19779


| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
#4978
hogy lehet 2013as Hungaroring ? jelenleg épitik át.. :DD
viszont 2012esnek teljesen jónak tűnik
a videó szerintem egész jó, szépen megmutatja amit kell, kameranézetek, deformálodo gumi, gumizódó ívek, száradó ívek, mozgó szárny, mozgó pilóta stbstb -
#4977
Teljesen igaza van, tényleg igénytelen videó:) -
precise #4976 (pc témában te olyan vagy mint laccoo konzol témában :)
Egyébként szerintem a vidiben AI-k mennek. És ez nem "gameplay" videó amit photomode-ban adnak elő, pc-n nem szokás sz átverés. :)))
-
#4975
ritka igénytelen videó -
#4974
Elvileg holnap megejelenik (hogy a demo vagy a teljes azt nem tudom):
-
Gerdai #4973 Üdv! Van egy eladó Netkar pro kódom és egy Ferrari Virtual Academy kódom. A NKP-ért 1000 Ft-ot kérek. Az FVA-ért 1500 Ft-ot. Akit érdekel, az írjon üzit. -
#4972
jó kis minőségi pálya
-
#4971
Putman Park 1.0
-
#4970
LOL :) -
#4969
Konvert palya, kicsit szines, de jo.
Bar valami nem stimmel (palya vagy auto), mert a Corvette 140 litert eszik 100km-en:) A honvedsegnel az Ural zabalt 100/100-at benyobol, gazolajbol csak 60-at:D Nem hinnem hogy a Corvette 140 litert habzsolna:D -
#4968
Imola 20006 -
#4967
Az alap fizika jó csak a tapadást kéne átírni és meg is lenne az off-road fizika nem?:D -
#4966
naja, ez csak konvertált pálya, nem hivatalos :) -
#4965
Szerintem még nem, bár ezt az új buildet még nem néztem . -
#4964
Na hosszú kihagyás után ismét teszteltem a legújabb buildet(156), hát elég sokat javítottak rajta, sokkal de sokkal gyorsabb, szebb, jobb. Lassan akár meg is jelenhetne a teljes:) Esőben amúgy már vizesedik a szélvédő? Azt még nem néztem meg. -
unrealnoise #4963 sorry az OFF-ért, de eladó egy elég komoly MABO cockpit meglehetősen jó áron szvsz. :) állítható üléssel, bill-, H-váltó-, monitor-, pedál- és kormánytartóval. hátha valakit érdekel. :)
link
-
#4962
Lol LFS pálya:)) -
#4961
De ez új!
-
#4960
2009 decemberében volt kép offroad pályáról, de azóta semmi hír róla :(
-
#4959
Van a youtubeon egy videó rF2-ről, valami rallycross pálya, van benne off-road rész is. Ez várható hogy belekerül? Tehát valami jó kis offroad fizika? Vagy esetleg már most alkalmas rá? -
#4958
GSC-nek van 30 napos demoja ha erdekel. :) -
#4957
Hát azt nem tudom, nem nézegetem ezeket, ezt is csak véletlenül láttam meg. De ha rF1-ben ilyen gumi lett volna, még most is azzal játszanék az tuti ! :D -
#4956
Ez a ficko a Reiza-nal van (Game Stock Car-t csinaltak), es nagyon erti a szakmat. :) -
#4955
Nem tudom van-e új menü, UI a proban, sose láttam.
De rF-ben ilyen jól működő gumi .....:)
Amúgy valami szimulátoros , versenyeztetős cégé a cucc.... -
#4954
Ez egyebkent sima rFactor1. Nem tudom miert van a cimben a Pro. -
#4953
Mert valoszinuleg nezegetni teljesen mas, mint hasznalni. Az varosban rendszeresen megyek Ferrari, Laborghini, Lotus, Corvette, Aston Martin es egyebek mellett, de le se szarom, megszoktam. De ha beulhetnek vagy vezethetnem, az mar mas, valszeg maradando elmeny lenne:) -
#4952
akkor nagy nyomot nem hagyott bennem ... :) -
#4951
Szerintem lattad, mert azt hiszem a Red Bull hasznalta az rFactor Pro-t, igy korabban minden F1-es kozvetitesben benne volt;) -
#4950
rF PRO-t talán még nem is láttam működés közben :)))
De jó a cucc, simán lehetne alá rally, offroad cuccot csinálni, teljesen profi szinten dolgozik így ránézésre ....
Nem bánnám rF2 alá sem ezt a modot, offroad szinte nem is létezik szimulátorra ... -
#4949
-
#4948
Ez a kép gyönyörű:O -
#4947
hol tart most a szim?:)
érdemes már beruházni rá? irányítás rendben van vagy még melóznak sok sok dolgon? -
#4946
Attol meg lehet hhogy jo lesz, egyszer;)
A mostani frissitesekkel az a gond, hogy sokminden valtozik, pl. a shaderek is, amihez sokszor a palyakat es autokat is frissiteni kellene. Ezzel most nem foglalkoznak. A Clio-ban az ablaktorlo, amiota megjelent, specialis modon az ablaktol atvol, a levegot torli;) Valszeg tudnak rola, de ezek csak minta tartalmak, majd (remelem) a veglegeshez, amikor mar turi az engine, rendesen osszerakjak az osszes tartalmat is.
Ez is valami alap valtoztatas lehet, amihez frissiteni kellene a palyakat/autokat. Vagy bug:D -
#4945
nem, de megnéztem több pályán, gyáriakon is és több autóval is
-
GPx8 #4944 Ez "gyári" pálya? -
#4943
jól sikerült a frissítés, folyamatosan tol maga előtt mindegyik autó egy fura árnyéktextúrát -.-"
-
#4942
kár hogy ilyen "gyáva" aki csinálja a módot.. :D
-
#4941
Update 12 (Build 156) Changelog (Febuary 28, 2013):
================================================== ===
GRAPHICS:
————————
Fixed shaders bug with vertex color adjustments
Fixed headlight bug where headligths would lag one frame behind
Fixed broken tire temp indicator on HUD MFD
Attempt to fix occasional smoke problem with transparent trainer
PHYSICS:
————————
Fixed some issues that happen when upgrades make a change in the number of tire compounds
Added “hard” anti-stall.
Made anti-stall a feature that can be permanently enabled rather than depending on anti-clutch driving aid (HDV: “”AntiStallLogic” =1″, default is 0)
Fixed HDV variable GraphicalOffset so that x&z values don’t affect normal driving physics (y value never did; note they all affect collision, though)
“RearFlapZoneSessions” and “RearFlapWetThreshold” should also be allowed in the RFM (in addition to the GDB); “RearFlapZone” remains the same, GDB-only
Converted TBC parameter “WetWeather” from boolean to floating point value so AIs could judge the level of wetness handled. Exactly zero should still be used for dry weather tires, for the sake of rules.
Added new optional algorithms for engine brake map.
UI / HUD:
————————
Fixed bug on main menu vehicle button if there are no cars installed
In controls menu, highlight controls currently being activated (helps me remember what button is what on my wheel)
Added new playerfile variable “OPT_UI_KeyNav” that toggles keyboard navigation of options.
Removed useless HUD parameters
REPLAYS:
————————
Fixed the situation where replays of races would crash right after track load
MODDING / PUBLIC DEV
————————
Updated ModMgr UI
AI:
————————
Prevent AI cars from fueling if race parameters disallow it.
MULTIPLAYER:
————————
Fixed a bug where 2 clients that have the same custom skin names would sometimes see the other skin on their local car. -
#4940
Corsa D
-
#4939
Ez milyen auto?:)