6703
-
Oldgamer #2134 Üdv Aborg!
Igen, közel 100%-ban sikerült végigvinnem, Alaszkából hiányzik 4%, az abból tevődik össze szerintem, hogy az időmérő TASK feladatoknál 2 esetében csak a bronz fokozatot èrtem el, legalábbis erre tippelek. Minden fő feladat teljesítve lett. Jaja, úgy volt a TLOU 2-vel fogom folytatni, de még kivártam vele pár napot, hiszen a SR MOD funkciói/lehetőségei kíváncsivá tettek, azokat próbálgattam, jó sok van belőlük. Hétfőtől fogok nekiesni a túlélő horror game-nek, azt is nagyon várom, sok jót hallottam róla, igaz a témája elég nyomasztónak ígérkezik. A játékban tapasztalható fizikára én is kíváncsi leszek, grafikailag is az egyik legerősebb cím ez a posztapokaliptikus mű ami PS konzolokra készült. Szerintem majd te is próbáld ki egyszer.
Mikor végzek vele, akkor mindenképpen visszatérek a SR-hez, már most hiányzik. :) A kanadai pálya èrintetlen, de ez ugye nem közvetlenül kapcsolódik a fő játékhoz, itt mások is kissé a szabályok. ( pl nincsen lehetőség az idő pörgetésére ) Majd még jelentkezem, továbbra is olvaslak titeket! :) -
eta32 #2133 Mivel nagyon hosszúra sikeredet spoilerbe teszem.
BÚÉK MINDENINEK!!!!!!!!!!
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!Nos még mindig gondok vannak nem kicsik azzal amiket leírsz az SR-el kapcsolatban.
Egyre jobban bele keveredsz és ellentmondásokba ötközöl saját állításaiddal.
Támaszkodhatnál a saját játékodra amit nem vettél meg ,hanem warezban letöltötted,ezzel sincs probléma ,te így fogod fel az életet.
Ne támogassuk a fejlesztőket csak kritizáljuk ,szidjuk.
Még ezzel sem lenne akkora gond..
De az hogy a játékot amit lépten-nyomon lehúzol bírálsz hogy ez sem az sem reális és jó ,szar a fizika a játékmenet,csak egyet bizonyít ,még a játékot sem ismered behatóan csak felületesen és vagdalkozol olyan kijelenésekről amik sehol nem állják meg a helyüket.
Javaslat: próbáld ki az összes pályát több helyen és géppel,te magad is rá fogsz jönni hogy nem helytállóak azok amiket állítasz.
Nem a bugokról beszélek.
Ja hogy warezba nincs meg minden pálya esetleg (nem tudhatom de mind egy is jelen esetünkben) ,akkor ha nem ismered a játékot úgy teljes egészében és csak vagdalkozol az állításaiddal komoly nyomós alapok nélkül ,csak is téged minősít.
A játéknak vannak hibái ,ezt senki nem vitatja.
Én sem azért "kampányolok" mert szerintem hibátlan ,soha nem lesz az ennyi tartalom mellet,tuti.
Hozzá teszem az elődökben is van még a mai napig,de ezektől használhatók kompromisszumokkal ahogy az SR is. (SP kamera kezelését,nem tudták megcsinálni normálisan, nagyon bonyolult feladat,a mai napig botrányos)....
De az elődökbe nem volt nehéz az évek során viszonylag jóra megcsinálni a fizikát,nem jobbra mint az SR,majd erre még kitérek,mert lófütty tartalom van.,
Mire is kellet kihegyezni az összes játékfejlesztői kapacitást a fizikára és itt ki is fújt az egész,a többi egy nagy üresség,a modderek nélkül halva született volt mid kettő,aki mást állít az megint csak nem ismeri mivel is játszik.
"A gond ezzel a fizikás dologgal csak az, hogy ha kevésbé kitartó az ember akkor a túl nagy dagonyázás ront a játék élményen. És itt most nem a kitartáson van a hangsúly hanem a játék élményen. SRben láthatóan rágyúrtak arra, hogy ne csak a sárban ragadás legyen a játék része, hanem haladás és sikerélmény is. Ettől jobb és hasznosabb a játékmenete a térkép és az felosztása is. Engem, mint már említettem ezzel meg is vettek kilóra, de sajna ez nem minden."
Nem értem mi kellett volna még????
Most akkor megvettek vagy nem????
De sorolom az összes térképet figyelembe véve itt már szerepel a mostani 2 új ,ami még csak PTS-en fut PC-re
Játékmenet-fizika .
Minden térképen ugyan az a fizika dolgozik ,de más más talaj mellett.
Az elődökben ez 2 félére leredukálódott ,talán 3 féle,akkor,mondom ezt úgy hogy imádtam minden percét a MR-nek ,de csak a modder mapok miatt,különben fele annyi órám sem lett volna benn.
Most akkor emiatt veregessem meg a készítők vállát...
Ja hogy jóval olcsóbb volt mint az SR ,de tized annyi tartalommal,a többit nem is említem.
A Michigan,könnyű, nem sok dagonyával,hogy tudj haladni és már az elején legyen siker és fejlődés arra hogy elérhetővé tedd a gépeid,de azért itt is van sár,épp annyi hogy nem csak végig szaladj,A-B-be.
Alaszka a már nehezebb csodálatos táj hóval,az elődök hol is tartanak ezzel,ja nincs miről beszélni.
Alaszkában is jelen van némi könnyebbség de már nehezítésbe átmentek.
Majd jön a fekete leves Oroszba kapsz mindent,kijut kemény talajból dagonyából stb stb,de még messze nem az igazi,ha a Hard részét nézzük.
Ezután jön a neheze,Kola Peninsula az Orosz tayga után a fagyott tundra,beszakadó jéggel stb stb..itt se út,se haladás, nehézkes csúszik mászik a kocsi stb stb.. igazi kihívás.
Eddig elég nagy a lemaradás az elődöknél...
És elérkeztünk a következő állomásra,Yukon ,itt már van mindenből ,de mégsem annyira durva mint Kola félszigetek,de nem is könnyű mint Michigan.
Miért is ez a szép folyamatosság és átmenet változatosság,hogy mire a nehéz szakaszokra érsz ,ne kelljen a gépek hiánya miatt feladnod,itt már a sok gépből válogathatsz kedvedre.
Vagy ha tetszik ide oda viheted őket,ha épp könnyítésre vágysz.
Majd elérkeztünk a mostani Új régióba 2 térképpel a mi nem kicsi ahogy a kihívás sem.
Ki jössz a garázsból és már a saját erejéből teher nélkül sem tudnak tovább menni az első dagonyánál a gépek amik maxon vannak azoknak sem könnyű.
Hogy ez é a vég a térképeknek ,nem tudni ,de már ezek is több mint elegek,ahogy a a gépek sokasága is.
Mindezek alapból a játékba ,nyilván a "drágábbik" season-ba.
Aki mindezek ellenére sem talál magának megfelelőt azok még mindig ott a modok sokasága .
Gondolom messze nem próbáltad ezeket amiket írtam,de megmondtad a tutit....
Na mármost aki ennyire változatos talaj,út,terep,környezeti és egyéb viszonyok között megtalálja a megfelelő fizikai egyensúly a készítők részéről le a kalappal,mind ezt úgy hogy a környezet magával ragadó...
Belátod a térképek másik végét éles kontúrokkal,egy egy magaslatról.
Aki ezen tulajdonságok mellet nem találja meg a neki valót az tolja mással ,nyilván bírálhatja mondja el a véleményét,senki nem akadályozza meg benn de ez a folyamatos "sírás" értelmetlen és jogtalan.
Főleg mikor olyanról beszélsz amit nem tudsz és nem ismersz csak vidikről és billel ,max controllerrel tologatva külső nézetből...
Hogy miért is .
Venni kell egy olyan korit ami támogatja a FFB és akkor lehet beszélni a fizikáról,addig lehet csöndben maradni,vizuálisan ne hogy megmagyarázza nekem senki ,pl az utcán elhaladó kocsiról hogy ez milyen jó úgy úttartásban mint terepen stb stb...
Tovább menve az Új mapokra,a farakodást kipróbálva teljesen jó,nincs hangja a darunak ,de ez legyen a legkevesebb ,még bele tehetik.
De ha ez a fizika sem tetszik és terep valakinek a nehézség jól kiegyensúlyozott akkor tényleg felejtse el ezt a játékot ...
Hogy miért is rugózok ezen a fizikai dolgokon ennyit ,mert nem helytállóak az állításaid,hogy finoman fogalmazzak.
Fentebb leírtam az okokat,nincs átfogó össz térképek tapasztalatod ,
FFB nélküli kormival sem tudod tolni ,mert nem támogatja a tiéd a játék,de billel controllerrel tologatva külső nézetből megmondod a tutit,egy adott játék fizikai hatásairól.
Ez számomra VICC kategória
Már ne is haragudj.
Toltam nem egy olyan autó szimeket amik a mai napig a legjobbak a piacon,ott a kocsik majd minden fizikai tulajdonságát leparaméterezték és ezeket kellet neked menedzselni a játék alatt időre.
Komoly setupokat gyártani ,hogy ne a végén kullogj a sornak.
Itt említeném meg majd a legjobbat és legdrágábbat is a piacon iRacing,nyugodtan utána nézhetsz.
