRONTLOADER_ARM" invertMouseAxis="true" speedFactor="0.3">
<dependentPart index="0>14|0|0" />
</movingTool>
<movingTool index="0>14|0|1" attacherJointIndices="2" anchorActor="0" rotSpeed="35" rotAcceleration="300" rotMax="122.59" rotMin="-1"
axis="AXIS_FRONTLOADER_TOOL" invertAxis="false" mouseAxis="AXIS_FRONTLOADER_TOOL" invertMouseAxis="false" speedFactor="0.3">
<dependentPart index="0>14|0|2|0" />
</movingTool>
<movingTool index="0>14|0|2" attacherJointIndices="2" anchorActor="0" rotSpeed="35" rotAcceleration="300" rotMax="120.59" rotMin="-3.44"
axis="AXIS_FRONTLOADER_TOOL" invertAxis="false" mouseAxis="AXIS_FRONTLOADER_TOOL" invertMouseAxis="false" speedFactor="0.3">
<dependentPart index="0>14|0|2|2" />
</movingTool>
</movingTools>
Der Eintrag attacherJointIndices muss gegebenenfalls geändert werden. Hierzu schaut ihr bitte, bei den Attacher Joints Einträgen, die wir als
erstes in die Fahrzeug.xml eingefügt haben, an welcher Stelle der Frontlader steht. Ausschlaggebend hierfür ist der Eintrag „<attacherJoint…”
Begonnen wird mit 1, nicht mit 0.
Zum Schluss sagen wir dem Spiel noch, welche Teile am Frontlader beweglich sind, bzw. eine Zylinderfunktion haben.
Dazu sucht ihr bitte, ob es bereits einen Eintrag „<movingParts>“ in der Fahrzeug.xml gibt. Wenn nicht, fügt ihr bitte folgende Zeile in eure
Fahrzeug.xml hinzu. Falls es bereits einen Eintrag gibt, müsst ihr die entsprechenden Bereiche hinzu fügen.
<movingParts>
<!-- arm cylinder -->
<movingPart index="0>14|0|0" referencePoint="0>14|1" referenceFrame="0>14|1">
<translatingPart index="0>14|0|0|0" />
</movingPart>
<!-- front top hinge -->
<movingPart index="0>14|0|2|0" referencePoint="0>14|0|1|1" referenceFrame="0>14|0|1">
</movingPart>
<!-- tool cylinder -->
<movingPart index="0>14|0|2|2" referencePoint="0>14|0|4" referenceFrame="0>14|0|4">
<translatingPart index="0>14|0|2|2|0" />
</movingPart>
</movingParts>
Wenn ihr jetzt alle Indexe auf die richtige Zahl geändert habt, sind wir somit, mit dem Einbau des Frontladers fertig.
Anstatt der 14 müsst ihr den Index eintragen, den ihr aus dem Giants Editor, für den Frontlader, aufgeschrieben habt.
Wenn das alles passiert ist, sind wir mit dem Einbau des Frontladers fertig.
Jetzt braucht ihr die Dateien eures Schleppers einfach nur wieder zu einer *.zip Datei packen und in den Mods Ordner kopieren. Wichtig, nicht den
Ordner eures Schleppers zu einer *.zip Datei packen, sondern den Inhalt des Ordners.
Viel Spaß mit dem Frontlader wünscht
Kreters-Island
Modder auf www.Mod-Scheune.com -
#11595 Neked írták!
Ki kel venni vagy át kell írni! -
#11593 kis segítség
-keresd meg az adott map .lua file-t
-keresd ezeket a sorokat a forgalom (+tejesautó) eltüntetésére
-- load paths for AI traffic vehicles
self:loadMap(Utils.getFilename("map01/paths/trafficPaths.i3d", self.baseDirectory));
-töröld ki mindkét sort
-gyalogosok eltűntetése:
-- load paths for AI pedestrians
self:loadMap(Utils.getFilename("map01/paths/pedestrianPaths.i3d", self.baseDirectory));
-töröld mindkét sort
ezután mentsd el és élvezd hogy se gyalogos se forgalom se tejes autó
remélem hasznosnak bizonyul ez a leírás -
Shirocco #11592 Szia!
Gondolom nekem válaszoltál az írásomra. :)
A dolgot megoldom, már van 2 verzió. vagy a telepet pakolom át, vagy pedig a telepet ÉS, a totális teljes úthálózatot kijelölöm, és átfordítom oda azt a rész :D Csak egy kis jelölést hagyok aszfalttal, hogy tudjam meddig kell fordítanom és húznom arrébb. :) Ez a második verzió húzósabb, de jobban tetszik. :) A forgalmat is át forgatom rá szépen, vagy pedig kiiktatom teljesen. :) Ezt remélem a traffic i3d kitörlésével meg tudom oldani.
A választ pedig köszi. (már ha nekem írtad)! :) -
#11589 Azért annyira nem fullos!
Az tény, hogy nagyon jó pótkocsi csomag. Három méret van benne. 2-3-5 tengellyel. De ezekből is hiányzik pár növény amit a mostani pályákon használnak (termesztenek).
Ilyenek például a: paradicsom, maláta, komló, lucerna, borsó, stb.
