Shogun 2 Total War

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#2619
Én azért nem szólnám le annyira az alapjátékot sem. Tény hogy vannak hibái, de ugyanígy a modoknak is megvannak a maga bajai. Néhány dolgot másképp kell csinálni azt annyi.
A playerek nagy része eleve kevésbé hajlandó objektíven értékelni a modokat, mert el vannak foglalva az újdonságokkal.

A javított AI is túl van dimenzionálva. Igazábol annyira nem nyúltak bele hogy olyan ûberkirály legyen mint azt sokan mondják, csak van pár új szokása, ami egy idõ után ugyanolyan gagyinak tûnik mint a régi hülyeségek.

Azért annak elleneére hogy nekem nem annyira jön be, el kell ismerni hogy a Darth mod jól átgondolt, balanszolt munka. A Darth mod könnyítései mellett nehezítés is van benne.
Ott van pl. az hogy mennyire sokat lehet benne lépni a sereggel egy kör alatt, szerintem ez az amitõl jelentõsen könnyebb ez a mod. Tényleg realisztikusabb így, mert elég nagy hülyeség hogy negyed év alatt egy sereg csak a szomszédba tud átvánszorogni, hajókra ugyanez. Ezt a részét szerintem ellensúlyozza hogy a brutálisan feltuningolt ellenfelet jóval nehezebb megverni csatában, de nem azért mert annyira okos, hanem azért mert annyira fel vannak erõsíítve az egységek, hogy az már szinte gáz. Mégis azt kell mondjam ez a része jól be van lõve, mert tényleg ez kell hozzá hogy kis kihívás legyen benne.
#2618
Köszi, hétvégén lecsekkolom ezt a script dolgot. Nem is tudtam, hogy van benne.
#2617
Igazad volt, tényleg a megfelelõ diplomáció kritikus és hogy ne legyek agresszív..... egészen jól lehet haladni vele így hard-on is.

Köszi még1szer.
MatchDiabolo
#2616
Aggressive & Brutal AI Overhaul for DarthMod & Other Mods

---> reworked AI without overwrite DarthMods Settings
---> reworked AI to not overtax his province
---> reworked AI to build more heavy infantry
---> changed recruitment of units (Fots/Sho)
----> This changes made the AI much more better and with DarthMod you get a enhancement of realistic gameplay!

Van egy másik is már itt is javítottak a gép szarságán hogy sok íjász és fos asigaru egységekkel spammali tele a játékot nem is tudom hogy lehet az alapjátékkal játszani annyira

#2615
A Darth modban single playerben sok állítási lehetõség van. Azt nem tudom hogy be tudod-e lõni úgy hogy a változások ne érvényesüljenek, de az AI módosuljon, sajnos ezt ki kell próbálni. De mindenesetre abban a moban kicsit belepiszkáltak az AI-ba is.

Azért sokat ne várj tõle, csak van pár újféle szokása. Én azt vettem észre hogy pl. ostromnál az íjászok nem ragadnak le egy ponton, ha hagysz ott csali egységet.
Amúgy én nem szeretem a Darth modot, de mindenképp érdemes megnézni. Be lehet lõni vanillánál nehezebbre is néhány téren, de összességében nem lesz sehogy se nehezebb szerintem, csak másképp kell játszani.
#2614
Üdv tudtok olyan modot ajánlani ami nem piszkál bele a játékba azon kívül, hogy az AI-t módosítja. Persze pozitív irányban.. ^^
Csatáknál és persze kampányban se ártana..

A Háború istene gy?löli a hezitálót.. "Every failed empire has a legion of elite warriors.."

BerserkGuts
#2613
Persze mindent be lehet állítani ebben a játékban Pack file Manager programmal amúgy de amit te kérdezel konkrétan vanilla játék esetében 10.000 gold az 100+ state gift vagy értékes ajándék néven ami -5-el fog csökkeni körönként aszem normál modon és a neutral 0, unfriendly -45, hostile -85, friendly 45, very friendly 85

Figyelj a játék úgy van megcsinálva hogy egy script-ben már elõre megvan írva mit fog lépni ellened a gép pl: te a Date klánnal vagy és a szigeten élõ kis sárga genyóval (nem jut eszembe a neve aszem saga)akarsz szövibe lépni na ez nem fog összejönni mert xy körre megvan írva hogy õ fenyegetést fog küldeni neked ami -100valamennyi és kapod a random üzit hogy ez a klán megfog támadni bla bla... felkel készülj na ezért nem mind1 kivel lehet szövibe lépned két dolgot tehetsz 1. szétjátszod az agyad és veterán módon már ismered a gépet vagy 2. meglesed vagy akár átírod magadnak a scripted TWC a tutorial-ban le van írva hogyan kell.

