MechWarrior Online
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Legörgeted Hungarian szobába, játszol velünk <#zavart1>#zavart1>
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
Hide and fear, Cobra Commander is here !
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
\"A valóban cselekvök számára önmagukon kívül nincs más mérce!\" MWO: Kartal
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Hide and fear, Cobra Commander is here !
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
azért gondoltam megosztani,mert elég egy I3-as,most kapható legolcsóbb szóbajöhetõ alternatíva a normális játékélményhez.én is megmozgattam mindent,hogy I5öst vegyek,de tök fölösleges lett volna.úgy gondoltam ez azért értékes info lehet...
Konfig q6600/4GB DDR2/HD6870 1920*1200 min grafika 25fps,Jennerrel 150-nel 10-15fps.
új konfig i3 3220/8gb DDr3/6870 1920*1200 medium/high beállítások+v-sync jennerrel is 45fölött marad.
150nel rohanva simán rajtatartom egy másik jenneren a lézereket.
elõtte én is a játékot/netkódot anyáztam,mert nehogy már a 6870ne legyen elég min grafikára.hát nem azzal volt a baj.kell neki legalább egy I3 alap proci,tehát nem egy erõmû.
Ezzel egyébként megoldódik a TAG probléma,sõt a kilõhetetlen lightok gondja is.Ha van már egy kis tapasztalatod és nem egy tetü lassú trial atlasban ülsz,és van 2lézered simán leszeded a lábát a kis bolháknak.
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Ha van kedvetek meg idõtök, nézzétek meg.
http://www.youtube.com/watch?v=ssE14rA1M-s
iracing the 'real' race.
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
És találj el egy ilyen kis nyavajást amikor gyors a fegyvereid zöme hatástalan ellene, fellökni nem lehet és még ellenszer sincs rá, ha csak te is nem ezek a gépek közül mész egyel.
Igen szerintem ez egy picit a paci másik oldala 😉
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
ECM: Mûködõ ECM rendszer Zavaró módban
ECM áthúzva: ECM negálva (Ellentevékenység módban mûködõ ECM által)
"Alacsony kapcsolat": Ellenséges ECM zavarás által "elnyomott" mech
"Szem": Baráti zavaró ECM által védett mech
Hogy rád mi érvényesül, azt látod a HUD jobb közepén, illetve a radaron egy "low signal" felirat látható, ha ECM által "elnyomott" vagy:
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
(copy-paste):
Guardian ECM: Az ECM már egy ideje placeholderként benne van a játékban, egy másfél tonnás, két critical slotot igénylõ eszköz. Beépíteni az elején csak négy Mech-be lehet, ezek: Commando COM-2D, Raven RVN-3L, Cicada CDA-3M és Atlas AS7-D-DC. Az ECM két móddal rendelkezik (a "J" billentyûvel lehet alapállapotvan váltani), a Distrupt (zavaró) módban a 180 méteren belül lévõ baráti Mech-eket álcázza, ez annyit tesz, hogy ezeket a Mech-eket csak negyed akkora távolságról lehet befogni (800 méter helyett 200 méter - és ezen a Beagle Active Probe sem változtat), a rakétabefogás rájuk dupla annyi idõbe telik, továbbá nem mûködik a rájuk kilõtt NARC rakéta, illetve az Artemis IV. bónusza sem érvényesül ECM alatt. Az ECM-el álcázott Mech-eket TAG-al lehet jelölni, és egyben a TAG-al jelölt Mech normális távolságból befoghatóvá válik. A dolog még egy csavarral rendelkezik: ha belemész egy zavaró üzemmódú ECM hatókörzetébe, akkor a kommunikációd megszûnik (nem látod a társaidat és az általuk látott ellenfeleket), nem tudsz rakétabefogást elérni (ez kb. megöli az SSRM-boatokat 😛 - Cifu), a BAP-od, ha van pedig nem mûködik. Az ECM-nek ugyanakkor van egy Counter (ellentevékenység) módja is, így ha a hatókörzetben ellenséges zavaró módu ECM mûködik, akkor annak hatását negálja. Ha két ECM mûködik, akkor viszont két Counter állású ECM-re van szükség, hogy negálja a hatást és így tovább. Az ECM December 4.-én kerül be a játékba.
A fõ gond, hogy a Gauss-boatokat erõsítik megint ezzel, és az LRM-boatokat gyengítik - vagy legalábbis kell akkor TAG, hogy jelöljön valaki...
Így leírva mindenestre nekem nem igazán szimpatikus... :\
Megj.: Nem kell három raven - elég 3db Atlas AS7-D-DC is. 😛
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A különbség elég elementális lesz, ha bejön a clan tech, igaz, már eddig is eltértek jelentõsen a táblás játékok értékeitõl, ha a balance úgy kívánta (pl. DHS -> 1,4 heat és nem 2). Vagyis nem kizárt, hogy ott is trükköznek valamivel...
Az omnimech - szabad átszerelés dologra egyébként már volt életképes javaslat: maga az átszerelés is kerüljön pénzbe, ha nem omnimech-ed van (és ugye omnimech-nél is csak a fegyverzet / felszerelés lenne "ingyenes", ha a rendelkezésre álló terhelésen belül maradsz, egy hajtómûcsere már nem ez a kategória). Mégis maradt a mostani állapot... :\
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Elore látom ahogy 3 raven letakarja a teljes 12-es sqadot késõbb...
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Omnimechekkel játszunk, még ha korlátozott kiadásban is.
Tehát mint eddig is lesznek adott mech-ek amit megvehetsz ha tudod (a fullos Raven is drága), majd azzal a technológiával szereled fel amivel akarod, és amire van pénzed.
