19779


| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
#18732
Van új verziója?
Amúgy majd a pálya elhagyásokat nézd meg, az előző verzión nagyon gyorsan volt bünti. A mansell-ben (4) és alesi-ben (11) még oké, de az egyes kanyar kijáratát is büntette
Utoljára szerkesztette: simcompany, 2019.08.01. 19:08:26 -
#18731
na ezt az autót nem vártam, nem is értem minek ezek a standalone autók. bajnokságot értelmetlen indítani vele, semmi vonzereje -
Hellboy76 #18730 Roadmap:
Roadmap-update-july-2019/ -
Hellboy76 #18729 3dsmax pluginnal mi a helyzet? 2012 alatti fut 64biten? Nagyon remelem. :) -
Hellboy76 #18728 Steam ellenorzes mindent rendben talalt.
Visual c++ telepitoket rakuldtem.
Json-okat toroltem
Ékezetek nem voltak sehol.
Inditasnal a graph settingbe minden nullazodott, beallitottam gpu-ra, meg a felbontas, meg window mode.
Ráinditottam, elindult.
Hogy melyik volt a jo megoldas, sztem a controller.json, mert a kormanydrivert csereltem/raktam fel.
Utanaolvastam, rengeteg ilyen problema volt sokaknal. Mindenhol szinte csak a szedd le, telepitsd, ellenorizd a megoldasi javaslat. -
bottleopener #18727 Nincs mit.
Melyik lépés oldotta meg? Hogy tanuljunk is. :)
Utoljára szerkesztette: bottleopener, 2019.07.22. 19:04:40 -
Hellboy76 #18726 Köszi, ez megoldotta -
Hellboy76 #18725 Akkor, hogy elindult egy nappal korábban, az valami csoda lehetett?
A Steam-en belül külön elérést adtam a telepítéskor, egy teljesen üres meghajtót. -
#18724
illetve nézd meg a launcher-ben a Content fülön alul, az elérésben nincs-e ékezet -
#18723
akkor az a gond, sehol ne legyen. ez annyira 0. lépés mindig
most nem tudom fejből, de a telepítésnél meg lehet adni saját útvonalat, pl.: D://rF2
és akkor oda telepít mindent
Utoljára szerkesztette: simcompany, 2019.07.22. 13:54:44 -
Hellboy76 #18722 rf2-ben, vagy a win10-ben?
rf2-ben nem, win10-ben igen a microsoft fiók miatt -
#18721
a dokumentumok közé is ment dolgokat, nem ékezetes az user-ed? -
#18720
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!"Én csak egy júzer akarok lenni. :)"
Akkor nagyon rossz játékot választottál :D Bocsi de nem bírtam megállni, akkora magaslabda volt :D
Utoljára szerkesztette: bosco05, 2019.07.22. 12:29:08 -
Hellboy76 #18719 Oké, ezeket kipróbálom.
Annyi történt az indul/nem indul között, hogy a win10 kormányfelismerése használhatatlan volt, leszedtem és a logitech-et raktam fel.
Mondanom sem kell, más progi gond nélkül futott ezután is.
Miért kell megint csak turkálni a lelkébe, hogy feléledjen? Én csak egy júzer akarok lenni. :) -
bottleopener #18718 -Játékfájl ellenőrzést csinálj Steammel
-rFactor 2\Support\Runtimes mappából futtasd a Visual C++ telepítőket
-player.json-t, controller.json-t töröld az rFactor 2\UserData\player mappából
Utoljára szerkesztette: bottleopener, 2019.07.22. 11:28:51 -
#18717
Nekem is újra kellet telepítenem Win10-et, rF2-őt, stb., mert új az alaplap, proci, memória. De, mint a zsírzott olaj, úgy megy. 
Utoljára szerkesztette: sertrex, 2019.07.22. 10:46:01 -
#18716
Ha rendszer meghajton van (elvileg igen: Program Files (x86)), es ha Win10, nincs valami iras/olvasas jogosultsag mizeria? Regebben (neha) az rF2 kepes volt a gyokerbe (vagy sajat kornyvtaranal kijebb) irkalni config dolgokat. -
Hellboy76 #18715 Nem. Direkt mindent 0-ról akartam beállítgatni.
