52730
banner
banner

A játékkal kapcsolatos linkek:
Steam műhely I blog.scssoft.com I eurotrucksimulator2.com I scssoft.com I HunTruckers© ETS2-ATS fb csoport I envsimstudio.blogspot.hu

Kamionos és egyéb hasznos oldalak.
kephost I HunTruckers fb oldal I tir-portal.com I off topik
PNG és BMP képeket NE tölts fel!
  • Misuka963
    #36481
    El van nézve ;)
  • Norby646
    #36480
    Persze, nem vagyunk egyformák. :) Nem okoz gondot, hogy kivegyem ha tudom mit kell törölni, ezért is írtam, hogy nem kell feltétlen még 1 verziót csinálnod, ha nem gond, hogy kiszedem magamnak és persze elárulod mit módosítsak.

    Amúgy meg tudom érteni, dehát ilyen ez a popszakma. :) Viszont így tényleg mindenki magának alakítgathatja, és keveseben nyaggatnak ilyen faszságokkal mint én. :) Én a Test Drive Unlimited-hez kovertálgatok lassan 2 éve autókat, sok macera van azzal, hogy az ember minél több variációt tegyen elérhetővé, pl carbon paneles beltér/fekte bőr-el, vagy fa paneles beltér, bézs színű bőrrel...stb. Egy jó ideje már én is úgy csinálom, hogy berakom a textúrákat minden szükséges variációhoz aztán kombinálgassa mindenki úgy ahogy akarja. Nyilván ez teljesen más kategória.

    Na mind1, köszönöm a segítséget, további sok sikert az elkövetkező verziókhoz, amennyiben lesz.
  • Stewen1967
    #36479
    nem misukának ment rosszra nyomtam elnézést.... Norby-nak szólt.
  • Stewen1967
    #36478
    Izlések és pofonok....

    Nos ha nem kell a korlátban a piros, sárga és fehér fényvisszaverő akkor a model-railing-crash_barrier - eket töröld le.
    Kivenni nem fogom, mert a piros, sárga és fehér világító kis kocka nem véletlenül került oda, folyamatosan kontrasztol a zöld tájjal és növényzettel, jó a szemnek, ahogyan a kék ég is a sárga csíkokkal. Nem akarok senkivel sem vitatkozni a szinharmonia táblázatról, akit érdekel keressen rá és nézze meg hogy mi az.
    Grafikus alaptan.

    Én a saját verziómat teszem fel és mivel le sem védtem mindenki úgy alakítgatja ahogyan akarja, már láttam a youtubeon olyan Brutál engines videókat is ahol a jól beállított fényeket felülírták a saját jó homályos orbitális fényudvaru szarabnál szarabb verzióikkal,,, :)

    ergó : mindenki azt csinál amit akar, csak ezzel pl hamis képet ad az enginemről mert az nem "olyan"

    dehát ez van, ezt kell szeretni, végül is mi a gyári progit hackeljük a MOD-jainkal akkor mit is várhatunk ? :)

  • Norby646
    #36477
    Jó lenne már kipróbálni, sajnos gariztatom a 2 hónapos lapomat, így nincs mivel kipróbálni, de ránézésre jónak tűnik! Egyébként valahogy meg lehetne oldani, hogy legyen egy olyan változat amiben nem világítanak a korlátokban lévő fényvisszaverők? Vagy vmi rövid instrukció, hogy hogyan lehetne kikapcsolni?
  • Misuka963
    #36476
    Jaja ZModeller 3 kell hozzá :) Youtube-on van pár videó hozzá ;)
  • Stewen1967
    #36475
    Már van tesztelhető Brutál 3.1


    Akit érdekel link priviben...

    Javasolt nézet vezetés közben 6-os gomb mert a fülkében a külső zajokat nem hallani.



    Amiket tartalmaz :
    Sok új hang effekt régiek javarészt, cserélve feljavítva, + behelyezve a 20.000 LE enginem Level 10 től kinyitva, ( én ezzel teszteltem hogy lehessen haladni ) most már hozzáférhető :)
    Napkelte 5.00 Napnyugta 21.00
  • zbalazs2
    #36474
    Sziasztok.Lehet valahogy saját belsőt készíteni?És ha igen,hogyan??
  • becike22
    #36473
    Köszi a segitséget!
  • tomi161996
    #36472
    Töltsd le az scs extractor-t ! :)
  • becike22
    #36471
    Hello! Egy kis segitségre volna szükségem C/program files/ets2/base.scs fájlt nem tudom megnyitni se winrar se 7zipppel sem tud valaki ebben segiteni?
  • BBSTi
    #36470
    De hiányzik az ETS2-ből a forgózsámoly.... Kicsit izgalmasabb lenne a játék. Szép gép
  • 94Patrik94
    #36469
    Hetvege itt lesz
  • 94Patrik94
    #36468
    Hat latod
  • Stewen1967
    #36467
    Az alap beállításoknál még minimum és maximum érték sincs repülőkre beállítva a hallhatóságra ezzel szopok éppen, természetesen nem lessz ilyen hangos... de alakul.
  • Szabi #36466
    ennyire nem hangos egy leszálló gép, de az ötlet dicséretes, csak így tovább! :D
  • Stewen1967
    #36465


    Készülő Brutal Environment 3.1 Hangjavítások (Róma REpülőtér)

    SOsem jövök rá miért nekem kell ezzel vacakolni, és miért nem lehetett a játék alapból ilyen...

    ebben a távolságban némaság van a Gaméban és csak jönnek mennek a repccsik és a hang is hurka ha közelebb megy valaki....
  • max10076
    #36464
    Kisiklott a vonat?
  • 94Patrik94
    #36463

