24061

| Hivatalos oldal |
Modok letöltési helyei:
| Modai.lt (Litván) | ModHoster (Német/Angol) | FS Portál (Magyar) | KingMods | LS-Novinky (Cseh) |
Egyéb ínyencségek:
-
#19053
Vagy ott volt a Flight Simulator. Eredeti néven futnak a gépek és alapból nincs törés, de csináltak a készítők egy kiskaput, át kell írni egy sort a konfigurációs fájlban és máris van törés. Kamu légitársaságok vannak benne alapból, semmi probléma, modok százai vannak valós légitársaságokra. Hogy emiatt nem vennék meg? A Flight Simulator egy népszerű játék volt, sőt ma is az, még annak ellenére is, hogy jó ideje semmi fejlesztés nem volt már a gyári kiadásban.
Utoljára szerkesztette: traktorista, 2016.09.07. 22:26:35 -
#19052
Érdekes ez a licenc dolog. Ha nekem mezőgazdasági gépeket gyártó cégem lenne, direkt én fizetnék a Giantsnak, hogy belekerülhessek a játékba, nincsen ennél jobb reklám. Ehelyett ők kuncsorognak a gyártóknál engedélyért. De ha tényleg nem engedik a törést, lehetne kamu neveken futtatni a gépeket és egy moddal kicserélni őket, semmi probléma nem lenne, sokan csinálják, így volt a Mafiában is. De valahogy még a hajlandóság sincs meg bennük, hogy ne ötéveseknek csináljanak "szimulátort". -
Gerileveri #19051 A törés jópofa lenne, de nem tudok sok olyan játékról ahol engedélyeznék a licencegazdák. Nem engedik hogy akár egy karcolás is legyen a csilivili traktorukon.
Amúgy a Giants költségvetésének a nagy részét a licence díjak teszik ki. Brutálisak lehetnek. De anélkül senki nem venné meg noname gépekkel.
Utoljára szerkesztette: Gerileveri, 2016.09.07. 22:15:57 -
McEachran3 #19050 Amit mondasz az a profit kiszámolásához szükséges lépések. Amik ebbe az esetben teljesen irrelevánsak, mert az érvelésemnél azt hoztam fel, hogy ki mennyi pénzből dolgozik. Namost hogy ezt a 27 milliót mire költik az engem nem érdekel, csak látszana a játékban az eredmény. Hogy lehet, hogy más töredéknyi forrásból is képes(a videók alapján) legalább megközelíteni az FS-t? A Giants-nek több pénze, ideje, munkaerelye, és tapasztalata van, mégis a C and C húzza a nagyobb lapot(úgy néz ki).
A polygonszámra visszatérve meg, a spintires is volt említve, ott is van dinamikus talaj, hasonló megoldással, és ott sem kellett egy Paks2, hogy elmenjen rajta. És ott még a víz is szimulálva volt, nem is akárhogy. Nyilván a motor is befolyásolja, hogy milyen hatékonyan dolgozza fel a proci meg a VGA az adatokat, de ehhez én nem értek annyira mint te. -
#19049
Az világos, hogy nem lehet olyan játékot készíteni, amelyik mindenki igényeinek egyformán megfelel. Csak olyat lehet, ami ebben vagy abban erős. Ezért lenne jó egy konkurencia, és majd a közönség eldönti, hogy neki mi a szimpatikusabb. Nekem ez a csilivili, cukormázas, valótlan, unalmas vonal egyre kevésbé szimpatikus, ugyanakkor kétségtelenül vannak erősségei. Mondjuk akár lesz konkurencia, akár nem, én ezt a vonalat már nem nagyon fogom támogatni. -
Carl Davies #19048 20 embernek megpróbáltam kisaccolni a 2 évi fizetését. Úgy 1.3 milliárdra jöttem ki. (Forintban számolok, 27millió Euró kb 8milliárd nagyvonalakban) Az a baj, hogy tippem sincs, hogy hányan dolgoznak ott, menyit kaphatnak. Hírdetések, kisfilmek ... biztos hogy milliárd fölött van ennek is az összege. Gondolom nem egy irodát bérelnek ... Egy irodával kb. 1 milliádnál vagyunk a két év alatt. Rájönnek még ugye a számlák, stb. Gondolom az ilyen Gamescom és társai rendezvények sem ingyen mennek. Nekem nincs kedvem belemélyülni, meg igazából értelme sem lenne, mert nem ismerem az ottani árakat, de aki nagyon akarja, kiszámolhatja, hogy mennyire jön ki, és szerintem nem lesz sok rés a megtermelt és a kiadott pénz közt.
Szerk.: Előttem jó hogy most írták. Az adókra még nem is gondoltam.
