6177
flat,1000x1000,075,f.u1.jpg
  • ToCsEk
    #332
    1. aki nem ismeri a herokat, van király teszt mód ott mindet ki lehet próbálni
    2. psrt én is leszarom mert az egy fos :D, kd a lényeg :D 1.4be vagyok :D 2.0ig meg se állok :D van már 2k asistom, de abba is hagyom az epeniszem fényezését xD
    3. még jó hogy minden hero ellen van ellenszer :) ezért kell megvárni még az ellen pickel és csak aztán.. falnak tudok menni a noob pickelőktöl. hoznak 4agit meg 1intet aztán sehol a tank, aztán csodálkoznak ha vesztünk... ezért szoktam legutoljára pickelni :D általában én vagyok a tank xD
  • Hugh Hefner
    #331
    psr-t leszarom, akkora idióta módon számolja. semmi köze a valósághoz, 1350-en állok már mióta, de simán le lehet verni arcot aki 1800 körül mozog... az az idegesítő, hogy van hogy nem kapok egy winért semmennyi psr-t. amúgy az elején szokni kellett, meg meg kell tanulnom a hősöket, meg van amikor beleszaladok egybe amit még nem ismerek, de azért nem állok ennyire rosszul amennyire a psrem sugallja.

    az egyetlen egy dolog ami zavar ebben a játékban (azonkívül hogy akad), hogy az össze szarfaszú noob herot áthozták. lunát, yurnerot, loladdon, noobimarut, axe, természetesen rögtön pick akinek megjelenik.
  • Vucli
    #330
    Szia, noobok jelentkezhetnek? :) Bár szerintem már kezdek belejönni. Igaz paradox módon mióta jobban megy a játék azóta többet vesztek, mostanába ilyen csapatokat fogtam ki.

    Még annyi, hogy all heroes-t nem szeretek játszani, egyszerűen unalmas mindig ugyanazok az OP hősök ellen játszani (pl: Swiftblade, Hellbringer). Single draftot érdekesebbnek, izgalmasabbnak tartom.

    Ja igen, Merkur a nevem a játékban.
  • Sheltem
    #329
    Jelentkeznék tagnak :). Beinvitáltak engem egy "poland" klánba, mentem is mert elég jól játszottak, de egy idő után meguntam rohadtul, hogy nem voltak hajlandóak angolul írni semmit. :) Felüdülés lenne magyar csapatban tolni. Na ha hazemegyek felveszlek "Donatus", csak el ne felejtsem addig.
  • donatus13
    #328
    Mi este toltunk 5 en magyarok egy 5 vs 5 öt öt idegen ellen 25 % os volt a csapatunk:D:D és nyertünk kemény taktikával de sikerült én:Donatus néven játszok aki akar keressen meg esténként szoktunk együtt játszani és tervbe van klán is.
  • Sheltem
    #327
    Ú gyerekek tegnap de szarul ment a játék :) Mostanában csak büntettem 1.7kpd 1450-> 1640 pont de tegnap esett a psrem 110 pontot, úgyhogy most tartok 1550nél(lehet nem kéne játszanom aznap mikor 12 órázok). Na de nem is ez a lényeg, ez nem érdekel senkit, viszont volt egy arc akinek 1899 pontja volt 3.2es kpd(lol) és swiftbladezett(instant choose tehát gondolom mindig vele tolja). Úgyhogy most a pókicáról átpártolok kicsit megnézem mit lehet kihozni a Yuggernaut kisfiából(amúgyis rohadtul tetszik a bepörgős animációja). Úgy döntöttem szarok a statomra kitapasztalgatom a hősöket és ha kijön a végleges(amit úgyis megveszek) csinálok egy új accot és tiszta lappal kezdek, megcélzok magamnak valami 2es k/dt célnak és gg.
    Egy dolog hiányzik nagyon nekem a bétából(dehát csak béta ugye) a replay funkció. Dotában nagyon szerettem visszanézegetni hogyan játszanak a "nagyok" xy karakterrel mielőtt nekemis már jól ment, meg úgy általánosságban szerettem replayt menteni.
    Ami nagyon bejön (sok dolog mellett) a játékban, hogy ha megszakadsz vagy lefagy(nekem már 3szor fagyott le, igaz nagyon sokat játszom vele és ugye bétáról van szó) vissza tudsz menni x időn belül és nem nő a leaver pontod. Nektek fagyott már le? (nálam mindháromszor megállt a kép a játékban taskot váltani tudtam, kilőttem újraindítottam és rejoin)
    A gépemmel nincs gond, mindenféle stabilitásteszt fut fél napokig, win7 64bit van fenn(valami régebbi), tehát a bétára fogom(de a játék annyira jó hogy elnézem neki).
  • RaSzTaH
    #326
    szvsz felejtsd el :) én már próbálkoztam:D amúgy amit nem nagyon értek, gondolom nem mindenki dotázott a legtöbb magyarnak ilyen 1-2 átlag deny-a van valamiért :P
  • Hugh Hefner
    #325
    ha van magyar csapat, én rajta vagyok. sajnos HoN-ban még nem vagyok annyira jártas, mint DotA-ban, de rajta vagyok az ügyön. nudazz néven vagyok elérhető
  • donatus13
    #324
    Ott vagyok én is :D 8 at haltam vagy mennyit de túlzás feedet mondani amikor kb sosem jön senki és legankolnak ,meg azért a végefelé te se sokat jöttél oda és 5v 4 be ment már a vége, elején még jó volt utána lett elszarva,am meg a defiler ulti szedett le mindenkit csak akkor te már hátul voltál nehogy meghalj viszont 4 ünket mindig elkaszált mivel utoljára jött mindig mikor már mindenki le volt gyengülve.
  • ToCsEk
    #323
    muszáj, legalább nem szalad el a sok 0hps köcsög.
  • nasser666
    #322
    Hallod jók ezek a képek, de még jobb lenne ha .jpg formátumba lennének :)
  • Hugh Hefner
    #321
    s&y roofnak? oO
  • ToCsEk
    #320
    nah végre 1 értelmes jó game.



