rFactor 2 és LeMans Ultimate
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
\"Hagyhat valaki milliókat maga után, de ha becsület nélkül hal meg, úgy földelik el mint egy kutyát és csak tolvajok állnak a sírja mellett. \" .
Head of SIMCO http://www.simcompany.hu
Kérlek abba ne hagyd a kommentelést!
Már átbillentettél a túloldalra, örömmel olvasom írásaidat, jókat derülök.
Hajrá! <#puszi>#puszi>
The Power of Dreams
pl szerintem iracinggel semmi gond nem volt. egyedül a rendszere nem tetszik, meg a kommunikáció.. etc.
Csige-tõl pl. mást se várhatnék, mint hogy a netkart istenítse. 😄
Head of SIMCO http://www.simcompany.hu
még tovább lehet boncolgatni, élethû, valóságos vagy érezni, nem érezni. itt inkább már az ffb megoldás a lényeg, abban pedig totál top az nkp.
rf-nél ha jó egy mod, jó az ffb, akkor nagyon érezni. pl Toyota AE86 mod nem tudom hogy realisztikus-e, de hogy iszonyat élvezetes az tuti.
Head of SIMCO http://www.simcompany.hu
De pl Gergõ (vele csináltuk a nkworld-öt) egyszer neki állt egy szim fejlesztésének, emericoék is teszteltétk 1x vagy 2x, gergõvel mi többször.
Grafikára az Ogre ingyenes motort használta, gumira meg a legfrisebb pacejkát, és kevesebb mint 1 hónap alatt nagyon jól eltalált lett a gumi fizikája, persze nem volt még kész de nekem jobban tetszett mint az rf1 alap autóinak a megoldása. Ismétlem kevesebb mint 1 hónap alatt és mindezt munka után otthon csinálta esténként.
\"Hagyhat valaki milliókat maga után, de ha becsület nélkül hal meg, úgy földelik el mint egy kutyát és csak tolvajok állnak a sírja mellett. \" .
pl.: Enduracers mod (Itt a Porsche), kabaré
azokról tudok nyilatkozni, amiket valóban ismerek.
Head of SIMCO http://www.simcompany.hu
Eleve hogy számítana a sok apróság, mikor a setupnál ha 50 % -al arrébb tolok mindent semmit nem érezni szinte az autóban ebbõl, max köridõben ....az persze vitathatatlan, hogy vannak rossz és jó modok .
mindegy, remélem rF2 sokkal jobb lesz 😄
van olyan hiba, besokalás amit nem lehet megfogni
nem mindegy, hogy elsõ, hátsó, vagy összkerék
nem mindegy, hogy milyen a gumi
és még rengeteg minden.
pl, egy erõsebb hátsókerekes autót, aminek még a súlypontja is hátrébb van, soha nem fogsz meg, ha komolyabb a hiba. persze kisebb korrigálást még elbír. egy elsõkerekest meg általában egyenes kormánnyal, gázzal hozol ki a csúszásból.
ez egy nagyon összetett dolog.
van olyan rf mod, ahol szinte tökéletes a realisztikus érzet, van amelyik csapnivaló. ez nem rf kérdés, ez mod kérdés.
Head of SIMCO http://www.simcompany.hu
Itt egy pelda egy modrol amit meg lehet fogni es milyen profiul megy vegig csusztatva 😄 ez az egyik kedvenc videom RF-rol
Intel Pentium E5200 2,5Ghz | Geil Ultra 4GB DDR2 800MHz Ram | SAPPHIRE HD 4830 | WD 320GB 7200 RPM |
Egészen egyszerûen sok játékban bármit is teszel csúszás közben szinte semmi hatása sincs, nem érezni belõle semmit, pedig olyankor a legapróbb mozdulatnak, fékezésnek, gázadásnak is drámai következménye vannak.A csúszott már meg autóval az tudja mirõl beszélek 😊))
Valóban csak utas vagy , mintha kihúzták volna közben a kormányod 😊
Intel Pentium E5200 2,5Ghz | Geil Ultra 4GB DDR2 800MHz Ram | SAPPHIRE HD 4830 | WD 320GB 7200 RPM |
Riberio:"Aztán létezik a V8 Supercars Ausztráliában, ahol ugyan vannak gyártók, de privát csapatok versenyeznek, és szerintem a földkerekség legjobb túraautó sorozata."