Utoljára szerkesztette: Carl Davies, 2016.09.07. 21:05:44 -
n0tr3adY #19047 Én egy picit belemennék ebbe a dinamikus talaj dologba. El kell kezdeni modellezni, és egyből meg fogod érteni a háromszög mint polygon, és a valósidejű fizikai számitás és deformáció fogalmát, összefüggését.
Leegyszerűsitve : minél több polygon van a képen, annál nagyobb a terhelés a VGA-nak / processzornak = nagyobb gépigény.
Mondok egy, az FS-re levetitve egy egyszerű példát :
13-ban valaki kiadott egy ásóboronát, cirka 384.000 polygonból állt. Az a 384.000 polygon 10 Giantses pótkocsi egymás mellé téve.
A dinamikus talaj története ugyanez. Ha figyelmesen megnézed a C&C egyik postolt képét, ott tisztán és világosan látszanak a háromszögek a földön.
Ahogy mész rajta, úgy számolja folyamat a physX / cpu a háromszögek változásait. 1-2 mozgó gépnél ez még oké. De ha már 5-6 traktor + hozzá való pót/stb lesz a képen, valószinűleg egy i7+gtx970 kombó is el fog hasalni alatta.
És akkor az 5-6 traktoros képen még nincsenek nyitható ajtós épületek, fényforrások, fák, stb...
A másik, hogy ők kemény licenszdijakat fizetnek a gépek után. Mellette fenntartanak két irodát, fizetést adnak a dolgozóknak és adót fizetnek. Szóval nem hinném, hogy aranykolbászból van minden Giants dolgozónál a kerités.
Egyébként én nem tudok még 1 ilyen, relative *kevés* tanulással könnyen moddolható játékról.
-
endy papp #19046 Szerintem még ezzel a "talicska szarral kell gurigázni" egy jó darabig ,ha csak valaki fel nem találja a spanyol viaszt....
Vagy várni arra ami talán soha nem fog megjelenni,és az csak egy "fél talicska szar" lesz.....
Igénytelenség ide vagy oda,fát lehet vágni
a dagonyázást meg többit,majd odagondolom.....
-
McEachran3 #19045 Én is hozzászólnék az FS és konkurenciák témához.
Csak hogy tisztán lássunk, a Cattle and Crops-ot fejlesztő csapat, FÜGGETLEN, és korábbi kiadott játék nélküli csapat. Tehát saját forrásaikból fejlesztenek, ami ha csak valamelyikük nem euró milliomos akkor nem túl sok.
A Giants a Steam szerint 1,1 millió példányt adott el az FS15-ből, és ez csak az a játékok száma amitt a steam-en is regisztráltak! Ha belevesszük a dobozos verziók árát, meg a különböző promóciókat is akkor is számolhatunk példányonként kb. 25 euróval(lehet keveset mondtam). Ez 27,5 millió euró(nagyjából)! Nyilván ez nem teljes mértékben az övék, kell illetéket fizessenek a steam-nek, meg minden egyéb kereskedő ráteszi a maga százalékát, de ez akkor is nagy összeg. Ezért a pénzért ők csináltak két év alatt egy játékot, ami nagy részben a 15-re alapszik.
Nekem nem az a bajom, hogy a modderekre építenek. Fantasztikus közösség a FS modder közösség, ezt bárki bizton állíthatja aki már néhány modot letöltött a játékához. Ezt a közönségeset ki kell használni, viszont ki is kéne szolgálni egy olyan játékkal aminek az alapjai legalább rendesen le vannak téve. És ezzel van itt a baj. A játék alapja egy talicska szarral egyenlő. Egy 5-6 éves játék motorra építenek, és olyan alap dolgok sem kerültek bele most már a 17-be amit már több konkurencia is használ, lásd dinamikus talaj.
A legidegesítőbb, hogy szarnak a játékosok fejére. Nekem ne adja be senki, hogy ennyi pénzért két év alatt csak arra jutottak, hogy néhány új modell, növény, állat bekerült a játékba illetve lehet kosarazni meg táblákat gyűjteni.
Ez a tipikus esete annak, hogy a célközönségről le akarnak húzni még egy adag bőrt ugyanazért a játékért amivel már lehúztak egy adagot a 15-el, illetve a 13-al.
Utoljára szerkesztette: McEachran3, 2016.09.07. 19:30:58 -
#19044
A lényeget valóban kihagytam.....
-
#19043
A favágás szerintem egy jó ötlet volt, szép példa arra, hogy a szarból is ki lehet hozni valami jót. Mert a fa kivágása, felpakolása, szállítása mindig kínál valami izgalmat, van benne véletlenszerűség. Néha leborul, van benne idegeskedés, ügyeskedni kell, stb. A többi termény előállítása hót unalmas, ugyanúgy zajlik, semmi kihívás. Most mit számít őszintén, hogy napraforgó textúrát viszek a pótkocsiban, vagy kukoricatextúrát? :D És ráadásul a favágós rész nem is mezőgazdaság, de jól el lett találva.
