Shogun 2 Total War
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A playerek nagy része eleve kevésbé hajlandó objektíven értékelni a modokat, mert el vannak foglalva az újdonságokkal.
A javított AI is túl van dimenzionálva. Igazábol annyira nem nyúltak bele hogy olyan ûberkirály legyen mint azt sokan mondják, csak van pár új szokása, ami egy idõ után ugyanolyan gagyinak tûnik mint a régi hülyeségek.
Azért annak elleneére hogy nekem nem annyira jön be, el kell ismerni hogy a Darth mod jól átgondolt, balanszolt munka. A Darth mod könnyítései mellett nehezítés is van benne.
Ott van pl. az hogy mennyire sokat lehet benne lépni a sereggel egy kör alatt, szerintem ez az amitõl jelentõsen könnyebb ez a mod. Tényleg realisztikusabb így, mert elég nagy hülyeség hogy negyed év alatt egy sereg csak a szomszédba tud átvánszorogni, hajókra ugyanez. Ezt a részét szerintem ellensúlyozza hogy a brutálisan feltuningolt ellenfelet jóval nehezebb megverni csatában, de nem azért mert annyira okos, hanem azért mert annyira fel vannak erõsíítve az egységek, hogy az már szinte gáz. Mégis azt kell mondjam ez a része jól be van lõve, mert tényleg ez kell hozzá hogy kis kihívás legyen benne.
Köszi még1szer.
---> reworked AI without overwrite DarthMods Settings
---> reworked AI to not overtax his province
---> reworked AI to build more heavy infantry
---> changed recruitment of units (Fots/Sho)
----> This changes made the AI much more better and with DarthMod you get a enhancement of realistic gameplay!
Van egy másik is már itt is javítottak a gép szarságán hogy sok íjász és fos asigaru egységekkel spammali tele a játékot nem is tudom hogy lehet az alapjátékkal játszani annyira
Azért sokat ne várj tõle, csak van pár újféle szokása. Én azt vettem észre hogy pl. ostromnál az íjászok nem ragadnak le egy ponton, ha hagysz ott csali egységet.
Amúgy én nem szeretem a Darth modot, de mindenképp érdemes megnézni. Be lehet lõni vanillánál nehezebbre is néhány téren, de összességében nem lesz sehogy se nehezebb szerintem, csak másképp kell játszani.
Csatáknál és persze kampányban se ártana..
A Háború istene gy?löli a hezitálót.. "Every failed empire has a legion of elite warriors.."
Figyelj a játék úgy van megcsinálva hogy egy script-ben már elõre megvan írva mit fog lépni ellened a gép pl: te a Date klánnal vagy és a szigeten élõ kis sárga genyóval (nem jut eszembe a neve aszem saga)akarsz szövibe lépni na ez nem fog összejönni mert xy körre megvan írva hogy õ fenyegetést fog küldeni neked ami -100valamennyi és kapod a random üzit hogy ez a klán megfog támadni bla bla... felkel készülj na ezért nem mind1 kivel lehet szövibe lépned két dolgot tehetsz 1. szétjátszod az agyad és veterán módon már ismered a gépet vagy 2. meglesed vagy akár átírod magadnak a scripted TWC a tutorial-ban le van írva hogyan kell.
Meg persze nem árt ha felraksz magadnak valami módot ha élvezni is akarod a játékot<#nevetes1>#nevetes1>
Darth mod kicsit kijavította az alap játékot(szokták hívni vanilla) az oda klánnak hogy kicsit valóságosabban mûködjön meg életképesebb legyen mert a japán történelem szerint az oda klán gyõzött és hát valami ilyesmi lehet a munka menete ha ennyire belekell piszkálni:
-------------------------------------------------------------------------------
------------------------------ SCRIPT SETUP -----------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------
local core = require "ui/CoreUtils"
local advice = require "export_advice"
local scripting = require "EpisodicScripting"
local camera_pan = 0
local new_game = false
local panning = false
local becoming_shogun_advice = false
EpisodicScripting = scripting
scripting.SetCampaign("jap_shogun")
out.ting("Shogun Japan campaign script!")
