MechWarrior Online

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Torzonborz
#4293
" de nem haboznak megváltoztatni azokat a szabályokat, hogy ha a játékélmény azt kívánja meg"

akkor szeretettel várom az MG buffolást <#idiota>
de tényleg errõl hivatalos fórumon nem volt szó ?

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#4292
Múltkor én is faszán hátbadurrantottam egy szerencsétlen cataphractot ac20-szal, 10 körüli fps és idióta firing delay miatt - amikor klikkeltem, még csak a képernyõn sem volt szegény 😊
[NST]Cifu
#4291
Lehet vitatkozni vele, de azt már Paul Inouye is megmondta ezerszer, hogy a táblás játék a bázis, de nem haboznak megváltoztatni azokat a szabályokat, hogy ha a játékélmény azt kívánja meg. Ez egy Mech-szimulátor, nem pedig táblás játék. Az elõbbi a Mech-ek vezetésérõl szól, utóbbi a taktikázásról...

Az elején én is vakartam a fejem arra, hogy duplázták a páncélzati értékeket, de be kell látni, hogy e nélkül a játék egyszerûen túl gyors halállal járna, effektíve egyetlen Gauss fejlövés elég lenne bárkinek, sõt, még egy Medium Mechet is vaporizálni lehetne egy dupla Gauss vagy tripla PPC fegyverzettel. A táblás játéknál ez nem akkora gond, mert ugye ilyenkor jellemzõen még van három másik Mech-ed (vagy akár egy tucat, függõen attól, milyen csatát játszik az ember), de itt ugye nem így néz ki a játék.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#4290
Na, ezzel most egyetértek, legalábbis azzal a részével, hogy nagyon nem tetszik, hogy egy light mech ennyire nehezen elpusztítható.

Abban reménykedem, hogy ha javul a netkód, az fps stb, akkor azért nem lesz ennyire rossz a helyzet.

(Múltkor egy féllábú!!! commandot nem bírtam lelõni, pedig nálam kétszer is úgy látszott, hogy a betaláló AC20-amtól kifingott... aztán megint azt látom, hogy továbbsántikál.)
Torzonborz
#4289
az a mókás hogy ilyenkor többet sebeznek egymáson a csapattársak mint rajtad 😄

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#4288
És ha jóváírta volna azt a dmget, amit egymásba löttek közben lehet új egyéni rekordot értél volna el 😊

Wallentinus

#4287
Az 1 mech utáni forgolódásra csak 1 példa. Asszem olyan 3 napja lehetett hogy a Forest Colony-n a csapatom elindult a barlangon keresztül(mindenki engem kivéve,mondom maradok figyelni mi történik). Az ellenfél a Vízben gázolt,szintén mindenki. Mivel õk értek hamarabb a bázisunkra elég egyértelmû volt mi fog történni. Egyetlen esélyem/esélyünk az volt ha berohanok és blokkolom a foglalást.
Na spuri berohantam,mondom pár másodpercet talán tudok nyerni és ez elegendõ lesz hozzá hogy nyerjünk.

Ehhez képest megnyertük mert a páncélomat sem tudták átütni! ott rohangáltam a torony körül,volt pár Atlas meg egyéb nagyobb finomság aminek simán le kellett volna vinnie. Ehhez képest csak piros voltam a legrosszabb helyeken. Persze röhögtem mint atom meg a csapatom is,viszont miután rányomtam az exit match-re mondtam is magamnak hogy azért ez szánalom,hogy egy 40 tonnás Cicadát nem tud levinni 8 mech(túlnyomórészt Assault és Heavy mechekrõl beszélünk) amikor semmi durva irány változtatás nem volt a mozgásomban abban a kb 10-15 másodpercben.
Ha 14 évesen ismerkedtél meg a táblással/BT világgal akkor tudod jól hogy ez enyhén nevetséges, 1-2 másodperc alatt el kellett volna dõlnöm mint 1 zsák cement a Cicadával.

