MechWarrior Online

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#4493
TS3: eu1.mech-connect.net

Legörgeted Hungarian szobába, játszol velünk <#zavart1>

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

Cobra.
#4492
Azért vicc, hogy 10 meccsbõl egyszer kapok értelmes csapattársakat, persze azt ez egyet meg úgy nyerem, mint ahogy az elõzõ 9-et bukom, rendes harc nélkül. Még szerencse, hogy 5 perc egy kör általában.

Hide and fear, Cobra Commander is here !

[NST]Cifu
#4491
Per pillanat a Guardian ECM csak placeholder. Majd ha kijön az Open Beta szerverre is, akkor nyilván megcsinálják rendesen.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#4490
A Commando 2D-re nem megy fel a Guardian ECm ... A fejre lehetne egyedül szerelni, ott viszont csak egy slot van rá (kettõ helyett) <#confused>

\"A valóban cselekvök számára önmagukon kívül nincs más mérce!\" MWO: Kartal

#4489
Lehet de azért ahoz képest el kellene vigye szerintem rendesen.(2giga ddr5 725mhz) Én ugye abból indulok ki ,hogy pl a battlefield 3 ultra grafikán fut és az azért elég szép(legalábbis szernitem szebb mint az mwo low-on).
Torzonborz
#4488
Mert nem csak a proci számít. Nálad a VGA a szûk keresztmetszet az a 6770M ( ami az M jelölés miatt mobile-t jelent szóval a normál 6770hez képest is gyengébb ) nem túl erõs.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#4487
Hát nem tudom akkor nállam mi baj ehet de nekem i7-2670qm procim van és és 2 gigás 6770m videókártyám de mégis minimum felbontáson alig érem 20 fps-t nyugiban.
Cobra.
#4486
Nekem a Phenom X3 3Ghz-en egy idõ után 100%-on megy, de annyira hogy a hang is akad. Ezt én nem tartom normálisnak, fõleg, hogy van amikor csak 70-80% a terhelés.

Hide and fear, Cobra Commander is here !

#4485
i7 920 3,2 Ghz-en GTX 460-al minimum 45 fps....
Torzonborz
#4484
i5 bõven elég , nekem core i5 2500k van ( ez a tuningos verzió szóval van még benne tartalék de még nem húztam ) , 7870 párossal fullon nincs gondom , 50-60 fps között mozog.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

XenHai
#4483
q9550 el 40 fps full hd max graf.érdemes venni i7 egyébként mwo hoz?
#4482
Nekem már egy g840 is majdnem duplaakkora prociteljesítményt jelentene 😊 Józan számítások szerint már azzal is stabilan játszható lenne a játék medium beállításokkal (mert low és med között most sincs nagy difi).
#4481
nem mondtam újat,csak ez konkrétum.nem "az olvastam" "haverom mondta"
azért gondoltam megosztani,mert elég egy I3-as,most kapható legolcsóbb szóbajöhetõ alternatíva a normális játékélményhez.én is megmozgattam mindent,hogy I5öst vegyek,de tök fölösleges lett volna.úgy gondoltam ez azért értékes info lehet...
#4480
No offense, de nem mondtál újat 😊. Tudjuk jól, hogy prociigényes nagyon a cucc, és általában minden alacsony fps-sel küszködõ játékos a gyenge proci miatt szív.
#4479
Alacson fps problémák/mennyire prociigényes a játék témához megosztanám a tapasztalataimat.
Konfig q6600/4GB DDR2/HD6870 1920*1200 min grafika 25fps,Jennerrel 150-nel 10-15fps.

új konfig i3 3220/8gb DDr3/6870 1920*1200 medium/high beállítások+v-sync jennerrel is 45fölött marad.
150nel rohanva simán rajtatartom egy másik jenneren a lézereket.
elõtte én is a játékot/netkódot anyáztam,mert nehogy már a 6870ne legyen elég min grafikára.hát nem azzal volt a baj.kell neki legalább egy I3 alap proci,tehát nem egy erõmû.