    tápmaci xD

  • ToCsEk
    #319
    feed vol 2 xD

  • RaSzTaH
    #318
    a másik vicces, múltkor belépek egy játékba srác megnézi a ratingemet megszólal: "-hogy van 2:5 K/D ratiom és ~1500 psr-em" :) szeretem ezt a kérdést mert 4-500 killem van ebből 100-150 halál, kismilló assisttal... de hála a kok csapattársaimnak kellőképpen sokat buktam a meccseket...
    Szóval én ezt a PSR dolgot kihagynám a játékból, vagy pedig számolhatná a többi statot is, egyből másfajta PSR lenne... <- ez nem tetszik így...
  • RaSzTaH
    #317
    tegnap egy érdekes meccset játszottunk haverommal, végülis 4v5-be kellett játszanunk mert az egyik csapattársunk az elején kijelentette, hogy ő bizony farmolni fog az erdőbe, nos ez így is lett csak az a baj, hogy 58. percben is csak farmolt, az ellennek is feltűnt, hogy hoppá csak 4en vannak a pályán hát legankelték, aztán jött a sírás, hogy mi miért nem segítünk neki az erdőben?! WTF?:)))Mondanom se kell a játék végi statja!!!ez vicc: 1/8/0<-ASSIST!!! voltak elképzelései a srácnak mindenesetre a gamet hoztunk haverommal a 65. percben vége is lett, Pyroval toltam egy 26/4-et, haverom tinyvel(dotában ez volt a neve itt nem emlékszem mi,kőgólem)... szal vannak még furcsa emberek a játékban, addig meg se veszem míg nem látom ezeknek az embereknek a letisztulását...
  • ToCsEk
    #316
    xD az a lol :D
    ez asszem 1500+ volt,
  • amodent67
    #315
    Milyen tier volt? Egy 25 vs. 17 szintkülönbségnél egyébként a gyengébb tehetetlen, max hátul marad és akkor nem ölik, de akkor segíteni sem tud. A múltkor én maradtam el a szintekkel. Előrementem, másodperc alatt genkeltek, jött a kurvaanyázás a team-ből. Aztán hátul maradtam, jött a kurvaanyázás a teamből, hogy miért nem segítek elől. Aztán ketten összevesztek azon, hogy mit kellene csinálnom és egymást kezdék anyázni. Az egyetlen leave-em is innen volt :)
  • ToCsEk
    #314
    éljenek a feederek

