Euro Truck Simulator 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Nekem lenne egy olyan kérése, vagy kérdésem? A fene tudja, hogy meg lehete illetve meg tudnád-e azt oldani, hogy az Awibmap, menjen a TSmmel?:-)
Mert baromira tetszik az Awibmap nehéz környezete, de nagyon pici és uncsi a gyári térkép.
Szóval szerinted van erre lehetõség?
Downhill!!
Az élet egy olyan vonat amit TE vezetsz, de nem tudhatod hogy a váltók hogy állnak!!!
"Ne azt kívánd, hogy minden könnyen menjen. Kívánd azt, hogy legyen erőd legyőzni a nehézségeket." Bruce Lee

"Ne azt kívánd, hogy minden könnyen menjen. Kívánd azt, hogy legyen erőd legyőzni a nehézségeket." Bruce Lee
Sakkoo.......Baszkiiii
Nincs újdonság a 4. verzió eddig megjelent részeihez képest, csak optimalizálva lett az 1.6.0 (dobozos játék) és az 1.6.1 (Steam-es játék) frissítésekhez.
Az új verzióhoz nem kell új profil, játszható a 4.x, 4.1.0, 4.1.1 alatt használt profillal.
Elég csak a map.scs fájlt lecserélni, a többi maradhat, mert nincs változás.
A JPM csomag frissítése még nem történt meg, így erre még várni kell.
FONTOS!
A TSM 4.1.2 jelenlegi formájában nem támogatja a DLC-t, így ennek a kiegészítõnek a használata mellett érdemes óvatosan bánni a TSM mappal.
Az új verzió itt érhetõ el:
TSM 4.1.2
#32345(Apocalipto)
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Soha nem ütöm sem a kocsit, sem a váltót, és ezt meg is hálálja😊
Amúgy tényleg jó lenne a játékban is viszontlátni több váltókombinációt, valamint használati lehetõséget.
Továbbá nagyon jó lenne, ha valamilyen, akár kezdetleges formában is, de belekerülne a játékba az okmánykezelés, tachográfkezelés, vámkezelés, rakományrögzítés, le, és felrakók cím alapján való megkeresése, mint ahogy az az életben is van.
A kompnál jó lenne, ha lehetne társaságot választani, valamint nekünk kéne megvenni a kompjegyet, majd megkeresni a terminálok között a jegyen lévõ sort, stb.
Nem lenne baj az sem, ha idõnként meghibásodna a jármû, és én tervezhetném meg az útvonalat.
Jó lenne még valamilyen hatósági kontroll lehetõség is, hogy a napi stressz azért meglegyen a játékban is😄
Persze ezeket kikapcsolható formában képzelem el, hogy akik csak vezetni szeretnének azoknak ne jelentsen zavaró körülményt a részletesebb játékmenet.
A túlsúlyos szerelvényekhez a kísérõjármûvet már nem is említem.
Szelídséggel győzd le a haragot, jóval a rosszat, ajándékkal az irigyet, és igazsággal a hazugot.
|-|Intel i7 4790K 4GHz|-|NVIDIA GeForce GTX980Ti |-|GIGABYTE Z97X G3|-|16 GB DDR3 RAM|-| 1,75 TB HDD |-| BF4: Vajaspite | - TDU2: Vajopie | LOL: Vajopie | Crew: Vajopie | *Logitech G27*
|-|Intel i7 4790K 4GHz|-|NVIDIA GeForce GTX980Ti |-|GIGABYTE Z97X G3|-|16 GB DDR3 RAM|-| 1,75 TB HDD |-| BF4: Vajaspite | - TDU2: Vajopie | LOL: Vajopie | Crew: Vajopie | *Logitech G27*

CB: Kis Lámpás Jimy
Nekem tetszik hogy az Wotr oldalon beállított a rendszám jelenik meg a kamionon.DLC-t is tervezem megvenni 2 hét múlva. Addig nincs idõm játszani a játékkal. 😞
PC konfigom a Be quiet! Pure Base 500DX White házban: GIGABYTE Z490 GAMING X, Intel i7 10700K 3.8 Ghz (5 Ghz) , 32 GB DDR4 RAM, NVIDIA GeForce RTX3080, Windows 10 Pro 64bit, HP Reverb G2
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
A régebbi verziók esetén (1.3.5-ig) ilyenkor az esetek többségében az állt a háttérben, hogy a játék egy újabb térképrészletet töltött be, és emiatt jelentkezett egy "minimális" akadás.