Ezzel egyébként megoldódik a TAG probléma,sõt a kilõhetetlen lightok gondja is.Ha van már egy kis tapasztalatod és nem egy tetü lassú trial atlasban ülsz,és van 2lézered simán leszeded a lábát a kis bolháknak.
#4478
Értem én,de legalább most már az ssrm is szívni fog,nem lesz mindent ütõ fegyver. Nekem csak annyi kell amúgy hogy fel tudjam lökni a kis köcsögöket és szitává tudjam lõni õket amég feltápászkodnak,felõlem lehet ecm-jük is úgyse használok olyan fegyvereket amiket zavarna:p
Bucser
#4477
Na de erted. Van egy catapultod 2 energy slottal. Nem fogom az egyik medpulset kicserelni egy tagre..... Ezzel Csak az op kicsiket tettek meg opabba....

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

Torzonborz
#4476
Igen ezt ilyen netkód mellett meg lehet csinálni. TAG-el nem kell pontosan célozni elég ha nagyjából rajta tartod és meg is van jelölve.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Caliph
#4475
ilyen netkód mellett?😄

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#4474
Lehet rosszul értelmeztem de mintha Tag-eléshez 180-200 méter között kéne lenned,vagy spottoláshoz, nem emlékszem pontosan.csak 1szer olvastam át az angol szöveget :|
Bucser
#4473
Your TAG laser can still fire but provides no bonuses.

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

Bucser
#4472
es maradj 180 méteren kívül. ugyanis a taget a counter zonaban negalja...

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

xblades
#4471
Nos igen ez ellen a legjobb taktika a groupban játszás <#nevetes1>

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

Torzonborz
#4470
Másik gyors ligth mech TAGeli ?

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#4469
Üdv!

Ha van kedvetek meg idõtök, nézzétek meg.

http://www.youtube.com/watch?v=ssE14rA1M-s

iracing the 'real' race.

xblades
#4468
A kérdés ugyanaz, hogy tartasz rajta folyamatosan egy lézert (TAG) a sokkal gyorsabban közözõ light mechen?

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

[NST]Cifu
#4467
Nem igaz. Csak rakj fel TAG-et is az SSRM-ek mellé. 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

xblades
#4466
És megint a Light mech-nek kedveznek ezzel, mert az utolsó ellenfelüket is kinyírták ezzel az Ssrm-et. Hiába van BAP-od azt is semlegesíti az Ecm.
És találj el egy ilyen kis nyavajást amikor gyors a fegyvereid zöme hatástalan ellene, fellökni nem lehet és még ellenszer sincs rá, ha csak te is nem ezek a gépek közül mész egyel.
Igen szerintem ez egy picit a paci másik oldala 😉

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

[NST]Cifu
#4465
Igen, a jelölések a HUD-on:

ECM: Mûködõ ECM rendszer Zavaró módban
ECM áthúzva: ECM negálva (Ellentevékenység módban mûködõ ECM által)
"Alacsony kapcsolat": Ellenséges ECM zavarás által "elnyomott" mech
"Szem": Baráti zavaró ECM által védett mech

Hogy rád mi érvényesül, azt látod a HUD jobb közepén, illetve a radaron egy "low signal" felirat látható, ha ECM által "elnyomott" vagy:

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Torzonborz
#4464
Az ECM-nek lesz jelölése ? Tehát lehet majd látni befogott mechen hogy Õ most EMC-t aktivált magán ?

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

[NST]Cifu
#4463
A blogra tegnap tettem ki, gyakorlatilag teljesen megváltoztatták az ECM-et, és bár szeretem az összetett dolgokat, ez egy picit a paci túloldala.