Ott már közelített ahhoz hogy érezted kocsit vezetsz,ahogy itt is érzem kormánnyal a részletes FFB támogatásnak köszönhetően,ami az elődökben fel ennyire nem volt részletes és állítható.
Ja hogy ezekről a dolgokról nem veszel tudomást és figyelmen kívül hagyott ez a te rossz hozzá állásodra vetíthető vissza.
Pedig a fizika érzése megítélése itt kezdődik,nem ott hogy megnézek pár vidit róla.
Nem mondom hogy helyenként nem jobb a fizikai kölcsönhatás a mudrunnerban ,nem éreztem a kormin csak vizuálisan talán jobbnak tűnt.
Mindez úgy hogy 2-3 féle talaj viszony kellett leszimulálnia.
Sokkal több itt sincs az SR-ben de amit érzek és tapasztalok a kormin kereszetül az mindenképp jobban szimulálja számomra azt amit fizikának neveznek.
Más:::
Az meg hogy egyes készítők a marketinget hogy oldják meg és az eladások hogy alakulnak és ezek fényébe ki érzi magát becsapva ,mert vett egy félkész játékot és majd csak 1 év múlva (vagy soha) lesz teljes és aránylag hibátlan,hát lehetne sokat lamentálni.
Én nem érzem magam átverve becsapva .
Tolják az új tartalmakat ,javítják emellett több kevesebb sikerrel sokadjára a hibákat,de mire az 1 éves évfordulójához ér és akkor valaki megveszi fél áron ,akár már a steamen is mert letelik a moratórium ,tuti nem lesz elégedetlen.
Párját ritkító a piacon már most is .
Gondolom nem a semmiért adtak el belőle irdatlan mennyiséget,ahhoz képest hogy ez csak egy réteg játék ,nem kicsit.
BUÉK!!!! -
eta32 #2132 A következő hosszú hozzá szólásomban le fogom írni a fizika kritikáiddal szemben is az álláspontom így itt most nem megyek bele még egyszer...
Az elődökhöz képest csak a manuál H váltó hiányzik,de gondolom ez is hidegen hagy ,mert olyan fizikáról beszélsz amit csak vizuálisan érzékelsz ,erről bővebben is írok ahogy mondtam a folytatásba.
Controllerrel külsőből nagyon sokat meg tudsz ítélni a fizikából.
Vicc kategória...
Még kormival sem egyszerű mert nincsenek gravitációs hatások mint a valóságban egy kocsiban ,vagy egy motion komoly szimulátorba ami a segged alatt ide-oda mozog dülöngél.
Én már átéltem ilyet tudom miről beszélek tapasztalatom is van ha nem is ebben a játékba de komoly autós szimmel tolva.
Buék!!!!!!! -
#2131
Gratula, szepen kicsontoztad :) Azt hittem elvonultal a TLOU2-vel. Arrol is eleg szepeket hallottam ami a fizikai megoldasait illeti, de a hangulata engem teljesen elriaszt (marmint ha letezne PC-re). Annak ellenere is hogy izgalmasnak tartom a lepusztult terepeken valo koszalast. Regebben jatszottam a I AM ALIVE jatekot, az is nagyon tetszett, bar eleg rovidke volt. De a nagy ritkan elofordulo harc es a tobbi emberhez valo viszony nagyon egyedi volt, tetszett. -
Oldgamer #2130 Javítanék:
Össz. kredit: 2.750.000 nem 1.750.000
Mindegy persze, csak mint érdekesség csupán
Hogy milyen érzés volt " kivégezni " a játékot úgy, hogy eladtam az utolsó trailert , illetve beálltam szintén az utolsó járművel a garázsba!? Furcsa... megkönnyebbültem, de nem sokkal rá már el is szomorodtam. Egy kisebb életmű lezárásaként éltem meg, főleg annak tükrében, hogy a teleportációkat nem alkalmaztam, meg az adott térképen csakis olyan járműveket használtam, amiket ott gyárilag a játék engedett is. Iszonyatosan nehéz volt ezen dahátos szabályaimmal végigvinni a SR-t, de számomra így volt értelme, kellő nehézsége. Most irigyellek titeket, hiszen számotokra még ( ahogy olvasom ) sok izzasztó feladat vár! Ne siessetek a játékkal ( ok, nem is lehet :) ) mert nagyon hiányozni fog.
-
Oldgamer #2129 Sziasztok!
Jó volt olvasni az eszmefuttatásaitokat a játékkal kapcsolatban, igazából sok dologban mindegyikőtöknek igaza van. Ami tény, alig van olyan gamer, akinek az ízlése, elvárása a részleteket illetően egyezne, emiatt a készítőknek is irtó nehéz dolga van/ volt, mindenkinek megfelelni szinte képtelenség. Egy dologra azért konkrétabban reagálnék: a rakományok ( főleg farönkök, fém oszlopok ) menet közbeni mozgása, elmozdulása ha nem kapcsolódik a menetstabilitás milyenségével, akkor túl sok jelentősége nincsen, max jobb filing érzetet ad a játéknak, amit pár óra játszás után már nem is nagyon figyel az ember. Szigorúan szerintem! Belső nézetben játszva meg pláne.. Ettől függetlenül nem tiltakoznék ha ezzel a látványvilággal is foglalkoztak volna. :)
Teljes egészében a fő játékkal két napja végeztem, közel 8-hónapnyi melóm volt benne, napi 1.5 - 2.5- órá játékidővel számolva.
Michigan: 100 %
Alaska: 96 %
Taymyr: 100 %
Össz. megtett ú: 1.8 mill km
Rank: 30-as maximális szint
Össz kredit: 1.750.000
Trófeákból sok nincsen meg, de ezek soha nem is érdekeltek más játékok esetében sem.
A MOD kocsik ötletesek, de ahogy alább jeleztétek többen is, ezeket nem használnám egy esetleges újrakezdés esetén, valóban könnyű velük az előrehaladás, kihívás használatuknál szinte nulla. Viszont minden bizonnyal van sok olyan játékos, akik szeretnek " baromkodni " velük, így azt nem állítanám, hogy felesleges ez a tartalom. Jópofák számomra, ennyi...
Kívánok mindegyikőtöknek vírusmentes nyugodt boldog új évet, további sok-sok óra kellemes sárdagasztással!
Ui: Aborg!
Teljesen egyetértek azzal a gondolatoddal, hogy egy olyan open world játék egyszer piacra kerüljön minőségi változatban, mint amilyet " megálmodtál " hatalmas durranàs lenne a szimulátorok piacán! :)
-
#2128
Jo kis szilveszteri terefere alakult ki :)
#2122
Félelem bére: hat igen, ez lenne az almaim netovabbja. De erre meg a SR terkepei is kevesek meretben... habar ha eleget osszefuznenek beloluk talan megfelelne.
De az igazi egy nagy, egybenyilt vilagu RPG lenne, ahol messzirol latod hogy mi fele haladsz, akar tobb kilometerrol. Erdokkel, folyokkal, szakadekokkal, rozoga hidakkal. Tortenettel, mindenfele karakterekkel, interakcioval. Ki is lehetne szalni a kabinbol, FPS nezetben korbejarni, megtervezni mi legyen, esetleg kicsit eltakaritgatni az utrol a kidolt fakat stb. Sajna ilyesmiben nem latnaka nagy cegek fantaziat, csak nyomjak ki a csovon vastagon az ujabb gyilok gamekat (CP2077, AC vikingek stb.) Ehh, hagyjuk, a fizikan ugyis elbuknanak :)
#2123
"de ettől és még és a többitől ha véletlen be is kerülne amiket hiányoltál,,sem váltanál SR-re mert neked is elveid vannak".
A fo bajom a SR-vel a MR-hez kepest a fizika megvaltoztatasa (egyszerusitese). Akciositott menettulajdonsagok, egyszerusitett kornyezeti fizika. En egy olyan jatekkal akarok jatszani aminel ugy erzem hogy a jatekbeli esemenyek kb. igy tortennenek a valosagban is. Meggyozo legyen a szimulacio. Es a SR-vel jatszva allandoan azt erzem hogy ennel bizony jatszhatok jobbal is (tehat olyannal ami az elobb leirt szempontomnak jobban megfelel), az pedig a MR. En majd akkor leszek elegedett a SR-vel, ha ez a resze a jateknak utoleri a MR-t. De erre szinte nulla eselyt latok.
Es az olajfolt a vizen, bugyogo kipufogo a viz alatt, satobbi "folosleges" akarmi: ezek mint csak meg jobban elmelyitik az erzest hogy amit latok igy lenne a valosagban is. En mar csak ilyen jatekos vagyok, lenyugoz a jo szimulacio. Viszont nem kotnek le a ringes versenyek, legyen barmilyen jo a szimulacio. Vagy multkor probaltam korai hozzaferesu Pure Rock Crawling-ot, de mivel idore teljesitendo futamokat tartalmaz, nem erdekel. Van benne ugyan szabad boklaszas is (de teljesen celtalan), no meg azok a terkepek messze nem olyan erdekesek mint a SR-ben, igy hiaba nyugozott le engem a jatek gumiszimuulacioja, mar nem nagyon erdekel.
",de minek azt keresni valamiben az elődökben benn volt"
Hat mert benn volt. Tetszett. Megszoktam. Hianyzik. Miert kell ezeket kivenni? Attol nem lesz jobb az uj jatek. Annyival kevesebb lesz. Sot, inkabb arra szamitottam hogy ujabb ilyen kis "meglepeteseket" raknak bele.
