rFactor 2 és LeMans Ultimate

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#18772
Mértem egyet az update előtt, és után is. Nálam egy tetű lassú HDD-n van az rF2.
A Steamtől a launcherig 36 mp, a launchertől a menüig 66mp, a menütől az pályabetöltésig 64 mp.

A patch óta az utolsó szakasz 15 másodperccel rövidebb lett, tehát már "csak" 2.5 perc. <#buck>
#18771
Az UI-ról meg a competitive rendszerből elvileg mutatnak hétvégén dolgokat már végre. a simracing expo-n. De gondolom lesz stream is.

Ádám - HRF1RT.hu

#18770
Szerintem meg lassú még mindig, mint az állat. Amúgy meg nem tudom hol az UI, de botrányos, mit művelnek...
#18769
Egyébként ha leszakad az ember(connection lost), akkor nem fagy be. Szóval aki nem akar kicseszni másokkal, húzza ki a netkábelt, vagy várja meg a futam végét nyilván 😊
Utoljára szerkesztette: Adebayor, 2019.08.27. 09:18:50

Ádám - HRF1RT.hu

#18768
Szerintem gyorsabb a betöltés.

Ádám - HRF1RT.hu

simcompany
#18767
nem igazán. cserébe ha valaki kilép, úgy befagy 4-5mp-re mint a picsa. nagyon elcseszték most

Head of SIMCO http://www.simcompany.hu

Szabi
#18766
<#eljen>

"Nulla tenaci invia est via"

Danecay
#18765
A töltési idővel mi a helyzet, tényleg jobb? Nem próbáltam még.

#18764
- Realroad anomiáliát okozó felületek átbütykölve

Hungaroring_2018-v0.78
simcompany
#18763

Head of SIMCO http://www.simcompany.hu

simcompany
#18762
Szerintem semmilyen szinten nem érdemes siratni az LMP1-et. Hatalmas kapufa lett a vége

Head of SIMCO http://www.simcompany.hu

bardocz
#18761
Kipróbáltam a két új autót pár körre Silverstone-ban.
Ezen a pályán eléggé pocsék vagyok, de mivel itt megy a WEC is, és a tavalyi naptárból csak ez van meg nekem, jó lesz tesztnek.
Az Astonnal nem tudtam a tavalyi időmérő ideit megközelíteni, az én tempómmal és alap beállításokkal nagyon stabil autó, jó vezetni. Ha csúszik is egész könnyű megfogni.
A Senna GTR már az elején érezhetően gyorsabb, több, mint 10 másodperc volt a különbség. Viszont vezetni is sokkal nehezebb, idegesebb szinte minden helyzetben. Ennek ellenére a csúszások könnyen megfoghatóak vele. Ha ilyesmi lesz jövőre a hypercar kategória a WEC-ben, akkor nem hiszem, hogy nagyon siratni kéne a mostani LMP1-et.
#18760
Szerintem dinamikus. A hasznalat merteketol fuggoen mutatja a texturat azon a csatornan.
Iránya nem dinamikus. Emlekszem a videora, amirw gondolsz.
Szukebb kanyarokban tud furan kinezni, hogy mesz az idealis iven es a gumizodas textura szoget zar be az idealis ivvel, ha nincs atmappelve.

Amit meg rendbe kellenne rakni, a palya melletti betonfeluletek a mufunel es a bukoterekben az aszfalt. Itt olyan feluletek vannak, hogy egy pontba bekot 10-20-30 masikat. Ettol abban a pontban nagyon hegyesszoguek a haromszog feluletek. Ezeken a helyeken kiut foltokba a “marbles”. Vmi frappans modellezesi modszer kellene erre 3dsmax-ban. Atmodellezni, map-elni nincs sok kedvem. Subdivide-al probaltam, de olyan extrem helyek vannak, hogy nem hasznal...
Danecay
#18759
A racegroove az a pályagumizódás lenne igaz? Viszont ez nem teljesen dinamikus az rF2-ben? Anno még Alex készített vagy linkelt egy olyan timelapse videót ami éppen ezt mutatta be, hogy ott és azon a pályaíven jön létre felgumizódás ahol az autók mennek függetlenül attól, hogy ez az ideális ív vagy sem. Ha így van akkor miért kell ezt külön beállítani? Csak technikailag érdekel 😊

#18758
Hungaroring_2018 hírek:
- Racegroove követi az ideális ívet
- elfékezés guminyomok az egyenesek végi bukóterekben, boxban (ez is át lett véve az eredetiből 😊 )
Alexease
#18757
simcompany
#18756

Head of SIMCO http://www.simcompany.hu

simcompany
#18755
jól 😄

Head of SIMCO http://www.simcompany.hu

pointer4
#18754
na látom jókor térek vissza, jön a Nord scan, ha jól olvasom ? 😊
#18753