Meg persze nem árt ha felraksz magadnak valami módot ha élvezni is akarod a játékot<#nevetes1>

Darth mod kicsit kijavította az alap játékot(szokták hívni vanilla) az oda klánnak hogy kicsit valóságosabban mûködjön meg életképesebb legyen mert a japán történelem szerint az oda klán gyõzött és hát valami ilyesmi lehet a munka menete ha ennyire belekell piszkálni:

-------------------------------------------------------------------------------
------------------------------ SCRIPT SETUP -----------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------
local core = require "ui/CoreUtils"
local advice = require "export_advice"
local scripting = require "EpisodicScripting"
local camera_pan = 0
local new_game = false
local panning = false
local becoming_shogun_advice = false

EpisodicScripting = scripting

scripting.SetCampaign("jap_shogun")
out.ting("Shogun Japan campaign script!")

local function OnNewCampaignStarted(context)
new_game = true
becoming_shogun_advice = true
scripting.game_interface:add_restricted_building_level_record("SHO_Port_3_Nanban_Trade_Port")
scripting.game_interface:add_restricted_unit_record("Cav_Spear_Great_Guard_Takeda")
scripting.game_interface:add_restricted_unit_record("Heavy_Ship_Nihon_Maru_Mori")

-- Unlock the nanban port for the Otomo and Shimazu (just in case they lose it)
scripting.game_interface:remove_restricted_building_level_record_for_faction("SHO_Port_3_Nanban_Trade_Port", "otomo")
scripting.game_interface:remove_restricted_building_level_record_for_faction("SHO_Port_3_Nanban_Trade_Port", "shimazu")

end

-- Trigger the third mission once the first mission has been completed

if conditions.FactionName("shimazu", context) and conditions.FactionIsHuman("shimazu", context) and BOOL_shimazu_osumi_captured and not BOOL_shimazu_trade_port_built and not BOOL_shimazu_mission_three_issued then
out.ting("Shimazu Mission Three")
shimazu_intro_mission_three()
BOOL_shimazu_mission_three_issued = true

elseif conditions.FactionName("chosokabe", context) and conditions.FactionIsHuman("chosokabe", context) and BOOL_chosokabe_tosa_rebellion_crushed and not BOOL_chosokabe_mission_three_issued and BOOL_chosokabe_tosa_free then
out.ting("Chosokabe Mission Three")
chosokabe_intro_mission_three()
BOOL_chosokabe_mission_three_issued = true

elseif conditions.FactionName("oda", context) and conditions.FactionIsHuman("oda", context) and BOOL_oda_owari_rebellion_crushed and not BOOL_oda_mission_three_issued then
out.ting("Oda Mission Three")
oda_intro_mission_three()
BOOL_oda_mission_three_issued = true

elseif conditions.FactionName("tokugawa", context) and conditions.FactionIsHuman("tokugawa", context) and BOOL_tokugawa_oda_defeated and not BOOL_tokugawa_mission_three_issued then
out.ting("Tokugawa Mission Three")
tokugawa_intro_mission_three()
BOOL_tokugawa_mission_three_issued = true

#2612
Értem, így fogok akkor tenni. Eddig nagyon figyeltem ezekra a számokra, de akkor mindenkit ellenségnek veszek.

Köszi a segítséget.
#2611
Természetesen a viszonyt jelzõ számokhoz vannak rendelve az elnevezések, de nem sok értelme van ezzel foglalkozni.

A szövetség meg a kereskedelem növeli a viszonyt, de igazából bárki bármikor hadat üzenhet, és akkor mínuszos lesz, nem számít milyen viszonyban vagytok éppen. Ráadásul a szövetségi rendszerek miatt is bekaphatsz csökkenést, ha pl, az egyik gyökér hadat üzen akinek a szövetségesével üzletelsz.

A viszony csak annyiban lényeges, hogy tudsz-e üzletelni, vagy sem. Nyilván aki utál azzal nehezebb kereskedni, és kevesebbet fizet az átjárásért. Házassággal lehet próbálkozni, max egyel kevesebb lányod lesz, ha eszébe jut hogy megtámadja a sógort. Pénzt meg nem szabad adni senkinek semmi célból.