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
Stikkes majom. A BC2 tonkretetelenek elinditoja. A Rövid Szöveges Üzenet küldők klub
Ez vicces volt a living legends-ben is.
Bár az ûr/aszteroida ugye trükkös, mert a vákuum nem vezeti el a hõt... ( Örök háború-t ha olvasta valaki. )
MWO: Veszmadar
Ami a mapokat illeti nekem egyenlõre nincs vele bajom,viszont amit még szívesen látnék az pl Hold/aszteroida(alacsony gravitációs,nagyon hideg környezettel mivel ugye ûrrõl beszélünk), erõsen erdõs/mocsaras terep illetve normál sivatag(nem ilyen caustic valley szerû). Esetleg erõsen hegyes/kanyonos.
Ami a klán vs IS-t jelenti nekem azzal se lenne bajom ha úgy oldanák meg hogy a Klánokkal csak a Dev-ek illetve az általuk kijelölt "tesztelõk" vagy nevezzük õket ahogy akarjuk mehetnének úgy, hogy elõre bejelentett idõpontokban lenne "raid" szerûség amikor ellenük van esély harcolni,Klán mechet meg %-osan lehetne zsákmányolni a meccs végén a kilõtt mechek közül (ha lesz ilyen egyáltalán).
Esetleg valami C-bill alapú marketet bevezetni a klán mechek tovább adására jó pénzért(bár ez 1 kicsit bonyolult lenne már szerintem)....
Stikkes majom. A BC2 tonkretetelenek elinditoja. A Rövid Szöveges Üzenet küldők klub
A terepasztalosnál a dark age-es mecheket szídták ,hogy nem elég fejlettek, a klános mechek meg túl imbák. Erre ügyelniük kell ,hogy ne legyen imba mech túl sok, sõt egy se. Sajnos az ingyenességnem ára van és az itt a tartalomban nyílvánul meg. Tehát vármi kell és szvsz apránként csepegtetni fogják az új dolgokat, remélhetõleg nem csak pénzért...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A mai napig nincs még csak említve se, hogy akarják majd kibalancolni az IS vs. Clan techet... Szvsz lehetettlenség is lesz... Mintha direkt mazochisták lennének, hogy egy alapból kiegyensúlyozatlan dologra akarnának multit építeni.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Már csak pusztán üzleti szempontból is - nem lenne okos átugrani egy contentet, amivel elvannak egy darabig a játékosok.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
a mechek legyenek jól megcsinálva, látszódjon milyen konfiggal mennek , legyenek jók az effektek , fusson rendesen ( ok ez megvan de erõs is a gép ) , legyen jó a netkód ( ez ugye még várat magára ) , legyen sok map és több játékmód .
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
A gépigénye ennek megfelelõen magasabb, ezt nem is vitatom el. Cserébe a grafika sem rossz.
A Mechwarrior 3015 teaser videója rossz példa: számtalan olyan dolog van benne, ami egy átlagos mai hardvert is megpadlóztathatna (leomló épület, a Mech-ek lépéseitõl berugózó autók a parkolóházban, a zászlók lebegése, stb.). Ne hidd, hogy egy gyengébb gépen is tudnák ezt a grafikát prezentálni. A másik fele, hogy az nem online, hanem single player / co-op játék lett volna.
Másfelõl persze nem lehet elvitatni, hogy ide tényleg egy picit talán sok és felesleges a CryEngine. Pont azokat a szépségeket nem lehet kihasználni benne, amiben erõs lenne - pl. a Forest Colony pályán a Mech-ek kidönthetnék a fákat, vagy a lerombolhatnák az épületeket a River City-n. Ez az, ami viszont egy multi-játékban már gyilkos dolog, mert a netkódot és a grafikai motort úgy kódolni, hogy mindenkinél úgy nézzen ki a dolog, ahogy, az bizony nem egyszerû dolog.
Az "Ennyit bír a motor?" kérdésre egyértelmûen nemleges a válasz. Ennyire kell a vas alá. Tényszerû, hogy a CryEngine igényli a procierõt is, vagyis a gyengébb/régebbi gépeken nem fut olyan jól. Eredetileg nem multira szánták, csak a Crysis Warhead-tõl foglalkoznak ezzel a vonallal, és azért itt nem vitás a bõ 15 év tapasztalata az Unreal vagy a Scource motornak.
A másik oldalról viszont a CryEngine 3 szépsége a modularitása, ezért választotta a PGI. Késõbb jobban bõvíthetõ (elvileg), és egy-egy modult (mint pl. a Mech-ek esése, fizikája) könnyedén kivehetõ/lecserélhetõ szükség esetén, márpedig egy F2P játék élettartamát figyelembe véve ez nagyon nagy elõny. Persze mindennek ára van, ezt sem lehet elvitatni.
Továbbá hogy nem lenne szép? Szvsz a Dx9 motor ellenére eléggé szép. Lehetne rajta még szépíteni, remélem azért a Dx11 ilyen téren változásokat hoz majd...
Single vs. Multi vs. Frakciós / mélyebb multi: A frakciós irányultságú multi lenne az esszenciája az MWO-nak, már 2011 õszén, mikor indult a fórum, eleve meg lehetett adni a frakciódat. Csak aztán úgy alakult, hogy a játék magja sokkal több energiát igényelt, mint tervezték, és nem maradt idõ a frakciós csata elkezdésére se. Még most se. Ez pedig azt jelenti, hogy én már azon se csodálkoznék, hogy kimarad, és eleve a klánokkal való harcra mennek majd rá. Majd kiderül.
Ennyi marad a játék?: Nem, eleve említve van a frakciós háboú, másfelõl pedig az idõválasztás sem véletlen - jönnek a klánok...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
(mellesleg vicces, hogy úgy se volt sokkal lassabb...)