Egyik nap telepítettem, megnéztem, futott rendesen.
Másnap próbáltam indítani és semmi nem történik. Se Viewer, se DevMode, se rF2 32/64bit, se Windowed Mode, se Forced 32bit.
Video settings-nél Auto-ra rakta a GPU-t, visszaraktam videokártyára (Ati R390) úgy sem. -
#18714
valamit bemásoltál a régi telepítésből? -
Hellboy76 #18713 Win10-et telepítettem, mindent 0-ról és az rF2 nem hajlandó elindulni. Tegnap még futott.
Ezt kapom:
"TRACE LEVEL = 100
0.29s tracelog.cpp 218: Command line: "+path=".." trace=100"
0.29s main.cpp 563: Version=1.1112 Build=1112
0.29s main.cpp 564: FPU=0x0009001f
0.68s game.cpp 1434: Setting Mod Path "Packages" 1 0
1.37s game.cpp 1816: Entered Game::Enter()
1.37s osman.cpp 962: Entered OSMan::Enter()
1.39s osman.cpp 1024: exe is 32-bit
1.39s hwinput.cpp 7903: Entered HWInput::Enter()
1.39s hwinput.cpp 7904: HKL=0x040e040e
1.42s plrfile.cpp 2854: Entered PlayerFile::Enter()
1.50s game.cpp 1033: Setting RFM "All Tracks & Cars"
3.34s setup.cpp 4035: WARNING: Unable to find track-specific gdb file for: D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\rFactor 2\Installed\Locations\pista del mare\0.95\_OUTPUT.scn
7.01s setup.cpp 2358: Duplicate vehfile detected & deleted from VehMan lists: D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\rFactor 2\Installed\Vehicles\CorvettePC\1.0\CORVETTEPC.VEH
7.03s setup.cpp 2358: Duplicate vehfile detected & deleted from VehMan lists: D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\rFactor 2\Installed\Vehicles\Clio_PC\1.0\CLIO_PC.VEH
9.93s tire_manager 1372: done with tires
10.20s plrfile.cpp 2038: Attempting to save to D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\rFactor 2\UserData\player\player.TMP
10.23s plrfile.cpp 2062: Retcode: 0 for renaming to D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\rFactor 2\UserData\player\player.JSON
10.26s game.cpp 1847: Real time logging initialized
10.26s PluginManage 336: Analyzing plugin "KnockoutQualifying.dll"
10.26s PluginManage 363: Successfully loaded plugin "KnockoutQualifying.dll"
10.26s PluginManage 336: Analyzing plugin "SteamPlugin.dll"
10.26s PluginManage 363: Successfully loaded plugin "SteamPlugin.dll"
10.26s PluginManage 336: Analyzing plugin "StockCarRules.dll"
10.28s PluginManage 363: Successfully loaded plugin "StockCarRules.dll"
10.28s PluginManage 336: Analyzing plugin "TrackIR_rF2_Plugin.dll"
10.28s PluginManage 363: Successfully loaded plugin "TrackIR_rF2_Plugin.dll"
10.28s PluginManage 1031: Unloading plugin "KnockoutQualifying.dll" because it is disabled according to custom plugin settings
10.28s PluginManage 1031: Unloading plugin "StockCarRules.dll" because it is disabled according to custom plugin settings
10.28s vidman.cpp 1755: Entered VidMan::Enter()
10.46s vidman.cpp 391: Video configuration may have changed. Try running rF Config."
Config_DX11.ini-t töröltem
Ötlet?
Utoljára szerkesztette: Hellboy76, 2019.07.21. 18:18:05 -
#18712
Ez egy őrült manus :))
Annak idején még NR2003 alatt rengeteget mentem a rövid verzión, aztán Rf1 alatt is, de még F1C alatt is.