  • Hugh Hefner
    #313
    nekem van egy beta kulcsom még, ha érdekel valakit
  • nasser666
    #312
    Pár hozzá szólással lejjebb írtam hogyan lehet kulcsot szerezni, probáld meg azt is
  • Santata
    #311
    Elfogyott:S
  • ToCsEk
    #310
    MÁR CSAK 1741 BÉTA KULCS
  • Pio
    #309
    Nekem van egy, privátban adj meg egy emailcímet, amire küldhetem.
  • angyal2232
    #308
    szisaztok, van valakinek meghívója a bétára? előre is köszönöm!
  • ToCsEk
    #307
    ahhh bazz.. :D erre nem jöttem volna rá soha.. :) köszi.
  • Hugh Hefner
    #306
    megveszed csak a receptet mégegyszer
  • ToCsEk
    #305
    valaki elmondaná hogy leeht upgradelni a puzzleboxot?
  • ToCsEk
    #304
    faszt, láma vagyok :S
    most nyomtam egy 1.6ot :S nem volt tankunk,én is fos volta,. ráadásul moon quen csak aurát meg statot rakott. kb 40perc alatt 1x utlizott xD első spelljét nem is használta... nah mind1 :S
  • nasser666
    #303
    Beta kulcs HON na így talán egyszerűbb.
  • nasser666
    #302
    Hi. Nem tudom, hogy ez az oldal szerepelt e már http://www.gamesradar.com/f/heroes-of-newerth-closed-beta-key-giveaway/a-20090902155545211015 de aki erre az oldalra regisztrál és ír egy e-mailt GamesRadarContests-nek, az kap beta kulcsot. E-mailben amit küldötök csak a e-mail címet legyen benne semmi más és akkor arra a címre kaptok kulcsot. Amúgy aki bent van a bétában az keressen nyugodtan ha gamelni akar Snapsz néven megtaláltok.
  • Hegi90
    #301
    lol

    azért a swift slashes boosted by staff of the master elég hülyeség sztem. Igaz elég gyenge, de nem hiszem, hogy pont így kéne erősíteni....
  • Solid Snake
    #300
    Ne szerénykedj már, tevagyol pró
  • ToCsEk
    #299
    hát ez az új hős egyszerűen g*ci imba :D
  • ToCsEk
    #298
    Patch Version 0.1.44 Changelog

    Size : 0.15 Mb

    - Fixed french translation files
    - Fixed Maliken's flame sword mode

    --------------
    - Fixed french translation files
    - Fixed Maliken's flame sword mode


    Patch Version 0.1.42 & 0.1.43 Changelog

    Size : 8.58 Mb

    * Fixed effects on torches
    * Tweaks to the Caldavar map
    o Hellbourne secret shop trees fixed
    o Hellbourne mid tower area tweaked
    o Hellbourne forest changed
    o Legion forest added a tree to the right side
    o Fix the blockers. This will stop heroes from blinking to the edge of the map and running around.
    o Move the tree on the hill near the top rune to fix the ward spot here
    * Fixed a typo in the Regeneration Rune
    * Kongor out-of-zone leash time set to 6.5 seconds (from 8)
    o Fixes an issue causing Kongor to sometimes get stuck when trying to return to his spawn zone when the neutral-leash code gives him a return command and he didn't stay outside for the 8 seconds needed to get the unit walking buff
    * Lots of targetscheme work, makes things like arachna's spiderling, slither's wards, etc immune to buffs (such as the attack damage increase from auras, life steal, etc)
    o Added "Buff" and "DeBuff" effect type to a lot of things that don't use magic effect type
    o Gadgets have magic immunity as well as immunity to several other things
    * Forced movements break channeling
    * Fixed spectator crash
    * Striped down spectator interface to something a lot cleaner
    * Fixed fog of war for spectators
    * Added Quad Kill and Annihilation
    * Added countdown start sound in the game lobby
    * Added Rage Quit!
    * Added hellbourne destroyed tower, legion destroyed tower, and base under attack sounds
    * Added pause/unpause button on the menu screen
    o 100% of the pausing team must vote yes to pause. Maximum 3 successful pauses per team per match. Pausing team can unpause at will, opposing team must wait 1 minute before they can unpause. Pause takes 5 seconds to both pause and unpause to prevent abuse
    * Portal Key, Kraken's Charge, Mageblane's Flash, Wretched Hag's Flash of Darkness, Valkyrie's Leap, Zephyr's Leap, and Dark Lady's charge can no longer be used while immobilized
    * Updated French string tables
    * Fixed effect when someone tries to swap with you on the hero select screen
    * Runes will no longer be killed by random splashing effects
    * Fixed splash (Hammerstorm and Runed Axe) to not splash when attacking buildings
    * Fixed Haste rune to properly give max move speed through snares
    * Fix shared cooldowns on items transfered from the stash to a hero not updating (Homecoming stone, etc)
    * Update the add friend button in the ingame F10 menu.
    * Map pings are now played at the location of the event for the following occurences:
    o Hero kills (by any hero, creeps or neutrals)
    o Tower kills
    o Building under attack
    * The following actions can be done and not interrupt channeling
    o Arachna's Webbed Shot toggle
    o Electrician's Shield
    o Changing Steam Boots
    o Shrunken Head
    o Assassin Shroud
    * Kill experience is only rewarded to the killing team (Neutrals can once again steal kills)
    * Illusions tweaked so spells will work properly on them again
    * Language tab nudged slightly to the right
    * Fixed team stats on end game screen

