19779
  • bottleopener
    #18772
    Mértem egyet az update előtt, és után is. Nálam egy tetű lassú HDD-n van az rF2.
    A Steamtől a launcherig 36 mp, a launchertől a menüig 66mp, a menütől az pályabetöltésig 64 mp.

    A patch óta az utolsó szakasz 15 másodperccel rövidebb lett, tehát már "csak" 2.5 perc.
  • Adebayor
    #18771
    Az UI-ról meg a competitive rendszerből elvileg mutatnak hétvégén dolgokat már végre. a simracing expo-n. De gondolom lesz stream is.
  • unrealnoise
    #18770
    Szerintem meg lassú még mindig, mint az állat. Amúgy meg nem tudom hol az UI, de botrányos, mit művelnek...
  • Adebayor
    #18769
    Egyébként ha leszakad az ember(connection lost), akkor nem fagy be. Szóval aki nem akar kicseszni másokkal, húzza ki a netkábelt, vagy várja meg a futam végét nyilván :)
    Utoljára szerkesztette: Adebayor, 2019.08.27. 09:18:50
  • Adebayor
    #18768
    Szerintem gyorsabb a betöltés.
  • simcompany
    #18767
    nem igazán. cserébe ha valaki kilép, úgy befagy 4-5mp-re mint a picsa. nagyon elcseszték most
  • Szabi #18766
  • Danecay
    #18765
    A töltési idővel mi a helyzet, tényleg jobb? Nem próbáltam még.
  • Hellboy76
    #18764
    - Realroad anomiáliát okozó felületek átbütykölve

    Hungaroring_2018-v0.78
  • simcompany
    #18763
    https://www.studio-397.com/2019/08/build-1114/
  • simcompany
    #18762
    Szerintem semmilyen szinten nem érdemes siratni az LMP1-et. Hatalmas kapufa lett a vége
  • bardocz
    #18761
    Kipróbáltam a két új autót pár körre Silverstone-ban.
    Ezen a pályán eléggé pocsék vagyok, de mivel itt megy a WEC is, és a tavalyi naptárból csak ez van meg nekem, jó lesz tesztnek.
    Az Astonnal nem tudtam a tavalyi időmérő ideit megközelíteni, az én tempómmal és alap beállításokkal nagyon stabil autó, jó vezetni. Ha csúszik is egész könnyű megfogni.
    A Senna GTR már az elején érezhetően gyorsabb, több, mint 10 másodperc volt a különbség. Viszont vezetni is sokkal nehezebb, idegesebb szinte minden helyzetben. Ennek ellenére a csúszások könnyen megfoghatóak vele. Ha ilyesmi lesz jövőre a hypercar kategória a WEC-ben, akkor nem hiszem, hogy nagyon siratni kéne a mostani LMP1-et.
  • Hellboy76
    #18760
    Szerintem dinamikus. A hasznalat merteketol fuggoen mutatja a texturat azon a csatornan.
    Iránya nem dinamikus. Emlekszem a videora, amirw gondolsz.
    Szukebb kanyarokban tud furan kinezni, hogy mesz az idealis iven es a gumizodas textura szoget zar be az idealis ivvel, ha nincs atmappelve.

    Amit meg rendbe kellenne rakni, a palya melletti betonfeluletek a mufunel es a bukoterekben az aszfalt. Itt olyan feluletek vannak, hogy egy pontba bekot 10-20-30 masikat. Ettol abban a pontban nagyon hegyesszoguek a haromszog feluletek. Ezeken a helyeken kiut foltokba a “marbles”. Vmi frappans modellezesi modszer kellene erre 3dsmax-ban. Atmodellezni, map-elni nincs sok kedvem. Subdivide-al probaltam, de olyan extrem helyek vannak, hogy nem hasznal...
  • Danecay
    #18759
    A racegroove az a pályagumizódás lenne igaz? Viszont ez nem teljesen dinamikus az rF2-ben? Anno még Alex készített vagy linkelt egy olyan timelapse videót ami éppen ezt mutatta be, hogy ott és azon a pályaíven jön létre felgumizódás ahol az autók mennek függetlenül attól, hogy ez az ideális ív vagy sem. Ha így van akkor miért kell ezt külön beállítani? Csak technikailag érdekel :)
  • Hellboy76
    #18758
    Hungaroring_2018 hírek:
    - Racegroove követi az ideális ívet
    - elfékezés guminyomok az egyenesek végi bukóterekben, boxban (ez is át lett véve az eredetiből :) )
  • Alexease
    #18757
    Hivatalos tartalomszaporitonak megfelelnek;)
    https://www.bsimracing.com/rfactor-2-aston-martin-vantage-gte-mclaren-senna-gtr-released/
  • simcompany
    #18756
    Ingyenes funrace hétfőn