AC alatt már csak keveset, mert oda rengeteg jobbnál jobb pálya van ami keményebb, igazából a rövid verzión (24km ha jól rémlik) az egész pályán volt talán 4-5 odafigyelős rész, a többi ereszd el a hajam volt.
Mindenesetre az IoM legenda volt és lesz is, tehát nagy dolog.
-
Hellboy76 #18711 Eléggé off téma, de talán érdekes lehet sokaknak:
37¾ mile Isle Of Man Mountain Course for GPL RELEASED June 2019
Ez is elérkezett. :) -
#18710
ez szerintem azért korrekt -
#18709
szerintem sincs ekkora dráma. nagyon sok endruance versenyen indulunk, soha sehol (lekopogom) nem dobot ki, nem fagyott le, stb -
#18708
Nem is tudom, hogy fogalmazzak...talán úgy, hogy ez így nem teljesen fair a Studio 397-tel szemben? Elvégre még nincs 3. éve sem, hogy átvették az rF2 teljes fejlesztését, ugyanakkor meg hozott sz*rból kell dolgozniuk, amit előtte az ISI-nek sem sikerült 4-5 éven át megoldania...
Értem én a srác nézőpontját, de ahogy lentebb is írták, iR-ben is volt már ilyen blama. Ahogy valaki írta a chatben: remélhetőleg van most már elég adatuk a fejlesztéshez, hátha végre látni fogják, hogy hol a hiba és hogyan lehetne rajta módosítani... -
unrealnoise #18707 Hát itt nem túl elnéző a srác...
Utoljára szerkesztette: unrealnoise, 2019.07.08. 12:50:46 -
#18706
Azért érdekes is ez a balfaszkodás, mert kis ligák meg simán megrendezik ezeket, igaz nem ezzel a gyári pályával. Itt a fizetős kontenttel van a baj, az tuti -
GeriDoc #18705 Ugyanez előfordult a online stabilitásáról messze földön híres iRacing-el is.
Senki nem tudja még az okokat, akár egy külső "segítség" is felmerült.
-
unrealnoise #18704 Hehe, rohadjak meg ha hazudok, de a minap (még a mostani verseny előtt) pont arra gondoltam, hogy milyen cink lenne, ha ilyenkor történne valami gebasz, amikor igazi sztárok is nyomják élesben, mert ugye a mezei user max anyázik egyet, de azért ez egy 24 órás verseny, sokan, sokat készültek...
Csodálom is, hogy eddig nem volt belőle gebasz.
Az interjúk meg jópofák, csak ha bunkó akarok lenni, akkor mondhatnám, hogy ideje lenne akkor fejleszteni is a játékon, mert a tartalomgyártás az oké, fasza, meg a grafika is alakulgat, de egy csomó minden semmit nem fejlődött... már mióta...
Utoljára szerkesztette: unrealnoise, 2019.07.07. 19:01:25 -
Adebayor #18703 nem lennék a helyükben, de remélem akkor már rá fekszenek a multis hibákra. Fagyásokra, mindenre, és kijavítanak mindent... Saját börükön tapasztalták meg, hogy vannak gondok. -
bottleopener #18702 Tegnap volt (illetve még mindig tartana) a Le Mans-i 24 órás verseny rF2-ben, de botrányba fulladt a dolog. Pár óra elteltével random elkezdtek lecsatlakozni csapatok, és képtelenek voltak visszacsatlakozni a versenybe.
Amíg csak 1-2 csapat esett ki, addig nem volt semmi gond. Ellenben kevesebb mint 12 óra elteltével már a vezető csapat is disconnectelt, Max Verstappenék (Team Redline) 90 másodperces előnyt bukva... A verseny feléig sem jutottunk el, a 21 LMP2-es csapatból nagyjából 5-en maradtak talpon, őket nem vágta ki a szoftver.
Piros zászlóval lefújták a versenyt, és nagy bocsánatkérésekkel elbúcsúztak, illetve megígérték hogy kijavítják a hibát és újra megrendezik az eseményt valamikor a jövőben.
twitch-en nézhető -
bottleopener #18701 Marcel Offermans maratoni hosszúságú interjú 2. rész
Utoljára szerkesztette: bottleopener, 2019.07.05. 23:52:19 -
bottleopener #18700 Marcel Offermans maratoni hosszúságú interjú 1. rész
Utoljára szerkesztette: bottleopener, 2019.07.03. 21:48:31 -
#18699
Latest Build Update rFactor 2 - 1.1112 Now Available!
