• n0tr3adY
    #19030
    Akkor, mint az FSH Modding tagja, modder oldalról én is hozzátennék pro / kontrát ehhez a diskurushoz, és megpróbálok pár dolgot tisztába tenni (mert gondolom közületek nem sokan járnak GDN-re).

    A modlopással kapcsolatban. Martin Rabl (jól irtam Gerileveri?), a Giants PR képviselője deklaráltan kijelentette, hogy csak a németországi irodában 5-6 modder dolgozik nekik. Nem beszélve a zürichi "központról". Bár konkrét neveket nem mondott, a kooperáció/támogatás alapján valószinűleg a BM Modding és/vagy Marhu. A 13-as Forst Mod (erdészet) egyik készitője -frukt0r- már a Giants berkeit erősiti, Emil Drefers néven a GDN fórumon.

    Másrészről : számtalanszor hangoztatták, hogy NEM támogatják a modok titkositásának lehetőségét -pont azért, hogy mindenki tanulhasson belőlük - , azt gondolom ha egy modder munkáját átemelik a következő kiadásba.. Nos,egy kétélű dolog. Megtiszteltetés a készitőnek. Amiről viszont nem tudunk, hogy a Giants honorálja-e ezen modkészitők munkáit (akár egy tiszteletpéldánnyal a kövi játékból). Mert ha csak úgy átemelik / kisajátitják és pénzt keresnek vele...Szóval kétélű.

    Ami roppant érdekes : a lua scriptek. Elvétve 1-1 francia / angol, illetve jópár német programozótól származó kód van. Kiváncsi lennék, ők hogyan tanulták meg, alapvető tutorialok nélkül...Mert az alapján amit LUA szinten szolgáltat a Giants, nagyon jó lehetne, de alapvető támogatás / példák nélkül esélytelen.

    Fejlesztések:
    Látszik, hogy próbálják valamennyire szinten tartani a játékengine-t, de úgy, hogy dzsondeerjózsika12 10 éves tescogazdaságos gépén is játszható legyen. Próbálnak minél szélesebb réteget elérni. Bevételmaximalizálás, és ez teljesen rendben van, hisz egy profitorientált cégről van szó; ők nem a Máltai Szeretetszolgálat.
    A fejlesztésekhez kapcsolódik még, hogy próbálják minél ...hm.. szóval faék egyszerűségűre degradálni a játékot. Bármennyire is nem hiszitek el, az FS-el játszók 90%-a informatikai analfabéta. Csak egy példa: FSH Modding map V5. Ugye decemberben adtuk ki, benne az AnimationMapTrigger (ajtónyitás) scripttel, ami LEGALÁBB 1.2-es patchel működik (aktuális patch 1.4.2). Tegnapelőtt is jött üzenet fb-n, hogy nem nyilnak a kapuk!!!4444négynégy!!!44

    Szóval néha az egyszerűség pont a széles célzott réteg, és javarészt agyhalott játékosok miatt van.

    Tehát alapjában véve nem rossz a Giants koncepciója. Viszont alapvetően ellentétes rétegnek próbálnak egyszerre megfelelni.


    Emlitettétek a C&C-t és a Pure Farmingot.
    C&C : egy hypevonat, semmi konkrétummal. Láttunk 1-1 videót belőle, de semmi konkrét alpha gameplay.
    Pure Farming : na itt lesz sirás-rivás, ugyanis Unity 5 engine-re készül. Aminek híresen, és messzeföldön rossz a "gyáritól" (azaz az enginebe beépitett) kerékkezelése (wheelcollider). Ráadásul minél több fizikát kell számolnia, annál jobban megeszi még az i7 kategóriát is.

    Bár sok dologgal nem értek egyet a Giants koncepcióival - főleg a modok terén - , az üzleti stratégiájuk hibátlan.


    ui.: valaki felhozta az ETS-t. Azt tudni kell, hogy ott a modderek munkáját az SCS inkább akadályozza, mint segíti...

    Utoljára szerkesztette: n0tr3adY, 2016.09.07. 11:00:23