• n0tr3adY
    #19047
    Én egy picit belemennék ebbe a dinamikus talaj dologba. El kell kezdeni modellezni, és egyből meg fogod érteni a háromszög mint polygon, és a valósidejű fizikai számitás és deformáció fogalmát, összefüggését.
    Leegyszerűsitve : minél több polygon van a képen, annál nagyobb a terhelés a VGA-nak / processzornak = nagyobb gépigény.

    Mondok egy, az FS-re levetitve egy egyszerű példát :
    13-ban valaki kiadott egy ásóboronát, cirka 384.000 polygonból állt. Az a 384.000 polygon 10 Giantses pótkocsi egymás mellé téve.
    A dinamikus talaj története ugyanez. Ha figyelmesen megnézed a C&C egyik postolt képét, ott tisztán és világosan látszanak a háromszögek a földön.
    Ahogy mész rajta, úgy számolja folyamat a physX / cpu a háromszögek változásait. 1-2 mozgó gépnél ez még oké. De ha már 5-6 traktor + hozzá való pót/stb lesz a képen, valószinűleg egy i7+gtx970 kombó is el fog hasalni alatta.
    És akkor az 5-6 traktoros képen még nincsenek nyitható ajtós épületek, fényforrások, fák, stb...

    A másik, hogy ők kemény licenszdijakat fizetnek a gépek után. Mellette fenntartanak két irodát, fizetést adnak a dolgozóknak és adót fizetnek. Szóval nem hinném, hogy aranykolbászból van minden Giants dolgozónál a kerités.

    Egyébként én nem tudok még 1 ilyen, relative *kevés* tanulással könnyen moddolható játékról.