6493
MechWarrior Online
  • Wolwerine
    #5093
    Open Beta Update #10

    Upcoming Patch - Tuesday Feb. 05th @ 10AM – 1PM PDT

    PATCH: 1.2.182

    Change Log

    UPDATE

    Greetings MechWarriors.

    I am going to keep this intro short and sweet because you should really be playing the game. If you are currently at work, I would start acting sick, because you should really be at home downloading this patch with BIG FPS IMPROVEMENTS! Now repeat after me “I don’t feel so good… Cough, Cough”.

    Pretty Baby is Awesome, Literally. This lore based Hero Mech strikes fear with a paint job that screams ”I’m going to destroy you”. Read on in the patch notes for the hard points and start dreaming of OP builds to make your enemy QQ.

    Visual Customization, was revamped, reset and refunded. We have updated the camo/paint job purchase system so you can now choose to permanently unlock skins. We also have over 100 unlockable colors. To celebrate we're having a sale so get the colors while they are hot. See this post here for more details. http://mwomercs.com/forums/topic/95728-camo-spec-phase-2/

    All New In Game Screens! More information, More Chat, More Screens! I have never been more excited to die and see the super informative death screen. You now have time to chat at the end of a game and say GG!

    Are you still reading? I was trying to keep this short so I am just going to rush through the rest of this list.

    Tiger Camo Pattern! Year of the Snake Cockpit items! Weapon Tuning! Jump Jet tuning! Awesome Variant Tweaks!

    NOTE: For the Camo Spec Revamp, all your Camo's have been reset to the default pattern and default colors and all users have been given back any MC or CBills they have spent buying patters and colors.

    See you on the Battlefield.

    Matt Newman



    Content

    “Pretty Baby” AWS-PB

    - Base Mech: Awesome
    - Tonnage: 80
    - Engine: 340 XL
    - Max Engine Rating: 400
    - Top Speed: 68.9 kph
    - Torso Twist: 100 degrees to each side
    - Armor: 494
    - Weapons & Equipment:
    - Head: Medium Laser
    - Left Arm: SRM 4
    - Left Torso: Large Laser
    - Right Torso: LRM 15
    - Right Arm: PPC
    - Hardpoints:
    - Head: 1 Energy
    - Left Arm: 2 Missile
    - Left Torso: 1 Energy
    - Right Torso: 1 Missile, 1 AMS
    - Right Arm: 1 Energy
    - Internal Structure: Standard
    - Heat Sinks: 19 Double
    - Jump Jets: n/a
    - ECM Capable?: No
    - Module Slots: 2
    - 30% C-Bill Bonus

    Tiger Pattern

    - New Tiger Pattern available for all variants except Hero and Founder BattleMechs.

    New Colors

    - Over a 100 unlockable colors to choose from.
    - Basic colors prices increased from 312,500 CB to 1,250,000 CB.
    - Basic Green changed from 312,500 CB to 0 CB.
    - Over a 100 Premium colors to unlock.

    Year of the Snake Cockpit Items available February 5th to March 5th -LIMITED TIME ONLY-

    - Snake Statue
    - Chinese Lanterns

    New Trial Mechs:

    - Jenner JR7-F
    - Cicada CDA-2A
    - Catapult CPLT-K2
    - Atlas AS7-D

    Gameplay

    Heat Tuning on Large Lasers and PPCs

    - Large Laser stays at 7.0.
    - Large Pulse Laser reduced from 9.0 to 7.3.
    - Extended Range Large Laser reduced from 10.0 to 9.5.
    - PPC reduced from 9.0 to 8.0.
    - Extended Range PPC reduced from 13.0 to 11.0.

    Jump Jet Tuning

    - Jump Jet trajectories have been adjusted to give a quick lift off the ground.
    - Jump Jet fuel has been reduced for all Mechs (from 5 seconds to 3.25 seconds).

