19779
  • Szabi #4978
    hogy lehet 2013as Hungaroring ? jelenleg épitik át.. :DD

    viszont 2012esnek teljesen jónak tűnik

    a videó szerintem egész jó, szépen megmutatja amit kell, kameranézetek, deformálodo gumi, gumizódó ívek, száradó ívek, mozgó szárny, mozgó pilóta stbstb
  • lac coo
    #4977
    Teljesen igaza van, tényleg igénytelen videó:)
  • precise
    #4976
    (pc témában te olyan vagy mint laccoo konzol témában :)

    Egyébként szerintem a vidiben AI-k mennek. És ez nem "gameplay" videó amit photomode-ban adnak elő, pc-n nem szokás sz átverés. :)))

  • Totti5
    #4975
    ritka igénytelen videó
  • Alexease
    #4974
    Elvileg holnap megejelenik (hogy a demo vagy a teljes azt nem tudom):
  • Gerdai
    #4973
    Üdv! Van egy eladó Netkar pro kódom és egy Ferrari Virtual Academy kódom. A NKP-ért 1000 Ft-ot kérek. Az FVA-ért 1500 Ft-ot. Akit érdekel, az írjon üzit.
  • Szabi #4972
    jó kis minőségi pálya
  • Alexease
    #4971
    Putman Park 1.0

  • lac coo
    #4970
    LOL :)
  • Alexease
    #4969
    Konvert palya, kicsit szines, de jo.
    Bar valami nem stimmel (palya vagy auto), mert a Corvette 140 litert eszik 100km-en:) A honvedsegnel az Ural zabalt 100/100-at benyobol, gazolajbol csak 60-at:D Nem hinnem hogy a Corvette 140 litert habzsolna:D
  • Alexease
    #4968
    Imola 20006
  • Fehercsoki
    #4967
    Az alap fizika jó csak a tapadást kéne átírni és meg is lenne az off-road fizika nem?:D
  • Szabi #4966
    naja, ez csak konvertált pálya, nem hivatalos :)
  • lac coo
    #4965
    Szerintem még nem, bár ezt az új buildet még nem néztem .
  • Fehercsoki
    #4964
    Na hosszú kihagyás után ismét teszteltem a legújabb buildet(156), hát elég sokat javítottak rajta, sokkal de sokkal gyorsabb, szebb, jobb. Lassan akár meg is jelenhetne a teljes:) Esőben amúgy már vizesedik a szélvédő? Azt még nem néztem meg.
  • unrealnoise
    #4963
    sorry az OFF-ért, de eladó egy elég komoly MABO cockpit meglehetősen jó áron szvsz. :) állítható üléssel, bill-, H-váltó-, monitor-, pedál- és kormánytartóval. hátha valakit érdekel. :)

    link




  • Jacek
    #4962
    Lol LFS pálya:))
  • Fehercsoki
    #4961
    De ez új!

  • Szabi #4960
    2009 decemberében volt kép offroad pályáról, de azóta semmi hír róla :(
  • Fehercsoki
    #4959
    Van a youtubeon egy videó rF2-ről, valami rallycross pálya, van benne off-road rész is. Ez várható hogy belekerül? Tehát valami jó kis offroad fizika? Vagy esetleg már most alkalmas rá?
  • mcmoha
    #4958
    GSC-nek van 30 napos demoja ha erdekel. :)
  • lac coo
    #4957
    Hát azt nem tudom, nem nézegetem ezeket, ezt is csak véletlenül láttam meg. De ha rF1-ben ilyen gumi lett volna, még most is azzal játszanék az tuti ! :D
  • mcmoha
    #4956
    Ez a ficko a Reiza-nal van (Game Stock Car-t csinaltak), es nagyon erti a szakmat. :)
  • lac coo
    #4955
    Nem tudom van-e új menü, UI a proban, sose láttam.
    De rF-ben ilyen jól működő gumi .....:)