Steam Build IDs
client: 3970530
dedi: 3970532
Changelog:
- Fixed lit signs not coming on at the right time of day (example brake marker signs at Le Mans)
- Fixed some graphics glitches on old content
- Fixed transparent trainer car not visible -
#18698
Ha van molex leágazás a tápodon, arra tudsz rakni 6 pines átalakítót még, nekem régi tápommal így volt megoldva a vga, és működött.
Ha a bányász kártya 0-24-ben ment, én nem aggódnék, a gyártási hiba hamarabb kijönne, ha meg bírta eddig, bírni fogja tovább, ha nincsen szétmókolva. Amúgy a nagy hő ölheti meg, meg a ki-be kapcsolások. -
GeriDoc #18697 Köszönöm az infókat. Azt tudom, hogy az igazi megoldás az 1060 6gb lenne, de jelenleg 2X annyiba kerül, mint az RX 570. Azonkívül vannak korlátaim. Mini ITX-es kell, és csak 6 pines csatlakozóm van. Ez a két dolog eléggé leszűkíti a kört, illetve jól jönne az Ati freesync is - ha már tudja a monitorom. 1060-at használtan meg a bányászat miatt nem igazán merek venni.
Tatuusok.
Nagyon jó menni velük, de egyet nem értek. Miért vannak annyira lent a kormányok?
Nézegetem a képeket az igazi autókról, és sokkal feljebb vannak, gyak. kilógnak a kasztniból. Mindegyik S397 autó nagyon tetszik, de mindegyikben van kisebb-nagyobb pontatlanság. A kijelzőkről ne is beszéljünk. Ez miért van? Nincs meg a full licenc hozzájuk?
És a végére egy kis F3-as kisokos, akit érdekel.
-
Hellboy76 #18696 Ezt irtam :)
Luigi nem tamogatja, hogy a programjaval ez lehetseges legyen, akkor nem is lesz.
Kulonben ezek a tartalmak AC-ben kotnenek ki. :) -
Norbixx75 #18695 Hát ... nekem sem jön össze, úgy látszik a vásárolt tartalmak esetében másképpen van kódolva.
A fórumon sem sok minden van erről ....Decryption of latest rFactor 2 encryption , hátha később esetleg frissítik a script-et ...
Utoljára szerkesztette: Norbixx75, 2019.06.30. 13:18:48 -
#18694
Én próbáltam tegnap Sebringel de nekem nem csomagolta ki. Esetleg próbálj ki Te magad is kicsomagolni az 1.0-s mappából. IDE töltöttem fel.
Utoljára szerkesztette: Danecay, 2019.06.30. 09:49:20 -
Norbixx75 #18693 Quickbms rF2 - kódolt MAS kicsomagoláshoz
link: quickbms rF2
- quickbms.exe elindít
- kiválaszt a mappájából rfactor2.bms
- megkeresni a kívánt kicsomagolandó xyz.mas-okat
- mappa válsztása, hogy hova csomagolja ki
- majd a következő "dos" ablakban válaszként "y" azaz yes
... én nem vettem meg kiegészítő pálya, kocsi csomagot, de a már feltelepített dolgok, kocsik, pályák, azaz minden .mas-át amit a "gyári MAS" csomagoló nem tud, ezzel ki lehet bontani és szerkeszthető
A sky.mas, wheather.mas-t - ModDev\Shared - is ezzel csomagoltam ki, mert itt van a script amivel változtatni lehetne a csúnya égboltot ! ... de itt a hozzá kapcsolódó dx11_ .dds is kódólva van, ha azt visszafejteni lehet, akkor cserélhető lehetne a felhőzet !
Utoljára szerkesztette: Norbixx75, 2019.06.30. 07:54:09