és kb ugyanez az effect van a light mechekkel kapcsolatban mikor rohangálnak körülötted a lézer/ssrm configjukkal. Nem hiszem el,hogy erre azt mondod hogy ez rendben van.
#4286
Elsõ sor tiszta sor😊

Ez is,a gond az hogy vannak olyan leosztások amik jelenleg totál überelnek másokat.Én a vegyes fegyver kiosztást szeretem(tökéletesen elvagyok minden ellen,kivéve 1et),de mikor ilyen vérpisti emberek jönnek ellenem az lehet nekik élvezet,de a csapatból senki nem élvezi tõlünk mikor végig vernek mindenkit😊 (gondolom az mindenkinek ismerõs kép,mikor 1-2 mech után forgolódik az egész csapat,miközben annak az 1nek a haverjai szétlõnek mindenkit)

Én se szoktam idegesíteni magam,ez se zavarna ha nem lenne minden meccsben 2-3-4 ssrm boat láma. 1-2 teljesen ok lenne.

A definíciódat meg értem és a megállapítása is érthetõ,(bár szerintem téged is zavar amikor említett horda tagok lerohannak és semmit nem tudsz csinálni:p),ha csak kibuktatni ki lehetne õket 1 szavam nem lenne....
#4285
Kb itt áll a program. Egy mechlab, aminek designja annyira kilóg az egészbõl, hogy mintha máshoz fejlesztették volna. Egy korlátozott képességû játékmotor (szenvednek, vagy be sem vállalnak fícsöröket), optimalizálatlan (hogy top gépeken is nevetségesen rossz fps van), statikus (kb 5 éves szinten áll a 3D része), gyenge netkód (8v8 10 éve volt elfogadható).

Érzésre annyi fejlesztõ személyi változások is történt, hogy jó pár részhez nem tudnak/mernek hozzányúlni. Pl ez a matchmaking szarozás szánalmasnak tûnik. Ennek a specifikációja, max 10 oldalban részletesen leírható. Programozási nyelvtõl függõen ez 1000-10000 sor kód. Ha ehhez nem mernek hozzányúlni magabiztos kézzel, akkor mihez tudnak egyáltalán?

Beszedtek egy kis pénzt, hogy legyen valami bevétel. De ez nem feltétlenül gyõzte meg a kiadót, hogy ebbe érdemes annyi pénzt belerakni, amivel ennek a közösségnek az álomjátéka elkészülhetne.

Wallentinus

Bucser
#4284
Yeeahhh bicikli flame😊

Én maradok a tube-nál köszi😊

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

Bucser
#4283
Tegnap 2 lövés voltam egynek. De szerintem az egyik rakéta cockpit criticalt lõtt a 2. salvóból, mert a fejem piros volt.

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

Bucser
#4282
Nézd ez egy játék.

Beülök a mechbe és játszok. Olyan fegyvert vásárolok és olyan mechet teszek össze amivel élvezem és nem kínsznvedés.

Idestova 20-on éve játszok különbözõ játékokkal számítógépen + táblás bt-vel 14 évesen ismerkedtem meg.

Most vagyok 31. Mivel játékidõm limitált ezért nagyon régen leszoktam arról, hogy baromságokon idegesítsem magam.

A sírásra meg allergiás vagyok, ezt kb mindenki tudja rólam aki ismer😊 (sírásnak nevezem azt, amikor olyasmin pörög valaki amit nem tud megváltoztatni és az esetek többségében még szubjektív is az értékelése)

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#4281
Light mechet a csapattársaknak kell levakarni a célpontról. 300-400 méterrõl egy kergebirkát szépen telibe lehet lõni mikor éppen szembe vagy háttal mozog. Ha egy heavy vagy assault nekiáll forgolódni, akkor egyrészt párszor hátát mutatja a jóval nagyobb dpsnek, másrészt kivonja a saját dpsét a nagyobb célpontokról, harmadrészt meg jó eséllyel belelép egy baráti segítõ lövésbe, és még el sem találja a lightot.

ssrm2 a catán tûnhet erõsnek, mert sok van rajta és sokáig bírja.

Zárójelben egy 6xsrm6 artemises cata még durvább (90 dmg, majdnem egy helyre). Szerencsére ebbõl nem futkározik sok.

Wallentinus

Bucser
#4280
Terminológián lehet okoskodni. SZVSZ a játék még nem is béta állapotú, hanem alfa. Van egy mûködõ grafikus engine meg egy mûködõ GUI és kész. annyira van kész mint a Living Legends.