local function OnNewCampaignStarted(context)
new_game = true
becoming_shogun_advice = true
scripting.game_interface:add_restricted_building_level_record("SHO_Port_3_Nanban_Trade_Port")
scripting.game_interface:add_restricted_unit_record("Cav_Spear_Great_Guard_Takeda")
scripting.game_interface:add_restricted_unit_record("Heavy_Ship_Nihon_Maru_Mori")
-- Unlock the nanban port for the Otomo and Shimazu (just in case they lose it)
scripting.game_interface:remove_restricted_building_level_record_for_faction("SHO_Port_3_Nanban_Trade_Port", "otomo")
scripting.game_interface:remove_restricted_building_level_record_for_faction("SHO_Port_3_Nanban_Trade_Port", "shimazu")
end
-- Trigger the third mission once the first mission has been completed
if conditions.FactionName("shimazu", context) and conditions.FactionIsHuman("shimazu", context) and BOOL_shimazu_osumi_captured and not BOOL_shimazu_trade_port_built and not BOOL_shimazu_mission_three_issued then
out.ting("Shimazu Mission Three")
shimazu_intro_mission_three()
BOOL_shimazu_mission_three_issued = true
elseif conditions.FactionName("chosokabe", context) and conditions.FactionIsHuman("chosokabe", context) and BOOL_chosokabe_tosa_rebellion_crushed and not BOOL_chosokabe_mission_three_issued and BOOL_chosokabe_tosa_free then
out.ting("Chosokabe Mission Three")
chosokabe_intro_mission_three()
BOOL_chosokabe_mission_three_issued = true
elseif conditions.FactionName("oda", context) and conditions.FactionIsHuman("oda", context) and BOOL_oda_owari_rebellion_crushed and not BOOL_oda_mission_three_issued then
out.ting("Oda Mission Three")
oda_intro_mission_three()
BOOL_oda_mission_three_issued = true
elseif conditions.FactionName("tokugawa", context) and conditions.FactionIsHuman("tokugawa", context) and BOOL_tokugawa_oda_defeated and not BOOL_tokugawa_mission_three_issued then
out.ting("Tokugawa Mission Three")
tokugawa_intro_mission_three()
BOOL_tokugawa_mission_three_issued = true
Köszi a segítséget.
A szövetség meg a kereskedelem növeli a viszonyt, de igazából bárki bármikor hadat üzenhet, és akkor mínuszos lesz, nem számít milyen viszonyban vagytok éppen. Ráadásul a szövetségi rendszerek miatt is bekaphatsz csökkenést, ha pl, az egyik gyökér hadat üzen akinek a szövetségesével üzletelsz.
A viszony csak annyiban lényeges, hogy tudsz-e üzletelni, vagy sem. Nyilván aki utál azzal nehezebb kereskedni, és kevesebbet fizet az átjárásért. Házassággal lehet próbálkozni, max egyel kevesebb lányod lesz, ha eszébe jut hogy megtámadja a sógort. Pénzt meg nem szabad adni senkinek semmi célból.
Kb. 3 játékból egyszer összejön egy olyan szövetséges aki megbízhatónak bizonyul, de ez csak véletlen. Akármelyik körbe kaphatsz olyan random seed-et hogy neked ugrik, csak ugye ennek csökken az esélye ahogy nõ a viszonyotok. Alapból mindenkit ellenségnek kell tekinteni, különben megszívod.
https://www.facebook.com/totalwar.hu
Napi frissítés!
Kár, hogy a diplomácia fül alatt amikor nézed a másik klán feléd való hozzáállását akkor a Total értéknél nem lehet látni, hogy milyen irányban változik csak az egyes részértékeknél, így nehéz eldönteni, hogy most az össz hozzáállása milyen irányban változott.
Arra van valami alapszabály, hogy mondjuk +20-tól fog téged Friend-ként hezelni és mondjuk -50-tõl Hostile-nak? Vagy arra, hogy az egyes dolgok mekkora irányban változtatják (pl:1000 pénz ajándékozása vagy házasság)
Nagyon köszi a segítségeket!
Ellel minden szomszédodat lehúzhatod.
Köszi elõre is!
Köszi még1szer 😊
Ha van elég pénze a szomszédnak, a 20 köröseket érdemes eladni, mert megújítható. De érdemes pár kört várni, és csak 5-10 körre eldani eleinte, mert a legelején senki nem fizet érte annyit mint amennyit ér. A végtelen köröset csak akkor add el ha már reménytelenné válik hogy mégegyszer lehúzhasd.
Ha van pénzügyi alap nem nehéz a játék legendary-n sem. A takedákkal meg fõleg nem, mert sok a szomszéd.