Azert szamit nekem is a grafika, de szerintem a MR nem olyan csunya a SR-hez kepest. Persze, a vilag sokkal szebb a SR-ben. Tarkabb a szinpaletta is. De maguk az autok: nalam a MR-ben a nyerok. Semmivel se kevesbe reszletesek. A modelljeik minosege mar ott is kivalo. A texturaik szinten. Raadasul sokkal jobban dolgozik a hangjuk, jobban reagal az esemenyekre. Es a lenyeg amit mar emlegettem: "jobbak" a menettulajdonsagaik, vagyis en realisabbnak erzem.
Az mas dolog hogy a SR-ben is elakadsz a sarban, az rendben van. Nem is azt ertem jo szimulacio alatt hogy mindenen atmegy. Sot, ragadjon csak be ha olyanok a korulmenyek. Ezzel semmi bajom a SR-ben. Pont ezert nem hasznalok MOD autokat se nagyon, mert tul konnyu veluk menni.
Ertem hogy Eta szamara a SR sokkal jobban megfelel, mivel a kabinnezet a kedvence. De en meg a kulso nezetet szeretem hogy lassam az autok kinlodasat, billegeset, apro rezzeneseit. Erre sokkal jobb a MR, a jobb fizikan kivul (fizika alatt most a billegest, rugozast, gumik nyomodasat stb. ertem, nem a menettulajdonsagokat) meg a kamerakezelesi rendszere is jobb. Nem tudom hany jatekos hasznalja ezt ki, de ott van, ugyesen valtogathato gombnyomasra a kameranezet: kocsi elso, hatszo, kulonbozo oldalak, potoknal detto. Oda ugrok a kameraval ahova eppen akarok, nem kell korberepkednem az autot, vagy nem kell korbe-korbe valtogatnom mint a SR-ben. Azonnal, egybol oda ugorhatok ahova eppen akkor akarok.
"( a MR-ben) egyenesen nem tud haladni 40km/h-nál gyorsabban az összes kocsi csak kacsáznak mint a részeg sofőrök"
Ezt alairom :) De szerintem ez a motor erre van beallitva. A lassu menet fizikajara. Ezt elfogadtam, ezert nem is akarok szaguldozni. Realis latvany a mindenfele lassu tolatgatas, centizgetes. De a SR-ben is latni hogy kicsit meg lett eroszakolva ez a lassumenet-fizika, mert ha megfigyeled (kulso nezetbol) nagyobb sebessegeknel az elso kerekek neha furan remegnek es mintha oldalba is csuszkalnanak (mintha tul kis suly lenne rajtuk). Ezt gyakran latni, sok autonal.
#2126
O, en napokig, hetekig elvagyok egy MR terkeppel. SR-t nem is mondom, ott honapokig tartott a Michigan :) Persze nem minden nap, nem is rendszeresen nyomom, kb. egy oracskat egyszerre.
BUEK!
-
Yag #2126 A gond ezzel a fizikás dologgal csak az, hogy ha kevésbé kitartó az ember akkor a túl nagy dagonyázás ront a játék élményen. És itt most nem a kitartáson van a hangsúly hanem a játék élményen. SRben láthatóan rágyúrtak arra, hogy ne csak a sárban ragadás legyen a játék része, hanem haladás és sikerélmény is. Ettől jobb és hasznosabb a játékmenete a térkép és az felosztása is. Engem, mint már említettem ezzel meg is vettek kilóra, de sajna ez nem minden. Ebben igazat adok Eta-nak mert nem elég szépnek és jónak lennie egy ilyen játéknak hanem játszhatónak is. Fizika vagy valóság ide vagy oda a készítők felelőssége olyan komplex játékot adni amiben "minden" platform játékosai a lehető legnagyobb számban tudnak sikerrel játszani. Fontos a sikerélmény, hogy megoldottál egy feladatot és nem egy nap alatt. Nekem volt STben is olyan pályám amit majd egy napig játszottam. Nem mindenki ennyire pepecselős. Szerintem a fiatalabbak inkább a haladósabb pörgősebb játék menetet szeretik amit SR szerintem remekül kiszolgál. Igazából azt is mondhatnám, hogy mindaz amiről itt most beszélgetünk - mármint játék menet témában - pro és kontra érvek mitől jobb vagy másabb mint az elődök okafogyottak is lehetnek mert fogalmunk sincs, hogy a játék készítők milyen ütemezéssel fejlesztik és pakolják bele DLC vagy PACH formájában a játékot.
Sajna a játékiparban teljesen elfogadott lett, hogy működő de koránt sem tökéletes játékkal kilépnek a piacra, hogy jöjjenek a bevételek. Majd utána és közben pakolják bele azokat az elemeket amik az "idő hiánya" vagy gazdasági okokból nem kerültek bele a megjelent 1.0 verzióba. Manapság már a DLC-világát éljük és komoly bevételt generálnak a további fejlesztések és bővítések. Hogy ezek előre megfontolt és kitalált elemek-e vagy a közönség visszajelzése alapján elkészitett elképzelések és elvárások alapján kerültek bele a játékba azt sosem tudjuk meg. Lásd olajfolt a vízben. Lehet éppen pont egybe esnek olyan fejlesztői elképzelések amik a legtöbb játékosnak tetszene stb. Lehet az is, hogy szondázzák a fórumokat és elgondolkodnak azon mi az ami a legkevesebb erőfeszítéssel megoldható és belepakolható.
A lényeget tekintve mindegy. Van aki ezeket DLC-ket örömmel fogadják mások lehúzásnak tartják, ok arra hogy újabb valamiért pénzt lehessen kérni. Most nem feltétlen SRre gondolok. Ennyi erővel bármit lehetne kritizálni és még ebben is igazat tudok adni Etá-nak. Lehet kár ennyire belemenni egy fejlesztés alatt álló játék kritikájába. Majd visszatérünk rá egy év múlva :) -
Yag #2125 1.Pozitiv értelemben.
2.Gyenge vagy sem, nálam ez a gyakorlat. -
eta32 #2124 "Köszi, hogy érdemben vitázunk és nem csak dobálunk mindenféle közhelyeket egymás felé:) "
Ezt most hogy értsem, jó vagy rossz értelembe???
De igazából mind egy is....
Akinél előkerült ez a warez téma ,majd mindenki ha nem is szóról szóra ezeket az érveket hozta fel....nagyon gyenge lábakon áll....
-
eta32 #2123 Az egyik grafikai ficsör amiért annyit kampányoltál már belekerült,a víz elszíneződik olajfoltok jelennek meg a sár is felkavarodik ,de ezt mint ha korábban már láttam volna.,de ettől és még és a többitől ha véletlen be is kerülne amiket hiányoltál,,sem váltanál SR-re mert neked is elveid vannak ,ami nem baj csak,nem értem .....vagyis értem ,de minek azt keresni valamiben az elődökben benn volt ebbe nincs és talán soha nem lesz .
Ennyi erővel senki nem játszana régi játékokkal mert nincs bennük az ami az újakban....de persze nyilván mindenkinek más más számít és kell egy játékba.
Értem én hogy neked nem számít a grafika ,de egy olyan játékot az istenekbe magasztalni ami már a megjelenéskor is 10 évvel korábbi grafikával sem tudta felvenni a versenyt
....nemez a lényeg de,nekem és még szerintem többünknek ez IS számít.
Más:::..
Nem értem hogy gondolták a készítők hogy a daruknak semmi hangjuk nincs....
Úgy látom ez a hang kérdés ez a mummus náluk....
Remélem azért majd idővel valamit faragnak alá,de igazából nem ez fogja eldönteni hogy mennyi fát rakok fel olyan helyekről amik a térképeken nincs is jelölve ,igazi felfedezés az erőben...itt ott lerakott rönkök ,az elődökből ez is átemelt.
Ami az általatok említett "rossz fizikát" illet.
A két új gépet ráeresztettem az új pályára ,de sokáig nem jutottak az első kisebb dagonyában benn ragadt mint kettő ,még saját magát sem bírta vonszolni...
Nos ugye ezeknél meg kell szerezni előbb az upgradeket hogy legye össz kerék és AWD, igaz az egyikben a kisebbikben a képen sárga, volt AWD ,de a képen látod ott ragadt benn az is.
Ja ez sem jó mert nem ragadhatna benn.
De igen próbáld ki a MR-be is hasonló feltételekkel akár a zilka-t nem megy egy métert sem...
Az új korábbi 2.pass-al kapott dlc járgánnyal tudtam csak kihúzni ,de olyan a talaj ahova mentem fáért hogy annak sem volt egyszerű max upgradevel sem menni.
Most megrakottan nem tudtam kipróbálni itt az új térképeken ,meg kedvem se volt össze szedegetni a fejlesztéseket,majd idővel ,de nem láttam nagy különbséget az elődök és ezek között fizikában mikor elakadnak a sárban ,nyilván más ,de lehet csak ennyi ,sokkal nem rosszabb,
Most végig felfedeztem a két új mapot,olyan újításokat és szállítási fuvarokat dolgokat (igazából még nekem se derült ki mi is lesz pontosan,mert a kiírás is béta még) ami nagyon is bizakodásra ad okot.