(copy-paste):

Guardian ECM: Az ECM már egy ideje placeholderként benne van a játékban, egy másfél tonnás, két critical slotot igénylõ eszköz. Beépíteni az elején csak négy Mech-be lehet, ezek: Commando COM-2D, Raven RVN-3L, Cicada CDA-3M és Atlas AS7-D-DC. Az ECM két móddal rendelkezik (a "J" billentyûvel lehet alapállapotvan váltani), a Distrupt (zavaró) módban a 180 méteren belül lévõ baráti Mech-eket álcázza, ez annyit tesz, hogy ezeket a Mech-eket csak negyed akkora távolságról lehet befogni (800 méter helyett 200 méter - és ezen a Beagle Active Probe sem változtat), a rakétabefogás rájuk dupla annyi idõbe telik, továbbá nem mûködik a rájuk kilõtt NARC rakéta, illetve az Artemis IV. bónusza sem érvényesül ECM alatt. Az ECM-el álcázott Mech-eket TAG-al lehet jelölni, és egyben a TAG-al jelölt Mech normális távolságból befoghatóvá válik. A dolog még egy csavarral rendelkezik: ha belemész egy zavaró üzemmódú ECM hatókörzetébe, akkor a kommunikációd megszûnik (nem látod a társaidat és az általuk látott ellenfeleket), nem tudsz rakétabefogást elérni (ez kb. megöli az SSRM-boatokat 😛 - Cifu), a BAP-od, ha van pedig nem mûködik. Az ECM-nek ugyanakkor van egy Counter (ellentevékenység) módja is, így ha a hatókörzetben ellenséges zavaró módu ECM mûködik, akkor annak hatását negálja. Ha két ECM mûködik, akkor viszont két Counter állású ECM-re van szükség, hogy negálja a hatást és így tovább. Az ECM December 4.-én kerül be a játékba.

A fõ gond, hogy a Gauss-boatokat erõsítik megint ezzel, és az LRM-boatokat gyengítik - vagy legalábbis kell akkor TAG, hogy jelöljön valaki...

Így leírva mindenestre nekem nem igazán szimpatikus... :\

Megj.: Nem kell három raven - elég 3db Atlas AS7-D-DC is. 😛

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#4462
De bizony, a könyvek szerint is voltak visszafejtett technológiák, de ezek gyengébbek, mint a klános tech (példa: IS ER PPC: 10 sebzés, 15 heat - Clan ER PPC: 15 sebzés, 15 heat).

A különbség elég elementális lesz, ha bejön a clan tech, igaz, már eddig is eltértek jelentõsen a táblás játékok értékeitõl, ha a balance úgy kívánta (pl. DHS -> 1,4 heat és nem 2). Vagyis nem kizárt, hogy ott is trükköznek valamivel...

Az omnimech - szabad átszerelés dologra egyébként már volt életképes javaslat: maga az átszerelés is kerüljön pénzbe, ha nem omnimech-ed van (és ugye omnimech-nél is csak a fegyverzet / felszerelés lenne "ingyenes", ha a rendelkezésre álló terhelésen belül maradsz, egy hajtómûcsere már nem ez a kategória). Mégis maradt a mostani állapot... :\

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Bucser
#4461

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

xblades
#4460
Már elnézést de most is kevert játékot játszunk, pulse laser, megnövelt hatótávú (ER) fegyverek nem voltak az eredeti könyvek szerint tudtommal a Clan-ok elõtt, sok technológia pedig elveszett a örökösödési háborúkban.

Omnimechekkel játszunk, még ha korlátozott kiadásban is.

Tehát mint eddig is lesznek adott mech-ek amit megvehetsz ha tudod (a fullos Raven is drága), majd azzal a technológiával szereled fel amivel akarod, és amire van pénzed.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

#4459
Igen, ez már egy régi bug, nekem is mindig ez van. Armor pontokat kb 2 hónapja nem tudok elosztani emiatt 😊

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

#4458
Másoknál sem lehet továbblépni ha új cuccokat veszek a mech-re? Ki kell logoljak majd vissza és akkor tudom felrakni az új tárgyakat.
#4457
Hovezeto kozeg nelkul, csak sugarzassal nagyon pocsek a holeadas az fix.

Stikkes majom. A BC2 tonkretetelenek elinditoja. A Rövid Szöveges Üzenet küldők klub

#4456
😊
Ez vicces volt a living legends-ben is.
Bár az ûr/aszteroida ugye trükkös, mert a vákuum nem vezeti el a hõt... ( Örök háború-t ha olvasta valaki. )

MWO: Veszmadar

#4455
Én már láttam épp elég ilyen nevû playert,sõt Davion,Liao,Kurita,Steiner nevû embereket is láttam rohangálni szép számmal (sõt!!! Amaris-t is láttam már).