  • simcompany
    #18755
    jól :D
  • pointer4
    #18754
    na látom jókor térek vissza, jön a Nord scan, ha jól olvasom ? :)
  • Norbixx75
    #18753

    Utoljára szerkesztette: Norbixx75, 2019.08.06. 19:52:42
  • Hellboy76
    #18752
    Sikerrel jartam.
    Csak roviden:
    Quickbms-el kibontottam a car_encrypted.mas-t.
    Majd a benne levo *.gen fajlban leirt eleresre neveztem at a kicsomagolt tartalom konyvarat.
    Szinten a *.gen ben megadott *.mas nevre atneveztem a car.mas-t es bemasoltam a korabban letrehozott konybtarba. Amit a Moddev/Vehicles konyvtarba masolva mar el is erheto az adott auto.
    Ennyi :)
  • Hellboy76
    #18751
    Köszi. Holnap tesztelem.
    Még jo, hogy a fizetoseket nem csomagolja ki. Azokat nem is kell.
    Ezt a sok vackot összevadászni hozzá, jo kis idotoltes. Az effektiv munka resszel siman összemérhető a ráforditott idő.
  • Norbixx75
    #18750
    Üdv

    Esetleg segítség Hellboy76-nak (is)...

    decrypt egy korábbi hozzászólásomban, de a "pénzes" dlc-ket nem csomagolja ki :(
    18693

    ////////////////////////////

    Kicsomagolás dev mod-ba már kész .rfcmp , stb. :

    A mellékelt fájlt beásolod ide: rFactor 2\Core\
    Extract.exe

    - elindít
    - kiválasztod a kicsomagolandó mod, pálya, stb. , majd ezután az egér jobb klikk tartva menüjében megjelennek a választási lehetőségek ... kép:


    Utoljára szerkesztette: Norbixx75, 2019.08.04. 20:41:49
  • Hellboy76
    #18749
    Azzal már nem emlékszem, mit is csináltam, hogy jó legyen. De ez már a valós HD-s körkép. :) Majd vissza olvasom.

    - A boxban az volt a gond, hogy a pályáról leesés elleni "collision_wall" a boxok előtt is végigfutott. Amikor pedig kijött az ember, mindkét keréknél ütközött. Ez volt az "ugrató". Töröltem a boxok előtti részt.
    - Garázsmélység már kevesebb, így ki tudnak fordulni az AI-k is.
    - AIW-t is próbáltam jobbat csinálni, de csak a régi C6R van meg kicsomagolva, azzal.
    - 3dsmax-ot felraktam, működik. Racegroove map várható az AIW-re map-elve. Jelenleg csak lemásoltam az alap út textúra map-ját, hogy ne legyen foltos, ha gumizódik.
    - A boxokban csak a hátsó paraván szerű falat hagytam meg, az oldalsókat töröltem. Oda felesleges volt, buta csíkos textúrával.
    - Nálam nem működnek a Jumbotron-ok. Arra be kell állítani a játékban vmit, hogy látszódjon a kamera képe?
  • bottleopener
    #18748
    Gyorsan futottam egy tesztet. Ami egyből feltűnt, hogy az új égbolt megint "naplementés" lett. Azaz verőfényes napsütésben is elüt az élénk zöld környezettől a célegyenes vége.