Utoljára szerkesztette: Norbixx75, 2019.08.06. 19:52:42
#18752
Sikerrel jartam.
Csak roviden:
Quickbms-el kibontottam a car_encrypted.mas-t.
Majd a benne levo *.gen fajlban leirt eleresre neveztem at a kicsomagolt tartalom konyvarat.
Szinten a *.gen ben megadott *.mas nevre atneveztem a car.mas-t es bemasoltam a korabban letrehozott konybtarba. Amit a Moddev/Vehicles konyvtarba masolva mar el is erheto az adott auto.
Ennyi 😊
#18751
Köszi. Holnap tesztelem.
Még jo, hogy a fizetoseket nem csomagolja ki. Azokat nem is kell.
Ezt a sok vackot összevadászni hozzá, jo kis idotoltes. Az effektiv munka resszel siman összemérhető a ráforditott idő.
#18750
Üdv

Esetleg segítség Hellboy76-nak (is)...

decrypt egy korábbi hozzászólásomban, de a "pénzes" dlc-ket nem csomagolja ki 😞
18693

////////////////////////////

Kicsomagolás dev mod-ba már kész .rfcmp , stb. :

A mellékelt fájlt beásolod ide: rFactor 2\Core\
Extract.exe

- elindít
- kiválasztod a kicsomagolandó mod, pálya, stb. , majd ezután az egér jobb klikk tartva menüjében megjelennek a választási lehetőségek ... kép:


Utoljára szerkesztette: Norbixx75, 2019.08.04. 20:41:49
#18749
Azzal már nem emlékszem, mit is csináltam, hogy jó legyen. De ez már a valós HD-s körkép. 😊 Majd vissza olvasom.

- A boxban az volt a gond, hogy a pályáról leesés elleni "collision_wall" a boxok előtt is végigfutott. Amikor pedig kijött az ember, mindkét keréknél ütközött. Ez volt az "ugrató". Töröltem a boxok előtti részt.
- Garázsmélység már kevesebb, így ki tudnak fordulni az AI-k is.
- AIW-t is próbáltam jobbat csinálni, de csak a régi C6R van meg kicsomagolva, azzal.
- 3dsmax-ot felraktam, működik. Racegroove map várható az AIW-re map-elve. Jelenleg csak lemásoltam az alap út textúra map-ját, hogy ne legyen foltos, ha gumizódik.
- A boxokban csak a hátsó paraván szerű falat hagytam meg, az oldalsókat töröltem. Oda felesleges volt, buta csíkos textúrával.
- Nálam nem működnek a Jumbotron-ok. Arra be kell állítani a játékban vmit, hogy látszódjon a kamera képe?
#18748
Gyorsan futottam egy tesztet. Ami egyből feltűnt, hogy az új égbolt megint "naplementés" lett. Azaz verőfényes napsütésben is elüt az élénk zöld környezettől a célegyenes vége.

A többi első blikkre <#eljen>
Danecay
#18747
És mennyire aktuális az időpont <#eljen>

#18746
Jelenleg így állok vele:
Hungaroring_2018-v0.75
Lehet tesztelni...
#18745
Erre jo lenne vmi tutorial, vagy link a kicsomagolt es devmode alatt is mukodo kocsikhoz...
Ez igy nekem keves sajna
simcompany
#18744
az szerintem nem baj hogy mas, lehet hogy a gen file-ok elérését kell változtatni

Head of SIMCO http://www.simcompany.hu

#18743
Mindenhol van egy *.encrypted.mas, amit a neve is mutat, hogy nem lehet kicsomagolni. Ezzel mi legyen?
Probaltam csak ugy bemasolni az eredetiket, de betoltes utan ki is lep.
simcompany
#18742
valahol láttam letölthető pakkokat is
amúgy az installed/vehiches mappából kicsomagolod és a devmod-ba berakod úgy rakosgatva, ahogy a skip barber is van
Utoljára szerkesztette: simcompany, 2019.08.02. 20:50:20

Head of SIMCO http://www.simcompany.hu

#18741
Ezen már 1x elakadtam:
DevMode - ba akarok gyári autót berakni. SkipBarber-rel nem igazán lehet AIW-t csinálni.
Részletes leírást kérek, nem csak annyit, hogy oda tömörítsd ki... 😊
Mintha lenne hozzá egy telepítő, de hiába keresem.
Köszike.
Alexease
#18740
Korabban en is ramertem, palyatol fuggoen 100-200Mb kornyeken voltak. Nord az meretes😄 Es ez valszeg a rinyalas miatt van (warez, lopas, konvert stb.), gondolom a palyahoz tartozo fizikai (reszletes scan utkozes/utvonal modell) reszeket huzzak dinamikusan. Ha igen, akkor annyi elonye van, hogy ezt a reszet barmikor, kliens resz piszkalas nelkul is tudjak allitgatni, es ha van uzleti resze (komolyabb, csapatos, tesztelos), akkor azokon a klienseken reszletesebb dolgot tud hasznalni.
Az rF Pro is hasonloan mukodik, ott is felhoben vannak a rendszeresen frissitett scan dolgok.
bardocz
#18739
iR-nél a Nord betöltése valami 300-600 mega adatforgalmat generál, anno még lemértem.
Alexease
#18738
A toltesi ido valoban "erdekes" volt mindig. Az elso palya betoltes (a shader/realrod/utkozo zonak/stb generalasokkal) meg OK, de a 30-90 sec kornyeke azert eros (persze gep fuggo). A tovabbi betoltesek mar jobbak, de az sem valami "modern"😊 Amugy az iR is hasonloan "epul fel", ott sem pikkpakk a dolog. Bar az iR trukkos, a vedemel es egyebek miatt naluk komoly mennyisegu adatot huzgal halozatrol is.

