6177
flat,1000x1000,075,f.u1.jpg
  • Hugh Hefner
    #3451
    ja, és ez az új hős nevetségesen erős... sniper nem sebzett ilyen irdatlan nagyokat...
  • Hugh Hefner
    #3450
    1600-ról 1500-ra. egy rohadt értelmes csapatot nem találtam. és minden játékban szájkarate. lehet el is adom, nekem nem kell ez, hogy minden játék a pofázással megy el. mi a franc történt, ennyi még a bétában sem volt
  • RaSzTaH
    #3449
    Who cares?
    amúgy ki a faszomat érdekled, senki nem kérdezett. ;)
  • GibboRamone
    #3448
    Orc két shotival? Teljességgel röhej...
  • samuRaihax
    #3447
    http://heroes-ofnewerth.blogspot.com/

    ha már copy paste szokás az oldalt is a végére linkelni.
    de ha tényleg érdekelne, akkor le is fordítanád a patch note tartalmát.
  • RaSzTaH
    #3446
    Flint Beastwood :DDDD



    == General ==

    - Experience share changes reverted (same as retail, now)
    - Pre-match time for all game modes changed from 1 minute 15 seconds to 1 minute 30 seconds
    - Fixed several interface crashes
    - Fixed advanced game mode filter on public game interface to correctly save values.
    - Fixed animations getting stuck when rewinding replays
    - Fixed rewinding tree deaths in replays



    == Items ==

    Blood Chalice:
    - No longer has deflection or takes a Shield
    - Now takes a Mark of the Novice (+3 int) and Crushing Claws (+3 str) instead (Still takes Trinket of Restoration)
    - Gives +3 Str/Int and +2 Health Regen (down from +3 Health Regen)
    - Health cost (and return after successful kill) increased from 100 to 150

    Ring of Sorcery:
    - Reverted recipe changes, same as retail now

    Striders:
    - Fixed an issue causing some sources of damage not to properly put them in cool down
    - Updated effects and icon. Now 120% more cool.


    == Heroes ==

    Flint Beastwood:
    - New Hellbourne Agi hero, based on DotA's Sniper
    - Skills:
    * Explosive Flare - Deals damage in an area immediately, then gives vision over that area and slows/reveals any enemies who come within the vicinity
    * Hollowpoint Shells - Gives a chance that an auto-attack will deal bonus damage and apply a mini-stun
    * Deadeye - Increases attack range
    * Money Shot - Channels for a brief time then fires a massive shot, dealing high damage at a long range to a single target

    Forsaken Archer:
    - Agility increased back to 22
    - Base damage increased by 4 to 40-46
    * This is 4 lower then what it is on retail
    - Volley range from awful/awful/decent/800 to 800 at all levels
    - Volley immobilize time from 1.75/2/2.25/2.5 to 1/1.5/2/2.5
    - Renamed Barbed Aura to Putrefy
    - Removed the damage popup numbers from appearing when a unit is hit under the effects of Putrefy
    - Aura will no longer work against self damage (Accursed Cauterize, etc)
    - Skeletons no longer apply the DoT

    Soulstealer:
    - Cast time on Soul Burst changed to 1.4 seconds from 1.6 seconds
    * This is still 0.4 seconds slower than current retail client

    Tundra:
    - Ranged pet attack cooldown from 1.5s to 1s
    - Cold Shoulder manacost increased from 0 to 40
    - Cooldown lowered from 14 to 12

    Version 0.2.80
    -------------

    == Items ==

    Striders:
    - Fixed an issue where dropping them would not remove the speed boost visuals
    - Fixed an issue where picking them up (when not in cool down) would not apply the speed boost visuals

    == Heroes ==

    Chronos:
    - Damage from Curse of Ages proc from 20/40/60/80 Magic to 15/30/45/60 Physical

    Forsaken Archer:
    - Base Agility lowered from 22 to 20
    - Base damage from 44-50 to 36-42
    - Fixed various skills interacting with FA's new barbed Armor skill, causing far more damage to be dealt than what was intended (such as blood hunter's alt, rampage's drag)
    - Barbed Aura will no longer proc off Splash damage

    Rampage
    - Can now target and affect Magic Immune heroes with all of his abilities

    Tundra:
    - Attackspeed from Cold Shoulder increased from 10/20/30/40 to 15/30/45/60
    - Attackspeed will linger for 2 seconds after changing targets
    - Fixed an issue preventing the attack speed buff from not lasting long enough on Cold Shoulder