Az hogy lehet pénzt rakni bele az megint más kérdés. Ha valaki venni akar MC-t, vegyen. A fejlesztéshez pénz kell, ez meg egy profitorientált vállalkozás nem charity.

Amikor még nem lehetett játszani mindenki azon sírt, hogy mindegy milyen, de játszani akar vele annyira ki volt éhezve. hozzájuk vágtunk 5 millát és most azt hisszuk, hogy ezzel a pénzzel 4 hónap alatt befejezik a játékot? egy programmer állás betoltese 2 honapos recruitment process.

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

Torzonborz
#4279
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Tekintve hogy a "tisztelt" személygépkocsi vezetõk nagy része mekkora barom tud lenni néha - gyakran - még azt is sokallanám. Mindenesetre ez egy kicsit más tészta.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#4278
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Tenyekkel alatamasztott velemeny az is, hogy a varosi sebesseggel torteno utkozes egy megoly biztonsagos autoban is lehet halalos, tehat csokkentsuk a megengedett sebesseget 10 km/h-ra, vagy jojjon vissza a zaszlos ember.

Stikkes majom. A BC2 tonkretetelenek elinditoja. A Rövid Szöveges Üzenet küldők klub

Torzonborz
#4277
Mondjuk ha Masakari megállapítását sírásnak veszik páran ( ami egyébként tényekkel alátámasztott vélemény ) akkor nem tudom hogy a valós sírást minek neveznétek.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#4276
Ennek viszont örülök hogy az xp megmarad.

Olvasnék én amúgy,csak 1 káosz az egész hivatalos forum. Adsz linket azt megköszönöm és tuti elolvasom mert érdekel.
#4275
Ne már,nem mondod hogy ez a 360-as modul lényege??? aztaaa tök durva<#guluszem1>. Bocs de az iq-m és a logikai készségem jobb mint 1 marék sült krumplié de azért köszi szépen,élek.
(ismét csak utalok arra hogy nem mindenkin van ssrm hogy "érjen" valamit az hogy lockolva van a seggedben lévõ mech,folyt köv a következõ "bekezdésben").

Nem tudom örüljek-e annak hogy a seggemben rohangáló mechet 1 LRM boat akar lelõni rólam(gyk engem is szarrá lõ közben de nem probléma). Gondolom nem kell azt mondanom hogy a light mech nem fog neked úgy megállni feltartott táblával hogy "hit me now" mert sima célpont, lrm meg rohadtul nem nézni mibe akad bele és te is kapsz az áldásból rendesen a mûvelet közben.

Dolgozzanak is a netkódon,jelenlegi formában csak veszíteni fogják a játékosokat nem nyerni.

Lehet sok a sírás,de jogosan,viszont az az utolsó beírásoddal is lejött nekem hogy kõ egyszerûen nézed az egész dolgot.
#4274
Szerintem is.
Azon röhögtem, múltkor valaki indított ugyanilyen témájú sírós topicot és pollt, valami olyasmi válaszokkal, hogy
- nagy balance kell neki
- kis balance kell neki
- jól van így (vicc opció).
Ehhez képest meglehetõsen nagy fölénnyel az utóbbi vezetett, amikor szavaztam. (Természetesen én is az utolsóra 😊 ).
Bucser
#4273
Az xp-t megtartod, csak a techtree fog változni. Ha behozzák az új treet, újra eloszthatod.

Olvass olvass olvass....

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

Torzonborz
#4272
"closed betasoknak" fõleg hogy már fizetõs ob van 😄

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Bucser
#4271
+ A 360-as modul lényege nem az hogy látod mikor ér eléd, hanem hogy a light nem tud olyan könnyen menekülni a lockbol.

Ugyanis ha megtöri a LOS-t (hátadba kerül) akkor hirtelen mindenkinek eltûnik. Pl az lrm-es supportodnak is, aki siman le tudja vakarni rólad, amíg veled szorakozik pár jol húzott salvoval. mivel te latod legalabb indirect fire végett.

A netkódon dolgoznak. De az nem fog megjavulni 2 hét alatt Ha már jó a netkód es nem warpolnak a lightok utana lehet értékelni mennyire hatékony a többi fegyver ellenük.

Tartom a véleményemet. Sok a sírás.