Valszeg engine sajatossag a regmultbol, ezt nehez egyszeruen orvoloni, ez koncepcio, ami nem a javitgatas, ganem a teljes csere oldana meg,
Persze a modernebb, foleg multiplatformra optimalizalt engine-nekkel nem erdemes hasonlitgatni, ott a backend keretrendszer eleve elore dolgozik, mig ezeknel a regi, csak PC-s rendszereknel, lenyegeben nyers tartalombol epiti fel a betoltendot.
#18737
Az a Nürburgring screenshot nagyon-nagyon jól néz ki.

Az autó csak érdekes. Ha hoz olyan vezetési élményt, amit még nem tapasztaltam, akkor megérheti.

Az 50%-kal gyorsabb betöltésre kiváncsi leszek, hogy hogyan érték el. Biztos már a menüben elkezdik előtölteni a pályát. 😄
Utoljára szerkesztette: bottleopener, 2019.08.02. 07:26:57
#18736
Ha a garazsbol kijovetre gondolsz, azt talan mar javitottam. Tul nagy volt a garazsmelység ertek, igy csak sokara forditottak a kormanyt es nem adta ki az iv a falig.
simcompany
#18735
illetve a boxutcában szerintem nem jó az útvonal, az AI rögtön falnak megy 😄 Jó, tudom, ki nem szarja le az AI-t 😄

Head of SIMCO http://www.simcompany.hu

#18734
Majd kiterjesztem az emlitett helyeken a kerekvetok es a műfű széléig az elfogadott teruletet.
#18733
Most mar gep, kormany is uzemel.
Majd megnezem. Azota kb 3x kellett vegigcsinalni a megoldo rutint, hogy elinduljon. Most a vis c++ os telepitest tartom a jo megoldasnak.
A sz@rakodas kicsit elvette a kedvem. Kartkraft-nal kotottem ki.
simcompany
#18732
Van új verziója?

Amúgy majd a pálya elhagyásokat nézd meg, az előző verzión nagyon gyorsan volt bünti. A mansell-ben (4) és alesi-ben (11) még oké, de az egyes kanyar kijáratát is büntette
Utoljára szerkesztette: simcompany, 2019.08.01. 19:08:26

Head of SIMCO http://www.simcompany.hu

simcompany
#18731
na ezt az autót nem vártam, nem is értem minek ezek a standalone autók. bajnokságot értelmetlen indítani vele, semmi vonzereje

Head of SIMCO http://www.simcompany.hu

#18730
#18729
3dsmax pluginnal mi a helyzet? 2012 alatti fut 64biten? Nagyon remelem. 😊
#18728
Steam ellenorzes mindent rendben talalt.
Visual c++ telepitoket rakuldtem.
Json-okat toroltem
Ékezetek nem voltak sehol.
Inditasnal a graph settingbe minden nullazodott, beallitottam gpu-ra, meg a felbontas, meg window mode.
Ráinditottam, elindult.
Hogy melyik volt a jo megoldas, sztem a controller.json, mert a kormanydrivert csereltem/raktam fel.
Utanaolvastam, rengeteg ilyen problema volt sokaknal. Mindenhol szinte csak a szedd le, telepitsd, ellenorizd a megoldasi javaslat.
#18727
Nincs mit.

Melyik lépés oldotta meg? Hogy tanuljunk is. 😊
Utoljára szerkesztette: bottleopener, 2019.07.22. 19:04:40
#18726
Köszi, ez megoldotta
#18725
Akkor, hogy elindult egy nappal korábban, az valami csoda lehetett?
A Steam-en belül külön elérést adtam a telepítéskor, egy teljesen üres meghajtót.
simcompany
#18724
illetve nézd meg a launcher-ben a Content fülön alul, az elérésben nincs-e ékezet

Head of SIMCO http://www.simcompany.hu

simcompany
#18723
akkor az a gond, sehol ne legyen. ez annyira 0. lépés mindig

most nem tudom fejből, de a telepítésnél meg lehet adni saját útvonalat, pl.: D://rF2
és akkor oda telepít mindent
Utoljára szerkesztette: simcompany, 2019.07.22. 13:54:44

Head of SIMCO http://www.simcompany.hu