    Version 0.2.79
    -------------
    == General ==

    - Greatly optimized client performance on lower end/medium systems
    - Optimized various interfaces to run more efficiently
    - Fixed an issue causing F6 to re-set the position of the scoreboard
    - Fixed various crashes that could occur during gameplay
    - Fixed experience popups to off-set from gold popups, such that they do not overlap
    - Added a new music track to Caldavar, entitled "Encounter at the River"
    - Fixed in game match stats screen to display the correct XP/Min, such that it will not calculate time spent playing after reaching level 25
    - Fixed a crash that could occur when exiting the game
    - Fixed an issue causing FPS hitching when new music is loaded
    - Added hero selection announcements for bubbles, chipper, doctor repulsor, gauntlet, and tundra


    == Mac Bug Fixes ==

    - Fixed a crash in OS X when a user quits by closing the HoN window
    - limit AA to 4x on OS X client to avoid all white/black screens caused by higher settings


    == Experience System ==

    - Reworked how experience is split when killing enemy heroes in a group setting. 1v1 kills remain unchanged.
    * When an enemy hero of level 8 or below is killed, 100% of his experience worth is not diminished at all when shared amongst nearby allies
    * For each level above level 8 of the target hero, the percentage of the total experience worth that is unsplit is reduced by 10%
    A. For example, when an enemy hero of level 9 is killed, 90% of his experience worth is not diminished when split amongst nearby allies, 10% is split amongst the number of nearby allies
    B. When an enemy hero of level 10 is killed, 80% of his experience worth is not diminished when split amongst nearby allies, 20% is split amongst the number of nearby allies
    * The minimum percentage of non-diminished experience is 10% (meaning at levels 17 and above, 10% of the total experience worth of a hero is given to nearby allies, 90% of the experience worth is divided up)
    * The existing "unsplit" experience mechanic was not removed or changed, in which "un-split" experience equal to 12 times the target's level is given to nearby allies


    == Items ==

    New Item - Striders:
    - New boots added to the Initiation shop
    - Marchers + 300 (Recipe)
    - 50 Movespeed. No other bonuses.
    - When out of combat for 6 seconds, increases movespeed by 100 over the next 2 seconds, for a total of +150 movement speed (including the base).
    - Bonus movespeed is removed when the owner takes damage, casts a spell, attacks, or uses an item.
    * Using Non-combat items such as Wards, Bottle, Mana, or Health Potions will not remove the bonus speed

    Blood Chalice:
    - Now requires an Iron Buckler instead of a Scarab, granting a 60% chance to block 20 damage if melee/10 if ranged
    - Recipe cost removed, can be disassembled
    - Now grants 150 mana for 100 health. Mana is no longer lost after a duration
    - If an enemy hero dies within 15 seconds and 700 AOE of the user, the user is healed for 150 as the chalice uses the enemy's spilt blood to pay the debt.
    - Cooldown lowered from 35s to 25s

    Null Stone:
    - AOE abilities (such as witch slayer stun / pyromancer wave) no longer proc nullstone when clicking directly on a target

    Ring of Sorcery:
    - Recipe changed from Guardian Ring, Pickled Brain, and Recipe to Blood Chalice and Pickled Brain (No recipe).
    - Passive bonuses changed from 3 Armor/300 Max Mana to 3 Regen/Deflection/300 Max Mana
    * Deflection grants a 70% chance for 30 block if melee and 15 block if ranged
    - Cooldown, cost, and effect the same

    Savage Mace:
    - Illusions will no longer proc a ministun. They still can get the +100 damage.

    Stormspirit:
    - Now only 'stuns' allies, letting them queue up abilities. Enemies it is used on can not queue up abilities or items while cycloned.

    == Heroes ==
    - Reworked how many projectile-based abilities interact with eachother
    * This fixes strange behavior when two skills that try to move a unit interact, such as a charging kraken getting hooked by devourer

    Doctor Repulsor:
    - Increased vision range on first skill to from 300 to 800
    - Fixed an issue with sounds on the first skill where some super human players could hear high frequencies
    - Radius of tree killing on ult lowered from 150 to 100
    - No longer disarmed while using ult

    Engineer:
    - Turret is now killable, dies in 3 hits. Units can only get hit a maximum of 8 times, down from 10

    Forsaken Archer:
    - Split Fire removed, replaced with Barbed Aura
    * Enemies within 800 AoE of the Forsaken Archer take 4/8/12/16 additional magic damage when they take any non-DOT damage from a hero or hero's spells. Invulnerable pets do not trigger the bonus damage

    Gladiator:
    - Flagellation will no longer deal double bonus damage to buildings
    - The visual effect on Call to Arms now matches the actual area
    - Damage taken from Call to Arms is now spread over 5/6/7 seconds instead of instant
    - Increased speed of Call to Arms from 650 to 750

    Nymphora:
    - Zeal damage from 55/90/130/160 to 50/85/120/155
    - Zeal stun duration from 1/1.3/1.6/2 to 0.75/1/1.25/1.5