Persze majd kiderül "mire is gondolt a költő" a játék készítő.
Legalább is nekem mert valahogy nem köt le ugyan azt a fakockát szállítani A----B-be századszor is azért mert más a sár és másképp lapulnak a kerekek,de egyenesen nem tud haladni 40km/h-nál gyorsabban az összes kocsi csak kacsáznak mint a részeg sofőrök....ja ettől jó lesz egy fizika a játékban és reális akkor,egészségére mindenkinek....a járművek fizikája az irányítás mivoltában is kellene hogy jelentkezzen,de ezek szerint sokaknak így reális..
Az azért érdekes hogy mindnyájatoknak most hogy azSR megjelent jött a megvilágosodás hogy vannak elődök is és azok akkor is messze jobban majd mindenben ami szerintetek számít.
Gondolom a készítők a marhák hogy ennyit vesződtek a részletgazdag térképekkel,időjárással ,változatos fuvarokkal,stb stb...
Következzenek a képek.
Dagonya az új vasakkal...
Az egyik új map...
GrainWoods River
Ugyan ott.
Megy a "gőzös" de hova????
Érdekes fuvar.
A másik map.
Black Badger Lake
Ez a vonat egy küldi része.
Megy a "gőzös" de hova?????
Utoljára szerkesztette: eta32, 2020.12.31. 00:38:34 -
Yag #2122 Nem tudom nem néztem utána, de most jutott eszembe.
Egy DLC-t még el tudnék képzelni a Félelem bére c. film alapján. Szerintem ziccer ha még nem használták ki ezt a story-t. Értem ez alatt mind a három Játékot. ST-MD-SR. Pont bele illene ebbe a témába. Szépen óvatosan eljuttatni A-ból B-be egy kis nitroglicelint :) -
Yag #2121 Én csak abból indultam ki, hogy egy új játék miért ne lehetne több és jobb mint a korábbiak. Ebben sem lett jobb vagy több inkább, max megüti a régi mércét. Kár érte, szerintem többet ki lehetne hozni belőle. Még annyira sem kell fáradni egy lerakodásnál, be kelljen állni a sárga mezőbe. Elég lassan már csak megérinteni a vontató kabinjával a mező szélét. Ez most akkor kedvezmény a játékosok felé vagy legyintés arra, ez igy is megfelel majd ? -
Yag #2120 Ok, csak a rend kedvéért azért tegyünk tisztába pár dolgot ...
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!Nem veszek meg minden játékot ami megjelenik. Már ami érdekel. Mert nincs rá garancia hogy olyan amilyen kell nekem. Pláne olyan minőségben. SR sem az a mindőség. De ez csak közben derült ki. Általában ha megtetszik egy játék, megnézem mit irnak róla. Kipróbálom, megnézem a videóit és ha minden klaffol megveszem. Elég sok teljesárú játékom van ami megvolt varezban is és utána megvettem jogtisztán is és nem ajándék. De ha még is warez az is csak azért, hogy kipróbáljam az adott DLC-ket és ha megfelel, megveszem. De ez viszonylag ritka mert ha az alap játék már klaffol akkor a DLC se lehet nagyon gáz. Másod sorban, nem az én hozzáállásomon fog tönkremenni a játékipar. De a saját pénztárcámat csak én védhetem meg a minőségen aluli felesleges vásárlásoktól. Ez pusztán önvédelmi mechanizmus az eddigi rossz tapasztalatok miatt. Manapság annyira el vannak szállva a játékgyártók hogy halom hibásan adnak ki játékokat vagy mert gyorsan csinálják vagy mert nem figyelnek vagy mert nem értenek hozzá. Vegyek sz@art sok pénzért? Aztán én is verjem az asztalt mint a Cyberpunkosok ? Mert az menő ? Mert akkor én is teljes árú felhasználó vagyok aki bár verheti az asztalt és siratja a pénzét vagy fogja be a száját és várja a pach-eket hátha jobb lesz egy játék?
Nem. Köszi, én ebből már kinőttem. Megnézem kipróbálom és senki nem vetheti ezt a szememre mert nem pazarlom olyan játékra a pénzem amiről kiderül fél órára se köt le és még csak nem is tetszik végeredményben pedig a marketingje sokkal jobb volt mint amit belegondoltam.
Sajna nem mindig tudom még én sem eldönteni egy adott játékról hogy mennyire fog érdekelni és lekötni. Pedig addigra már elég sok szűrőn keresztül ment az adott kiszemelt.
Nem csak Epic létezik és nem hinném, hogy azoknak a szemére kellene vetni bármit is ha kap pár játékot ajándékba és azzal játszik. Ha nem kaptam volna FS19is valószínű megvettem volna, (sajna pont adták ajándékba, most akkor dacból nemet kellett volna mondanom ?) Mint ahogy megvettem anno a kormánnyal játszható szinte összes sim racing geme-t. Mert akkor és ott lekötött és jólesett játszani vele és a korábbi tapasztalataim (igen, warez tapasztalatok ) igazolták, hogy megbízható játékok és megéri az árát. Pláne hogy a gépemmel is kompatibilis. Nem fogom maxra húzni a vasat és igen, szempont hogy fut-e rajta az adott játék vagy sem. Nekem már nem elég elolvasni a konfig igényt és utána barkóbázni vagy másokat kérdezgetni fut-e az adott játék a vasamon vagy sem. Egyszerűbb kikölcsönözni egy verziót, megnézni hogy real-time hogy fut és utána dönteni a vásárlásról. Ennek okán látom, hogy megérte kormányt szerválni ezekhez a játékokhoz. FShez meg Joy-t. És igen. Abban belátom hibáztam, hogy panaszkodtam C&C mennyira xarul fut. Meg se vettem és még a vasam is kevés hozzá. (Valószínű ezt is kidobott pénznek számoltam volna.)
A szóba forgó SR ha meg is vettem volna a mai napig dühítene, hogy pénzért vett játék ennyire nem passzol az elvárásaimhoz. Játékmenet pipa, grafika pipa, irányítás semmi, együtt játszhatóság gyerekkel semmi. Tehát csalódás. Az egyik legegyszerűbb oka pl. az, hogy nem tudok leülni vele a 7éves fiammal és a kezébe adni a kormányt mert nincs hozzá a saját perifériáim ami működne.(Ezt MR és ST - FS19 megtehetem. Ezért szempont. Gombokkal meg sajna még nem tud úgy játszani.) Mivel gombokkal nekem se kényelmes ergó nem is játszom vele. Most se.
Csak egy oka van annak hogy ide-ide kacsintok néha ebbe a topicba. Hátha lesz egy érdemleges fejlesztés Pach-DLC ami orvosolja a korábban már kivesézett csorbát. De semmi. Látom a videókat persze csorog a nyálam, és a megjelenéskor kipróbált élményeimmel próbálom szinkronba hozni és rábeszélni magam, hátha most lenne értelme megvenni. Mert azért jó lenne játszani vele de az elveimből és elvárásaimból nem fogok engedni. Ezek vannak és kész. Hiába van varez verziója, nem játszom vele. Még Warezban sem. Ennyi. Ezért irtam: Delete Game. Attól még lehet véleményem. Már ha te is úgy gondolod hogy lehet :P Szóval bármennyire is úgy érezném, hogy neheztelsz azokra akik nem vesznek meg kapásból minden játékot teljes áron ezt vagy más játékot, nem hinném hogy bűntudatomnak kellene lenni. Nem is lesz. Pont el tudom dönteni mi az ami kell nekem és jól érzem magam tőle és mi az ami csak a reklámok és a hype sugallta megvételre az adott játékot. Ez a döntés pár óra próba játék után jön el. Sok ilyen van sajnos. Számtalan olyen játék ment uninstallba amihez nagy reményeket fűztem de a próba során kiesett a rostán. Igaz, rebegtem is utána egy hálaimát, amiért nem adtam ki érte egy forintot se.
Ennek okán a kenyeres példa komplett sületlenségre sikerült mert te is tudod nem ilyen szempontok alapján vásárol az ember kenyeret ... pláne hogy itthon sütőm saját részre, így a vásárlás része is csak arra korlátozódik ha éppen hiányt pótlok, amit évek óta megszoktunk és azon se változtatunk. Inkább átmegyek másik boltba hogy megvegyem ugyan azt amit szoktunk. Nem sajnálom rá se a pénzt se az időt se a kocsikázást vagy gyaloglást. Ami meg bevált azért gondolkodás nélkül kiadja az ember a pénzt.
Na ez nem mondható el SR-ről. Persze sok milliónak megfelel akkor miért pont nekem nem ? Lehet csak én vagyok az akinek ilyen szempontok alapján nem fele meg. De nem hiszem. Biztos vagyok benne, hogy vannak még páran akiknek igen csak visszatartóak a fent említett kifogások bármelyike. Persze lehet kompromisszumokkal játszani. A kérdés csak az, ezekkel a kompromisszumokkal milyen érzéssel áll fel az ember a székéből. És szerintem ez a legfontosabb. Az élmény. És hidd el ,nem attól lesz jó vagy rossz érzésem egy játéknál, hogy warez vagy pénzen vásárolt :) Legalább is eddig nem ezt tapasztaltam.
