MechWarrior Online

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#4993
Ja.

Uj pilota modul: Celpont vesztes. Noveli azt az idot, ami alatt elveszted a celpontot, miutan kiert a latoteredbol. Ez az ido alapbol 2 masodperc. (Szintek ertelem szerint)

Uj szint a Szenzor hatotav novelo modulhoz. A 2. szint + 25% tavolsagot ad. (Az 1. 15-ot)

Stikkes majom. A BC2 tonkretetelenek elinditoja. A Rövid Szöveges Üzenet küldők klub

xblades
#4992
Hello

Lefordítaná valaki ezt a blogra a patch notehoz:

New Modules:

- New Pilot Module: Target Decay. Target Decay increases the time it takes to lose a target once line of sight is lost. Default time is 2 seconds.
- Rank 1: Increases target decay time to 2.75 seconds. Costs 5000 XP.
- Rank 2: Increases target decay time to 3.5 seconds. Costs 7500 XP.
- Adding a new rank to the Sensor Range Pilot Module
- Rank 2: Increases the boost to sensor range from 15% to 25%. Costs 7500 XP.

Köszönöm

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

#4991
Na vettem 1 Spider-5V drágaságot,funnak néz ki😊 felpimpelve maxra a jumpjeteket 125 métert tud ugrani:d

(jövõ hónapra írták a javított netkódot)
Bucser
#4990
2 largelaser meg jj es szalad😊

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#4989
Indult, ha fizetsz. Vagy tudsz valamit amit én nem? (lásd déli posztom) 😊
ximix
#4988
Csak tippelek

SDR-5D
2E RA, 1E CT, 1AMS LT

SDR-5K
2B RA, 2B LA, 1E CT, 1AMS LT

SDR-5V
2E CT, 1AMS LT

Standart engine 240 (100tól-255ig) sebesség(54kph-137,7kph)

#4987
Nem tûnik túl használhatónak, ha a kép pontos, 4 laser hardpointja lesz😞

\"A valóban cselekvök számára önmagukon kívül nincs más mérce!\" MWO: Kartal

Cobra.
#4986
Lehet patchelni, 425Mb és új az indítóképernyõ is.

Hide and fear, Cobra Commander is here !

#4985
Van patch note:
http://mwomercs.com/game/patch-notes

Hero Commando....csak ne legyen ECM rajta....
Spider-5D ECM képes. (ha jól láttam akkor a Spider-5V a legjobb jumpjet-es mech jelenleg).
Woodland camo,stbstbstb(pár pár kék meg zöld szín még jól jönne mert a jelenlegi felhozatal belõlük gyér)
MarkBlade
#4984
Indult a Mechwarrior Tactics tessék regisztrálni oda is aki még nem tette meg 😄
#4983
Ma pl facebook-ra is kiírták mikor kezdõdik és hányig fog tartani(egyébként meg mindig halál ugyanakkor van a patchelés.....)
#4982
Honnan lehet ezeket a köztudott infókat megtudni? Meddig tart vajon a mai?

#4981
Én a fegyverek statjait csak azért nézem, hogy tudjam, milyen messze lehet velük effektíve durrogtatni, plusz a termelt hõ is számít nálam, elég erõsen. Nem szeretem a sokféle fegyverzetet, inkább összességében kis tûzerõt hozok össze, általában kétféle fegyverrel, de az a leghevesebb szituációkban se állítsa le a mechet. Néha az döntött a javamra 1vs1 szitukban, hogy a gaz ellen megfõzve magát magában füstölgött a nagyobb tûzerejével, míg én szépen lehámozgattam a bekecset róla közben. Már ha sikerült a nagyobb tûzerejét semlegesíteni valamilyen ügyeskedéssel...ha nem, akkor rápacsáltam <#bdead> .
Szóval én is inkább érzésre és a könyvek alapján szerelkezek fel, de azért az adatoknak is van értelme számokra, még ha nem is olyan súllyal.

#4980
kb 200k-val kevesebb a kasszában,nagy kaland<#wow1>
(én direkt kiléptem 30-45 között)
Cobra.
#4979
League of Legendsben megvárják, illetve idõben lekapcsolják a meccsindítást. Itt nehéz lenne 10 perccel leállás elõtt lekapcsolni a Launch gombot?
Egyébként csak azért vagyok ideges, mert az elsõ 3 meccsre totál idiótákat kaptam 0/8 végeredménnyel és ennél volt esély a gyõzelemre.