    Slither:
    - Poison Spray range from 1000 at all levels to 600/725/850/1000

    Soul Stealer:
    - Cast time for Soul Burst increased to 1.65s from 1s

    Tundra:
    - Coldblooded replaced with Cold Shoulder
    * 300,400,500,600 Range, 0 Manacost, 14s cooldown
    * Last winter, Tundra had two distant relatives teach him how to charge his enemies correctly, coating them in ice on contact. The ice makes them easier to hit, increasing everyone's attack speed against that target.
    * On use, charges the target, dealing Tundra's Attack Damage on impact. Applies Cold Shoulder to them for 8 seconds.
    * Cold Shoulder Effects: Increases attackspeed against this target by 10/20/30/40
    * The Brothers of cold send their regards... *

    Vindicator:
    - Silence aura will no longerbe disabled by skills like devourer's hook, Chronos' ult, Pebbles' chuck, etc
  • Hegi90
    #3445
    link1
    link2
  • donatus13
    #3444
    Jó, meglátjuk mi lesz belőle, fel kell kötni a gatyájukat ez tény, azért lehet ,hogy ők is jót csinálnak nem kell leírni őket.
  • Hegi90
    #3443
    A Valve már pár napja bejegyezte a DOTA nevet a szabadalmi hivatalban.
  • Hugh Hefner
    #3442
    hááát, most játszottam először az újradolgozott rampageval. úgy kiszoptam, hogy nem igaz...

    egyébként honba jöhetnének már új hősök...
  • petecz
    #3441
    Én is olvastam a mostmár letörölt twitter postot, de az nem volt benne hogy paxon lesz bejelentés. És ezzel nem azt mondom hogy nem ott lesz mert lehetséges. Végig arra céloztam hogy ha már előrehaladt állapotban lenne a játékfejlesztése akkor az nem épp a legjobb PR hogy még be se jelentsük. Az hogy a szinkron felvétel egy játékhoz mikor történik meg totál változó.
  • Zomil
    #3440
    már hangokat vesznek fel hozzá, ami azért nem a kezdeti stádiumban szokott történni :)
    szeptember 3-5 körül lesz a PAX-on a bejelentés, legalábbis egyik szinkron szinész ezt mondta, John St. John volt(duke hangja)
  • petecz
    #3439
    Az is lehet hogy már GamesCom-on Kölnbe.
  • zsakosfrodo2
    #3438
    A bejelentés valószínűleg a PAX-on fog megtörténni, ami szeptemberben elején lesz.
  • RaSzTaH
    #3437
    amennyit belekóstoltam anno LoL-ba nekem elég is volt az a 20 meccs kb. játszani szeretnék nem grindelni egy dota szerű játékban, pont ahogy leírtad, runelapok, szintlépéssel talentfa, ip farm a herokért, runákért stb... ami persze egyszerű lenne ha FIZETNÉL érte, szóval igen ez a "free to play"
    itt 6000ftért megkapsz mindent egyben, nincs olyan hogy egy héten csak 6 heroval tolhatod mert az az ingyenes stb.. és a support is fasza... :)
  • petecz
    #3436
    Zomil, sok mindenki meg szeretné nézni mit alkot a Valve de látható hogy még nem állnak ott se hogy bejelentsék. Plusz gondoljatok bele magába a dotába mennyi munka van, és magában a honban is van már elég sok. Nem úgy müködik a dolog hogy hopp csinálunk egy új dotát. És most nem csak a játékfejlesztés procedurájára gondolok hanem a játéktípusa miatt adodo komplexitásra. Szóval, gyüjts nyugodtan a honra! :D
  • Zomil
    #3435
    kis off következik:
    van ignore :D
    nemtudom...tavaly karácsony ota játszok a lol-al...de nem tetszik az irány amerre elmentek...
    csak pár példa:
    -test realm kb. azért van, h mindenki megtudja elöre nézni mi lesz a kövektezö patch-ben...hiába van rengeteg 5let/visszajelzés az uj hösökröl, a Riot kb. szarik rá és ahogy test realm-re felkerült ugy megy ki élesbe is a hös...aztán persze a következö patch-ben jön a buff/nerf...nem egyszer buggal került ki a test realm-röl a hös pedig szoltak is, h hibás...
    -egyszerüen sirás alapján buffolnak/nerfelnek...semmi logikát nem látok benne néha...azért hon-ban elég jó patcheket látok(igaz béta ota nem játszok vele)
    -van kb 3-4 hös ami szinte használhatatlan komolyabb csapat ellen/ranked game-ben...pedig már honapok ota igérgetik a változtatásukat mégse csinálnak semmit...
    -ugye klán támogatás/replay/komolyabb statisztika nem nagyon van...
    -ez meg nem annyira a játék hibája, de egyszerüen egy nagy grind-böl áll az egész, h meglegyen az éppen aktuális hös(mert ugye az uj hösök szinte minden 2. mostmár 6300ip-be kerül ami azért nem 1nap összeszedni)...és még runáid is legyenek legalább 2 oldalnyi