    AttilaRO, Punky, Gabor55
  • BhityHD
    #36462
    Szép gépek!
  • AttilaRO
    #36461
    sziasztok szep gepek !en is egy par kepel


  • hotwheels
    #36460
    7vége on! :)

    Gábor, Mandoki72 -
  • norbee46
    #36459
    Szívesen.
  • Gábor55
    #36458


    Mandoki72 , punky
  • AudiQuattro
    #36457
    Köszi!
  • macleody
    #36456
  • Gerappa007
    #36455
    Valamiért nem rakta ki a képet...
  • Gerappa007
    #36454
  • Gerappa007
    #36453
    Sziasztok!
    Ha van valaki,aki tud skinezni és lenne egykis ideje,azt megkérhetném,hogy összedobjon nekem egy Hungarocamionos festést egy Mercedes Actros MP4-re?
    Erre a Merci modellre szeretnék egy ilyen hungarocamionos festést:



    Előre is köszönöm!
  • norbee46
    #36452
    Blender
  • itya
    #36451
    sziasztok kellene egy kis segitség honnan tudok letölteni gabonás szerelvényt.egyet találtam de az csak MAN nekem VOLVO kellene.előre is köszi
  • AudiQuattro
    #36450
    Valaki tudna linkelni egy zmodeler3 vagy blender magyar forumot?

    Egyedül zmod2 höz értek avalmit,de azzal nemtudom megnyitni sem a pmg sem a pmd filekat.

    Esetleg 3ds max al is lehet?az menyire nehéz?
  • Szabi #36449
    link
  • szgabe
    #36448
    Ja, a videón a már több mint egy éve gyötört FaceTrackNoIR-ral készített vezetésem látható és az indokolatlan fejmozgás a kormányhoz képest, abból adódik, hogy indokolatlanul nézelődtem a pályán vezetés közben. Ezzel a programmal simán tudok jobbra kanyarodni, miközben balra nézek. Sőt le- felnézni, közelíteni-távolítani, jobbra balra csúszni is lehet úgy, hogy egy gombot se kell lenyomni hozzá. Csak arra fordítom a fejem és a szemem sarkából figyelem a képernyőt.


    Gumikacsa!
    Én is sokat szenvedtem vele és a legfontosabb, hogy valimit be kellet írnom a config.cfg-be, hogy egyáltalán engedélyezve legyen a gaméban. Aztán jött a tökölés a tengelyek beállításával, meg a kamera elhelyezésével, ja és az arcom megfelelő megvilágításával.
  • Gerappa007
    #36447
    Szia!
    Ezt a skint te csináltad erre a kamionra?Mert ha jól emlékszek ezen a modellen nem fekete lökhárító volt.Ha te csináltad tudnál segíteni? :)
  • norbee46
    #36446
    Sziasztok!

    Mandoki72 , punky, Gabor55 , Szabi gyönyörű gépek/képek!
  • peti178
    #36445
    Megszaladta a pénzből ami nem kevesebb mint 7 milliárd forint semmi cheat nélkül!

  • Mandoki72
    #36444
    Hali mindenkinek.

    punky, Gábor55, NORBEE46, Szabi

    Hajnali munkakezdés.



  • zorba3333
    #36443
    szgabe!

    A videón látható kormány + fejmozgás valóban inkább bosszantó, mint élvezetes.
    Ennek az az oka, hogy nincs összehangolva a fej, illetve a törzs elfordulásának érzékenysége / mértéke a kormány elforgatásának érzékenységével.

    Erre szeretnék most egy rendkívül egyszerű megoldást mutatni.

    A controls.sii fájlban a script 133. sora tartalmazza a fej mozgásának intenzitásáért felelős értékeket.

    Konkrétan erről a sorról van szó:
    config_lines[133]: "mix trackiryaw ` normalize(pow(abs(joy.x),pow(6.00 - abs(joy.x),0.50)),0.000070037753395,2.777902289339370) * sign(-joy.x)`"

    Ugyanebben a fájlban a script 135. sora pedig a virtuális járművezető törzse elfordulásának mértékét / érzékenységét definiálja.
    Ezt is mutatom:
    config_lines[135]: "mix trackirx ` normalize(pow(abs(joy.x),pow(10.00-abs(joy.x),0.50)),0.000070037753395,2.777902289339370) * sign(-joy.x)`"

    A sárgával kiemelt részben lévő számot változtatva tudod személyre szabni az elmozdulások érzékenységét / intenzitását.
    Minél nagyobb a szám, annál "óvatosabban" reagál, vagyis annál nagyobb kormánymozgás szükséges az elmozduláshoz.
    Ezáltal könnyen elkerülhető a videódban látott túl intenzív, és sokszor fölösleges nézetelmozdulás.
    Arra érdemes figyelni, hogy a sárgával jelölt részben lévő számok csak egész számok lehetnek.

    Amennyiben a gázadáskor, illetve fékezéskor fellépő erőhatásokból eredő mozgásokat is szeretnéd szimulálni, akkor a script 136, és 137-es soraiban lévő, eredetileg 0-ra beállított értékeket kell átírnod a neked megfelelőre.

    Érdemes kipróbálni a beállítások személyre szabhatóságban rejlő lehetőségeket, mert nagyjából 3-4 próbálkozás után remek szórakozást tud nyújtani.
  • gumikacsa
    #36442
    Nem tudom, ez nekem miért nem működik, pedig direkt ez miatt vettem jobb minőségű kamerát....