Egy élethűen működő fizikai motorra, univerzumra aztán már nagyon sok mindent rá lehetne húzni, útépítéstől kezdve, a vasúton át a bányászatig. Csak ehhez bizony már intelligencia is kéne, meg sok pénz. -
endy papp #19042 

Na ezt jól össze szedted......csak kimaradt hogy ,a végén meg a malacok felzabálják ami marad belőled a vonatos ütközés után ,mert ugye már lesznek malacok is....XD
-
Carl Davies #19041 Hát a gépek igen, de én most leginkább olyanra gondoltam, mint pl. a favágás, ami anno volt ilyen helyzetben. -
#19040
Erre már írtam, hogy csinálhatsz 77 ezer kombájnt és traktort, meg munkagépet, ha az mind ugyanúgy viselkedik. Nincs tömegérzet, nincs valós fizikai viselkedés, nincs sérülés. Csak púder a sok mod, akármennyi munka is van vele, mert az univerzum maga szar, amiben el akarjuk őket helyezni. -
Carl Davies #19039 Ehhez a modos, újítós témához egy kicsit. Ugye mondjátok, hogy hú de nagy újítások, ezt már rég megcsinálta egy modder. Mostmár szinte minden féle mod létezik, akkor mit találjanak ki a játékfejlesztők? Csak olyant tudnak bele rakni, amit már egy modder megcsinált. -
#19038
Hát igen, az unalom. :) A 2013-as rész is megvan eredetiben, ahogy a 2015 is, de szerintem már az életben nem veszem elő többet. Míg a Mafiaával még manapság is el tudok játszani néha, pont a véletlenszerűsége miatt.
Talán emlékeztek még egy magyar fejlesztésű "Insane" nevű autós játékra, a Terep nevű szintén magyar programra épült. Változatos terepeken kellett menni autóversenyeket. Zseniális volt az autók rugózása, random törések voltak benne, évekig el tudtam vele szórakozni, mert nem volt benne két egyforma helyzet és törés. De ehhez hasonló a Spintires is. Vannak példák rá, hogy meg lehet csinálni, csak akarni kéne.
Itt van egy kiváló ötlet, vigyük számítógépre a mezőgazdaságot, van népszerűség is, érdekli a tömegeket. Erre csinálnak egy olyan megvalósítást, hogy az ötéveseknek való műanyag traktorok nagyobb élvezetet adnak a szőnyegen tologatva. És mindezt olyankor, amikor a 2000-es évek viszonyaihoz képest már szinte szuperszámítógépek vannak elérhető áron. De nem éri meg ilyennek foglalkozni, amikor a tömeg a selejtet is zabálja. Méghogy "brand". :D Ez talán a készítők szempontjából elismerés, hiszen ügyesen tudnak pénzt keresni. De mit kezdek én a branddel? Nekem egy élvezetes, nagy szavatosságú mezőgazdasági program kéne, amivel hónapokig, évekig el lehet szöszölni szabadidőmben. A Farmingot meg nagyon gyorsan meg lehet unni, mert nem él a program. Ez egy számítógépre vitt, szőnyegen tologatós, műanyagjáték szimulátor, amit nagyon imádnak a kisgyerekek, viszont ez szimulációnak édeskevés. -
#19037
Nem értem miért unatkoznál? Amíg az autopilot dolgozik, addig összeszedsz pár stop táblát és nekidobálod a kosárpalánknak. Ha viszont azt megunod,amit kétlek,akkor kifekhetsz a vonat elé.
-
#19036
Másik nagyon izgalmas dolog az elhasználódás, sérülés, törés. Ezek szerintem nagyit dobnának a játékélményen. Annak idején a Mafia című játékban random törésmodellek voltak. Nagyon élveztem, ahogy egy izgalmas autósüldözés után a roncs sosem nézett ki két egyforma módon. És ez még 2002-ben volt. Én azt látom, hogy a játékok érdemi része mintha pusztulna és csak a grafikára, látványra mennek ma már. Miközben a videokártyák egyre több áramot zabálnak, egyre többet számolnak és a parasztvakítás egyre nagyobb. Abszolút a mennyiségre tevődött át a hangsúly a minőség helyett. A másik idegesítő dolog ez a kétéves ciklus. Majd akkor adnának ki új részt, ha azt egyáltalán alkalmasnak találják a kiadásra és nem futószalagon gyártjuk a selejtet. Csak hát ugye a pénz.