Hide and fear, Cobra Commander is here !

#4978
Köztudott,hogy mikor szokták lelõni a szervereket.
És tudtommal egyik játéknál se várják meg peccs alkalmával azt,hogy minden aktív játék befejezõdjön,hogy mindenki örüljön.Ez van...
Cobra.
#4977
Azért b*** meg, hogy meccs közben lelövik a szervereket. Nem igaz, hogy nem lehetne várni, amíg lemennek az aktív meccsek.

Hide and fear, Cobra Commander is here !

#4976
Igazából én méregettem õket,és egyik AC-sem olyan újratöltéssel rendelkezik ami a táblázatokba van írva(UAC-t nem tudtam mérni elakadás miatt)Mondjuk errõl már a hivatalos fórumon is volt valami társalgás,csak nem egészen értettem a gyenge angolom miatt.Viszont akkor ha nem növelték a dmg-t akkor sztem nem annyi a dpsük.Kérdés,hogy a többi fegyvernek jó-e az újratöltési ideje?Mást nem néztem,mert annyira akkor még nem érdekelt,de majd lehet meglesek még párat.

#4975

Offolok picit:
Aki Tactics béta kulcsra vár, most egy darabig szerintem biztos hiába. Ott is kiadtak founder csomagokat, amivel be lehet vásárolni magad a bétába (többek közt).
Persze akinek van rá pénze, annak ez jó hír 😊
#4974
Ezért lenne célszerû, hogy a fejlesztõk megadják a hivatalos adatokat a saját felületeiken, és ne GipszJakab és a többi fanatikus (egyébként maximális tiszteletre méltó) próbálkozására kelljen alapozni.

Az én felfogásomban a normális háttérinformáció szolgáltatás mintája a D2. Ott korrektül leírták a fejlesztõk mindenrõl amit tudni kell, hogy kellemesen lehessen játszogatni a setupolással, új konfigokat tervezgetni, próbálgatni, stb. Aztán az meg úgyis tény, hogy a puding próbája az evés, ez nem is lehet kérdés senkinek.

#4973
Mondjuk ötletelésnek indult, de nem csak ide került, ha ez megnyugtat.

#4972
Sajnos nem tudom pontosan lemérni, de az AC2 érzésre 0,5 mp újratöltéssel rendelkezik (nagy eltérés nem lehet, rossz emlékû Cataphractomra raktam 4 db-ot), illetve a dps értékek is korrekt módon vannak megadva, átszámoltam õket.

A táblázatok, stb. nyilván csak segítség😊

\"A valóban cselekvök számára önmagukon kívül nincs más mérce!\" MWO: Kartal

ximix
#4971
Az tény hogy a század másodpercek is számítanak, de én nem tudom elfogadni a fegyver táblázatot pl az AC2-re 4dps van megadva és az AC10-re szintén 4dps csak a miheztartás végett az AC20-ra 5dps.
Na mármost ez mind szép és jó ha az AC2 tényleg 0,5mp újratöltessél rendelkezne,de nem valaki rakjon fel egyet és próbálja ki .
Sok adat pontos és nagyon jó kiindulási alap mech építésnél azért Masakarai tanácsát sem árt megfogadni miszerint te hogy érzed vele mit tapasztalsz.
#4970
Én a szememnek hiszek és a tapasztalatnak,nem táblázatoknak😊
#4969
A tized, századmásodpercek is számítanak😊)))))))) Az alábbi linken vannak a rendszeresen frissített statok, érdemes lenne kirakni a blogra is, majd írok Cifu-nak. Szinte minden benne van amit mechekrõl tudni kell vagy lehet, nagyon sokat dolgozhat vele a srác.. megnézhetõ image/pdf/excel formátumban is.

/Kartal

Mech/Weapon/Slot/Engine/Modul lista

\"A valóban cselekvök számára önmagukon kívül nincs más mérce!\" MWO: Kartal

#4968
Attól,hogy IDE beírod még nem javítottál a játékon...

#4967
Kár ... a játékon viszont még lehet javítani építõ észrevételekkel.