Természetesen ezt a warez vs forintért vett játék örökös vitát se szerettem volna megnyitni mert ha erről az oldalról akarnánk véleményt cserélni szerintem sose értenénk egyet. Mint ahogy a két tábor mindig is vádolta egymást ilyen vagy olyan okokkal ergó felesleges lenne bármiről is győzködnünk egymást. A jövőben sem fogok megvenni mindent se elővételben se megjelenés napján se addig semmit míg ki nem próbáltam. Bárki bármit is gondol és mond. Pedig elvileg megtehetném mert pénzem is lenne rá, de az elveim nem engedik és kész. Az meg hogy mi számít sírásnak és panaszkodásnak megint más tészta. Én alapvetőn úgy állok hozzá, hogy egy adott vélemény különbségből biztos tanulhatok valamit. Hátha nem látok egy bizonyos szempontot és azt legalább megismerhetem. Nem hinném hogy az én véleményem az egyetlen ami mérvadó lehet. Sőt. Rengeteg dologban kell még tanulnom és tapasztalatot gyűjtenem. De ez nem megy egyik napról a másikra. A töménytelen játékok világában meg pláne nem.
Ui:
Köszi, hogy érdemben vitázunk és nem csak dobálunk mindenféle közhelyeket egymás felé:)
Üdv. Yag.
-
#2119
Yag, en teljesen ertem mirol irsz az uj SR farakomannyal kapcsolatban, es egyet is ertek veled. Mar latom hogy a SR szamunkra soha nem helyettesiti a MRt, barmennyit is kalapalnak meg rajta.
Az igaz hogy a ST-ben es MR-ben is ugyanigy kell rakodni mint most a SR-ben: par ronkot felrakni aztan "rogziteni" amitol beugrik az elore elkeszitett rakomany doboz-objektuma. Ami azert megse annyira "doboz" mint ahogy itt egyesek allitjak. A ST-ben es MR-ben azert gurulgat is egy kicsit (tobb kulon objektumra van bontva a "doboz"). Ez a gurulgatas talan a valosagban nem jellemzo egy jol lekotott rakomanyra, de egy fizikara epulo jatekban remekul nez ki, es meg belefer, nem erzem bantoan tulzasnak. Es nagyon latvanyos. A jatekmenetre meg ugyanaz a hatasa mintha fix merev lenne, akkor meg miert ne mozoghatna kicsit? Raadasul az ebben a par masodperces jelenetben lathato mozgas egy peldasan rogzitett rakomanynal is jelentkezne, ugy mint a videon. Ilyet se vettem eszre az uj SR videon. A hosszu ronkfa nem vasbeton.
Bantonak erzem viszont a SR-beli mereven egyberagasztott ronkoket, talan meg a legjobban lekotott rakomany se lenne ennyire stabil. De mondjuk hogy tevedek, akkor bocsi. De az szerintem is igaz hogy valahogy tul konnyen repeszt vele, meg ha simabb is a terep, tulzasnak erzem en is a sebesseget, es nem is nagyon dobalja az autot, megy mint kes a vajban. Nem gyoz meg a latvany hogy igy lenne a valosagban. Az autok indulasa es megallasa is valahogy tul akcios a SR-ben, futkosnak mint a mergezett egerek. Nincs meg az a "meltosagos, megfontolt" mozgasuk (nehezkesebb gyorsulas, hosszabb fektav) mint ami egy sok tonnas (megrakott) autohoz illene. Elveszik a sulyerzet.
Az meg hogy akkor ne rogzitsuk a rakomanyt: ez nem megoldas. Ahogy Eta is irta, igy nem szamit bele a sulyba, raadasul nem is kezeli jol a jatek, sulytalanok maguk a ronkok is. Az idealis az lenne ha minden egyesr onkot kulon sulynak kezelne a jatek, es tenyleg fel kellene pakolni az egeszet, aztan sajat magunknak lekotni. Igy soha nem lenne ket egyforma rakomany. Lehetne szorakozni laza rakomannyal, szorossal, kinek mi tetszik, mihez van eppen kedve.
Engem sem karpotol a SR szinesebb grafikaja es sok feladata azert amit elvesztett a ST es MR-hez kepest. -
eta32 #2118 Én se vitaként hoztam fel .
Értelmetlen is lenne.
Itt nem erről megy a diskurzus, hanem a játék milyensége miatt...
Én a kormimat már régebben vettem akkor még 70-körül volt ,vettem mellé Saitek panel is kb.3 éve csak az Fs miatt ,de más játékoknál is hasznát vettem a mai napig használom,ahogy a kormit is.
Nyilván senki nem vesz 1 játék miatt,kormit,de a mai napig lehet venni még újat is ami nem több százezerbe kerül...és jó,de nálam több száz óra benn van már ,inkább úgy fogalmaznék több 1000
Van itthon egy joystick is ,de már rég nem használtam semmire.
Az Xbox controllert csak is azért vettem mert más jellegű szimekkel is tolom ,na meg ezt a fajtát minden játék szeret támogatja és használható vele ,ami nekem számít.
Már jó pár éve, anélkül nincs nagyon játék ami ne menne vele.
Teljesen értem a te szemszögedből a dolgokat, helytállóak a gondolatok, kifogások ,de olyan játékot a büdös életben nem fogunk használni ami minden igény kielégít és jó minden felhasználónak,muszáj még ha nehéz száj ízzel is kompromisszumot kötni ha játszani akarunk egy játékkal ,vagy egyeszűen Delete.
Itt egy jó kormi amit a mostani játékok közül mind támogat és száz alatt van,használtan garisat még ennél olcsóbban is ki lehet fogni.
De vannak ennél olcsóbb és más gyártótól.
G29
Vissza térve az SR-re mikor megláttam milyen lesz ,sok kétség merült fel bennem ,amikor elkezdtem használni még több, de azt tudom a mudrunnert nem fogom többet használni a spintirest még annyit sem,3 éve el sem volt indítva,nekem az amit nyújt és tud az SnowRunner kompromisszumokkal teljesen megfelel.
Sírhatnék én is hogy igen miért ilyen rosszak a hangok a váltót nem is említem ,meg ez is az is bugos és nem olyan mint az elődökben ,de nálam már rég felülkerekedett a sok plussz amit az SR ad az elődökhöz képest.
". És akárhogy is nézzük engem ezeknek a hiánya igen is vissza tartott eddig hogy megvegyem."
Nem kötekedésből ,de ha így gondolkodna mindenki hogy majd warezba eljátszogatok vele,annyit nem adok érte mert nekem annyit nem ér ,akkor senki nem csinálna játékot és nem fejlesztene új dolgokat...
Miért ??? mert nem érné meg úgy sem veszik meg...
Nem véletlen mindig a konzolokat veszik alapul helyezik előtérbe mert ott nincs Warez és megveszik van bevétel a készítőknek.
Ha a PC-seken múlna fele ennyi játék sem készülne és akkor mehetne a sírás ,ja a konzolosoknak csinálnak nekünk nem.
A készítők jól tudják ezt ,de mégis tolják PC-re is.
Ezt sem bántásból...... ,de sírsz hogy fáj az ujjad a controllerrel,nem támogatja a játék a régi kormidat,nem futnak rendesen a játékok kevés az FPS,mert gyengusz a hardver...
"Még akkor sem vigasztal, ha vannak olyan felhasználók mint Te, akiknek nem gond alkalmazkodni és ezt aplikálni. Én nem tartozom ezek közé a felhasználók közé, maradibb és földhöz ragadtabb vagyok annál, hogy egy új játék kedvéért a legjobb FFB kormányt vegyem meg 100K-ért. Már csak azért sem. Nem vagyok hajlandó elfogadni, hogy egy ilyen burkolt fejlesztéssel rá kényszerítsenek arra hogy több százezreket adjak ki olyan eszközökért amikre effektive nincs szükségem. De az sem mérvadó, hogy ha nincs "kedved" fejleszteni akkor b@zd meg felhasználó, görbüljön az ujjad, görcsöljön. Majd csak megveszed azt az FFB kormányt mert mi majd megmutatjuk mi a tutti fejlesztés ehhez a játékhoz. Köszi inkább Delete Game. "
Nos a fenti idézet tőled nagyon is okafogyottá vált,az én olvasatomban.
Senki nem kényszerít semmire ,sem hardver fejlesztésre sem arra hogy meg vedd.
De az én értékrendemben senki ne sírjon reklamáljon ha még a játék árát is spórolja inkább mindent lewazerol.....ennek fényében hogy is várhatná el valaki is hogy bármilyen hardver,fejlesztésre rákényszerítsen.
Inkább fejlesszenek a te régi és elavult gépedhez hardvereidhez játékokat...
Ez már vicc kategória....
A Mudrunnert is csak azért tolod mert ingyé volt az Epic-en vagy Warezba megvan,és ennél fogva az az isten....
A következő sorokat sem bántásból írom...
Van az a mondás persze nem teljesen ezzel a szöveggel de a lényeg ez... " Az MR és ST is a szegények sportja"
Még egy a végére.
"És akárhogy is nézzük engem ezeknek a hiánya igen is vissza tartott eddig hogy megvegyem."
Akkor honnan tudod milyen is valójában az SR????????????????
Képekből és vidikből.
Ja Warez ez is,nem veszed meg de elégedetlenkedsz.
Nos ezzel sincs semmi baj csak nem értem miért reklamálsz.
Bemész a kenyér boltba és lehordod a tulajt vagy az eladót mert sz@r a kenyerük,de úgy sem veszed meg mert sz@r,de akkor is miért sütnek ilyet.