A modderkedés is azért kell bele ennyire, mert amúgy a játék borzasztó unalmas, és ezzel próbálják feldobni, hogy folyamatosan új dolgokat lehet kipróbálni. De hát miféle újdonság az, hogy egy x kombájn helyett aratok egy y-nal, miközben mindkettő olyan érzést kelt, mint egy kartondoboz. Nincs a játékban randomitás, minden úgy viselkedik, mint egy ideális világban, ami rém unalmas.
Biztos emlékeztek még a 2011 autopilótájára, amiben pont azt szerettem, hogy kicsit olyan balf.sz volt, sosem tudott pontosan haladni és hibákat ejtett, mint a való életben is, különösen ha részeg a traktorista. :D Na ezt is ki kellett belőle venni, most már tökéletesen dolgozik, csak éppen halálra unom magam.
Egyébként a 2011-ig volt még a játéknak valami vonzereje a hibái ellenére is, a 2013-tól kezdődően ezt is kiölték belőle. Engem a grafikával lehet a legkevésbé megszédíteni. -
#19035
Végülis a program neve Farming Simulator. Nem egyértelmű, hogy mit is akarunk szimulálni. Van aki inkább a gazdasági részt kedveli és minél több folyamatot szeretne látni, akár már stratégiai játékhoz hasonlóan. Míg mások inkább a gépek fizikai szimulációjával lennének elégedettek. Azért abban egyet érthetünk, hogy ez utóbbiban a Farming nem túl erős. Nem értek a programozáshoz, de az sejthető, hogy egy olyan játék megírásához már komoly tudás kell, mint a Spin Tires és úgy tudom nem is nagy a csapat. A Farming inkább olyan esetlen iparosmunka. Ugyanakkor nem biztos, hogy Spin Tires fizikájával egy mezőgazdasági játék is elfutna gyengébb gépeken. Az világosan látszik, hogy a farming ma is ugyanazt a képszéleken torzító engine-t használja, mint a 2008-ban. A játék egyre szépül, egyre több a gép, nagyon kidolgozottak, de borzasztó unalmasak. Másnál viszont ez a része a dolognak nem szempont, nem vagyunk egyformák. -
Gerileveri #19034 Így igaz. A modderkedést, leginkább a "pure" modellezéshez tudnám hasonlítani, elképesztő idő és munkaigényes hobbi. Ha valaki ebből akar megélni annak nagyon nehéz dolga van.
És persze, a Giantsnál nyilván abba az irányba próbálnak fejleszteni ami a modok közül népszerű volt.
-
n0tr3adY #19033 No offense, de készitettér már nulláról bármilyen modot?
Vegyünk egy egyszerű pótkocsit, úgy, hogy nulláról készül (se skinned node, se hydraulic hoses, nulla script)
Modell : 40-60 munkaóra minimum.
UV Mapping : 10-12 óra.
AO Render : 3+ géptől függően.
Ingame gyári alapra, csak az indexeket cserélve, semmi script, semmi speckó dolog : 3-4 óra.
Ez 56 óra egy pótkocsira, ami a szabadidődből megy el. És ha ezt a munkád viszontlátnád egy oldalon, 10 euróért?
A másik része, emlitettem, hogy modderek dolgoznak a Giantsnek. Innentől kezdve teszt jelleggel mehet az ásványvizcsomagolás 15-be, ha eszi a nép, benne lesz a 17-ben. De szerintem ebben gerileveri is meg tud erősiteni.
Utoljára szerkesztette: n0tr3adY, 2016.09.07. 11:53:28 -
#19032
kemény vadkapitalizmusban élünk. Most hogy pluszként berakták a malactenyésztést,miért is tartoznának bármivel is annak a modkészítőnek aki már a 2015ben megcsinálta a komplett malacfaktort...értem én hogy ő dolgozott vele,de semmi jogot nem birtokol ahhoz hogy megakadályozza hogy egy farm management játékban malacot lehessen tartani. És a többi modra is ez a helyzet,ami nem valami extra levédett saját tervezésű gép,mint teszem azt a marhu féle lehelyezhető mixed food keverő gép,hanem pl egy tök átlagos futószalag amit egy frontloaderrel oda rakok ahova akarok -
Gerileveri #19031 Az Agrar simulator sok tekintetben jobb volt mint a Farming, én nagyon szerettem.
-
n0tr3adY #19030 Akkor, mint az FSH Modding tagja, modder oldalról én is hozzátennék pro / kontrát ehhez a diskurushoz, és megpróbálok pár dolgot tisztába tenni (mert gondolom közületek nem sokan járnak GDN-re).
A modlopással kapcsolatban. Martin Rabl (jól irtam Gerileveri?), a Giants PR képviselője deklaráltan kijelentette, hogy csak a németországi irodában 5-6 modder dolgozik nekik. Nem beszélve a zürichi "központról". Bár konkrét neveket nem mondott, a kooperáció/támogatás alapján valószinűleg a BM Modding és/vagy Marhu. A 13-as Forst Mod (erdészet) egyik készitője -frukt0r- már a Giants berkeit erősiti, Emil Drefers néven a GDN fórumon.