    Mech Tuning

    - The AWS-8Q, AWS-8R, AWS-8T, and AWS-8V had their max engine rating increased from 290 to 300
    - All variants of the Awesome had their torso twist angles increased from 90 to 100 degrees
    - All variants of the Awesome had the speed of their torso movements (both vertical and horizontal) increased by 10%
    - All variants of the Awesome except for Pretty Baby had their turning rate decreased by 5%
    - Pretty Baby had its turning rate increased by 5%
    - Pretty Baby’s deceleration rate was decreased by 1/3 (it takes longer to slow down)

    "Override Engaged" Visual + Audio + Gameplay Tuning

    - When engaging override shutdown, a visual will flash on the screen “OVERRIDE ENGAGED”
    - Betty will also alert you when override has been engaged
    - If you manually power down while over 100% heat, you will remain powered down until you manually power up
    - While in the middle of a power up/down sequence, you can press P to queue up the command to perform the opposite sequence
    - It's also worth reviewing how the override and automatic shutdown system works, including the most recent changes:
    - At any time you can press P to power your Mech on/off
    - Each time you press P, there is a 0.75 sec cooldown before any additional presses of P are recognized; this is to help prevent people who constantly spam the P key from continually powering up and down
    - If you press P while in the process of powering on or off, you will queue up a command to perform the opposite sequence once the current sequence is complete
    - If your heat level reaches 100%, your Mech will automatically power down; it will automatically power back up again when your heat level drops below 100%
    - Your Mech can be manually powered up again after an automatic shutdown by pressing P
    - If you press O, you will command your Mech to override the automatic shutdown
    - When O is pressed, Betty will alert you that override has been activated, an override warning will flash on your HUD, and it starts a 5 second timer during which, if your heat reaches 100%, the automatic shutdown is ignored. (Note: Even after the 5 seconds have passed, your Mech will not automatically shutdown if you are over 100% heat.)
    - Each time you press O, you reset the 5 second timer
    - You can manually power down after overriding the automatic shutdown by pressing P, however you will not automatically power back up when your heat drops below 100% (though you will know this has happened when your screen stops flashing red)
    - If you remain powered up while over 100% heat, you will take damage to your internal structure

    New IFF (Identification Friend or Foe) Colors

    - The hue of the IFF colors have been changed slightly. Enemies still = RED, Allies still = BLUE

    Item Tuning

    - Set Beagle Active Probe and Command Console health to 10
    - Set ECM health to 3

    UI

    Pre-Round Screen

    - Shows more player information( even more friendly team information )
    - Show aligned faction
    - Chat enabled
    - Game mode information
    - Map information

    Scoreboard

    - Shows more player information( even more friendly team information )
    - Show aligned faction

    Death Screen

    - Show mech status at time of death( paperdoll )
    - Combat log, shows last 8 combat events ( damage, loss of component / equipment )
    - Show cause of death + what/whom killed you ( player / overheating / falling )
    - Chat enabled

    End of Round Screen

    - Chat enabled
    - Tabbed screens showing players information and players results ( kills, cbills + exp )
    - Match score will be displayed for all players:
    - Match Score is an early ranking system for the End of Round screen only. This number will be later worked into or made part of Combat Score which will be your global ranking. For now it's just a handy way to rank players in a match. It is subject to tuning in the near future.

    Camo Spec Phase 2

    - Patterns can now be unlocked permanently or applied once.
    - Each pattern unlock is valid of only one mech type.
    - Example: You can unlock the Dazzle pattern for the Atlas and all it's variants.
    - Once a pattern is unlocked, you can no longer purchase/apply a single use version of that pattern, for the mech type you bought it for..
    - Colors are now unlocked permanently when purchased.
    - Special patterns such as Phranken will automatically apply appropriate colors and add the cost to your purchase price. You can chose not to buy the colors by going to the color tab and resetting the colors to a default green, or unlocked color.

    Performance:

    - Optimization to Mech Animations.
    - Optimization to the HUD.

    Bug Fixes:

    - Fixed issues with mech power system ( Powering up/down a mech during overheating ) .
    - Fixed assessment of multi-rank pilot efficiencies
    - Various Front-end related aesthetics issues
    - TAG/NARC CBills and XP bonus will no longer be incorrectly given with friendly fire
    - Laser( Traceweapons ) impact decals now correctly align to terrain
    - Projectiles now impact the collision mesh exactly as they do on the server. On clients they used to pass through the collision mesh if they did not come into contact with the render mesh.
    - Camera shake will now correctly occur when taking damage from laser and ballistic weapons at the same time
    - Advanced zoom will automatically turn off on death
    - Sound distortion caused by high number of missile trails going off at the same time has been fixed.
    - Fixed some stuck bugs around and on barge in Forest Colony & Forest Colony snow.
    - Fixed issue where Beagle Active Probe, ECM, and Command Console were not taking critical hit damage
    - Updated environment cube maps for all levels.