Jó példa erre NKP nagy forma autói: kerékvetõn teljesen reálisan a másodperc tört része alatt eldobja magát, viszont szinte lehetetlen reagálni rá. Mire a szemem felfogja már késõ. Igaziban azért sokkal gyorsabban érzékelni ezeket, mert érzem a a gyorsulásokat.
War Thunder AF & GF Thrash metal topic, V8 Supercars, HRC
Pont azért jó LFS, mert hagy elég idõt reagálni a látványra ( és ugye szinte csak a látvány van mint információ, G erõ nincs ...) , vagyis kicsit lassabban történnek a dolgok .
szóval sok info nincs , de legalább hangulatos 😊
TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever
Amit még nem értek, hogy miért lenne olyan nehéz végre egy korrekt törésmodellt csinálni ezekben a játékokban. Invictusék sok éve már megcsinálták hogy farnkón deformálódik a kasztni aztán egy PII-es is kibírta számolni. Az autóiparban már régóta ott vannak a törésmodell szoftverek meg mindenféle szimulációs szoftverek nem értem a hogy a pc-s szimulátorok miért vannak még mindig ilyen gyerekcipõben.
TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever
Persze nem azt mondom ,hogy mindent meglehessen fogni, de én azt vettem észre, hogy egy ilyen megcsúszás után bármit tekersz a kormányon, mintha nem lenne hatása. Ráadásul a tapadás és nem tapadás közötti történet túl hirtelen következik be, míg ez netkarban vagy lfs-ben sokkal élethûbb(?).
\"Hagyhat valaki milliókat maga után, de ha becsület nélkül hal meg, úgy földelik el mint egy kutyát és csak tolvajok állnak a sírja mellett. \" .
Meg olyan alapon ,amit írsz a legócskább NFS is fizikát számol, csak egyszerûen ! 😊
Lényeg a lényeg, érted mire akartam kilyukadni ... 😊
Abban a nyelvhasználatban amit az a cikk használ, igenis mindegyik "scriptelt" nem pedig valós fizika. 😊
Vagy ha így jobb: van amelyik a millió adatból 100-at használ vagy amelyik csak 50-et, Melyik a valósabb ? 😊))
Egyes komponenseket onmagukban modellezni, szimulalni, kiszamolni megoldhato feladat. A gond az, hogy ezek a komponensek onmagukban dinamikusan valtoznak, nem beszelve a kulso tenyezokrol. Igy a "problema" harom dologbol all ossze: alapallapot; dinamikus valtozasok; kulsobehatasok.
Pl. a guminal mar 1 gorbevel is jo eredmenyt lehet elerni. De ha figyelembe vesszuk a formajat, profiljat, akkor mar kell a 2–3. Ha mar van formank es profilunk, akkor alakvaltozast is lehet szamolgatni. Ha van melegedes, akkor valtozik a forma is. Es ha mar melegedes, akkor anyagminoseg-valtozas, kopas stb.
Es ha mar felfuggesztes😉 Egy jo kemeny, sportfelfuggesztesnel nagyon sokat szamit a gumi, mert a kerek, a gumiabroncs maga is egy csillapitasnelkuli rugo, ami raadasul, ahogy elobb irtam, folyamatosan valtozik😉
pont ma nézegettem, hogy a gagyi F1 2011 -ben, ha nyitom a DRS-t szépen megemelkedik kicsit az autó hátulja hisz csökken a leszorítóerõ, nincs is ezzel gond.Persze nyilván egyszerûen megoldották: ha nyitott 100 egység a leszorítóerõ, ha zárt akkor meg 200( uszkve...), ez ugye egy elég gagyi script, köze nincs áramlástanhoz stb, de mi esetünkben teljesen jó eredményt ad és gyors is.
Vagy ha sérül az elsõ szárny: a jó isten ki nem számolnám hogy mi a végeredmény annak függvényében, hogy mennyi tört le, ami maradt hogy deformálódott, hogy változott az áramlás stb, ehelyett egyszerûen megoldják , hogy 50 % letört, 50 %-al csökken a leszorítás.