Másrészről : számtalanszor hangoztatták, hogy NEM támogatják a modok titkositásának lehetőségét -pont azért, hogy mindenki tanulhasson belőlük - , azt gondolom ha egy modder munkáját átemelik a következő kiadásba.. Nos,egy kétélű dolog. Megtiszteltetés a készitőnek. Amiről viszont nem tudunk, hogy a Giants honorálja-e ezen modkészitők munkáit (akár egy tiszteletpéldánnyal a kövi játékból). Mert ha csak úgy átemelik / kisajátitják és pénzt keresnek vele...Szóval kétélű.
Ami roppant érdekes : a lua scriptek. Elvétve 1-1 francia / angol, illetve jópár német programozótól származó kód van. Kiváncsi lennék, ők hogyan tanulták meg, alapvető tutorialok nélkül...Mert az alapján amit LUA szinten szolgáltat a Giants, nagyon jó lehetne, de alapvető támogatás / példák nélkül esélytelen.
Fejlesztések:
Látszik, hogy próbálják valamennyire szinten tartani a játékengine-t, de úgy, hogy dzsondeerjózsika12 10 éves tescogazdaságos gépén is játszható legyen. Próbálnak minél szélesebb réteget elérni. Bevételmaximalizálás, és ez teljesen rendben van, hisz egy profitorientált cégről van szó; ők nem a Máltai Szeretetszolgálat.
A fejlesztésekhez kapcsolódik még, hogy próbálják minél ...hm.. szóval faék egyszerűségűre degradálni a játékot. Bármennyire is nem hiszitek el, az FS-el játszók 90%-a informatikai analfabéta. Csak egy példa: FSH Modding map V5. Ugye decemberben adtuk ki, benne az AnimationMapTrigger (ajtónyitás) scripttel, ami LEGALÁBB 1.2-es patchel működik (aktuális patch 1.4.2). Tegnapelőtt is jött üzenet fb-n, hogy nem nyilnak a kapuk!!!4444négynégy!!!44
Szóval néha az egyszerűség pont a széles célzott réteg, és javarészt agyhalott játékosok miatt van.
Tehát alapjában véve nem rossz a Giants koncepciója. Viszont alapvetően ellentétes rétegnek próbálnak egyszerre megfelelni.
Emlitettétek a C&C-t és a Pure Farmingot.
C&C : egy hypevonat, semmi konkrétummal. Láttunk 1-1 videót belőle, de semmi konkrét alpha gameplay.
Pure Farming : na itt lesz sirás-rivás, ugyanis Unity 5 engine-re készül. Aminek híresen, és messzeföldön rossz a "gyáritól" (azaz az enginebe beépitett) kerékkezelése (wheelcollider). Ráadásul minél több fizikát kell számolnia, annál jobban megeszi még az i7 kategóriát is.
Bár sok dologgal nem értek egyet a Giants koncepcióival - főleg a modok terén - , az üzleti stratégiájuk hibátlan.
ui.: valaki felhozta az ETS-t. Azt tudni kell, hogy ott a modderek munkáját az SCS inkább akadályozza, mint segíti...
Utoljára szerkesztette: n0tr3adY, 2016.09.07. 11:00:23 -
Gerileveri #19029 Én egy pillanatig nem személyeskedtem hanem a játékról osztottam meg információkat és a véleményemet.
Én is írhatnám rólad hogy szánalmas vagy azért mert más a véleményed mint az enyém, de ez a primitívség legmagasabb foka lenne.
A véleményedet a játékról tisztelem, a sértegetéseidet visszautasítom.
ARRÓL az a véleményem, hogy szorgalmas vagy és buta ami borzalmas kombináció. -
#19028
Fs helyében mindig csekklnám melyek a legsikeresebb modok és a következő verzióba beleraknám. És nem hinném hogy a 2015höz a legtöbbet letöltött mod a kosárlabda vagy táblakihúzó mod volt :D -
#19027
én nem értek azzal egyet hogy a konkurensek gátlástalanul másolják: már a agrar simulatorban 2011ben is több minden volt mint egy alap modolatlan fs2017ben most lesz,dinamikus talaj farm fejlesztés,a segítő rendszer is más volt,felvetted az embert,adtál alá traktort,gépet,meghatároztad melyik földön mit dolgozzon,aztán a segítő szépen kiment magától az alá rakott géppel a földre elvégezte a munkát és hazajött.
már a farm expertben is többminden van,mint ami ebben most lesz. Más kérdés a megvalósítás és a bugos része a dolognak,de tartalomra több mindkettő,természetesen modok nélkül.