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#4270
Akkor meg megint resetelni kéne majd az xp-ket magyarul/kidobott "idõ" az egész amit jelenleg csinálsz.
(nem ígértek több resetet szóval "funny" a dolog nagyon).
Bucser
#4269
Ha olvasod a forumot akkor biztos tudod, hogy a pilot skill tree es a mech treek jelenleg placeholderek.... Legyen mit adni a closed betasoknak. mechspecifikus treek jönnek majd még.

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#4268
Is.... felsoroltam 4 egyéb dolgot ami gond,bár az nem is az ssrm ellen van hanem az ellen mért nem tudod magad megvédeni az arcodba rohanó light/cata ssrm boatok ellen. És ez a 4 dolog a fõbb gond nem maga az ssrm.
Torzonborz
#4267
Azért az AMS-nek illene némi SSRM-t levakarni rólad ha már van ...de csak az LRM ellen hatásos. Szerintem inkább ez a probléma .

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#4266
Az ok hogy jól mûködnek(nem is ezt vitatom ha nem tûnt volna fel),1 gond van,ellenük semmi nem mûködik érsd semmi,érsd az õket használó spammer pofádba rohanó mechek.
Jockey
#4265
en is ugy erzem tulporgod az ssrm dolgot, most mukodnek ugy, ahogy kell, persze ez az en velemenyem, es van ezer mas javitando dolog ami velemenyem szerint magasabb prioritasunak kellene legyen..

Túl régóta játszok MMO-kat és túl sokkal ahhoz, hogy ne legyek kritikus.. ;-)

#4264
komolyabb*
#4263
Örülök hogy a majdnem 360 fokban fordítható torsójú catával ilyen ügyes vagy,DE:

SSRM:nem minden mechen van Missle slot(van amin csak 1,nem érek rá 10 percig lõni vele 1 szaros light mechet,nem beszélve arról hogy nem mindenki használ/szereti az ssrm-et),a BAP meg ne kezdjem el mondani hogy nem kéne hogy alap széria tartozék legyen minden szerencsétlen mechen csak hogy ki tudd lõni/be tudd fogni a light mecheket.

SSRM 2+BAP:Elég gáz hogy ez az 1etlen fegyver a lightok ellen jelenleg,már régebben is téma volt ez hogy az is vicc hogy ac20-tól még csak az armorjuk sérül és a belsõ szerkezet érintetlen marad,és akkor ne említsem a lézerek/ppck/és egyéb ballisztikus fegyverek hatékonyságát ellenük....

360as modul:tök jó hogy 1 méregdrága gyk "nem kéne hogy széria tartozék" legyen modul "széria tartozék" legyen a mecheden csak hogy a nem túl jelentés veszélyt kéne hogy jelentõ lightokat tudd lõni SSRM-el mert ugye a lock az fontos hozzá(light pilóták 95%-a idióta és körbe körbe rohangál,elég egyszerû enélkül a modul nélkül is kiszámolni mikor ér eléd,kár hogy nem tudod sebezni mással csak ssrm-el a lag shield és egyéb dolgok miatt). Legtöbb mechre más modulok kellenének,még elég kevés van,tuti jönnek újak amiknek több haszna lenne,gááááááááááz.

elnézve a kommenteket egyáltalán nem volt kár megnyitni a topicot,kár hogy ennyire egyszerûnek tûnik neked a megoldás erre a problémára.

Illetve jó hogy felhoztad a "masterre húzott cata" dolgot,ezt el is felejtettem írni. Szerintem túl sok xp-t kapunk/túl kevés xp kell a fejlesztésekhez. Ezen is változtatni kellett volna amég lehet,Gyk nem "érdem"/nem jelent semmit az hogy van 1 maxos meched mert a hülye is megcsinálja komolyann erõfeszítés nélkül.
Bucser
#4262
Masterre huzott cataval siman lovom a cirkulalo jennereket ha az fps engedi... Ja es ssrm+Bap uberkiraly szinte azonnal befogja a mechet...

HA még hozzáadod a 360 fokos modult nem igazán tudnak meglepni a kicsik többet.

Folyamatosan jön a balance. Szerintem kár volt ezért topicot nyitni... Az SSRM-el semmi baj nincs.