Ja az hogy millió embernek jó aki megveszi,de neked miért nem sütnek olyat ami ,olyan ami régen volt ,de igazából elsőre azt sem vennéd meg hanem átmennél a szomszéd Mari nénihez aki megvette ,és előtte ott ingyé megkóstolod majd elmondod hoyg jó jó de neked nem kell mert....majd vissza mész a boltba és háborogsz tovább....
-
Yag #2117 Számos mondatoddal egyet is tudok érteni. Meg is értem azokat az érveket amiket felhoztál. Pl :
"Ennél fogva miért is látnád a rönkök külön mozgását,EZ NEM FS...még erre a továbbiakban kitérek..."
ez a "miért ne?" kategória. Nem FS párhuzamán, hanem annak tudatában és látványában hogy még a vezető fülkében lógó CB rádió kábelt is megmozgatták, akkor ezen miért nem csavartak kicsit ? Kár hogy csak arra futotta, hogy átvettek egy olyan elemet ami már ST-ben is működött. Dobozositott fa rakomány. Remek. Utólag megnéztem és tökéletesen igazad van. Nem változott semmi ... az elődökben is igy volt, és most is pont annyit tud ... mikor is jelent meg ST?2014. MD ? 2017 ... pár nap híján 2021 van. És azon megy a vállveregetés hogy hat éves fejlesztést át birtak másolni ? Brávó. Ez már fejlődés :) Tehát miért nem tudják megoldani ? vagy inkább csak nem akarják. Akkor nekem ne akarják valami újként eladni ami már hat éve igy van. Ez persze már csak az én kritikai meglátásom, annak a párhuzamán, ha más yutuberek megengedhetik maguknak hogy ennél profánabb dolgokat kritizáljanak akkor én meg azt engedem meg magamnak, hogy ezt az "apróságot" szóvá tegyem. Nem azért mert van mibe bele kötnöm, hanem mert jól esnek játék közben látni hogy fejlődött valami. Nem vitatkozva veletek, csak a tényszerűség kedvéért.
Az a szálas farönkös dolog már nekem is feltűnt, most vagy véletlen úgy vittem el egy szállitmányt vagy láttam róla videót és annak hatására vittem csak dobozositás nélkül nem tudom de megvan. Csúszkál mint fene.
Ja. Konzolokra irt gondolatod. Neked dupla hab a tortán, nekem sovány vigasz, hogy a játék konzolra készült, örüljek ha PC-n is megy és ezért nem lehet igy vagy úgy irányitani. Ez egy vicc. Miért nekem PC felhasználónak kellene alkalmazkodnom egy számomra teljesen idegen technikai megoldáshoz egy olyan játékban ami eleve PC-n kezdett teret hódítani magának?
Pláne egy olyan játékban ami ordít a kormányért már alap verzióban is. Amikor konzolokkal játszottam ( néha ismerősöknél kipróbáltam) is furcsa és szokatlan volt a kontroller irányíthatósága. Mondom semmi gond. Ez konzol, ha nekik ez rendben van akkor hurrá. Nem is ruházok be rá üszvenszáz ezrekért. Ehhez képest még nekem kellene a PC-mre egy kontrollert rászerelnem, hogy úgy gondoljam jobb az irányításom egy korábban billentyűvel és kormánnyal játszahtó játékhoz ? Ez nálam nem fejlődés, ez visszalépés. Sőt, a PC-s felhasználók szándékos kicseszése és semmibe vevése. Még akkor sem vigasztal, ha vannak olyan felhasználók mint Te, akiknek nem gond alkalmazkodni és ezt aplikálni. Én nem tartozom ezek közé a felhasználók közé, maradibb és földhöz ragadtabb vagyok annál, hogy egy új játék kedvéért a legjobb FFB kormányt vegyem meg 100K-ért. Már csak azért sem. Nem vagyok hajlandó elfogadni, hogy egy ilyen burkolt fejlesztéssel rá kényszerítsenek arra hogy több százezreket adjak ki olyan eszközökért amikre effektive nincs szükségem. De az sem mérvadó, hogy ha nincs "kedved" fejleszteni akkor b@zd meg felhasználó, görbüljön az ujjad, görcsöljön. Majd csak megveszed azt az FFB kormányt mert mi majd megmutatjuk mi a tutti fejlesztés ehhez a játékhoz. Köszi inkább Delete Game. Tudom, ki vagyok én hogy diktálja ? Senki. csak egy mezei felhasználó. De mi vesszük meg a játékot. És akárhogy is nézzük engem ezeknek a hiánya igen is vissza tartott eddig hogy megvegyem.
Ezek kérem már csak programozás kérdése lennének és ha még ebben sem képesek kiszolgálni a vevőt akkor mire örüljek ?
Nem veled van vitám, megértem amit irsz, csak nem értek vele egyet. Semmi több. Ettől még tényleg jó SR szép, a jétékmenete megvett kilóra, sokkal jobb mint MR és ST de a fent leirtak miatt nem komfortos számomra a SR. Szerintem még akadnak páran akik lehetnek igy vele. Talán nem is véletlen hogy hanyagolom miatta a játékmenetet. Pedig jön a kisértés, csak eszembe jut az ujjam fájdalma és inkább nem klikkelek ár kettőt az ikonra. Lemondok róla.
Majd azt mondom mint Eötvös bohóc : Ejjj , van másik !!! Maestro, Music! Cakk-cakk. -
eta32 #2116 Nos akkor én is had.
Amit itt látunk farönkök gyanánt szállítani("a becsomagoltról" beszélek),itt szögezném le az elődökben is így volt ST-MR, az csak egy "doboz"
ahogy az összes rakomány a SR-ben .
Csupán vizuálisan másnak látjuk értelem szerűen más a súlyuk és nagyságuk formájuk,de csak "dobozok",de nevezhetjük téglatesteknek is abba bele fér minden....
Az hogy így külön lehet pakolgatni szálanként majd becsomagolni,az elődökben is így volt.
Ennél fogva miért is látnád a rönkök külön mozgását,EZ NEM FS...még erre a továbbiakban kitérek...
Akinek nem tetszik hogy nem látja az menjen vissza az elődökhöz ,nos...?? ja ott is így volt megoldva.....
A spaniferek az elődökben voltak ????
Akkor szerintem az hogy pár grafikai elemet teszünk hozzá semmit nem változtat a lényegen.
De tovább megyek ezen a szálon,csupán mert van nem kis tapasztalatom a MR-be több mint 400 órával a hátam mögött és rengeteg mod térképpel.
Amit leírok javaslom az SR-ben is kipróbálni és használni az elégedetlenkedőknek ha kihívást keresnek.
Hogy miről is van szó.
A MR-ben nem egyszer csak és kizárólag úgy tudtam megoldani a szállítást (volt hogy kényelmi oknál vagy spóroltam a fuvarral mert olyan helyről kellett kihozni a rakomány hogy besz@rás....) hogy szálanként tele pakoltam a trailert és úgy szállítottam nem pár méterről beszélek és nem sík útról...nem volt becsomagolva csúszott mászott minden irányba mivel semmi rögzítése nem volt le is esett néha....
De ebben volt egy trükk is ami a fizikát érintette.
Volt hogy emiatt nem csomagoltam be a rakomány ,mert olyan helyen kellett végig vinnem ahol így eldőlt volna a SÚLY miatt ,de így szálanként a fizikai súly nem volt jelen ,legalább is olyan mértékben mint amúgy...viszont a szálfák úgy potyogtak lefelé mint ha gyufaszálak lettek volna...
Ahogy látom és olvasom most sokan csak azért is az elődökkel tolják,nos uraim ki lehet próbálni a fent mellékeltek szerint .....lesz kihívás bőven,ahogy gondolom az SR-ben is lesz,majd anno biztos ki fogom próbálni itt is ezt a módszert,ha másért nem kíváncsiságból..
Joystickal nem lehet irányítani ahogy sok minden mással sem ami más játékokban, és az elődökben működött....
Hogy miért, a válasz egyértelmű már sokadjára írom le,ez konzolokra készült ami az irányítást illeti,nem véletlen hogy elsősorban kontrollerrel való irányítást helyezték előtérbe sajnos a többi már csak hab a tortán ,hogy az újabb kormányokat is támogatja.
A G27 nem oly régi de hivatalosan nem támogatja (pedig szerintem többet adtak el belőle az elmúlt 6-7 évben mint az utódokból) viszont használható vele és beállítható minden gombra és nagyon jól irányítható.
Olyan régi kormányokat amikben még FFB sem volt nem is értem minek támogassa(persze támogathatná ahogy sok játék) mikor pont a lényeget nem érzed vezetés közbe .
Az erő vissza csatolást a kormányon és mikor fog talajt a gép ,vagy épp mi is történik a kerekek és a talaj között.
Akinek ez nincs és nem használja a játék adta lehetőséget amitől szimulátor az FS-el ellentétben ami a fizikát illeti mert abban 0 van csak ahogy FFB támogatás sincs az ETS-ATS is lófütty ehhez képest... annak jó kell legyen a controller is.
Én pl a daruzásra azt használom használtam az elődökben is tökéletesen lehetett vele pakolni a fát...
Ne keressünk már olyanokat amik a játékban nincsenek az elődökben sem volt,de más játékokban van.