Az alap koncepción meg nem lehet módosítani,a búzát amerikában is úgy vetik mint itt,max más a géppark,a tehén meg itt is tejet ad mint ott,szal ezt sem hívnám másolásnak :)
A fs abban jó hogy azt a keveset amit nyújt stabilan,bugmentesen nyújtja,a többit meg ahogy írtátok megoldják a modderek.
Utoljára szerkesztette: Caliph, 2016.09.07. 10:20:06 -
endy papp #19026 Én sem repesek az örömtől hogy kihúzható táblák meg kosárlabda,stb f@szságok lesznek az "újítások".
Nyilván lenne ezer egy amit szívesebben látnék,de azért attól még hogy lenne sárban dagonyázás (ha úgy tetszik dinamikus talaj)valószínű még ugyan ezzel a körítéssel is ép oly uncsi lenne mint eddig.
Engem speciel attól még hogy dinamikus a talaj nem hoz annyira lázba,majd egész nap azt nézem hogy "görbül" a talaj alattam???
Van akinek a favágás is uncsi és rossz a játékban, én ugyan így lennék ezzel a "sárdagonyázással" is egy idő után.
kb 4-5 óra alatt kézzel kivágtam gallyaztam majd felraktam....a mai napig ez az egyik kedvenc időtöltésem.
Fával megrakodva
Vissza térve a földmunkákra én speciel keveset végzek, hagyom a rabszolgákra így keveset is látnám a talajt.
A mod mappokba is olyan koncepciójút keresek mint az "Ackendorf".
Csak azért hoztam fel mert ha benne lenne a dinamikus talaj(hozzá teszem sárba süppedés, dagonyázás van) akkor sem amiatt tolnám vele hanem a többi összetett koncepció miatt amit megvalósítottak benne és amit egy fejlesztő cég soha nem is fog bele tenni.
Az egész koncepció arra van felépítve már egy ideje hogy majd a modderek megoldják ,de épp ezért 2-3 ezernél nem szabadna többe kerülnie,de nekik is meg kell élni valamiből mivel legtöbben csak a varezzal tolják így emelik az árat,persze nem ez a legfőbb szempont.....
Természetesen mindenkinek igaza van valahol ,de attól még hogy megelégszik és játszik az FS szériákkal ,még nem lesz valaki igénytelen....mivel hogy más és sok alternatíva nincs,a konkurenciák,modderek nélkül pár nap alatt homályba vesznek,vagy meg se veszik őket.
Még annyit pl. az irányítást az expertben(a többiben is katasztrófa) a mai napig nem sikerült az xbox kontrollerre normálisan ráprogramozni.
Majd minden normális játék rendesen támogatja.
Gondolom nagyon komoly erőt igényelt volna ,na nem baj van "dinamikus talaj" -
#19025
Nem tudom, mennyire kicsi a Giants csapat, két év alatt csak arra van idejük, hogy a modderektől lenyúlt módokat berakják az aktuális új verzióba?
Lehetne itt végtelenségig folytatni a vitát, én is elégedetlen vagyok, mégis megvettem (nem kényszerűségből), de az összes konkurens közül ők vezetnek nálam. Mint írtam nem fair módon csinálják, de a konkurensek is gátlástalanul másolják a FS-t, ilyen szemszögből jobb az "eredeti".
Nagyon nagy újításokat nem várnék, csak amit már pár ezer rajongó jó pár éve szeretne, a dinamikus talajt, ha ezt megcsinálnák sok embert vissza nyernének a rajongói klubba.
Ha már a hülyeségeknél tartunk, a kosarazás (szemernyi kreativitás nincs bennük, hogy ilyen f@szságot találnak ki) helyett pl. miért nem egy működőképes grillsütődét, vagy akármi mást ami kapcsolódik a játék kategóriájához. Számomra legfontosabb a játékban a modderek munkája, nélkülük sehol nem lenne a Giants, szarból is várat építenek (a kóklerekre nem vonatkozik), ezért maximális respekt nekik. A 15-ős megjelenésekor írtam valahol, csak egy alap programot adjon ki Giants, a többit a modderek felépítik, most is ua. Karácsonyra biztos lesznek szépen kivitelezett módok addig meg valami más game off:pl.ez elég ígéretes
Utoljára szerkesztette: dimre, 2016.09.07. 01:45:04 -
#19024
Pont a lényeg sikkad el. Traktorok, nagy gépek vezetésének élvezete, küzdelem a talajjal. Ha már annyira elnagyolják a folyamatokat és kiterjesztik, simán csinálhatnának belőle stratégiai játékot is. Akkor aztán végképp nem kell a fizikai viselkedéssel bajlódni.
Van benne minden, mi szem-szájnak ingere, gyönyörű színek, már-már mesébe illő tájak, csak éppen haláli unalmas az egész.