Kb. 3 játékból egyszer összejön egy olyan szövetséges aki megbízhatónak bizonyul, de ez csak véletlen. Akármelyik körbe kaphatsz olyan random seed-et hogy neked ugrik, csak ugye ennek csökken az esélye ahogy nõ a viszonyotok. Alapból mindenkit ellenségnek kell tekinteni, különben megszívod.
#2610
Ha szeretnétek a legújabb híreket magyarul olvasni a Total War játékokról, látogassatok fel az alábbi facebook oldalra.
https://www.facebook.com/totalwar.hu
Napi frissítés!
#2609
Köszi, ennek megfelelõen csinálom. Egyenlõre jobban megy mint eddig ment a játék😊 de nagyon ugrást érzek a hard és a normál között a harcokban

Kár, hogy a diplomácia fül alatt amikor nézed a másik klán feléd való hozzáállását akkor a Total értéknél nem lehet látni, hogy milyen irányban változik csak az egyes részértékeknél, így nehéz eldönteni, hogy most az össz hozzáállása milyen irányban változott.

Arra van valami alapszabály, hogy mondjuk +20-tól fog téged Friend-ként hezelni és mondjuk -50-tõl Hostile-nak? Vagy arra, hogy az egyes dolgok mekkora irányban változtatják (pl:1000 pénz ajándékozása vagy házasság)

Nagyon köszi a segítségeket!
#2608
Úgy.
Ellel minden szomszédodat lehúzhatod.
#2607
Az átjárási egyezmények eladása alatt azt érted, hogy felajánlani neki a Military Access-t és cserébe pénzt kérni?!

Köszi elõre is!
#2606
Nagyon köszi, tök jó ötleteket adtál. Nem is tudtam, hogy az átjárási egyezményekkel így lehet játszani. Azt hittem csak megkötöm egy klánnal és akkor át tudunk járni egymás területen. Továbbá annyira arra sem figyeltem, hogy ne legyek agresszor.

Köszi még1szer 😊
#2605
Az elején nagy pénzügyi segítséget jelent az átjárási egyezmények eladása.
Ha van elég pénze a szomszédnak, a 20 köröseket érdemes eladni, mert megújítható. De érdemes pár kört várni, és csak 5-10 körre eldani eleinte, mert a legelején senki nem fizet érte annyit mint amennyit ér. A végtelen köröset csak akkor add el ha már reménytelenné válik hogy mégegyszer lehúzhasd.

Ha van pénzügyi alap nem nehéz a játék legendary-n sem. A takedákkal meg fõleg nem, mert sok a szomszéd.
2 kör kifejleszteni a katana szamurájt, 2 kör felhúzni a dojo-t, és két körönként jöhetnek a kardosok. 2-3 íjásszal meg a meglévõ kezdõcsapattal kiegészítve, tutira megnyerhetõ az összes csata. Csak nnyi szamurájt vegyél, hogy maradjon némi bevétel is.

Egy ilyen sereggel bárkit leverhetsz aki meg mer támadni. Nekem volt olyan játékom, hogy pont az volt a baj, hogy nem támadott senki, ez is megesik csak ritka. Papokkal kellett lázítanom, és a lázadóktól területet szerezni, hogy ne kelljen hadat üzennem senkinek. Persze pár kör után már jöttek is a hadüzenetek... Ha a szomszédod üzen hadat, annak örülni kell, mert hadüzenet nélkül elfoglalhatod a területét.
Nagyon fontos hogy ne légy agresszor, mert az 50. és 100. kör közt (ha addig elhúzod a játékot) akár 40ezret is lehet kaszálni a kereskedelmi egyezmények megkötésével, az abból származó extra profitról nem is beszélve.

Egyébként arról szól az egész hogy irtózatos mennyiségû pénzt harácsolj össze. Mert ha kovácsos tartományba +6 fegyverû naginata szamurájokból (10-12db), meg nyílkészítõs területen +20 pontosságú (6-8db) lovasíjászokból raksz össze sereget, tetszõlegesen kiegészítve, azt nem verik meg semmivel.
De úgy is csinálhatod, hogy a kezdõsereget szamurájokkal foltozgatva végigmasírozol a térképen 40 kör alatt, csak az nehéz.
Mondjuk én már 1600 órát játszottam ezzel, és az elképzelhetõ összes módon megcsináltam a kampányt, de az tuti, ha a csatákat kis veszteséggel meg tudod nyerni nem nehéz a játék.