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#4261
Hát az tuti 😄 fõleg mikor 2en elbuktunk,feltápászkodunk és megint borul 2 ember,mert a harmadik álló bele rohan valakibe 😄DDD

Na szóval ez pl most marha nagy segítség lenne mikor alkalmanként 2-3 light(és vagy cicada) is rohangál körülötted,de még ez sincs.
[NST]Cifu
#4260
Igen, az, hogy a Light Mech-ek úgy állnak, mint a beton, egy picit könnyít a helyzetükön. De anno rengeteg derültséget okozott, amikor hárman rohantunk egymásba. 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#4259
Csak ismételni tudom magam: ha régóta nem tetted újra, akkor próbáld meg: fogod, a játék könyvtárából kimásolod az USER mappát, a játékot uninstallálod, újrarakod, USER mappát visszamásolod, és megnézed így mi lesz az FPS-el.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#4258
Természetesen most hogy mondod emlékszem 😄

Amit írsz(lag shield stb) pont írtam is mint fõ gond😛 alapvetõen nem lenne gond az ssrm-el ez tény,csak épp vannak "zavaró" extrák. leginkább ez az a 4 dolog ami miatt kb nyomhatod is az alt+f4et ha 2 ssrm-es commando/random light lerohan téged.

-Light mechs are really fast mostly they shoot from your back,you cant really do anything.
-You cant really hit them because of the bad coding(lag shield).
-The increased armor not really your friend when you want to kill a light mech,they survive a ridiculously high amount of damage(ofc you have also increased amount of armor but you may spread it onto your hair because of the last 2 point,they just simply laugh on you).
-You cant knock down the mechs yet(basicly the only good working weapon against the light mechs and now you cant really use this,death sentence for you)

Egyébként ha jól emlékszem amikor mi csináltuk akkor volt feldöntés,és ha jól emlékszem sokszor egymást öltük meg így mert amíg felálltunk szétlõttek 😄 Igazából az hogy nem a CT fele repül csak kb mint halottnak a csók,light és medium mechek ellen ok(de ott meg az viszi el õket hogy tuti talál és sebez,míg õk nemigen találnak el téged),a nagyobb mechek meg nem tudnak olyan gyorsan fordulni,emiatt szinte mindig hátba lõnek,hátsó armor meg.....

szóval van mit javítani bõven....

Maree nekem sincs több általában 15 fps-nél,néha 20 felett.szóval tudom milyen így száguldozni a cicadával 😄
#4257
Szerintem sem annyira gáz már a streak mint volt, de igen kemény, ez tény. Az én jenneremen csak egy van, ez is csak inkább azért mert nem szeretek a sima lézerrel(meg balfasz vagyok) célozni a kis mechekre. De szerintem nem kell nerfelni már, épp elég, hogy nem egy helyre csapódik az összes, sõt nekem van, hogy mellé is megy elég gyakran.

Inkább az fps-t heggeszték meg ezek a barmok, mert 40fps-rõl 12-15re esett mostanra, jennerrel így érdekes 140-el repeszteni, semmit nem látok.

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

[NST]Cifu
#4256
Értem, hogy mire gondolsz, de szabadjon megjegyeznem, hogy lassan fél éve Ooorky-val és veled rohangáltunk streak-es Commando-kkal, és akkor nagyon élvezte mindenki, ahogy szétkaptuk az Atlasokat. 😊

Szóval akkor élveztük, most meg nem élvezzük, amikor velünk szemben használják (és ugye most már nerfelve van az SSRM, nem folyamatosan a CT felé repül)? 😊

Szvsz inkább az a gond, hogy a lagshield és a nagy sebesség / kis méret miatt a legtöbb "hagyományos" fegyver egyszerûen nem elég hatékony a könnyû mech-ek ellen. Így a Streak Commando-k ellen harcolni nem könnyû...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#4255
Fura tegnap szinte 90%-ban streak commandok öltek meg,lehet velem lenne akkor a baj???

héjaként rohangálnak körülötted,3 ssrm2 pedig szép sebzés,tenni semmit nem tudsz ellene mindig sebezni fog. Az hogy meghalsz 100% mivel te semmit nem fogsz tudni tenni a commando ellen. és általában mindig 2 light rohangál körülötted ssrm-el(legyen az commando/jenner vagy raven(mert már ssrm raveneket is látok)). mint írtam a topicban is alapjáraton nem lenne gáz hogy a light mechek ssrm-et használnak,csak épp 0% esélyed van megölni õket.
#4254
Nem a light mechek elleni "egyetlen" fegyver szerepét vitatom😊 feltételezem elolvastad,szóval érted(?) mire gondolok(remélem)😄

csak hogy ne csapjam át ezt a forumot is ssrm flamre(még a másik topicot is olvasom,este csak 1 komment volt rá,felkeltem reggel 2 oldal 😄DD).