Akármilyen pocsék játék is az Agrar Simulator, abban a földmunkák olyan élvezetesek, hogy csak azért az egyért érdemes újra és újra elővenni. Persze tudjuk, ez az Astragonos Farming sorozat gagyinak indult az elején, de mára mégis csak piacvezetők lettek és kb. ugyanott vannak tartalmilag, ha leszámítjuk a cukormázat. Tartalom kell, nem cukormáz, ezért mondom, hogy igénytelen a közönség. És igen, manapság mindenütt ez a jellemző, miért itt lenne másképp.
-
#19023
Elnézést kérek! Alábecsültelek..... Nem hittem hogy ennyire nagy ász vagy!
A lényeg hogy elégedett vagy azzal amit az FS17-el kapsz. Csak sajnálni tudlak téged is és a gyártót is. A 15-ben legalább újításként lehet fát vágni. A 17-ben meg elmehetsz kosarazni vagy összeszedheted a táblákat...... Vannak igényeid. Én megvenni nem fogom,de jövő nyáron biztosan kipróbálom mert addigra a modderek csinálnak talán egy elfogadható gémet.
Ez meg az én magánvéleményem. -
Gerileveri #19022 "Lehet kaptál egy dobozost ajándékba a nagy show-n."
Nem kaptam :) Ezt is meg fogom venni, úgy mint a többit szépen a tecsóban. Kaptam a standon viszont egy 10 centis gumimalacot, ezért dícsérem őket ennyire :P
"Hogyan lehet úgy játékot fejleszteni hogy 80%-ban a modderekre építenek?"
Így. Meg ahogy az Eurotruck- American Truck vagy a Trainz fejlesztői és egy csomó más cég is csinálja.
"A moddereknek is ennyi időbe telik vajon? Nem.Pedig nem hiszem hogy 300-an vannak."
Ebben speciel igazad van. Több ezren vannak.
"Inkább rakjanak bele összegyűjthető táblákat! Az kell a népnek! Idióták ezek!"
Ebben is igazad van. Bár mondjuk semmivel nem idiótábbak mint az EA vagy az Ubisoft akik az aktuális Battlefieldet vagy az Assasin creedet tolják a képedbe kb nulla újítással.
"Szánj egy órát az egyik copy/paste alkotásra (Farm expert) és mindjárt rájössz hogy mik lehettek volna az újítások."
Szántam, kb 50+ órát teszteltem a magyar változatot és lektoráltam a fordítást. Hasonlóan szinte az összes Mo-on megjelent játékkal ez a helyzet. (A teljesség igénye nélkül: az összes Farming Pc-s része, a Farming 15 konzolos változatai, az összes megjelent Agrár szim, Professional Farming 2014, 2017, kapcsolódó mellékhajtások mint Planner Farming, Woodcutter vagy Forestry sőt a Farm Machine Champ részei is)
Így is természetesen ez a magánvéleményem, de a Farming magasan kiemelkedik a jelenlegi mezőnyből, és a jelenleg készülő meg nem jelent játékok között sem láttam olyat sajnos, ami veszélyeztetné a pozícióját.
Kivételt jelent(het) a Cattle and Crops, de sajnos nem adnak túl sok életjelt magukról. A gamescomon mint mondtam nem voltak jelen és semmilyen hivatalos megkeresésre sem reagálnak információim szerint, pedig több magyar kiadó is szeretné megszerezni a címet.
Még esetleg bíztató lehet amit az UIG-nál láttam, ők egy nagyon alpha buildet demóztak, ami egy többfunkciós MMO motor alapja volt, szimulációs játékokhoz igazítva.
Képzeljetek el egy Farmingot egy élő lélegző MMO-ban, több ezer játékossal, kereskedéssel, gazdálkodással stb.
Na ez TÉNYLEG előrelépés lenne.
-
endy papp #19021 

-
Stormbird #19020 Ez az aranypofa Thomas, nem tett valami halvány utalást arra, hogy miért van az, hogy esik az eső a járművek és épületek belsejében? Mert ez így volt a 2011, 2013 és 2015-ben is. Így lesz ez szerintem a 2017-ben is -nagy valószínűséggel :)
Egyébként pedig tök egyetértek az értékeléseddel, úgy a céget, mint a játékot és a konkurenciát illetően. -
#19019
Nem értem miért vetted ennyire a szárnyaid alá őket..... Mert ebben az iparágban dolgozol? Csak nem! Lehet kaptál egy dobozost ajándékba a nagy show-n.
"Ez egy tipikus svájci cég a hazájukra jellemző mentalitással." Akkor csak sajnálni tudom őket. Hogyan lehet úgy játékot fejleszteni hogy 80%-ban a modderekre építenek? Ha ők megunják,bezár a bazár? Ez az igazi üzlet politika!