A fonos technológiátk: heaven and earth, meg a farmolós technológiák.
A gazdag birodalomhoz sok kaja kell. A többi ízlés dolga.

A PC-ért meg nem aggódnék, direkt konzolra jellemzõen agyhalott játékok jönnek. Elég nagy az a réteg is akiket az ilyesmi nem köt le.
#2604
Értem, megfogadom. Köszönöm szépen a kimerítõ választ. 😊

Már várom, hogy hazamenjek és nyomja. Normal-on végignyomtam egy long kampányt Hoyo-val, most próbálom Hardon a Takeda-val, de fossá vernek az elején, egyfolytában megtámad valaki és esélyem sincsen építkezni.

Nagyon jó kis game, jó hogy vannak még ilyenek és már csak ezért reméljük jó sokáig megmarad még a PC.
#2603
Nem úgy mûködik a játék ahogy a mondandódból sejthetõen gondolod.

Ha a várhoz közel állsz az ellenséggel átellenes oldalon, be fog jönni felmentésnek a lovas csapat. Onnan tudhatod hogy jönnek-e hogy ha kijelölöd a felmentõ csapatot, és ráviszaed a várra az egeret, lesz köztük egy sárga vonal.
Egyébként nem ajánlom hogy ezt csináld, mert ha az ellenséges lovasság erõsebb mint a tied, úgyis kinyírnak.

Ha elbújsz az erdõben úgy hogy az ellenség útjába állsz az más tészta. Rajtaütés lesz ha nem vesz észre az ellenség. Ha elegen vagytok, ez a legkönnyebb csata, mert körbeveheted az ellenséget.
Ezt lovassággal csinálni pont felesleges, mert ha elég közel van a sereged, csak felmentésnek jön be, így ugrott a körbeállós bónuszod.
Tehát ha erdõbe bújsz, azt teljes sereggel kell csinálni.
Ha elbújsz az erdõbe, vagy olyan közel legyél hogy felmentésként beérhess megvédeni a várat, vagy olyan messze, hogy ha az ellenség elmenne melletted, akkor is visszaérjél, mert különben elfoglalják a segged alól.

Mindent összevetve, ne használd külön a lovasságot! A seregnek egybe kell mennie. Néha összejönnek nagyobb csaták is, ahol több sereg is összecsattanhat mindkét oldalról (mert csak 20 csapat fér egy seregbe), azt most nem részletezném.

Szövetséget kötni nem lehet, legalábbis olyat nem ami tartós. Néha ugyan sikerül, de nagyon sok tényezõnek össze kell állnia, jobb ha a szövetségeseket is ellenségnek tekinted. Mindenkit jól össze kell verni aki megtámad, de te ha lehet, ne legyél agresszív, úgy kezelhetõ mennyiségû ellenséged lesz.
#2602
Sziasztok!

A kampány térképen van értelme a csapatokat elrejteni az erdõs területre? Gondolok arra, hogy van egy kastélyom ahol vannak csapataim, de a kastélyon kívül a mellette lévõ érdõben elrejtek mondjuk egy lovasságott.... ha megtámadják a kastélyt akkor hátulról be tudjam õket támadni??

Azt kérdezném még, hogy hard-ban nyomom a Takeda klánnal, de 15 kör alatt fossá vernek, mindenki rámszáll és csak támad. Próbáltam szövetségeket kötni, hogy ne támadjanak meg a szomszéd klánok, de itt a játék elején még pénzem sincs amibõl ajándékozhatnék. Van valami ötlet, hogy a játék elején, hogyan lehet gyorsan szövetségeket kötni?!

Köszönöm szépen,

M
BerserkGuts
#2601
Jah ismerem jó lett ez a mohi film<#taps>

Lehet csinálok pár egységetTutorial mert elég gyér unit paletta van felhozva persze csak akkor ha sikerül dekódolnom amit leírtak<#nevetes1>

Scottt
#2600
Haver kipróbálta tegnap,nem mûködik a warez+DM :/ el se indul,gondolom
ezért

\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"

BerserkGuts
#2599
Sh2 valószínûbb mint warezzal mert elég komplett pack sok dolog van benne ami változtat a játékban de ahhoz friss updatelt verzió kell kár hogy nincsenek meg az archive modok kb ez év március áprilisi kéne és akkor menne.