    New Hero

    * Maliken, Hellbourne Strength

    Neutrals

    * Minotaurs: Increased size slightly
    * Minotaurs: Increased stomp radius to from 200 to 250 and lowered damage to from 100 to 25
    * Dragons: Removed magic immunity from the smaller dragons
    * Hunters: Added Magic Immunity
    * Blue Ogre: Added Icy Cold Armor
    * Predasaurs: Removed Magic Immunity
    * Skeleton King: Added King's Grip, immobilizes targets for 1.5s

    Items

    * Wards of Sight now have a 6 minute shop cooldown and only a max of 2 stacks can exist in the shop at any one time
    * Order of items in the shop tweaked slightly
    * Fixed Flying Courier stats. Movespeed from 300 to 350 and vision from 350 to 400
    * Ability tooltips show the changes in green
    * Stormspirit updated to let you cyclone yourself
    * Symbol of Rage is now listed under Morph instead of Protective
    * Savage Mace is now listed under Morph instead of Combative
    * Geometer's Bane is now listed under Combative instead of Morph
    * Bound Eye can now see wards and range increased to 1100
    * Barbed Armor now returns pure damage
    * Brutalizer's stun duration changed from 1 to 1.4
    * Portal Key tweaked so DoTs will now trigger the blink cooldown
    * Doombringer fixed to now give the damage to the hero that holds if you kill the previous owner
    * Abyssal Skull aura fixed to not affect enemy units
    o Lifesteal effect fixed so it doesn't play if you're ranged
    * Frostfield Plate updated
    o Changed to 744 AOE for the snare and 1000 for the aura while slowing down the pulse to ~300 unit speed
    * Staff of the Master updated
    o Recipe change to mirror dota. Now takes 2/3 of either Mighty Blade, Quickblade, or Neophyte's Book, a Glowstone, and a recipe which costs 1100. Total cost: 4300
    o Changed the tooltip of any ability that is boosted by Staff of the Master to clearly show it can be upgraded. The name of the Ability will now change to reflect the boost
    * Nullfire Blade reworked
    o Can now be upgraded once
    o Nullfire Purge now instantly kills Summoned Units
    o Charges lowered form 10 to 8
    o No longer enters targetting mode if out of charges
    * Geometer's Bane reworked
    o Changed recipe and removed manaburn
    o This item can now be disassembled in your stash.
    * Puzzlebox Fixed
    o Fixed Mauler to properly burn 25,50,75 mana per level
    o Fixed Wizard to properly deal damage to the target burned proportional the amount of mana burned
    * Savage Mace tweaked
    o Now grants True Strike to heroes, making none of their attacks miss
    * Enhanced Marchers fixed
    o Can no longer pass through fissure or mummies
    * Added a "NEW" tag on items in the shops that are new this patch so they can be easily located
    * Logger's Hatchet added to the Weapons Shop and Outpost. Increases hero damage against non hero units
    * Snake Bracelet added to the Relics Shop. Grants 25% evasion
    * Mana Battery added to the Relics Shop. Gains a charge when enemies cast a spell, can consume charges to restore health and mana
    * Power Supply added to the Initiation Shop. Gains a charge when enemies cast a spell, can consume charges to restore health and mana
    * Tablet of Command added to the Supportive Shop. Pushes target hero forward 500 units.
    * Void Talisman added to the Relics Shop. Makes a hero immune to physical attacks and take bonus magic damage when used
    * Iron Shield added to the Protective shop. Smaller upgrade to the Iron Buckler
    * Barrier Idol added to the Supportive Shop. Places a shield on all allies within 500 units that absorbs 400 magic damage