Ami a mapokat illeti nekem egyenlõre nincs vele bajom,viszont amit még szívesen látnék az pl Hold/aszteroida(alacsony gravitációs,nagyon hideg környezettel mivel ugye ûrrõl beszélünk), erõsen erdõs/mocsaras terep illetve normál sivatag(nem ilyen caustic valley szerû). Esetleg erõsen hegyes/kanyonos.

Ami a klán vs IS-t jelenti nekem azzal se lenne bajom ha úgy oldanák meg hogy a Klánokkal csak a Dev-ek illetve az általuk kijelölt "tesztelõk" vagy nevezzük õket ahogy akarjuk mehetnének úgy, hogy elõre bejelentett idõpontokban lenne "raid" szerûség amikor ellenük van esély harcolni,Klán mechet meg %-osan lehetne zsákmányolni a meccs végén a kilõtt mechek közül (ha lesz ilyen egyáltalán).
Esetleg valami C-bill alapú marketet bevezetni a klán mechek tovább adására jó pénzért(bár ez 1 kicsit bonyolult lenne már szerintem)....
#4454
En lattam egy Phellan Anastasius Kerensky-t. Csak ugy Kerenskyeket, Kelleket meg hasonlokat meg eleg sokat.

Stikkes majom. A BC2 tonkretetelenek elinditoja. A Rövid Szöveges Üzenet küldők klub

#4453
jó lenne egy belsõ szférás össznépi hirig. Szerencsére eddig nem láttam egy Kerensky vagy Phelan nevû playert sem. Bár lehet,hogy voltak azért ilyen fantáziadús emberek...

A terepasztalosnál a dark age-es mecheket szídták ,hogy nem elég fejlettek, a klános mechek meg túl imbák. Erre ügyelniük kell ,hogy ne legyen imba mech túl sok, sõt egy se. Sajnos az ingyenességnem ára van és az itt a tartalomban nyílvánul meg. Tehát vármi kell és szvsz apránként csepegtetni fogják az új dolgokat, remélhetõleg nem csak pénzért...

[NST]Cifu
#4452
Korrigálnám magam, most olvasom, hogy várhatóak a kidönthetõ fák és lámpaoszlopok...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#4451
Más a megközelítés szvsz. Én pl. egyáltalán nem tartanék igényt a klánok megjelenésére - pont ezért tetszett anno a Mechwarrior 3015 koncepciója, vissza a gyökerekhez, amikor még sokkal átgondoltabb, átláthatóbb, logikusabb, követhetõbb és korrektebb volt a Battletech világa. Pont ezért nem értem miért kellett a klán érát erõltetni.

A mai napig nincs még csak említve se, hogy akarják majd kibalancolni az IS vs. Clan techet... Szvsz lehetettlenség is lesz... Mintha direkt mazochisták lennének, hogy egy alapból kiegyensúlyozatlan dologra akarnának multit építeni.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#4450
Nem hiszem (illetve remélem nem) hagyják ki a belsõ szférás harcokat. Inkább fogják 'megállítani az órát' kicsit, mert tényleg vétek lenne nem kihasználni az alap frakciós harc lehetõségeit, mielõtt a klánok felborítanak mindent.
Már csak pusztán üzleti szempontból is - nem lenne okos átugrani egy contentet, amivel elvannak egy darabig a játékosok.
Torzonborz
#4449
Viszont az tény hogy esetleg lehetne kicsit változatosabb mapet is csinálni , pl mintha ippeg egy nagy frontharc közepin lennénk. river city-n ennek halovány nyoma van mert néha látni hogy elszáguld a távolban 1-2 rakéta de kicsit eksündúsabb is lehetne. csak akkor megint ott tartunk hogy az is zabálná az erõforrásokat.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#4448
Ebben teljesen egyetértek, zavarni engem sem zavar, nem a látványért játszom 😊
Torzonborz
#4447
mondjuk ez olyan dolog hogy nem a tájat akarom bambulni harc közben szóval hogy az most mennyire kopár vagy sem hát nem igazán érdekel.
a mechek legyenek jól megcsinálva, látszódjon milyen konfiggal mennek , legyenek jók az effektek , fusson rendesen ( ok ez megvan de erõs is a gép ) , legyen jó a netkód ( ez ugye még várat magára ) , legyen sok map és több játékmód .