2 kör kifejleszteni a katana szamurájt, 2 kör felhúzni a dojo-t, és két körönként jöhetnek a kardosok. 2-3 íjásszal meg a meglévõ kezdõcsapattal kiegészítve, tutira megnyerhetõ az összes csata. Csak nnyi szamurájt vegyél, hogy maradjon némi bevétel is.
Egy ilyen sereggel bárkit leverhetsz aki meg mer támadni. Nekem volt olyan játékom, hogy pont az volt a baj, hogy nem támadott senki, ez is megesik csak ritka. Papokkal kellett lázítanom, és a lázadóktól területet szerezni, hogy ne kelljen hadat üzennem senkinek. Persze pár kör után már jöttek is a hadüzenetek... Ha a szomszédod üzen hadat, annak örülni kell, mert hadüzenet nélkül elfoglalhatod a területét.
Nagyon fontos hogy ne légy agresszor, mert az 50. és 100. kör közt (ha addig elhúzod a játékot) akár 40ezret is lehet kaszálni a kereskedelmi egyezmények megkötésével, az abból származó extra profitról nem is beszélve.
Egyébként arról szól az egész hogy irtózatos mennyiségû pénzt harácsolj össze. Mert ha kovácsos tartományba +6 fegyverû naginata szamurájokból (10-12db), meg nyílkészítõs területen +20 pontosságú (6-8db) lovasíjászokból raksz össze sereget, tetszõlegesen kiegészítve, azt nem verik meg semmivel.
De úgy is csinálhatod, hogy a kezdõsereget szamurájokkal foltozgatva végigmasírozol a térképen 40 kör alatt, csak az nehéz.
Mondjuk én már 1600 órát játszottam ezzel, és az elképzelhetõ összes módon megcsináltam a kampányt, de az tuti, ha a csatákat kis veszteséggel meg tudod nyerni nem nehéz a játék.
A fonos technológiátk: heaven and earth, meg a farmolós technológiák.
A gazdag birodalomhoz sok kaja kell. A többi ízlés dolga.
A PC-ért meg nem aggódnék, direkt konzolra jellemzõen agyhalott játékok jönnek. Elég nagy az a réteg is akiket az ilyesmi nem köt le.
Már várom, hogy hazamenjek és nyomja. Normal-on végignyomtam egy long kampányt Hoyo-val, most próbálom Hardon a Takeda-val, de fossá vernek az elején, egyfolytában megtámad valaki és esélyem sincsen építkezni.
Nagyon jó kis game, jó hogy vannak még ilyenek és már csak ezért reméljük jó sokáig megmarad még a PC.
Ha a várhoz közel állsz az ellenséggel átellenes oldalon, be fog jönni felmentésnek a lovas csapat. Onnan tudhatod hogy jönnek-e hogy ha kijelölöd a felmentõ csapatot, és ráviszaed a várra az egeret, lesz köztük egy sárga vonal.
Egyébként nem ajánlom hogy ezt csináld, mert ha az ellenséges lovasság erõsebb mint a tied, úgyis kinyírnak.
Ha elbújsz az erdõben úgy hogy az ellenség útjába állsz az más tészta. Rajtaütés lesz ha nem vesz észre az ellenség. Ha elegen vagytok, ez a legkönnyebb csata, mert körbeveheted az ellenséget.
Ezt lovassággal csinálni pont felesleges, mert ha elég közel van a sereged, csak felmentésnek jön be, így ugrott a körbeállós bónuszod.
Tehát ha erdõbe bújsz, azt teljes sereggel kell csinálni.
Ha elbújsz az erdõbe, vagy olyan közel legyél hogy felmentésként beérhess megvédeni a várat, vagy olyan messze, hogy ha az ellenség elmenne melletted, akkor is visszaérjél, mert különben elfoglalják a segged alól.
Mindent összevetve, ne használd külön a lovasságot! A seregnek egybe kell mennie. Néha összejönnek nagyobb csaták is, ahol több sereg is összecsattanhat mindkét oldalról (mert csak 20 csapat fér egy seregbe), azt most nem részletezném.
Szövetséget kötni nem lehet, legalábbis olyat nem ami tartós. Néha ugyan sikerül, de nagyon sok tényezõnek össze kell állnia, jobb ha a szövetségeseket is ellenségnek tekinted. Mindenkit jól össze kell verni aki megtámad, de te ha lehet, ne legyél agresszív, úgy kezelhetõ mennyiségû ellenséged lesz.