    A többi első blikkre
  • Danecay
    #18747
    És mennyire aktuális az időpont
  • Hellboy76
    #18746
    Jelenleg így állok vele:
    Hungaroring_2018-v0.75
    Lehet tesztelni...
  • Hellboy76
    #18745
    Erre jo lenne vmi tutorial, vagy link a kicsomagolt es devmode alatt is mukodo kocsikhoz...
    Ez igy nekem keves sajna
  • simcompany
    #18744
    az szerintem nem baj hogy mas, lehet hogy a gen file-ok elérését kell változtatni
  • Hellboy76
    #18743
    Mindenhol van egy *.encrypted.mas, amit a neve is mutat, hogy nem lehet kicsomagolni. Ezzel mi legyen?
    Probaltam csak ugy bemasolni az eredetiket, de betoltes utan ki is lep.
  • simcompany
    #18742
    valahol láttam letölthető pakkokat is
    amúgy az installed/vehiches mappából kicsomagolod és a devmod-ba berakod úgy rakosgatva, ahogy a skip barber is van
    Utoljára szerkesztette: simcompany, 2019.08.02. 20:50:20
  • Hellboy76
    #18741
    Ezen már 1x elakadtam:
    DevMode - ba akarok gyári autót berakni. SkipBarber-rel nem igazán lehet AIW-t csinálni.
    Részletes leírást kérek, nem csak annyit, hogy oda tömörítsd ki... :)
    Mintha lenne hozzá egy telepítő, de hiába keresem.
    Köszike.
  • Alexease
    #18740
    Korabban en is ramertem, palyatol fuggoen 100-200Mb kornyeken voltak. Nord az meretes:D Es ez valszeg a rinyalas miatt van (warez, lopas, konvert stb.), gondolom a palyahoz tartozo fizikai (reszletes scan utkozes/utvonal modell) reszeket huzzak dinamikusan. Ha igen, akkor annyi elonye van, hogy ezt a reszet barmikor, kliens resz piszkalas nelkul is tudjak allitgatni, es ha van uzleti resze (komolyabb, csapatos, tesztelos), akkor azokon a klienseken reszletesebb dolgot tud hasznalni.
    Az rF Pro is hasonloan mukodik, ott is felhoben vannak a rendszeresen frissitett scan dolgok.
  • bardocz
    #18739
    iR-nél a Nord betöltése valami 300-600 mega adatforgalmat generál, anno még lemértem.
  • Alexease
    #18738
    A toltesi ido valoban "erdekes" volt mindig. Az elso palya betoltes (a shader/realrod/utkozo zonak/stb generalasokkal) meg OK, de a 30-90 sec kornyeke azert eros (persze gep fuggo). A tovabbi betoltesek mar jobbak, de az sem valami "modern":) Amugy az iR is hasonloan "epul fel", ott sem pikkpakk a dolog. Bar az iR trukkos, a vedemel es egyebek miatt naluk komoly mennyisegu adatot huzgal halozatrol is.

    Valszeg engine sajatossag a regmultbol, ezt nehez egyszeruen orvoloni, ez koncepcio, ami nem a javitgatas, ganem a teljes csere oldana meg,
    Persze a modernebb, foleg multiplatformra optimalizalt engine-nekkel nem erdemes hasonlitgatni, ott a backend keretrendszer eleve elore dolgozik, mig ezeknel a regi, csak PC-s rendszereknel, lenyegeben nyers tartalombol epiti fel a betoltendot.
  • bottleopener
    #18737
    Az a Nürburgring screenshot nagyon-nagyon jól néz ki.

    Az autó csak érdekes. Ha hoz olyan vezetési élményt, amit még nem tapasztaltam, akkor megérheti.

    Az 50%-kal gyorsabb betöltésre kiváncsi leszek, hogy hogyan érték el. Biztos már a menüben elkezdik előtölteni a pályát. :D
    Utoljára szerkesztette: bottleopener, 2019.08.02. 07:26:57
  • Hellboy76
    #18736
    Ha a garazsbol kijovetre gondolsz, azt talan mar javitottam. Tul nagy volt a garazsmelység ertek, igy csak sokara forditottak a kormanyt es nem adta ki az iv a falig.
  • simcompany
    #18735
    illetve a boxutcában szerintem nem jó az útvonal, az AI rögtön falnak megy :D Jó, tudom, ki nem szarja le az AI-t :D
  • Hellboy76
    #18734
    Majd kiterjesztem az emlitett helyeken a kerekvetok es a műfű széléig az elfogadott teruletet.
  • Hellboy76
    #18733
    Most mar gep, kormany is uzemel.
    Majd megnezem. Azota kb 3x kellett vegigcsinalni a megoldo rutint, hogy elinduljon. Most a vis c++ os telepitest tartom a jo megoldasnak.
    A sz@rakodas kicsit elvette a kedvem. Kartkraft-nal kotottem ki.