Tovább nõtt az akadással eltöltött idõ, ha az újabb elem az elõzõnél gazdagabban objektumozott volt, és emiatt nõtt a betöltési idõ is.
(Pl.: ha a TSM mapját megnyitod editorban, akkor láthatod, hogy az egyes zónák találkozási pontjainál közel azonosak az objektumok, így minimális az ebbõl adódó szaggatás.)
Ez rendkívül zavaró volt egészen az 1.3.5 verzióig, ezért az 1.4 megjelenése óta zónákra osztotta a fejlesztõ a térképet, illetve kibõvítette a logikai motorját a játéknak egy elõtöltési funkcióval, hogy a betöltések közötti idõt a lehetõ legrövidebbre csökkentse, ezáltal minimalizálja az ebbõl adódó szaggatásokat.
Az elõtöltést úgy kell elképzelni, hogy a program érzékeli mikor közeledik a játékos a zónahatárhoz, és egyszerûen a pufferba elõtölti a következõ elemet, így mikor a felhasználó odaér, már csak a megjelenítésre fordított idõ az, ami gondot okozhat.
Ez alapesetben annyira kicsi, hogy az emberi szem számára észrevehetetlen, vagyis nem szabadna szaggatást látni.
A valóság persze teljesen más, hiszen van lagg, és sokszor közel 1 másodperces kihagyások is elõfordulnak.
Nos, a hiba általában a túlzsúfolt térképelemekben, és a rengeteg hibás módban van, ugyanis hiába van elõtöltve, ha a megjelenítés a sok objektum, rosszul mûködõ mód, vagy a kelleténél részletgazdagabb felbontás miatt közel annyi idõt emészt fel, mint a régi verziókban a betöltés.
Sok esetben a felhasználó gépének teljesítménye is komoly befolyásoló tényezõ.
Több esetben fordult már elõ, hogy egy, a gyári specifikációban leírt minimális gépigényt épphogy meghaladó géppel szeretett volna a felhasználó Full HD felbontásban, 200% feletti render mellett játszani egy 512Mb-os videokártyával, és 2Gb RAM-mal.
Természetesen ez nem kivitelezhetõ, hiszen a "tûéles" kép, és a részletgazdag grafika, a rengeteg mód igen erõforrásigényessé tették a játékot.
Nem véletlen javasolják a plusz memória hozzárendelését a játékhoz.
(Ahogy mondani szoktuk: Valamit, valamiért)
Mint ahogy feljebb már utaltam rá, komoly hibaforrás a rengeteg silány minõségû, egymással akadó, adott verzióval nem kompatibilis, rosszul bekonvertált módosítás a játékhoz. Ez nevezhetõ talán a legkomolyabb problémának az akadások szempontjából.
További kényes pont a felhasználó gépe sebességének paramétereiben rejlik.
Egyáltalán nem mindegy, hogy milyen sebességû a memória ami a gépében van, mint ahogy a processzor órajele sem elhanyagolható.
A HDD sebessége már csak hab a tortán....
Szóval, egy szónak is száz a vége alapon a szaggatásokat rengeteg dolog elõidézheti, ami nem feltétlen jelent hibát, bár a játék közbeni komfortérzetet jelentõsen lecsökkentheti.
Amit tehet az egyszeri felhasználó, hogy megpróbál utánajárni a szaggatások okának, fõleg akkor, ha új módosítás, vagy frissítés telepítése után jelentkezik az elõzõeknél zavaróbban ez a probléma.
Szelídséggel győzd le a haragot, jóval a rosszat, ajándékkal az irigyet, és igazsággal a hazugot.