    Amúgy valami szimulátoros , versenyeztetős cégé a cucc....
  • mcmoha
    #4954
    Ez egyebkent sima rFactor1. Nem tudom miert van a cimben a Pro.
  • Alexease
    #4953
    Mert valoszinuleg nezegetni teljesen mas, mint hasznalni. Az varosban rendszeresen megyek Ferrari, Laborghini, Lotus, Corvette, Aston Martin es egyebek mellett, de le se szarom, megszoktam. De ha beulhetnek vagy vezethetnem, az mar mas, valszeg maradando elmeny lenne:)
  • lac coo
    #4952
    akkor nagy nyomot nem hagyott bennem ... :)
  • Alexease
    #4951
    Szerintem lattad, mert azt hiszem a Red Bull hasznalta az rFactor Pro-t, igy korabban minden F1-es kozvetitesben benne volt;)
  • lac coo
    #4950
    rF PRO-t talán még nem is láttam működés közben :)))

    De jó a cucc, simán lehetne alá rally, offroad cuccot csinálni, teljesen profi szinten dolgozik így ránézésre ....

    Nem bánnám rF2 alá sem ezt a modot, offroad szinte nem is létezik szimulátorra ...
  • lac coo
    #4949
  • Fehercsoki
    #4948
    Ez a kép gyönyörű:O
  • oneal1
    #4947
    hol tart most a szim?:)

    érdemes már beruházni rá? irányítás rendben van vagy még melóznak sok sok dolgon?
  • Alexease
    #4946
    Attol meg lehet hhogy jo lesz, egyszer;)
    A mostani frissitesekkel az a gond, hogy sokminden valtozik, pl. a shaderek is, amihez sokszor a palyakat es autokat is frissiteni kellene. Ezzel most nem foglalkoznak. A Clio-ban az ablaktorlo, amiota megjelent, specialis modon az ablaktol atvol, a levegot torli;) Valszeg tudnak rola, de ezek csak minta tartalmak, majd (remelem) a veglegeshez, amikor mar turi az engine, rendesen osszerakjak az osszes tartalmat is.

    Ez is valami alap valtoztatas lehet, amihez frissiteni kellene a palyakat/autokat. Vagy bug:D
  • Szabi #4945
    nem, de megnéztem több pályán, gyáriakon is és több autóval is

  • GPx8
    #4944
    Ez "gyári" pálya?
  • Szabi #4943
    jól sikerült a frissítés, folyamatosan tol maga előtt mindegyik autó egy fura árnyéktextúrát -.-"
  • Szabi #4942
    kár hogy ilyen "gyáva" aki csinálja a módot.. :D
  • Szabi #4941
    Update 12 (Build 156) Changelog (Febuary 28, 2013):
    ================================================== ===
    GRAPHICS:
    ————————
    Fixed shaders bug with vertex color adjustments
    Fixed headlight bug where headligths would lag one frame behind
    Fixed broken tire temp indicator on HUD MFD
    Attempt to fix occasional smoke problem with transparent trainer

    PHYSICS:
    ————————
    Fixed some issues that happen when upgrades make a change in the number of tire compounds
    Added “hard” anti-stall.
    Made anti-stall a feature that can be permanently enabled rather than depending on anti-clutch driving aid (HDV: “”AntiStallLogic” =1″, default is 0)
    Fixed HDV variable GraphicalOffset so that x&z values don’t affect normal driving physics (y value never did; note they all affect collision, though)
    “RearFlapZoneSessions” and “RearFlapWetThreshold” should also be allowed in the RFM (in addition to the GDB); “RearFlapZone” remains the same, GDB-only
    Converted TBC parameter “WetWeather” from boolean to floating point value so AIs could judge the level of wetness handled. Exactly zero should still be used for dry weather tires, for the sake of rules.
    Added new optional algorithms for engine brake map.

    UI / HUD:
    ————————
    Fixed bug on main menu vehicle button if there are no cars installed
    In controls menu, highlight controls currently being activated (helps me remember what button is what on my wheel)
    Added new playerfile variable “OPT_UI_KeyNav” that toggles keyboard navigation of options.
    Removed useless HUD parameters

    REPLAYS:
    ————————
    Fixed the situation where replays of races would crash right after track load

    MODDING / PUBLIC DEV
    ————————
    Updated ModMgr UI

    AI:
    ————————
    Prevent AI cars from fueling if race parameters disallow it.

    MULTIPLAYER:
    ————————
    Fixed a bug where 2 clients that have the same custom skin names would sometimes see the other skin on their local car.
  • Szabi #4940
    Corsa D
  • Alexease
    #4939
    Ez milyen auto?:)