Jó volna majd ha a medi evil 3-at már úgy csinálnák és egy mohácsot le lehetne simulálni mert így ahogy most van csak ilyen kisebb csetepatékat lehet amúgy én még csak warez verzióval tolom de megfogom venni mert a +unit modok csak úgy mûködnek.

Scottt
#2598
Igen-igen,a DM amúgy is elég pöpec mod azért kérdeztem, hogy megy-e vajon warezzel.Vagy futna simán a Shogun 2-vel is?Az talán már csak pár ezer forint, ha jól emlékszek.

Akkor lassan el lehet érni a valóságban megtörtént történelmi csaták létszámát(Ugye pl 1 római légió anno ~5-6ezer emberbõl állt,bár ez nem a korszak meg földrész 😄 )

\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"

BerserkGuts
#2597
<#nyes>


Nem gondoltam hogy ennyire bedurvul bár de gondolhattam volna mert a (vanilla) alapjáték is csinálja hogy egyszerre megindul az összes egységével ami 4-5 vagy több is lehet így meg dupla annyit tud összerakni 2x20 egység ami alapból nem lenne nagy kunszt mert amúgyse csak 1 egységgel támadnék.


Darth Mod ha jól tudom 40 egységet már enged mint a fots-ban de én inkább magamnak csináltam modosításokat és ehhez kellettek programok és az egyik ilyen EditSF 1.07 ezzel megnyitod a kampány save fájlodat a C:\Users\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Shogun2\save_games aztán a programmal +-CAMPAIGN_SAVE_GAME+-CAMPAIGN_ENV+-CAMPAIGN_MODEL ezen belül látni fogod a két feltünõ sort 20 és 10 <#nevetes1> 80 a maximum a szárazföldi egységekbõl de még nem próbáltam nekem bõven elég a 40 a tengerit meg nem tudom de bizos az is több mint 10.

+Kipróbáltam custom battlében összesen kb 180 egységet pöpecül eltud kezelni a gép nálam szaggatás mentesen és ha az összeset(320) megpróbálom még akkor se hal le a de persze az egységek olyanok lesznek mint a stroboszkóp alatt mennének viszont a kamera mozgatásnak nincs baja az nem szaggat érdekes.

Scottt
#2596
Wow,mióta lehet ennyi egységed? Nekem az rémlett, hogy továbbra is 20 a limit,csak több ember van 1-1 egységben úgy jönnek ki az ilyen +10k-s létszámok.
Valami mod?

\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"

BerserkGuts
#2595


Jól el lehetett vágni az utat így brutál hentelést letudtak osztani a gép csak 1/4 ashigarut hozott de így se tudott megverni<#nevetes1>

BerserkGuts
#2594
Na ez egy mészáros csata volt<#vigyor>


Jó map volt szerencsére el lehetett vágni az útat így brutál pusztítást tudtak csinálni<#nyes>

#2593
Igen.

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

Scottt
#2592
Üdv!

Aki esetleg warezzel tolná (Total.War.Shogun.2.Fall.of.the.Samurai-SKIDROW)meg tudná mondani, hogy mûködnek-e vele a modoknak?(Dartmoddal szeretnék játszani)

\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"

MightyDuck0
#2591
A játék elég jól modolható szóval bizos van megoldás de nem hinném hogy itt én is tudok prá trükköt de a hangokkal nem foglalkoztam mégde tudok róla hogy sokan készítettek még zeljes packokat is amikkel volt kis gubanc mert összeakadtak más modokkal.
Nézz körül a TWC-n

#2590
Sziasztok.
Kéne egy kis segítség.
Az év elején sokat játszottam a játékkal és nagyon élveztem, annak ellenére, hogy a gépem kicsit kevés volt hozzá. (beszaggatott egy idõ után) Most van hozzá gépem. A gondom az lenne, hogy a tavaszi nagy patch óta pár hangulati elem megváltozott és ez nagyon zavar. Elsõ sorban a vezérek "Hey Hey Hooo" kiáltására gondolok, ami patch elõtt igen hangosan szólt, most meg alig hallani és mintha a kagyló kürtök is elmaradoznának. (régen szinte mindig "dudáltak" a csapatok, pl. ha megérkeztek ahova irányítottam õket stb.
Szóval van-e valami mod ami ezeket a dolgokat a "régi" beállításokkal megy, vagy valahogy át lehet-e valahogy írni az új hangfájlokat a régiekkel? (már ha ez a gond)

