MechWarrior Online

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Caliph
#5293
no hud bug,ezer éve nem láttam ,mostani patchel sikerült megoldani ismét😄

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#5292
Most tényleg a technológia realitásán rágódsz? Pont ezzel az aprósággal van bajod? 😊
De tessék, RP magyarázat: ahogy sokszor leírják minden BT anyagban, az elveszett technológiák - különösen ami a célzórendszereket illeti -, okozzák az ilyen 'visszafejlõdést'.
Valahogy csak meg kellett magyarázni, hogy a táblás játékban és az alapján készült regényekben miért örül a mechwarrior, hogy egyáltalán a négyemeletes nagyságú mechet eltalálja, a kamion nagyságú testrészekre miért nem tud célzott lövést leadni. 😊

Ami a heatvision játékbeli lebutítását illeti - nem ultimate sniper-toolnak szánták, úgyhogy megváltoztatták, hogy ne is legyen az. Szerintem jól tették.
Bucser
#5291
Miert kell line of sight egy csataban hogy befogj egy enemyt amikor szatelit rendszerek vannak minden lakott bolygo koruul es a dropshipek is addnak infot??

Raadasul miert vannak egyaltalan battlemechek? Hisz egy ket labon jaro, lassu fegyverplatform nem a legjobb megoldas...

A jetake igy lett kitalalva az univerzumban. Ennyi.

A NV meg a Heat Vision meg hozza lett butitva hogy ne legyen op.

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#5290
Nem tudom megállni szó nélkül. Kicsit a thermal vision-rõl.
A játék kora ugye 3049-3050. A mostani 2013-as vagy kicsit még talán régebbi technológiai szintünk szerint a hõkamerák, már olyan szintû felbontást, és látótávolságot értek el, hogy jelen pillanatban szerintem kb. 2 km-rõl az egér tökét is el lehet lõni egy mesterlövésznek pár milliméteres lõszerrel. Leszögezem nem vagyok fegyverszakértõ, nem értek a harcászathoz, de azért van sok minden errõl a témáról.
Kéredezem én, miért van az akkor, hogy 700, sõt kicsit talán még kevesebb méterre csökkentették a thermal visiont, miért nem tudok rázoomolni az igen nagy hõt termelõ mechekre, akik az akár -90 fokos háttér elõtt mozognak? Vagy annyira lehûlnek, hogy nem látszanak, akkor ha közelebb jönnek sokkal melegebbek? De akkor ha -90 fokos pályán kilövök egyet, akkor miért nem hûl le? Miért világít meccs végéig thermalban? Sok hülye kérdés tudom. Linkelek egy videót, ezt tudja a mai technológia, akkor most miért kellett lebutítani ezt az egészet.
Ja és még valami, minek tud némelyik fegyver akár 1000 méter fölött is ellõni, hogyha nem tudok messzire látni?
Szerintem pusztán a pénzrõl van szó. Mindenki nézzen normálban és akkor majd lát szép festéseket és majd õ is akar olyan szép festéseket és akkor vesz olyat és az jó, mert azt csak pénzért lehet. Hmmm? Ez is egy koncepció, csak ne menjen a játék rovására.
Thermal Vision

--------------------------- MWO:Raggor

#5289
Bah, a linkek:

http://mwomercs.com/forums/topic/110251-technical-issues-update/

http://mwomercs.com/forums/topic/110187-the-state-of-guardian-ecm/
#5288


Hotfixek jönnek:

Kifejezetten UI javítás nem lesz, de azon is dolgoznak.

ECM lehetséges változások "soon" (amin gondolkoznak):

Hardpoint limited: mindig csak ugyanott lehet a mechen (tudod mit kell lõni h kiiktasd) és

Csapattársakat látni fogod.



#5287
A thermal/night vision marhára tetszik, bár ahogy olvasom, van akinek nem... Szerintem a night sokkal jobban visszaadja az éjszakai harcot mint az elõzõ verzió, más kérdés hogy néha az egész csapatnál magától kikapcsol D.

Egy kis bugjavítás belefért volna még, pl én rendszeresen játszom csillogó, tükrözõdõ talajon ahol az objektumok a levegõben lógnak. Alpine Peaks-en konkrétan átlátok a hegyeken...

\"A valóban cselekvök számára önmagukon kívül nincs más mérce!\" MWO: Kartal

#5286
Akkor idéznék: "Meccs végén is néha úgy kidob a játékból hogy nem láttam az eredménytáblát."A meccs vége nálam azt jelenti,hogy a csata vége,nem az én halálom.Konkrétan ezen a meccsen én öltem meg pont az utolsó mechet majd 1 kicsit gondolkodott és kidobott.Ez után a mechet bent hagyta vagy 10 percig.Amúgy meg amint vége egy meccsnek és ki is adja a mechet a statot azonnal frissíti.CFG-t nem buherálom.

Cobra.
#5285
AC20 kézbe nem fér (kivéve a Jägert, aminek nincs könyöke), csak torzóba.

Hide and fear, Cobra Commander is here !

Bucser
#5284
Hehhe nem fer bele az ac20 a Highlanderbe... vicces...

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

Bucser
#5283
Valamit elbasztak nagyon a code-al. Patch utan kb 5. alkalomra sikerult egyaltalan elindulni a jatekkal. A egyszeruen lelotte a patchert aztan ugy maradt. Vegre jatszok es 2 meccsbol 2szer elve a vegen nincs eredmenykijelzo.