    We thank you for your patience and we look forward to seeing you on the battlefield!

    The MechWarriorŸ Online™ Team
  • Wolwerine
    #5092
    Patch: február 19

    Patch: február 5

  • Torzonborz
    #5091
    Honnét tudod hogy lazulnak ?
  • keneseig
    #5090
    Ott látok mai és 19.ei patchet is.
  • Cobra.
    #5089
    Nem igazán tetszik, hogy havonta csak 1 patchet akarnak kiadni, ahhoz még nagyon van mit fejleszteni/bugfixelni a játékon, hogy így ellazuljanak.
  • Masakari
    #5088
    180 méteren belüli LRM-el én szkeptikus vagyok,tüzeltek már rám úgy jó párszor de sose sebeztek semmit. Torsó táncot viszont szoktam szeretni:P

    februáry patch összefoglaló: http://mwomercs.com/news/2013/02/601-2013-february-developer-update
  • Bucser
    #5087
    Nem elmeletrol beszelek. Miota normalis framerate-el jatszok a 6 medlaser +lrm-es stalker meglepetesbol is apritja a Commandot. |Az esetek 90%-ban a commando elszalad a maradek 10%-ban meghal ugy hogy en utana meg boven harcban maradok o meg pirossan villog a legotbb helyen... Ha ketten vannak es tudjak mit csinalnak akkor szetszednek. De ez minden heavy assault mechre igaz 2 lightal szemben.

    Ugyanis az lrm-et el lehet loni dumbkent is azaz nem befogva is es a lightok panceljan kozelre az csoda sebzes tud lenni (igen csokken a tavolsaggal de nem olyan mertekben es sokkal koncentraltabban tuzel:), aztan meg hatat egy epuletnek es varni lepes+torso twist tancot.
  • Masakari
    #5086
    Mióta rohan rád 1 commando szemből????
    Mellesleg még mindig ott a lézerre a lagshield probléma illetve ha el is rohan a light mech sose fogod elkapni ssrm-el mivel úgyis fedezék mögé fut amint lehet(tehát bőven nem lesz az állítólagos befogás hatótávjában),de elméletben jó amit írsz.
  • Torzonborz
    #5085
    bannerben szép pirosan :
    [FAQ / Blog]
    bökj rá és lőn világosság !
  • Wolwerine
    #5084
    BAP: a segítségével befoghatod a leállított mecheket, illetve 25-al gyorsabban is fogsz be

    ECM: egyfajta rakétpajzs, téged és a 180 méteren belüli társaid véd a rakétáktól, két állása van, az ECM/ECM zavaró

    Ha 3 atlast használsz, akkor ki tudod xp-zni az elite skilleket, illetve a basic skillek is duplázódnak
  • electrik
    #5083
    Igazából a kifejezésekkel sem vagyok tisztába nagyjából vágom miről van szó de mi az a bap? az ecm?
    És mire jó ha megveszem a 3 felszerelésű mechet (Pl Atlas)?
    Akkor maradjak az Atlasomnál?
  • Bucser
    #5082
    module+bap? egyebkent 180 meteren kivul be tudod fogni a streak hatotavja meg 270? kozelre meg laser amikor elszalad akkor meg hatba rakod...
  • Masakari
    #5081
    streaket használni commando ellen?? hmmm mintha nekem úgy rémlene hogy a commandok 99%-a ecm-s az ellen meg kitörölheted a streakkel;)
  • xblades
    #5080
    "ÉS találj egy jo klánt mielőbb!:)"
    Miért van annyi hogy már választani is lehet?
    Gondolom külföldire gondolsz, de az annak aki nem ért annyira azt a nyelvet akkor nehézkes.
  • xblades
    #5079
    Úgy hogy ha jók a társaid nem hagynak magadra mikor harcolsz egy ellenféllel (random társaknál ez azért bekövetkezik). És persze hogy nem úgy hogy a 7 társad csak azért van hogy téged védjen
  • twinr
    #5078
    Leváltani az atlast? Már hármat kimaxoltál? Mert addig mindek "leváltani"? Ha publicban játszol és farmolni szeretnél (mert mi másra jó a public game), akkor vagy megprobálsz sniperkedni (cata 2 gaussal), vagy probálsz egy lighttal spotolni/sebezni amennyit csak birsz (commando ECM-el), vagy a legsebezhetőbb egy stalker lrm-el, de számíts rá hogy egyedül hagynak nagy eséllyel a kakiban, vagy nem spotolnak eleget, szóval ez rizikós. A legjobb megoldás még mindig az atlas, probálj valamennyire egy csoportban mozogni, és sebezz amennyit bírsz. ÉS találj egy jo klánt mielőbb!:)
  • twinr
    #5077
    Üdv!