#2589
Na azért nem annyira veszélyes dolog ez a köztársaságosdi ebben a FotS-ban, csak kicsit ijesztõ az elején.
Mondjuk a pénzem elfogyott, volt olyan kör hogy 1000 alá esett a jövedelem, és finanszírozni kellett az építkezéseket az új tartományokba, meg az ügynökök akcióit. A 100 ezerbõl pár kör alatt 10 ezer lett de megint erõsödik a gazdaság, éppen megúsztam, végül is mindent meg tudtam venni amit kellett, jól ki lett centizve.

A lázadások leveréséhez van egy jó trükk.
Elõször is jobb minél elõbb túlesni rajta, az adót nem érdemes piszkálni, nálam low-on van hogy legyen egy kis pénz és jelentõs legyen a gazdasági növekedés.
Az erõdöket minimum 2. szintre kell építeni, ha van afölött az mégjobb.
Ahol lázadás készül, építeni kell egy (esetleg több) bármilyen egységet, de mikor kész van, a vár mellett kell állomásozni vele úgy hogy a lázadók be tudják ostromolni az erõdöt. Ez azért fontos mert csak helyõrséggel ellátott erõdöt bármelyik lázadó meg mer támadni, ha viszont várba várjuk, elkezd fosztogatni, ami igen káros. Az ostromot kivédeni viszont általában kifejezetten könnyû, fõleg ha érkezik némi felmentés (akár egyetlen lándzsás csapat is).

Ha minden tartomány fellázad egyszer, és leverjük, nagyjából vége is a zûrös idõszaknak. Persze van pár hely ahol többször is el kell õket intézni, de 5-6 kör után már nem fogjuk érezni a krízist, csak egy dologra kell figyelni: pénzügyileg fel kell rá készülni. Nekem a 100 ezer éppen hogy elég volt, a biztonság kedvéért nem árt ha ennél kicsit többet rakunk félre.
#2588
Most csinálom a Fall of the samurai kampányát, ezúttal sem a sógunt, sem a császárt nem támogatom, köztársaságot alapítottam. Nem lesz egyszerû, ugyanis a köztársaság egy harmadik féle berendezkedés, nem tudom terjeszteni csak foglalás után, mert nincsenek hozzá ügynökök. Az összes ügynök megszûnt létezni, csak a nindzsák gésák, és a veteránok maradtak. Egyetlen jó módszernek az tûnik ha hagyom lázadni a tartományokat, és leverem a lázadást.
Még csak pár kör óta tart a balhé, de a gazdaság mélyrepülésbe váltott. 100ezret tartalékoltam RD utánra, remélem annyi elég lesz.
Van valakinek tapasztalata, hogy hány körig kell kihúzni míg helyreáll a rend?
#2587
hát ez izé ...<#circling>elégtré mondjuk 2playerben még elmegy ilyen malom, sakk szintû játéknak extrán megfûszerezve shogun2 beütéssel.
Montanosz
#2586
már kint az androidos verzio is))

http://www.kompletta.hu/ http://yanet.hu/

MatchDiabolo
#2585
Legrosszabb esetben rakd újra a win-t az biztos segít az ilyen misztikumokon mást sajna nemtok javasolni.

#2584
Sziasztok! Single kampányt játszok és mindig ugyan annál a körnél kilép, Shogun 2 has stopped working hibával. Ami nagyobb baj, hogy multiplayer kampányban sem jobb a helyzet, csak egy kicsit késõbb történik ugyan ez. Eredeti steam-es Fall of the Samurai-ról van szó. A driverek a gépen a legfrissebbek. Mi lehet a gond?

MatchDiabolo
#2583
Császtok nálatok milyen a grafja?
Nálam így néz ki ami szaggatás mentes kb 6ezres csatáig.






Nik0Bellic
#2582
Arra értettem mikor egy editor programba használod a random funkció, akkor véletlen szerûen csinál pár dolgot, hogy ne az üres terrain alappal kelljen kezdenem, hanem amit már csak kicsit át kell alakítanom, és biztos érti aki már használt ilyet, mert néhány játéknál van editor mellékelve.