    Accursed

    * Flame Consumption is now boosted by Staff of the Master

    Andromeda

    * Tooltip added to her aura
    * New story description
    * Model scaled down by ~10%
    * Applied a Disjoint to Swap so projectiles will not follow a swapped target
    * Added a few seconds of sight to Aurora

    Arachna

    * Fixed Spider Sting to not drop target if the target becomes Invulnerable for a fraction of a second
    * Changed her attack action time from 300ms to 400ms
    * Harden Carapace now lasts 6 seconds at all levels

    Armadon

    * New story description

    Behemoth

    * Increased Shockwave's initial damage slightly
    * Cleaned up running animation

    Chronos

    * Fixed Chronofield not stopping Invulnerable units or Towers
    * Chronofield is now boosted by Staff of the Master
    * Time Freeze will now go through Magic Immunity
    * Time Freeze now deals magic damage, not physical

    Demented Shaman

    * Storm Cloud is now boosted by Staff of the Master
    * Reworked Arcane Hide, it now also reduces damage from abilities (details below)

    Devourer

    * Devour is now boosted by Staff of the Master
    * Added a delay to the "You're MINE!" yell so players can cancel the animation before the sound goes off
    * Lowered the projectile grab hit box by 10
    * Lowered the casting range on hook so the actual projectile extends past the 'click point' properly
    o Cast range will say 900, but hook itself will travel 1000 units still

    Glacius

    * Now fights for the Legion
    * Changed the aura values to 0.5/1/1.5/2
    * Remade Tundra Blast
    o Removed target requirement, added larger AOE, changed to static damage across the AOE, slow increased by 1 second, manacost changed

    Hammerstorm

    * Remade Hammer Throw
    o Range increased, damage increased, added AOE to the stun, and the stun will still stun enemies where it 'hits' even if the first target blinks away
    * Removed aura
    * Added new ability and animation that on use gives armor and movement speed to units near Hammerstorm
    * Fixed attack animation timing

    Jeraziah

    * So, apparently jeraziah was mispelled the whole time JerAziah with an A, not an e. fixed

    Keeper of the Forest

    * Fixed the tree check on Camouflage to properly check the target, not the Keeper

    Kraken

    * Whirlpool will no longer teleport gadgets (such as wards)

    Legionnaire

    * Removed Range:500 from the Taunt tooltip. It did nothing and was confusing seeing as the range is 300.
    * He can now properly spin while stunned, hexxed, or any other status effect

    Magebane

    * Changed attack impact time from 0.6 seconds to 0.3 seconds
    * Manacombustion now combusts 16/32/48/64 mana, from 13/25/34/51. Damage dealt per mana burned increased to 0.8 (from 0.75)

    Magmus

    * Fixed an issue with Eruption
    * Eruption is now boosted by Staff of the Master
    * Fixed Volcanic Touch to assign the blowup damage to Magmus
    * Lower the "in-air" state of magmus's ult to 450 ms from 500 ms so that the stun starts on the frame that the targets land

    Moon Queen

    * Updated Moon Finale to have a static 160s cooldown

    Night Hound

    * Corrected casting point on Cloud to be 400ms instead of 500ms

    Nymphora

    * Reworked Grace of the Nymph. This ability now restores 75,150,225,300 mana to the target.
    * Staff of the Master now grants her a new ability: Nymph's Call

    Ophelia

    * Ophelia's Touch is now boosted by Staff of the Master

    Pebbles

    * Fix to Chuck so units cannot blink or leap out of it while in midair

    Pestilence

    * Changed Swarm to be able to be cast on Magic Immune targets
    * Gore will now go through Magic Immunity
    * Gore's bonus damage increased to 40/50/60/70, from 25 at all levels
    * Updated the Gore tooltip to be more accurate