#4966
Egyáltalán nem beszéltem másról,csak saját magamról.
#4965
Gondolkodj kicsit elõre is néha: a játéknak lehetnek majd fokozatosan becsatlakozó rajongói is az elkövetkezendõ 6-8-10 évben, akik esetleg nem ismerik a könyveket, elõzményeket, mert mondjuk életkorukból adódóan még nem volt rá lehetõségük, vagy valamiért nem is hallottak még errõl a világról korábban, de lassan betöltik azt az életkort, vagy eljut hozzájuk az információ, hogy ilyen játékokkal is tudnak játszani, és érdekli õket. Sokukat talán nem a könyv fogja érdekelni (biztosan lesz egy-két kivétel, aki utólag majd azokat is elolvassa), hanem inkább a játék és az abban rejlõ lehetõségek.

#4964
Engem õszintén megmondom a tized másodpercek nem érdekelnek,ahogy az se pontosan melyik fegyvernek milyen adatai vannak. Könyvekbõl meg korábbi játékokból tudom melyik milyen,és én is tudom mi az amit szeretek azt cshõõõ.
#4963
Pedig csak annyi kellene, hogy ezek az adatok ingame elérhetõek legyenek mondjuk az ui felületen akkor, amikor a vásárláson töröd a fejed, és ne kelljen külön weboldalakon matatni. Ráadásul akkor mindenki jobban elhinné, hogy azok az adatok valósak, mert ha megpiszkálják valamelyik értéket, akkor azonnal eljutna a userekhez is, hogy az adott érték az új patch szerint mondjuk nem 3.5 másodperc, hanem csak 3.3, és a hõtermelés nem 7, hanem csak 6.5 egy adott fegyó esetén.

#4962
Ehehe végre nálam is x)

A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.

#4961
Asszem, az ablakos téma kivesézve, kiütéssel gyõzött, megszavazva. Tényleg praktikus amúgy, a fegyverek sebzéstáblázatát néha elõ-elõ tudom így hívni így, nem tudom megjegyezni az összes adatot, öreg vagyok már ahhoz...köszi azért!
"karonvarju" nicken futok a játékban egyébként....

Bucser
#4960
Osszeraktam az uj desktopom. Ennyi szivas utan jo volt kicsit 60 FPS-el jatszani😊

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#4959
Alt+Enter?

A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.

#4958
Jaja,+1 a részemrõl is az ablakos mechbay-re.
#4957
Jaja, engem is csak eleinte zavart.
Mondjuk ha rendesen megcsinálnák a keret nélküli maxi-ablak módot, mint máshol, nekem az tetszene a legjobban.
Cobra.
#4956
Igazából sok értelme nincs a full screen-nek, sõt, így egyszerûbb átváltani más programra.

Hide and fear, Cobra Commander is here !

#4955
Rosszul emlékeztem, nem láttam még idõpontot a "mechlab 2.0"-ra
#4954
Ez egyelõre így van, át akarják alakítani az egész ui-t, és akkor jön majd a fullscreen mechbay. Ha jól emlékszem a roadmapra, akkor nem is sokára, mintha ez a hónap rémlene.
#4953
Jelenleg csak ez a lehetõség van,késõbb úgy tudom állítható lesz opciókban.

#4952
Szevasztok!
Én is csatlakoztam a "robotpilótákhoz" újra az MW4 után sok év kihagyással. Fasza, tetszik, újra kezd elkapni a gépszíj így vén fejjel megint. Olvasgattam FAQ-t, mindenféle oldalakat a témával kapcsolatban, csak hogy újra képben legyek. Azt viszont sehol nem találtam, hogy hogyan lehetne kiküszöbölni azt a hibát, hogy a bejelentkezés után a képernyõ ne ugorjon vissza ablakos üzemmódba. Játék közben megy a fullsrceen, csak a menetek közötti "mechbay"-es képernyõvel nem tudok mit kezdeni. A játék saját beállításai között is és a konfig fájlban is be van állítva a fullscreen. Mi a görbe furicskát csináljak, van erre orvosság, vagy törõdjek bele a bétaságba :-) ? Nem komoly egyébként a dolog, csak a játék hangulatából vesz el ez a hiba. Nekem meg az számít, nem a csicsa....