A kampány térképen van értelme a csapatokat elrejteni az erdõs területre? Gondolok arra, hogy van egy kastélyom ahol vannak csapataim, de a kastélyon kívül a mellette lévõ érdõben elrejtek mondjuk egy lovasságott.... ha megtámadják a kastélyt akkor hátulról be tudjam õket támadni??
Azt kérdezném még, hogy hard-ban nyomom a Takeda klánnal, de 15 kör alatt fossá vernek, mindenki rámszáll és csak támad. Próbáltam szövetségeket kötni, hogy ne támadjanak meg a szomszéd klánok, de itt a játék elején még pénzem sincs amibõl ajándékozhatnék. Van valami ötlet, hogy a játék elején, hogyan lehet gyorsan szövetségeket kötni?!
Köszönöm szépen,
M
Lehet csinálok pár egységetTutorial mert elég gyér unit paletta van felhozva persze csak akkor ha sikerül dekódolnom amit leírtak<#nevetes1>#nevetes1>
\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"
Jó volna majd ha a medi evil 3-at már úgy csinálnák és egy mohácsot le lehetne simulálni mert így ahogy most van csak ilyen kisebb csetepatékat lehet amúgy én még csak warez verzióval tolom de megfogom venni mert a +unit modok csak úgy mûködnek.
Akkor lassan el lehet érni a valóságban megtörtént történelmi csaták létszámát(Ugye pl 1 római légió anno ~5-6ezer emberbõl állt,bár ez nem a korszak meg földrész 😄 )
\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"
Nem gondoltam hogy ennyire bedurvul bár de gondolhattam volna mert a (vanilla) alapjáték is csinálja hogy egyszerre megindul az összes egységével ami 4-5 vagy több is lehet így meg dupla annyit tud összerakni 2x20 egység ami alapból nem lenne nagy kunszt mert amúgyse csak 1 egységgel támadnék.
Darth Mod ha jól tudom 40 egységet már enged mint a fots-ban de én inkább magamnak csináltam modosításokat és ehhez kellettek programok és az egyik ilyen EditSF 1.07 ezzel megnyitod a kampány save fájlodat a C:\Users\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Shogun2\save_games aztán a programmal +-CAMPAIGN_SAVE_GAME+-CAMPAIGN_ENV+-CAMPAIGN_MODEL ezen belül látni fogod a két feltünõ sort 20 és 10 <#nevetes1>#nevetes1> 80 a maximum a szárazföldi egységekbõl de még nem próbáltam nekem bõven elég a 40 a tengerit meg nem tudom de bizos az is több mint 10.
+Kipróbáltam custom battlében összesen kb 180 egységet pöpecül eltud kezelni a gép nálam szaggatás mentesen és ha az összeset(320) megpróbálom még akkor se hal le a de persze az egységek olyanok lesznek mint a stroboszkóp alatt mennének viszont a kamera mozgatásnak nincs baja az nem szaggat érdekes.
Valami mod?
\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"
Jól el lehetett vágni az utat így brutál hentelést letudtak osztani a gép csak 1/4 ashigarut hozott de így se tudott megverni<#nevetes1>#nevetes1>

Jó map volt szerencsére el lehetett vágni az útat így brutál pusztítást tudtak csinálni<#nyes>#nyes>
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
Aki esetleg warezzel tolná (Total.War.Shogun.2.Fall.of.the.Samurai-SKIDROW)meg tudná mondani, hogy mûködnek-e vele a modoknak?(Dartmoddal szeretnék játszani)
\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"
Nézz körül a TWC-n
Kéne egy kis segítség.
Az év elején sokat játszottam a játékkal és nagyon élveztem, annak ellenére, hogy a gépem kicsit kevés volt hozzá. (beszaggatott egy idõ után) Most van hozzá gépem. A gondom az lenne, hogy a tavaszi nagy patch óta pár hangulati elem megváltozott és ez nagyon zavar. Elsõ sorban a vezérek "Hey Hey Hooo" kiáltására gondolok, ami patch elõtt igen hangosan szólt, most meg alig hallani és mintha a kagyló kürtök is elmaradoznának. (régen szinte mindig "dudáltak" a csapatok, pl. ha megérkeztek ahova irányítottam õket stb.