De hátha megcsinálja ezt is valaki.... -
#11586 találtam egy full multifruitos pótkocsi pakkot:
valaki tenne bele beleuchtungot?
lindner trailer pack
-
kinai35 #11585 ne probálkoz azok ott maradnak a gyári hejükön közelebbkellet volna tervezni a telepet -
Ben66 #11584 köszi a segítséget:D -
#11583 Talán mert a jóképeeségűt a kereszten macerás lemodellezni, és nem éri meg a méretét! :) -
#11582 Megállsz, megnyomod a CTRL+R-t, megjelenik a kis ikonka, és már öntheted is lefele Q-val. -
Shirocco #11581 Hali!
Aki tudja hogy a saját készítésű mapon, hogy lehet a teheneket oda tenni ahova akarom, akkor írjon rá légyszi. ugyanis megveszem a teheneket, és a farmommal ellentétes oldalon vannak. Vagyis, a map egyik szélénél van a farmom a karámmal, a tehenek meg amikor megveszem őket a játékban, a map túlsó szélén, a farmomnak átellenes oldalára kerülnek. Hogy tudom áttenni őket oda, ahova a farmot szerkesztettem?? -
#11580 mindent a mód mappába kell tenni, csomagold ki próbáld meg úgy -
#11579 sziasztok a traktorokat is a mod mapába kell tenni??előre is megköszönném. ha igen akkor nekem ot egy mtz-de nem látom sehol a boltban.csak azért kérdem hogy oda kell e tenni. előre köszi -
Ben66 #11578 nekem nem működik,nem lehet a tároló előtt kiüríteni -
#11577 sziasztok. valaki tudna segíteni mapra BGA, DLC silót rakni? Válaszotokat előre is köszönöm! -
#11576 én ezt hiányolom
-
Ben66 #11575 köszi -
mj111 hun #11574 Bocs ha nem néznétek jo szemmel.Rábák -
ekepista #11573 sziasztok rába traktorokat honét tudok leszedni -
jozsy barat #11572 Szép munka! :) Minden elismerésem! Üdv! -
#11571 HeapTipTrigger modnak hívják (ls-uk) -
#11570 Kicsinosítottam egy kicsit a feszült környékét....
-
kiskopi #11568 kedves ac!
a mezőgép mapon én sem tudtam avval a nyomorult IFA-val semmit se csinálni ezért a gamefarm.hu weboldalról szedtem le egy másik IFA-t.Ahhoz hogy kitudd szedni alá kell álni a netes IFA-val majd szóköz x,y betükkel tudsz lefele-felvele lépegetni a magtipusokon majd szóköz és már viheted is a falubeli malomba.
JÓ játékot! -
#11567 Sziasztok olyan kérdésem lenne,hogy a magtárba beöntöttem a repcét de sehogy nem tudom kivenni.A mezőgép mappon billencs IFA-val?
-
#11566 akar valaki egy jót multizni??csak azt nem tudom hogy hogy kell valkinek a server-ére felcsatlakozni.gondolom ezek után senki nem akar velem multizni.:( lene eggy ehez kapcsolódó kérdésem, ha valaki játszik a multin hogyan tudok hozá csat lakozni?merrt nekem kiir három servert.valami deutsch
..stb akkor valaki tudna segíteni?? előre is megköszönném -
#11565 Jah értem! Majd ha tudsz párdologba segítenél?:D -
Ben66 #11564 milyen mod kell ahhoz,hogy a silót a tároló elé bírjam lerakni???meg bírnád adni a annak a linkét,ami a Rába előtt van?? -
#11563 Az jó hogy tesztelitek csak az a baj hogy amikor megnyitod a konzolt a játékban akkor jönnek ki a hibák igazán...Kívánom hogy legyen eredményes a munkátok és ha lehet akkor olyan gépeket tegyetek már fel ami a konzolban sem ír hibát..Legyen szép napod.. -
#11562 Vagy még ez!
Üdv:David001
By Őstermelő Agártsz -
#11561 Nekem eddig ez jött be a legjobban:
Őstermelő Agrár TSZ map -
#11560 köszi én is ienre gondoltam -
#11559 Őstermelő Agrár Tsz map?
letöltés
Vagy milyen jellegű kell?
Üdv:David001
By Őstermelő Agártsz -
#11557 Modsba! -
#11555 Igen, Igen! Nekem sem tetszik így, csak már hajnali 2kor nem volt kedvem azt lemodellezni... :) -
#11554 Köszönjük!
Azon vagyunk hogy Sok és jó gépet tehessünk fel!
Nem ilyen selejtes gépe ami elvileg multis de nem jó a multiban, olyan gépek kerülnek fel amit leteszteltünk!
Üdv:David001
By Őstermelő Agártsz -
#11553 Üdvözlöm az új honlap létrehozását! Sok sikert hozzá!
Remélem mihamarabb értékes tartalommal fel is lesz töltve! -
#11552 A játék belinkelése Warez!! A modokat azt úgy rakod bele hogy ha zip formátumban van dokumentumok-mygame-farmin simulator-mod oda belerakod és kész is! -
#11550 Itt van a banner!
A gamefarm!
Meg amit belinkeltem! -
#11547 Igen be!