Alaplap: Asus M2N-SLI Delux Mem: 4 GB DDR2 800 Mhz Proci: Athlon X2 6000+ 3 Ghz Graf: Ati HD 5770 Tárhely: 1x 2T, 1x 1T, 1x 120 GB
"Ne azt kívánd, hogy minden könnyen menjen. Kívánd azt, hogy legyen erőd legyőzni a nehézségeket." Bruce Lee
ALAPLAP: MSI MPG GAMING PLUS Z490-es (LGA 1200), CPU: i5 10400 6 MAG 2,90 GHZ, RAM: KINGSTON FURY 24 GB DDR4 2666 MHz, VGA: MSI GAMINGX GTX 1650 4 GB
|-|Intel i7 4790K 4GHz|-|NVIDIA GeForce GTX980Ti |-|GIGABYTE Z97X G3|-|16 GB DDR3 RAM|-| 1,75 TB HDD |-| BF4: Vajaspite | - TDU2: Vajopie | LOL: Vajopie | Crew: Vajopie | *Logitech G27*

///M I Love BMW. :)
Így jár az, aki siet, és nem olvassa át elküldés elõtt a hozzászólását. 😊
#32324 (Csabi2007)
Az a lényeg, hogy most már mûködik.
A többit, amit leírtam, azt azért célszerû fontolóra venni, egy frissítés, vagy nagyobb módosítás elõtt, mert ezekkel a lényegtelennek tûnõ részletekkel, hatékonyan lelehet csökkenteni, a zömében kompatibilitásból eredõ problémák miatt fellépõ hibák számát.
Szelídséggel győzd le a haragot, jóval a rosszat, ajándékkal az irigyet, és igazsággal a hazugot.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Ehhez csak annyit kell tenned, hogy a beállítások menüben a gázpedál holtjátékát egy kicsit nagyobbra kell venni.
Ezzel azt érheted el a játékban, hogy pl.: gyorsítasz egy elõzéshez, majd visszatérsz a sávodba, de nem akarod, hogy tovább forogjon az adott fokozatban a motor, akkor egy gázelvétellel feljebb lehet váltani egy fokozatot. Ugyanez igaz visszafelé is.
Mindössze annyi elõfeltétele van, hogy a motorfordulatnak a felkapcsoláshoz 1500rpm környékén kell lennie, míg visszaváltáshoz 1300rpm alatt kell, hogy forogjon a motor.
Egész jól sikerült a dolog. Ha jártas vagy egy kicsit a nagyvasak között, akkor a régi I-Shift, és az elsõszériás elektrohidraulikus PowerTronic váltókhoz voltak ilyen opciós lehetõségek.
Szelídséggel győzd le a haragot, jóval a rosszat, ajándékkal az irigyet, és igazsággal a hazugot.
Alaplap: Asus M2N-SLI Delux Mem: 4 GB DDR2 800 Mhz Proci: Athlon X2 6000+ 3 Ghz Graf: Ati HD 5770 Tárhely: 1x 2T, 1x 1T, 1x 120 GB
Akkor nem lesz magyar, de akkor a módok is azért nem mennek?? 😞
ALAPLAP: MSI MPG GAMING PLUS Z490-es (LGA 1200), CPU: i5 10400 6 MAG 2,90 GHZ, RAM: KINGSTON FURY 24 GB DDR4 2666 MHz, VGA: MSI GAMINGX GTX 1650 4 GB
|-|Intel i7 4790K 4GHz|-|NVIDIA GeForce GTX980Ti |-|GIGABYTE Z97X G3|-|16 GB DDR3 RAM|-| 1,75 TB HDD |-| BF4: Vajaspite | - TDU2: Vajopie | LOL: Vajopie | Crew: Vajopie | *Logitech G27*

Nem tudom, hogy másnál volt-e ilyen gond (nem olvastam vissza, bocsánat), de hiába van 1.5.2-es patch és a DLC, a játékban nem jelenik meg a térképen a kiegészítõben levõ egyetlen település sem. Csak annyi az eredeti térképhez képest az eltérés, hogy Magyarország megjelenik rajta, de a játékban a sárgás "útzár" miatt nem tudok arra menni...
Használok mellette TSM-et, de abból is a legutóbbi verziót, amellyel elvileg a DLC már kompatibilis és a két map összekapcsolható. TSM nélkül meg a fent említett helyzet van...
Valaki esetleg tudna segíteni?