    mit értesz a védelem dolgon? Aki egyedül játszik nyolc ellenfél ellen annak úgyis bukó az egész. Ha meg van társad a csatában, akkor szó nincs arról hogy téged védenek. Ha meg arra gondoltál hogy egy kis commando körbefutkorászik és kicsinál, akkor használj streak-et, és tanuld meg kezelni a lézert. Ha meg valaki olyan ostoba hogy két ppc-vel meg lrm-el szereli fel az atlaszát és egyedül van public game-ben, az meg is érdemli!
    Van fent videom a youtube-on, ott remek példák vannak rá hogy járnak a commandok az atlaszommal szemben!:)
  • electrik
    #5076
    Amúgy köszönöm a segítségeket ezek alapján megpróbálom összerakni a legjobbat!:)
    De a kifejezéseket fogom kérdezni amit nem tudok:)
  • electrik
    #5075
    Mondjuk szemezgetek a catapultal:)
  • xblades
    #5074
    Úgy van igazán kihívás benne
    És néz az ember miért nem szedi le a rakétákat:)
  • keneseig
    #5073
    Szerintem előbb jöjj rá,milyen fegyvereket tudsz jól kezelni.Ballistic:AC-k vagy gauss,Missile:közelharcos SRM/streak vagy LRM,Energy: lézerek vagy ott is inkább sniper ppc?Ha ez megvan keress olyan mechet ami a te igényeidnek megfelel,pl ha LRM megy akkor értelemszerűen ne Cataphract-ot hanem mondjuk Catapult vagy Stalker. Itt is vannak kész buildek amiket lehet próbálgatni.
  • xblades
    #5072
    "igazán," kimaradt az első mondatból.
  • xblades
    #5071
    Ebben nem tud senki segíteni mint neked is mindenkinek meg van a saját játék stílusa.
    Ha Atlast vetél nyilván egy másik Assault vagy Heavy mech.
    A fegyver kiosztás pedig megint egyéni ki mit protezsál.
    A lényeg neked kell kitapasztalni mi jön be.
    Ezért vannak a Trial Mech-ek vagy ha azt nem akkor a saját mecheden tanulod meg.
    Mivel hogy igazán jó meched legyen, mindenképpen meg kell venned három variánsát a Mechtree kimaxolásához.
  • electrik
    #5070
    Igazából leszeretném váltani az Atlast...szerintetek mire?:D
    Küldhettek Mechlab-os összeállítást is:)
  • xblades
    #5069
    Ha lesz aki lefordítja kiteszem.
    De én sajna nem tudok angolul.
  • xblades
    #5068
    Az Atlasnál és minden Assault mechnél mindenképpen kell kisebb mech társ aki védi az ellenséges mechektől. Önmagában egy Assault könnyű préda.

    Érdemes nagyjából hasonló hatótávú fegyverekkel felszerelni. És valamennyi közelharcival a túl közel jövök ellen.