Gauss és Ac2 a heavy és assault mecheknek gáz,még talán a lassabb mediumoknak is. Egyértelmû hogy a gyors mechek ellen(lightok&cicada) kb esélytelen,nemigen fognak eltalálni. Valamelyik nap szerintem a cicadámra egy 4 ac2-es cataphract szerintem a fél ammo készletét el lõte és nemigen okozott komoly kárt.

A ppc/erppc dologgal egyet értek,én is gyengének érzem õket.

viszont én sok fegyvernél érzem azt hogy túl gyors a reload time......

illetve csak hogy az op armor dologra hozzak 1 példát amit az ssrm topicban is írtam."Tegnap pont 1 harci részt olvastam a Mercenary's Starban és 1 phonex hawkot hátulról!!! 1 lézer lövés átvitt,55 tonnás mechrõl beszélünk.és akkor a játékban mit bírnak ki a lightok hátulról...kicsit nagyobb takarítás kéne ballance terén :S
#4253
Szerintem semmi baj nincs SSRM ugyben. Most hogy igazitottak kicsit a szorason, szerintem pont jo. Egy streakes Cata a folyamatos dongetessel eleg szivas, de egy Commando 2D mar nem az a meszaros, ami korabban volt.

Stikkes majom. A BC2 tonkretetelenek elinditoja. A Rövid Szöveges Üzenet küldők klub

[NST]Cifu
#4252
Nem tudom, szvsz az SSRM-2 nem akkora gond, sõt, nehéz/assault Mech-eknél az egyetlen reális fegyver könnyû mechek ellen (fõleg a lagshield miatt). Engem jobban zavar a Gauss és az AC/2, illetve még jobban a roppant gyenge PPC / ER PPC.

A "most broken" rész pedig szvsz egyértelmûen a Ferro-Fibrous, matek alapján kijön, hogy sehogy sem éri meg. 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#4251
ha nagyon érdekel akkor itt a topic amit tegnap nyitottam miatta forumon,remélem nem gond hogy angol.

http://mwomercs.com/forums/topic/76308-op-ssrm-or-differently-the-msot-broken-part-of-the-game/
Torzonborz
#4250
Közelrõl AMS nem igazán hatékony ssrm ellen vagyis inkább semennyire.
Szerintem erre gondolt Masakari.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Bucser
#4249
Mi a bay az ssrm-el?

Na miket fognak majd egyesek anyázni ha bejön a clantechel az ssrm 6 és mondjuk madcatek fognak rohangálni 4 ssrm 6-al meg 2 U/ac 10-el...

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

[NST]Cifu
#4248
Útttálllooommm... Mech-Mech. 😛

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#4247
Nekem tegnap óta 1 bajom van a játékkal. SSRM/light mech.számomra ezt kéne a leggyorsabban fixálni mert broken az egész.
#4246
Szereted-e a káposztát Mekkmester??<#idiota><#idiota>

Amúgy tuti nem a neted lesz a gond,nekem még sose volt felcsatlakozós gondom se itthonról,se belgiumból(pedig biztosra veszem hogy a kinti netem gyengébb volt mint az itthoni).
Torzonborz
#4245
Remélem ezeket már nagyjából tényleg tartják és jobb patchek jönnek.
A játékban van potenciál nem is kicsi de az eddigiek alapján a PGI elég nehezen nõ fel a feladathoz.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#4244
A tegnapi hotfix után -lehet hogy csak becsapom magam 😊 - mintha kicsit játszhatóbb lenne. Még mindig alacsonyabb az fps, de kevésbé ingadozik, nem megy olyan 'mélyre'.

Mindenesetre ha hazaérek kipróbálom ezt.