Szóval van-e valami mod ami ezeket a dolgokat a "régi" beállításokkal megy, vagy valahogy át lehet-e valahogy írni az új hangfájlokat a régiekkel? (már ha ez a gond)
Mondjuk a pénzem elfogyott, volt olyan kör hogy 1000 alá esett a jövedelem, és finanszírozni kellett az építkezéseket az új tartományokba, meg az ügynökök akcióit. A 100 ezerbõl pár kör alatt 10 ezer lett de megint erõsödik a gazdaság, éppen megúsztam, végül is mindent meg tudtam venni amit kellett, jól ki lett centizve.
A lázadások leveréséhez van egy jó trükk.
Elõször is jobb minél elõbb túlesni rajta, az adót nem érdemes piszkálni, nálam low-on van hogy legyen egy kis pénz és jelentõs legyen a gazdasági növekedés.
Az erõdöket minimum 2. szintre kell építeni, ha van afölött az mégjobb.
Ahol lázadás készül, építeni kell egy (esetleg több) bármilyen egységet, de mikor kész van, a vár mellett kell állomásozni vele úgy hogy a lázadók be tudják ostromolni az erõdöt. Ez azért fontos mert csak helyõrséggel ellátott erõdöt bármelyik lázadó meg mer támadni, ha viszont várba várjuk, elkezd fosztogatni, ami igen káros. Az ostromot kivédeni viszont általában kifejezetten könnyû, fõleg ha érkezik némi felmentés (akár egyetlen lándzsás csapat is).
Ha minden tartomány fellázad egyszer, és leverjük, nagyjából vége is a zûrös idõszaknak. Persze van pár hely ahol többször is el kell õket intézni, de 5-6 kör után már nem fogjuk érezni a krízist, csak egy dologra kell figyelni: pénzügyileg fel kell rá készülni. Nekem a 100 ezer éppen hogy elég volt, a biztonság kedvéért nem árt ha ennél kicsit többet rakunk félre.
Még csak pár kör óta tart a balhé, de a gazdaság mélyrepülésbe váltott. 100ezret tartalékoltam RD utánra, remélem annyi elég lesz.
Van valakinek tapasztalata, hogy hány körig kell kihúzni míg helyreáll a rend?
Hamarosan kiderül milyen. A beállított csatákban van lehetõség összeereszteni a régi és új egységeket? Meg nézném mire képesek a sengoku kor szamurájai a puskás egységek ellen.
egyébként szerintem már a shogunban sem volt random a map, nekem voltak kedvenc csatatereim ott is.
''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''
''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''
A random azt jelenti hogy véletlen szerû.
A csatatér pedig mindig ugyan olyan ha ugyan ott csatázol, tehát nem random.
Sokkal jobban tetszett a Napoleon játékuk.
Kumamoto battlefield 田原坂 熊本
Azuchi Castle 安土城 Oda klán kastélya valami ilyen terepen kéne legyen
Minden pont úgy van a csatatéren mint a stratégiai térképen. A kisebb erdõfoltek meg a kis dombok persze ott nem látszanak, de meglepõen jól meg van csinálva, csak nem árt kinyitni a szemedet.
Szerintem sokakat az zavar meg, hogy el van forgatva a térkép, mindíg abba az irányba ahonnan te érkezel. Ugyananzt a helyen más irányból nem biztos hogy megismered, anyám is ilyen. Érdemes beazonosítható tájékozódási pontokat keresni. Tengerparton meg településehhez közel, ez könnyû, mert a távolban látszanak a kikötõk, falvak és erõdök. Hegyek között meg erdõben úgyis el fogsz tévedni, ha ez eddig nem tûnt fel.
Rajtaütés meg csak akkor van ha el van bújva a sereg, olyankor a tábornok modellje leguggol, mintha rejtõzne (vagy szarna<#hehe>#hehe>), de még így is felfedezhetik, és elmarad az ambush. Vannak helyek ahol el lehet bújni, meg van ahol nem, ez ilyen egyszerû.
Valahogy kimaradtak a szurdok csapdás rajtaütéses harcok és olyan hogy út nem is létezik csak szépen megvan rajzolva a kis mapon.
Pedig nem lenne mindegy hogy kereskedelmi útvonal vagy kerülõ ösvény és hogy az út merre min vezet át és attól hogy ráírták hogy síkság miközben berak egy dombos erdõs területre az minden de nem pálya szerkesztés.
Ezt kissé leegyszerûsített hanyag munkának lehet nevezni nincsen kidolgozva sajnos miközben elég nagy fun faktort lehetne generálni vele.