    most inkább abbahagytam és gyüjtök pénzt hon-ra, bár elötte meg szeretném nézni, h valve mit alkot hátha szimpatikusabb lesz
  • Hugh Hefner
    #3434
    ha a lolban lenne ignore parancs, akkor arra, hogy szórakozz tét nélkül, arra tökéletes lenne. így, hogy olvasnod kell olyan embereknek a vinnyogását, akiknek a heréje még nem ereszkedett le, hát kösz nem, legalábbis hosszútávon
  • Zomil
    #3433
    majd 20év mulva(addig nem kezdik el sztem amig az sc2 fejöstehenet be nem fejezik)
  • RaSzTaH
    #3432
    majd a wc4 dota :)
  • Zomil
    #3431
    és ki mondta, h egy az egyben egy dota klon lesz? :)
    szvsz a LoL erösen felejtös föleg versenyszerü játékra, nem lenne baj, ha a hon-nak lenne konkurenciája :)
    amugy meg én bizok a valve-ben, biztos kitalálnak vmit :)
  • Hugh Hefner
    #3430
    most így kapásból én sem látom benne a rációt... akinek a klasszikus dota kell, annak itt van a hon, ez azt a vonalat viszi tovább, a nyilvánvaló előnyeivel, hogy nem bneten megy a játék. akinek ez túl sokba kerül, vagy nehéznek találja a játékot, annak ott a lol. akinek nem tetszik a lol, de pénze sincs, annak ott a warcraft3 dota. sztem tök tiszta sor, nem hiszem hogy az már megjelenne
  • RaSzTaH
    #3429
    ez már régi hír, who cares?! :P
  • MrStokes
    #3428
    Halottatok, hogy a Warcraft 3-mas illeto, aki a DOTA map-et csinalta, elszegodott a Valve-hoz es ott most sajat DOTA jatekon dolgoznak?

    Kerdezem en, hogy mi a jo budos francnak? Semmi raciot nem latok benne, most hogy mar kint van a HoN.
  • RaSzTaH
    #3427
    de legalább jól néz ki!!!444!!
  • Santata
    #3426
    Újabb R-gomb nyomogató hős.
  • petecz
    #3425
    Nem tudom minek kell portolni, olyan "nemkellhozzaskill" hos.
  • Hugh Hefner
    #3424
    igazi ks-er. amúgy mkb-val és mom-al aprított rendesen
  • Santata
    #3423
    Következő hős csipa (sztem). Nem volt a kedvencem.
    Sneak Peek
  • RaSzTaH
    #3422
    bal felső sarokban a képednél, egy kis majomfej ikon, arra katt, ha színes lesz akkor sharelve van :)
  • Frankus
    #3421
    Valaki meg tudná mondani, hogyan lehet megosztani a majmot a csapattársaimmal?
    Noob kérdés tudom, de nem találom sehol...
  • Inv1sus
    #3420
    Van/volt practice mód a játékban. Továbbá vannak no statos szerverek is, amiken kitudsz próbálni mindent, amit akarsz.
  • tzjh89
    #3419
    Hali

    Most kezdem tanulgatni ezt a (free hét van/volt) játékot egyenlőre sajnos elég kevés sikerrrel. Ha valaki esetleg tudna segíteni mit h kell kéne csinálni azt nagyon megköszönném. Lehetőség szerint elmagyarázni kéne (szóval nem leírva) szóval mikrofon legyen az illetőnek.

    Előre is köszönöm a fáradozást.
  • j0nNyKa
    #3418
    akkor én pont kifogom a normális embereket :)

    "5on5 SD 1700+" <- ilyesmikkel szoktam próbálkozni.
  • Hugh Hefner
    #3417
    nemcsak hülye, vak is vagyok. köszi
  • GibboRamone
    #3416
    fogod es kiszeded a full games pontot a filteren...
  • Hugh Hefner
    #3415
    ezt a legutóbbi patch óta csinálja, hogy mutatja a 10/10-es játékokat is, nem tudom miért... de a folyamatban lévőket nem mutatja, ezek csak annyi, hogy megteltek de még nem indultak el.
  • Skill
    #3414
    szerintem arra gondolsz, hogy már megtelt a játék mire belépnél. a menüben még azt látod , hogy van hely de már beléptek páran. szerintem olyanba próbálj belépni ahol van még 2-3 hely.
  • Inv1sus
    #3413
    Hát én ezzel nem nagyon értek egyet. Sztem épp annyi béna van abba a közegbe is, mint alatta. Ugyanúgy probléma volt wardolással, kill lopással, supportolással.
  • Twetr0x
    #3412
    Nekem soha nem mutatta a folyamatban lévő játékokat. Tudja egyáltalán mutatni? o_O