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

[NST]Cifu
#4446
@CryEngine vs. Unreal Engine: Had védjem meg a CryEngine-t. A játék nem véletlenül lett erre fejlesztve, nagyon sokrétû dolgokat lehet belepakolni, és nagyon látványos dolgokra képes az a motor. A Crysisban látott dolgok jó részét a mai napig nem tudja az FPS-ek 95%-a. Pedig a Crysis ma már szakállas játék.

A gépigénye ennek megfelelõen magasabb, ezt nem is vitatom el. Cserébe a grafika sem rossz.

A Mechwarrior 3015 teaser videója rossz példa: számtalan olyan dolog van benne, ami egy átlagos mai hardvert is megpadlóztathatna (leomló épület, a Mech-ek lépéseitõl berugózó autók a parkolóházban, a zászlók lebegése, stb.). Ne hidd, hogy egy gyengébb gépen is tudnák ezt a grafikát prezentálni. A másik fele, hogy az nem online, hanem single player / co-op játék lett volna.

Másfelõl persze nem lehet elvitatni, hogy ide tényleg egy picit talán sok és felesleges a CryEngine. Pont azokat a szépségeket nem lehet kihasználni benne, amiben erõs lenne - pl. a Forest Colony pályán a Mech-ek kidönthetnék a fákat, vagy a lerombolhatnák az épületeket a River City-n. Ez az, ami viszont egy multi-játékban már gyilkos dolog, mert a netkódot és a grafikai motort úgy kódolni, hogy mindenkinél úgy nézzen ki a dolog, ahogy, az bizony nem egyszerû dolog.

Az "Ennyit bír a motor?" kérdésre egyértelmûen nemleges a válasz. Ennyire kell a vas alá. Tényszerû, hogy a CryEngine igényli a procierõt is, vagyis a gyengébb/régebbi gépeken nem fut olyan jól. Eredetileg nem multira szánták, csak a Crysis Warhead-tõl foglalkoznak ezzel a vonallal, és azért itt nem vitás a bõ 15 év tapasztalata az Unreal vagy a Scource motornak.

A másik oldalról viszont a CryEngine 3 szépsége a modularitása, ezért választotta a PGI. Késõbb jobban bõvíthetõ (elvileg), és egy-egy modult (mint pl. a Mech-ek esése, fizikája) könnyedén kivehetõ/lecserélhetõ szükség esetén, márpedig egy F2P játék élettartamát figyelembe véve ez nagyon nagy elõny. Persze mindennek ára van, ezt sem lehet elvitatni.

Továbbá hogy nem lenne szép? Szvsz a Dx9 motor ellenére eléggé szép. Lehetne rajta még szépíteni, remélem azért a Dx11 ilyen téren változásokat hoz majd...

Single vs. Multi vs. Frakciós / mélyebb multi: A frakciós irányultságú multi lenne az esszenciája az MWO-nak, már 2011 õszén, mikor indult a fórum, eleve meg lehetett adni a frakciódat. Csak aztán úgy alakult, hogy a játék magja sokkal több energiát igényelt, mint tervezték, és nem maradt idõ a frakciós csata elkezdésére se. Még most se. Ez pedig azt jelenti, hogy én már azon se csodálkoznék, hogy kimarad, és eleve a klánokkal való harcra mennek majd rá. Majd kiderül.

Ennyi marad a játék?: Nem, eleve említve van a frakciós háboú, másfelõl pedig az idõválasztás sem véletlen - jönnek a klánok...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#4445
Néztem én maxon is, de nem tûnt különösen szépnek úgy se 😊
(mellesleg vicces, hogy úgy se volt sokkal lassabb...)
Torzonborz
#4444
maxon nincs gond a grafikával meg az effektekkel úgy elég jól néz ki. a gond csak az hogy ahhoz erõs gép is kell.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/