Ugye ez sem valós fizikai számítás, de ez már akár jó is lehet.
Szóval én szentül hiszem, hogy olyan hogy valós fizika szimulátoroknál ( játékoknál) nincs !😊
Van viszont kreativitás.... ha van ! 😊 akkor lesz jobb egy játék, ha a fejlesztõk elfelejtik a P3-as korszakban kitalált alapokat, új . bonyolultabb, többtényezõs "kamuképleteket" találnak ki, ezek miatt lesz ordító különbség egy NKP vagy egy TDU között....De semmi estre sem azért mert valamelyik kõkemény fizikai számításokat használ.
TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever
TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever
De, nem mindegy, hogy egy olyan hosszú algoritmus kell a kiszámoláshoz, hogy ( lásd Sauber F1, albert...) szuperszámítógép is el van vele hónapokig, vagy egy otthoni PC kiszámolja másodpercenként több százszor.
Ennek okán minden programozó megpróbál valami kevés tényezõs képletet létrehozni, erre mondhatjuk, hogy "kamu" "scriptelt".
Ugye lehet aerodinamikát úgy is számolni ,hogy van négy kerék am ia földön tapas, van két szárny ami felület és meredekség fügvényében X erõvel nyomja lefelé az autót, vagy be lehet vonni örvényeket itt-ott, a teljes kasztnit leszimulálni az utolsó kis csavarfejig, levegõ hõmérséklet, sûrûség, szél , a kasztni elemeinek elmozdulása stb... egyik valós eredményt ad , másik annak látszót...
Jól tetten érhetõ, hogy ma szinte mindegyik játék abszolut jól számol felfüggesztést, mert ott valóban kevés adat kell a teljes eredményhez, aeroban vagy hajtásláncban már nem mondható ez el, ott gyengébben is teljesítenek.
Tehát ilyen alapon semelyik játék nem számol valós fizikát, csak van amelyiknek hihetõbbet hazudik 😊
Az a játék nyer, amelyik a legrafináltabban szemezget a törvényszerûségekbõl és az alapján egy gyorsan megoldható képletet "talál ki " .
Nem szamitogepes, szimulatoros talalmany, hanem komoly jarmudinamikai kutatasokhoz, fejlesztesekhez kapcsolodik.
Termeszetesen, valtozott az elmult 20-30 evben, a kezdo 2-3 parameter helyett, manapsag mar legalabb 10-15-tel szamolnak.
Igy mindegyik szimulator ezt hasznalja vagy ez az alapja a sajatjanak. Csak az a kerdes, melyik mennyi parameterrel szamol, es azokat hogyan hasznalja fel a tovabbi szamitasokhoz.
Intel Pentium E5200 2,5Ghz | Geil Ultra 4GB DDR2 800MHz Ram | SAPPHIRE HD 4830 | WD 320GB 7200 RPM |
Azt lehet tudni mar hogy az rf2 meiket fogja hasznalni ?
Intel Pentium E5200 2,5Ghz | Geil Ultra 4GB DDR2 800MHz Ram | SAPPHIRE HD 4830 | WD 320GB 7200 RPM |
mindenki azt használ ami szive joga, de én bizti fel nem rakom már az xp-t.
visszalépés lenne.
Riberio:"Aztán létezik a V8 Supercars Ausztráliában, ahol ugyan vannak gyártók, de privát csapatok versenyeznek, és szerintem a földkerekség legjobb túraautó sorozata."
De jelenleg úgy néz ki az rf2 lesz a befutó.
Nézzétek a galériám!!! van egy kis pénzem az az igazság
\"Hagyhat valaki milliókat maga után, de ha becsület nélkül hal meg, úgy földelik el mint egy kutyát és csak tolvajok állnak a sírja mellett. \" .
Intel Pentium E5200 2,5Ghz | Geil Ultra 4GB DDR2 800MHz Ram | SAPPHIRE HD 4830 | WD 320GB 7200 RPM |
mivel minden második win rendszer a jó a win8 esetében nem vagyok meggyõzve, hogy az kell nekem is :p
Riberio:"Aztán létezik a V8 Supercars Ausztráliában, ahol ugyan vannak gyártók, de privát csapatok versenyeznek, és szerintem a földkerekség legjobb túraautó sorozata."