#4951
A sajnálatos ugrálási jelenség nekem is feltûnt, pocsékolom is ilyenkor a gauss lõszert keményen a tuti célokra is.
Ezen kívül Jennerben amikor fedezékbe húzódok az LRM-ek elõl, és azok tõlem 4-5 mechnyi távolságban csapódnak a földbe, mégis sebzõdök.
Ráadásul az utolsó patch óta igen sokszor kapok fekete képernyõt a pálya betöltésnél. Azért fura, mert vagy 2 hónapja ilyen gondom egyszer sem volt, max néha memóriára hivatkozva kidobott játék közben.

#4950
Nem szokott százon menni, másik monitoron fut egy cpu teljesítmény mutató gadget, azt lesni szoktam.
Ráadásul a régi szenvedõs idõk megszokása miatt általában a task manager is nyitva, figyelem hogy van-e process, ami "megszalad" (elõfordult régen, h bizonyos dolgokat "megvadított" az mwo, és elkezdtek proci teljesítményt zabálni).

Ha ez lenne a probléma, amit írsz akkor azt érezném másik mechben is, hogy "riszál" miközben vezetem - ez nem fordul elõ.
Az ugye elég valószínûtlen, hogy minden medium mech használónak hirtelen ilyen problémája támadt, és ezért kaptak hirtelen lagshieldet.
Nyilván vannak köztük gyengébb, és erõsebb géppel rendelkezõk is, mégis amikor csinálja ezt, akkor minden medium ugrál.
A lagshield amúgy is sokkal inkább a netes gondokból adódik, mintsem a delikvens gyenge hardverébõl.
#4949
Centurion-nál már én is tapasztaltam ezt.
ximix
#4948
Ja és ha te látsz ilyeneket azok általában sorstársak( mármint most itt az MWO-ban mivel igen hardver igényes a játék egyelõre), lagg shieldnek csúfoljuk.
ximix
#4947
Ez lenni cseles mivel te úgy látod a játék elfogadhatóan megy és közben a két magod gyanítom eléri a 100%-ot ami annyiból rossz, hogy ha bármi más apróságot kell csinálnia akkor te azt micro lagg-nak vagy lagg-nak érzékeled.
Játék közben adatokat kell fogadni és küldeni vagy csak egy program frissítést keres és te rögtön azt látod lagg-ol a játék mivel az adatokat a processzor küldi a videokártyának.

Ajánlom ezt a progit ami grafikonon mutatja a hõmérsékletet vagy a proci használatot így pl játék után vissza nézhetõ mi csinált a pc http://www.argotronic.com/en/


#4946
Olvastam már ilyen panaszt, nem tudom ti is tapasztaltátok-e, de mintha a netkód durvát romlott volna. Már nem csak a lightok ugrálnak össze vissza, de hunchbacekek, centurionok is.
Fele leanimált sebzésem igazából nem is talál, stb.
Ráadásul volt olyan is, hogy a saját púposom is jobbra balra "csusszant" aprókat menet közben, na az is elég zavaró tud lenni. (Hogy sûrû tömegben ide-oda pattogásról ne is beszéljek).
Ebben nem vagyok biztos, de talán nem minden meccsen következetesen van ez, van amikor teljesen jónak tûnik.

A másik, hogy feltûnt, mostanában sokkal kevesebb a conquest, ha simán randomban tolja az ember. Vajon csak az újdonság varázsa múlt el, vagy nem jön be a népnek?
Lui76
#4945
Én is mintha fps csökkenést tapasztaltam volna.
Közben úton már talán a 8 Gb ram amit rendeltem.

Asus M5A97 EVO R2.0 ,Fx8320E ,Gigabyte GTX960 Oc 2Gb,Geil 2x4Gb(1866),DeepCool500 ,Samsung 2243BW MWO - MaxSteelHun

#4944
Megy az szépen 1600*900-ban is 😊
(Már amikor nem kúrnak el valamit).

A novemberi gebaszt egyébként tényleg javították a dec 18-as patch-ben, ahogy ígérték már elõtte egy-két héttel a fórumban.
Most igazából csak annyi volt a bûnük, hogy simán patch-elve, reinstall nélkül megint szar lett (pedig most semmit nem nyúltam bele), de hát istenem... végül is béta, szóval ennyi belefér 😊