"Nyilván ha 300 droiddal dolgoznának mint a Blizzard akkor lenne idő még 3 állatfajtát és 5 növényt belegyömöszölni a game-be két évente."
A moddereknek is ennyi időbe telik vajon? Nem.Pedig nem hiszem hogy 300-an vannak. De talán nem is ezzel kellene foglalkozni.... Inkább rakjanak bele összegyűjthető táblákat! Az kell a népnek! Idióták ezek!
"Nekem inkább a konkurencia "munkái" tűnnek lopásnak ahol még a menüket és az UI-t is pofátlanul copy/paste-ezik, nem szólva a játékmenetről ahol NULLA az újítás." Na ez volt a legjobb! Jó is hogy a végére hagytad! Mit is tudnak feldobni mint valami olyan újítás ami említésre méltó? Gyakorlatilag semmit. Beletettek pár olyan gépet ami a modderek is megcsinálnak (csak lehet jobban). Ez az újítás? Szuper! Új fények? Nagyot dob majd a szántáson! Kosárlabda? Ez megint jó ötlet volt.
Szánj egy órát az egyik copy/paste alkotásra (Farm expert) és mindjárt rájössz hogy mik lehettek volna az újítások.
-
Gerileveri #19018 Ebben az iparágban dolgozom, nem fogok álszerénykedni, úgy gondolom van rálátásom a dolgokra.
A Farming szerintem egy jól felépített korrekt brand.
2 éves ciklusokban adják ki a PC-s (és nagykonzolos) változatokat. Emellett fejlesztenek más platformra is farming változatokat. Ez az idő NAGYON kevés. Ha áttérnének a 3-4 éves ciklusra akkor valóban lenne idő több contentre. A GIANTS nem nagy cég, nem akarnak (és nem is tudnak) túl nagy, fejnehéz tripla A-s fejlesztővé válni. Kis lépésekkel haladnak előre, viszont folyamatosan tartják a színvonalat. Ez egy tipikus svájci cég a hazájukra jellemző mentalitással. Amikor Thomasnak elengedtem egy poént ("Ugyanmár ki az a perverz szántóvető aki kosárlabdázni akar a játékban, vagy utcatáblákat lopdos?"), udvariasan mosolygott, de nem vette jó néven inkább rátért arra hogy elmagyarázza a dinamikus fényeffektek boncolgatására.
Nyilván ha 300 droiddal dolgoznának mint a Blizzard akkor lenne idő még 3 állatfajtát és 5 növényt belegyömöszölni a game-be két évente.
Ehelyett olyan motort fejlesztenek ami folyamatosan képes támogatni a moddereket.
Nem ülnek fel a szopórollerre mint pl. a Hello Games aki a hypevonatról okádta a hazugságokat a No Mans Skyról, hanem azt adják amit ígérnek, ha ez sokaknak kevésnek tűnik.
Nekem inkább a konkurencia "munkái" tűnnek lopásnak ahol még a menüket és az UI-t is pofátlanul copy/paste-ezik, nem szólva a játékmenetről ahol NULLA az újítás. -
endy papp #19017 Mindenki előtt ott áll hogy tolvaj módon ellopja a másik munkáját,hogy szavaid idézzem. 
Miért is nem teszik és sikerül nekik,a válasz nem csak abban rejlik hogy igénytelen a közösség,mert akkor saját magad is közéjük sorolod.
Még akkor is ha meg se veszed csak tört verzióval játszol,mert gondolom azért játszottál vele.....
Ha annyira igénytelen maga a célközösség akkor a játék is.
Felteszem a költői kérdést, miért ezzel tolja az igénytelen közösség ,nem a konkurencia HULLADÉKAIVAL.....??????
Ez a világ már csak ilyen,akinek nem tetszik így járt.
-
#19016
-
#19015
Vajon hány évre előre vannak meg a játékba kerülő apróságok, amelyek kiegészítik a modderek két év alatt elért eredményeit? A recept annyira bevált, hogy ők a piacvezetők a kitaposott úton. Egy önálló fejlesztő csapat képtelen ennyi idő alatt ilyen összetettségű játékot létrehozni a konkurencia világában. Ez a tolvaj üzleti modell növekvő sikereket eredményez minimális befektetett munkával, persze kell hozzá az igénytelen közönség is. -
endy papp #19014 THX Az infókat és képeket.
Nagyon komoly standdal készültek,gondolom jól fogytak az előző szériák és hasonlót várnak a 17-től is ,mert azért ekkora bemutató stand nem kevés pénzbe kerül ....
Azért több modderek által már rég megcsinált újítást vártam a 17-be ,de így sem vagyok nagyon elégedetlen...
A vonatos dologból szerintem is sok mindent ki fognak hozni a modderek,no meg a többi "újításból" is.