    Bár ez minden mechre igaz itt a változatos mech típusú csapat aki együtt "dolgozik" támodatják egymást, lesz a nyerő.
  • Cobra.
    #5067
    Még nagyon odébb van a DX11, és passz, hogy milyen irányba megy el vele a játék. Egyelőre vannak sokkal komolyabb dolgok, amiket meg kellene oldani a játékban rendesen.
  • keneseig
    #5066
    Nekem most DX11-es VGA-m van.Ha bejön a dx 11 lehetőség a játékban akkor mire számíthatok?Nagyobb vagy kisebb fps-re?A grafika gondolom szebb lesz ergo jobban fogja a gépet.
  • Wolwerine
    #5065
    Atlas (alternativ)

    És itt is a TAG-es változat, főleg mert az előzőben nem raktam lőszert az AMS-hez D
  • Wolwerine
    #5064
    Atlas (alternativ)

    a 2 large laser 5,53 dps
    a 2 ultra ac5 és az srm 6 együtt ad 21,9 dps-t (persze ha nem akad el az UAC..)
    az lrm 20 ad 7,57 dps-t

    Így is szedném fegyvercsoportokra, a 2 large laser mehet egy helyre, az UAC5-ök és az srm 6 szintén illetve az Lrm 20 mehetne önállóan. Megfontolandó egy TAG elhelyezése a torzóban..
  • Wolwerine
    #5063
    Van még mit javítani:) a 3 db large lasert nem tudod kihűteni, elég 2 db, ha endo steel-t raksz fel, kapsz plusz tonnát, simán elbírja, a lábakból jócskán jöhet le armor, az is plusz tömeg. Az LRM 20-hoz kevés a 180 lőszer, legalább 4 tonnát tennék fel rá. Ja és dupla heat sinket... A 300-as engine jó választás, 2 db dupla heat sink is belemegy, így lesz 12 egységnyi hűtésed.
  • electrik
    #5062
    sorry ez a jó link Atlas
  • electrik
    #5061
    Én így csinálnám meg az atlasomat:)
  • electrik
    #5060
    Köszönöm a linkeket akkor az lesz hogy gyűjtök még egy kicsit eladom az atlast és veszek vmi jó kis pörgős de erősen felszerelhető gépet!
    Ti melyiket ajánljátok?
    Amúgy ha veszek egy gépet adjam el róla a cuccokat? (a motort kivéve és ami kell hagyjam meg)
    Mert ott szépen össze lehet rakni a gépet azon az oldalon.
    Melyik fegyók a leghatásosabbak? Sorry a sok kérdésért de látom vannak itt hozzáértők:)
  • keneseig
    #5059
    Tudom nem 5 perces munka,de szerintem sokan örülnének,ha valaki lefordítva berakná ezt is FAQ-ba.Köztük én is. :)
  • Paladin
    #5058
    Wow, ez az oldal tényleg jó, köszi! :)
  • Torzonborz
    #5057
    hmm ezt az oldalt nem is ismertem , jónak tűnik. köszi mindenki nevében :)
  • Paladin
    #5056
    "viszont nem is 25 azt a 25 tonnát"

    amit akartam:

    "viszont azt a 25 tonnát"
  • Paladin
    #5055
    Annyiban vitatkoznék, hogy az armor upgrade szinte sose éri meg, a DHS viszont nagyon sokszor.
    Lehet, hogy 25 single HS helyett nem lehet felrakni az ekvivalens 45 critet foglaló dhs-t, viszont nem is 25 azt a 25 tonnát se fogod könnyen kigazdálkodni (a dhs ugye csak 15 lenne). Azt sem szabad elfelejteni, h a motorban eleve benne foglalt heatsinkek is duplák lesznek.
    Szóval hacsak nem valami ilyen extrém-sok single-lel telepakolt géppel mész (vagyis szinte mindig), jobban kijössz DHS-sel.
    Az én építgetős tapasztalatom, hogy az endosteel structure-t is inkább cserélem le alapra, mint a heatsinket single-re, ha melegedősebb fegyverzettel megyek.
  • Zopl
    #5054
    De sok mondjuk-ot használok :) .

    Itt az excel-es:
    http://mwomercs.com/forums/topic/65879-excel-mech-lab-v1791-updated-125/

    Ez meg egy egész tűrhető leírás:

    http://mwomercs.com/forums/topic/67854-as-unofficial-mechwarrior-online-field-manual/