Az FS-ben a fákon kívül másnak nincs fizikája.
Ott azt muszáj volt úgy megoldani,mert akkor nagyon is értelmét vesztette volna az egész fa "gazdálkodás",ja bocs az sincs benn mert annyira primitív hogy az már fáj ennyi idő után,a modderek tették azzá ami..
Nagyon jól meg is oldották a favágást-rakodást...mennyi is, ja igen vagy fél évtized kellett neki mire kiforrta magát a mostani állapotra,a 15-ben akkor volt már elfogadható mikor a 17 kijött,de még ott is kellett rajt csiszolni nem keveset.
Bocs a kitérőért csak kezeljük helyén a dolgokat.
Ezzel a hozzá szólással meg maximálisan egyet értek....
#2113
"Persze nem csak látvány elemek kéne hogy legyenek, hanem a fizikai részbe is bele kéne hogy számitsanak. Pl egy plató megdőléssel a rakomány súlypontáthelyezésével kicsit "megcsavarhatná" vagy akár a felborúlással fenyegethetné a szerelvényt, ezzel érzékeltetve, hogy pár tonna rajta van az után futón. Illetve nekem kicsit "könnyednek" tűnik egy ekkora rakomány húzása. Nem kellene többet "szenvednie" egy ilyen terepen ennek a rakománynak ?"
Az elődökben próbáltad a fizikai határokat feszegetni olyan helyeken ahol nem kell sok és oldalra dől...majd próbáld ki és utána hasonló kép itt is...melyik borult előbb és mennyire érvényesült a fizika,ha itt kevésbé akkor ne csodálkozz már az előzetes vidikből kiderül nekem tuti ,hogy az SR ezen a téren nem követte annyira a fizika törvényeit (picit butítottak könnyebbé engedékenyebbé tették) mint az elődök ,de én annyira nem látom vészesnek,soha rosszabbat.
Viszont cserébe kaptunk nem csak az állandó fa szállítás és a ronda grafot stb.... ,ami szerintem bőven ellensúlyozza az SR "hiányosságait",akinek ez így nem jó az toljon bele legalább annyi órát az elődökben mint én (a mod mappok nélkül kizárt hogy bele toltam volna annyit mert az alapokon közbe el is bólintottam) és rá fog jönni még talán előbb is hogy egy idő után dög unalom ...
Ami a rakomány húzását illeti a két mod kamcsi nem gyenge próbáljátok ki én sokat nem mentem velük a PTS-en de feltolva közel maxra jól tolják-húzzák.
De persze majd a tajgai susnyásba tengelyig érő sárba és a tökig havasokon biztos lesz erőlködés nem kevés.
A videón a legkönnyebb terepen és a talaj viszonyok között mégis mit kellett volna csinálnia ,elakadnia????????
Köszönöm a figyelmet...
Utoljára szerkesztette: eta32, 2020.12.30. 10:50:33 -
mokuci74 #2115 ....annak az analógiáján, mindig a sofőr a felelős a szállítmányért.
Kicsit off,de errol mindig az egyik leborzasztobb baleset jut eszembe...Taszar, 1994 januar....
-
Yag #2114 Lehet én fogalmaztam rosszul. Természetesen egyet értek az árú lekötözésével és annak szükségességével. Ez jól látszik a SR dobozos rakományain, X-be la van spaniferezve, hálózva meg se moccanhat. Minta szerű. Önmagában hogy a fa rakománya nem mozog nem lenne zavaró ha látnám, le van kötözve. De nincs. Ekkora rönkök (kisebb átmérőjűek) "mozognak" a rakomány tetején egy ilyen terepen és ekkora kalodában vagy regálban. Nincs kimaxolva sem, hogy egymáshoz képest ne tudjanak elmozdulni, mert nincs fullon a hosszú rönkös szállító sem. Na, ez zavar. És pont azért mert a kör keresztmetszetű farönkök akármennyire is kalodában vannak még is csak képesek elgurulni egymáson. Ha van helye. Márpedig ránézésre van. Vagy kötözzék le vagy legyen nagyobb kényszermozgása .... annak az analógiáján, mindig a sofőr a felelős a szállítmányért.
(Logisztikán, ahol dolgozom ki sem engedhetünk olyan kamionost a raktárból aki a max spanifer mennyiséget a kötelező lehuzatási pontokra nem teszi fel. Kimegy a rakátából onnantól úgy kötöz ahogy akar, de minket ne citáljanak hibás kötözés miatt.)
És igen. A folyadék szállitási hasonlatod remek volt. Láttam pár meggondolatlan pakolást ebben a témában. Nem csak videón tud leborulni italos raklap, de kamion platón békával mozgatott iral raklap is úgy dől el mint a rosszul megtámasztott zsák. Hiába volt összefóliázva, úgy borult le mint a @ar.
Ha a játékban nem kötözik le nem gond (az) csak viselje a játékos a következményeit : Mozog-leborul borulékonyabb lesz a szállítmány. Nem nagy gáz ha ebben a formában belekerül egy ilyen feature a játékba. FSben is eldönthetem, lekötözöm. Vagy sem. Általában igen, de ha nem akkor el is mozdul a kalodában a farönk. Még le is csúszik ha fel van tornyozva. Ha jobban megnézem a videót, olyan hatása van inkább a farönköknek mintha egymáshoz lennének ragasztva. Gondolom én mert ezek nem külön álló rönkök mint FS19ben hanem egy fa rönkhalom kinézetű modell ami azt imitálja hogy különálló rönkök. Belenéztem pár Logging Truck videóba de sajna nem találtam rá példát a rakomány tetején hömbölgő kisebb átmérőjű fára, mert még a fullosan kimaxoló indiaiak is lekötözik két lánccal de legalább két spaniferrel a rakományt.
Tudom, ez legyen a legkisebb gond, és persze szörszálhasogatás is ebben a formában. Az is lehet csak én gondolok olyan dolgot bele ami nem is létezik. Vagyis a fa rönkök meg se mocannak egymáshoz képest még akkor sem ha nincsenek lekötözve ... Csak, na azért ... na mind1 :) -
Jóózsf István #2113 Csak a vita kedvéért.:
A valóságban a rakományt, legyen az bármi, olyan fixen rögzítik, amennyire ezt a fizika törvényei engedik! Miért? Mert ha fix akkor tulajdonképp a jármű részévé válik. A súlypont nem vándorol. Illetve, nyilván az út egyenetlenségeiből fakadóan igen, de nem olyan drasztikusan, mint ha laza lenne. Mindenki ismeri azt a jelenséget, amikor a tartálykocsi félig van teli. A kanyarban felborul! Mert a folyadék az egyik oldalra tódul és elhúzza magával a járművet. (Természetesen jó régen megoldották, hogy ez ne így legyen: Terelőlemezekkel!!!) Vagy egy ártatlanabb példa.: Fogsz egy Ifát, telerakod rekeszes sörrel és elindulsz. A rekeszek, még ha stabilnak is látszanak, el tudnak mozdulni egymáshoz képest. Minél magasabbra van pakolva, annál nagyobb lesz a torony kilengése. A rekeszekben a sörösüvegek is el tudnak mozdulni... És az üvegben a sör is löttyen. Na ezt kezdjétek fejben összeszorozni. Tuti borulás! Nem kell elhinni. Nyugodtan próbáljátok ki. Vagy kérdezzétek meg, azt aki már látott teherautót és rekeszes árut.
És ha már a súlypont, akkor az elhelyezése még fontosabb.: Egyenletesen terhelje az összes kereket!
Talán a legnagyobb mumus a szállításban a rakomány elmozdulása! Az egész világ egyaránt retteg tőle! Ti meg emellett kampányoltok?!?!?!?!?
Szóval ha mindenkiben ott élő gyermek mondatja veletek, hogy márpedig a rakomány izegjen - mozogjon, mert az titeket szórakoztat, ám legyen. De ha ezt beleépítik KÖZKÍVÁNATRA a játékba és még befolyásolni is fogja a játékmenetet, akkor igencsak morcos leszek! -
Yag #2112 Végig néztem a videókat, de nem látok lényegi különbséget a fa rakodásában ST vagy MR-hez mérten.
Pakolható a három rönk manuálisan és utána feltölthető a plató vagy eleve gombnyomásra feltöltődik a plató ha úgy akarja a "sofőr. Ráadásul még csak a rakodási területre se kellett beállni a platóval, elég volt a vezető fülke eléri a sávot. Hm ...
Ha figyelembe veszem, hogy kormányra sem optimalizáltak azon már nem is gondolkodom, hogy második vezérlővel esetleg egy Joy-al lehessen a darut mozgatni FS19hez hasonlóan. A videón is billentyűzet gombokra volt kiosztva a folyamat.
Ezzel a fa pakolással kapcsolatban nekem már többször megfordult a fejemben, hogy ha igazán nagyot akarnának guritani, érdekes lehetne hogy a pályán található kidőlt vagy legyúrt farönköket is össze lehetne szedni. Ez a ponttól pontig való fa szállítás már kicsit uncsi nekem.
A tralilerre pakolt fa fizikai része, nekem kicsit statikus. A rönkök nincsenek le spaniferezve ettől függetlenül nem nagyon zötykölődnek vagy "gurulnak" egyik helyről a másikra, az egész egyben rázkódik a futóhoz képest. Ami nem lenne gond, mert ha azt az illúziót akarnák kelteni hogy csak azért nem "mozognak" a rönkök mert le vannak kötözve akkor tényleg rajzolhattak volna rá egy leláncolást vagy hevederes lekötözést.