    Pollywog Priest

    * Morph duration reduced from 1/2/3/4 to 1.25/2/2.75/3.5 seconds
    * Modified Voodoo Wards
    o The number of wards with level 4 ultimate is now 11 and the placement of the wards was fixed
    * Fixed attack animation timing
    * Reworked Electric Jolt to deal damage in a cone. This allows the damage spread to be less localized to the main target
    * Voodoo Wards's attack is no longer blocked by deflection (such as helm of the black legion)

    Predator

    * Venomous Leap can now be used on Magic Immune units (The predator will leap but neither the damage nor snare are applied)
    * Lowered cast action time on Terror to 0 seconds
    * Lowered cool down on Terror to 120 seconds from 150
    * Terror's reactive buff will no longer apply to gadgets (such as wards)

    Pyromancer

    * Remade Fervor
    o Now gives passive casting speed all the time and attack/movement speed after casting a spell for 5 seconds
    * Ultimate with Staff of the Master damage reduced by 100

    Scout

    * Placing an Electric Eye will no longer break Vanish's stealth
    * Each Electric Eye now has an ability to allow you to destroy it. This allows the scout to choose which Electric Eye is destroyed before placing a new one.

    Slither

    * Fixed ultimate to not slide around with him

    Soulstealer

    * Increased his turn rate from 320 to 400
    * Default hotkeys now changed to Q W E over D F G

    Succubus

    * Changed Succubus' Hold to be able to target Magic Immune targets (targets still lose the mana, just take no damage)
    * Magic Immune targets are no longer put to sleep if they attack a slept target
    * Allies can now attack each other to break the sleep (and transfer it to themselves)

    Swiftblade

    * Attack animation is now disabled during Swift Slashes
    o This smooths out the animation, he still attacks between hits
    * Items can now be used during Swift Slashes
    * Swift Slashes is now boosted by Staff of the Master
    * Counter-attack now works against ranged heroes

    Tempest

    * Stun duration from Glacial Blasts changed from .6 to 1 second
    * Reworked Elementals so that they will only split once, allowing a maximum of 6 elementals

    Thunderbringer

    * Corrected casting point on abilities from 300ms to 400ms.
    * Fixed attack animation timing and projectile speed

    Valkyrie

    * Fixed Call of the Valkyrie to no longer hit invisible enemies
    * Tweaked Javelin to stun for the correct amount at the correct distance (Fixing a typo)
    * No longer can use items while Leaping

    War Beast

    * Changed Metamorphosis to always give max move speed

    Zephyr

    * Fixed Wind Control
    o Should now properly slow enemies
    * Fixed Melee Evasion Tooltip

    ================================================= New Arcande Hide: Applies Arcane Hide to target for 15 seconds with 5 charges. Each time target is damaged by a Hero, Tower, or Boss, 1 charge is removed. Damage over time effects are not reduced and do not remove charges. Arcane Hide is removed when no charges remain or after 400 damage has been absorbed. Arcane Hide Effects: Reduces incoming non-DOT damage from Heroes, Towers, or Bosses by 50%


    hát ez nem gyenge :D
  • jan5650
    #297
    Sziasztok !

    Ha valakinek lenne egy Béte kulcsa, esetlegesen egy megunt beta accountja, és azt elküldené nekem a [email protected] azt nagyon megköszönönném ;)

    További szép napot !
  • ToCsEk
    #296
    jó kis game volt :D rekord assist :D, elértem az 1000killt is :D
    harci tortuer vagy mi xD

    jött volna a behemoth szív
  • Dredikeke
    #295
    aahhfaszom kell egy betakey..játszani akarok..alázni akaroook :D:D:D
  • Hugh Hefner
    #294
    ófaszom, csodás ez a concede, ellenünk van rylai meg rhasta, és str-es csapattársaim lvl 10 körül elkezdenek vinnyogni, hogy concede, mert lealázták őket az ultikkal. mint a bnet rossz időkben...
  • Hugh Hefner
    #293
    engem a noob only játékokban az idegesít, hogy oda vagyok kényszerülve amíg nem ismerem ki a hősöket, de itt csapatjáték semmi, összevissza mászkál mindenki, nem segítenek...