#2581
Közben rájöttem hogy igen. 😊
#2580
Kissé megkésve már de ma igazi FOS -t vettem. 😊

Hamarosan kiderül milyen. A beállított csatákban van lehetõség összeereszteni a régi és új egységeket? Meg nézném mire képesek a sengoku kor szamurájai a puskás egységek ellen.
Tikal
#2579
öö, ugy értem körülötte is ugysnaz a terület, vagy egy hidnál vagy csak egy mezõnél is ami random kiválasztasz...csak a gyengébbek kedvéért irtam a kastelyt, valaki két utca között sem lát külünbséget az életbne, akkor itt miért látna.

egyébként szerintem már a shogunban sem volt random a map, nekem voltak kedvenc csatatereim ott is.

''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''

#2578
Ha egyszer ugyanazt a kastélyt foglaljuk oda-vissza, fura lenne ha NEM ugyanaz lenne a környezet.

Tikal
#2577
Tényleg nem randomizált.. elég csak megnézni mikor odavissza foglaltok el egy kastélyt, mindig ugyanaz a környék, meg a kastély közvetlen környezete is, nem random.

''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''

#2576
Szerintem is jobb lenne részletesebben kidolgozni, de mi még gagyibb szerintem, azok a tipizált erõdök.
#2575
Ha van aki nem tudná...
A random azt jelenti hogy véletlen szerû.
A csatatér pedig mindig ugyan olyan ha ugyan ott csatázol, tehát nem random.
#2574
Attól még hogy béna, nem lesz randomizált.
Nik0Bellic
#2573
Az biztos, hogy a készítõk még nem jártak Japánban a pályák eléggé unalmasan mellé sikerültek olyan fapadosak ez miatt a csaták, és szerintem is kissé randomizált a legtöbb map szerkesztése ilyet én is tudnék csinálni egy editorral az a baj<#zavart1> és én még nem is jártam ehhez ilyen programozói suliba.
Sokkal jobban tetszett a Napoleon játékuk.

Kumamoto battlefield 田原坂 熊本


Azuchi Castle 安土城 Oda klán kastélya valami ilyen terepen kéne legyen


#2572
Ja meg az is gondolom megtévesztõ, hogy a stratégiai térkép útja nincs rajta a csatatér térképéén. Ezt mondjuk pótolhatnák, vagy valami.
#2571
Tök mindegy minek nevezed, nem random. Én sok csatateret felismerek, nem is kéne hozzá térkép, anélkül is tudom hol van. Kicsit meg vagyok lepve hogy te már a sokadik vagy aki ezt nem vette még észre. Szerintem te se menjél egyedül kirándulni, mert tutira nem jössz vissza<#vigyor3>

Minden pont úgy van a csatatéren mint a stratégiai térképen. A kisebb erdõfoltek meg a kis dombok persze ott nem látszanak, de meglepõen jól meg van csinálva, csak nem árt kinyitni a szemedet.
Szerintem sokakat az zavar meg, hogy el van forgatva a térkép, mindíg abba az irányba ahonnan te érkezel. Ugyananzt a helyen más irányból nem biztos hogy megismered, anyám is ilyen. Érdemes beazonosítható tájékozódási pontokat keresni. Tengerparton meg településehhez közel, ez könnyû, mert a távolban látszanak a kikötõk, falvak és erõdök. Hegyek között meg erdõben úgyis el fogsz tévedni, ha ez eddig nem tûnt fel.

Rajtaütés meg csak akkor van ha el van bújva a sereg, olyankor a tábornok modellje leguggol, mintha rejtõzne (vagy szarna<#hehe>), de még így is felfedezhetik, és elmarad az ambush. Vannak helyek ahol el lehet bújni, meg van ahol nem, ez ilyen egyszerû.
#2570
Azt nem lehet felosztásnak nevezni az egy random generált map.
Valahogy kimaradtak a szurdok csapdás rajtaütéses harcok és olyan hogy út nem is létezik csak szépen megvan rajzolva a kis mapon.
Pedig nem lenne mindegy hogy kereskedelmi útvonal vagy kerülõ ösvény és hogy az út merre min vezet át és attól hogy ráírták hogy síkság miközben berak egy dombos erdõs területre az minden de nem pálya szerkesztés.
Ezt kissé leegyszerûsített hanyag munkának lehet nevezni nincsen kidolgozva sajnos miközben elég nagy fun faktort lehetne generálni vele.