3:40nél a vontató éri csak el a területet de le lehet pakolni ? A Medium log-os kalodás nyerges, baromi jól mozog terepen, tetszik ,hogy a lógó láncok le vannak animálva, a sár is röpköd rendesen az egész jól néz ki, de a rakományt itt is statikusnak érzem, egyben mozog a kalodához képest. Mindez nem von le a látvány részéből, de ha már ennyire részletesen leanimáltak pl. a járművekről lógó biz-baszokat is, ezt a rönk kényszer mozgását már kár volt kihagyni szerintem.
Persze nem csak látvány elemek kéne hogy legyenek, hanem a fizikai részbe is bele kéne hogy számitsanak. Pl egy plató megdőléssel a rakomány súlypontáthelyezésével kicsit "megcsavarhatná" vagy akár a felborúlással fenyegethetné a szerelvényt, ezzel érzékeltetve, hogy pár tonna rajta van az után futón. Illetve nekem kicsit "könnyednek" tűnik egy ekkora rakomány húzása. Nem kellene többet "szenvednie" egy ilyen terepen ennek a rakománynak ?
-
#2111
A fa rakodasra en is kivancsi leszek. Meg a rakomany viselkedesere.
Ja, a Pacific P16 megkapta a platora huzhato fahordo potot?
Utoljára szerkesztette: Aborg, 2020.12.29. 19:46:02 -
eta32 #2110 Ja bocsi elnézést én voltam értetlen....keveset aludtam már napok óta.... 
Nos a fórumon naponta írnak róla ,már el sem olvasom.....magam nem próbáltam ,mert attól még messze vagyok (szerencsére) de amiket olvasok asszem még most is van vele valami gebasz ,nem sikerült a legutóbbi javítással sem orvosolni teljesen a bugokat...
Ezért is még mindig tartom ,ennek a játéknak kell az 1 év minimum mire minden területen olyan lesz ,hogy játszható....
Volt akinek a pótok bele ragadása a hidakba okozott nem kis fejtörés ,meg a géppark eltűnés ,az egyenleg mínuszba sikerült kerülés.....mind ezt a legutóbbi javítás miatt...legtöbb gond most is a konzolosokat sújtja....
Na megyek alámerülök az orosz metró mélyébe....
-
Jóózsf István #2109 Volt az a hiba a kabinokkal a kanadai második pályán, hogy 10 meg 15 darabot kellett volna leszállítani ami ugye nonszensz (Persze ez némelyeket nem tántorított el attól, hogy teljesítse.) Ez lenne a kisebbik baj, de ha letettél egy kabint a célterületre, akkor meghülyült a térkép menüje. Minden áron visszament a sor elejére a kiválasztásod. Egyszerűen használhatatlan volt. Aztán elvileg javították, de úgy, hogy az egész térképet újra kellett kezdeni, mert mindent nullázott. Ez meg azért baj, mert nekem már csak a kabinok vannak hátra. (Meg ami még nem aktiválódott) Minden mást megcsináltam! Rühelleném, ha újrakezdhetném!
Ennél konkrétabban nem tudom megfogalmazni! -
eta32 #2108 Ezek alapból benn lesznek a játék következő "részében" úgy a pótok mint a kocsik+ még januárban jön egy kocsi,a készítők szerint....
Nincs átalakítva egyik sem max amit a játék ad.
Nincs is mod gépem egy sem....nekem nincs is rá szükségem ,bőven elég ami van ,sőt....
Hú ezzel a kabin dologgal megfogtál ...????fogalmam sincs miről is van szó....nekem semmilyen kabin problémám nem volt eddig....
Van más de attól használható a játék....
Majd írd le mi a gondod vele...
Vagy tán csak a te werziódban van ez a hiba....
Nem mellesleg kíváncsi leszek milyen lesz a fa rakodás az elődökhöz képest,menyire egyszerűsítették le,vagy nem ....
Most nincs kedvem kipróbálni ,már hetek óta el sem indítottam.
A véglegesre úgy is várni kell kb jan végéig vagy tovább ,még a 2.pass is erősen bugos....itt-ott
Utoljára szerkesztette: eta32, 2020.12.29. 14:47:47 -
Jóózsf István #2107 Másodikra is úgy tűnik, sőt! Harmadikra és negyedikre is túlzás. Én pont emiatt szoktam hisztizni, hogy ez azért nem igazán fedi a valóságot. Lásd még síneken történő átkelés. Azért az egy ballonkerekes járművel nem ennyire lehetetlen.
"...Orrsúly..." Vagy pakolhatták volna ésszel a futót és akkor nem is merülne fel a probléma. Dolgoztam tandem pótos billenccsel. Nem volt mindegy, hogy a pótot előre súlyozzák, vagy hátra, mert ha hátra, akkor ide-ode cibálta a gépet. Ha előre, akkor szépen rátehénkedett és nem volt gond. Rohadtul idegesítő ám, amikor a pótkocsi lökdösi - rángatja az autót.
...Szóval lehet ezt a "szakmát" ésszel is űzni!!!
Endy!
A zöld egy átalakított twinsteer? Hiányzik róla az első rakonca (?!?!?!)
"Beacons on trucks are now disabled by default," Végre! Gondoltak a felnőttekre is!
Most végül is mi van a KABIN javítással? Mert ebben nem említik és nekem az rémlik, hogy még mindig nem jó. Ráadásul nullázza a térképet. Addig nem merem elindítani a játékot, amíg az nem kóser! (Nagyon sok munkám van benne!)
-
Yag #2106 SpinTires-ben többször belecsúsztam olyan nyomvályúba amiből alig lehetett kikecmeregni ... vagyis azért pakolnak bele olyant amit máshol is látni. Persze elsőre úgy tűnhet túlzás hogy ennyire nem lehet kikecmeregni a játékban a nyomvályból de ha megnézek egy ilyen videót akkor látszik még is igazuk lehet a készitőknek.
Azért annak a traktornak 4:50 nél elkelne egy orrsúly. :) lehet könyebben haladna :) -
eta32 #2105 Itt a 3 seasons sok újdonsággal egyenlőre még PTS-en.
Farakodás elindult...

Új gépek, darus kocsi pótok a képen látszik.
Érdemes lesz vissza menni Michiganbe ,mert ott már végeztem....Új funkció farakodás
Utoljára szerkesztette: eta32, 2020.12.28. 20:09:50 -
#2104
Na ez a video nagyon elkapta a Mudrunner hangulatat. Vagy inkabb a Spintires es a MR kapta el ennek a hangulatat :)
Kb. 3 perc 30 mp-nel oldalra csuszik, ez a jatekban nem szok elofordulni. Ilyen sarat is rakhatnanak bele, kemenyebb alapon zsirosabb vekony sarreteg. -
eta32 #2103 Nem véletlen mondtam azt anno amit,de te mondtad már 3 napja toljátok.... 
Ja ja minden csoda addig tart...
A fórumon is az elmúlt hsz.ok egy része ezzel foglalkozik ,természetesen vissza térő téma....sajnos... -
#2102
Na ment az uninstall ennek a fosnak. 3 napja nem tudunk coopozni, csak forog az a szar a barátlistában, de szart se talál. -
#2101
Boldog Karácsonyt!
Utoljára szerkesztette: Aborg, 2020.12.25. 13:18:24 -
#2100
Boldog ünnepeket kívánok én is minden off-roader fórum társammak. Mind a PC-sek és immár a konzolosok is remélem találnak valami szuper mod-ot karácsonyra. -
Oldgamer #2099 Köszi eta!
Viszont kívánom!
Továbbá minden sárdagasztó fórumtársunknak is Boldog, békés Karàcsonyi ünnepeket kívánok! -
eta32 #2098 Kellemes Karácsonyi Ünnepeket mindenkinek!!!!!!!
-
Jóózsf István #2097 Beszállok én is a bezzegelésbe. Játszottam minap az ős Spintires-el. (Kontrollerrel) Eltekintve a kormányzás szándékos lassításától, amit nevezhetünk realisztikusnak is (De inkább bosszantó!) a gáz fék reakció messze kimagasló. Jó volt elindulni - megállni a járművekkel! Óvatosan lehetett indulni, ha meg a "fékre léptem" akkor úgy viselkedett, ahogy egy fék viselkedik a való életben is. Ezt ellophatnák az SR-be! De hiányoltam a motorféket, ami meg mostanság jobb. -
Oldgamer #2096 Ez aztán a sárdagasztás, remek felvétel nagy felbontásban!
https://youtu.be/RrEZN4KKP68 -
Yag #2095 Akkor mostanra készültek el azok a fejlesztések amik akkoriban elmaradtak :)
-
PagoX #2094 A Spintirest teljesen átdolgozták, gondolom mostanra készültek el a teljes átalakítással.
Régebben orosz fórumokon azt olvastam, hogy az eredeti fejlesztő Pável-el nem is igazából a jogdíjakon vesztek össze, hanem hogy büdös lusta volt (oroszok írták, oroszról :) ), és nem volt hajlandó semmit sem fejleszteni tovább a programon, a kiadó kifejezett kérése ellenére sem.