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

Lui76
#5282
Tegnap nekem is , meccs vége gyõztesen (élve is), eredmény jelzõ sehol csak áll a kép , elég sokat vártunk majd kilépni lehetett csak, és nem is jött meg a pont.
Befelé fekete kép sokáig és már többen elindulnak mire képet kaptam.

Asus M5A97 EVO R2.0 ,Fx8320E ,Gigabyte GTX960 Oc 2Gb,Geil 2x4Gb(1866),DeepCool500 ,Samsung 2243BW MWO - MaxSteelHun

#5281
Pont õt akartam mondani,imádtam azt a karaktert😄
Bucser
#5280
Thermo latas eddig olyan volt ahogy a cryengine-el jott. Most alakitottak olyanra amilyenre eredetileg akartak. Akarcsak a nightvisiont.

Ezutan pedig meg allitgatnak rajta.

A masik dolog pedig, hogz Rhonda Snord mechje azert erdekes, mert ezzel a mechel probajak ki eloszor a modulokkal valo kulso customizaciot. (mas a feje mint a tobbi highlandernek.) Meg ugye vegre teljesen egyedi.

A masik valasztas Davis Mccall lehetne, de o egy tok standard highlandert vezetett.

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

Bucser
#5279
A mech bentmarad a meccs vegeig. Ez pont a farmolas elkerulese van. (belepsz meghalsz, kilepsz es csinalod vegtelenig) Szinten pontokat/penzt csak meccs vegen kapsz miutan visszakaptad a mechedet.

Stat emelkedes pedig par perces kesessel megy.

Egyebkent jatekbol kidobas nekem cfg buhera miatt volt sokaig. Ujratelepitettem a jatekot teljesen es azota nincs semmi gondom. Itt a forumban eleg sok embernek megoldotta a problemait. Egy probat meger.

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#5278
Köszi Trilit a kiigazítást, most már értem, miért lett rózsaszín a mech. Csak egy nõ csinálhat ilyet😊
Egyébként nem hiszem, hogy nem volt másik highlandert használó hõs, mint egy rózsaszín mechen, Elvist bömböltetõ nõ?
Nekem elvették a kedvem ezzel is, meg a thermo látás szürkítésével is. 😞

--------------------------- MWO:Raggor

#5277
kidobta,de a statomhoz nem írta hozzá a friss eredményeket de jó...

#5276
5 perce várok rá,hogy kidobja se logout se újraindítás nem segített rajta...

#5275
Meccs végén is néha úgy kidob a játékból hogy nem láttam az eredménytáblát,ráadásul utána bent is hagyja a mechet.

#5274
Bug hegyek.

A nagyját megúsztam, de az UI nagyon megsínylette ezt a patchet, eléggé kiszámíthatatlan lett, hogy a következõ meccsben éppen melyik ezeréves bugot kapod meg: wwwwwwwwwwwwwwwwwww, nincs IFF, nincs minimap, szivárvány minimap, nincs UI/célkereszt.

Grafika: training grounds -ban a hó C64-es kockákból áll Forest Colony Snow pályán.

Amit vártunk de nem jött: nincs javítás LRM/SRM sebzésre.

Meccsenként 2-3 Heavy Metal 😊))

Spectatorként néztem a HM-et belülrõl, biztos van akinek tetszik, de nekem öööö, teljesen klausztrofobikus csõlátás parám lett tõle, két oldalt óriási szemellenzõk, mint a lovaknak, és nagyon vastag fémrudak az üvegpanelek között, nagyon beszûkíti a látóteret.
#5273
Bocs Raggnor de ki kell ábrándítsalak. A rózsaszín highlander nem klános mech. Az Rhonda Snord híres mechje. Itt egy kis infó: http://www.sarna.net/wiki/Rhonda_Snord
#5272
Elõzõ hsz Raggor voltam, csak még így vagyok regelve SG-n.

--------------------------- MWO:Raggor

#5271
Hát ezzel az új thermal visionnel nem tudom, mi volt a cél, de a játékélményt is, meg a látványt is jól elrontották.
ECM alatt érkezõ csapatot nem veszed észre csak utolsó pillanatban, semmi kibukkanó kék folt, stb...közelharcban is használhatatlan szerintem. Night visiont eddig sem használtam, ezután sem fogom. Marad tehát a normál, amiben legalább látszik a rettenet ronda rózsaszín fenegyerek mech. Na most ez vicc? Azért kiváncsi volnék, hogy az eredetileg Csillagliga által használt mecheket ki festette ott vörösre? Vagy ezt vitte magával Kerensky és ezzel jöttek vissza kiröhögtetni magukat.
Egyértelmû pénz kiszedés, nézd a camokat, vedd a camokat 😞
Azt hiszem megint kihagyok pár napot, hogy megemésszem ezt a béna patchet 😞

--------------------------- MWO:Raggor

#5270
Mai patch röviden:

New Hero Mech

“Heavy Metal” HGN-HM

Highlander HGN-HM

- Tonnage: 90
- Engine: 275 XL Top Speed: 49.5 kph
- Max Engine Rating: 330
- Torso Movement:
- 90 degrees to each side
- 20 degrees up and down
- Arm Movement:
- 20 degrees to each side
- 30 degrees up and down
- Armor: 544 (Standard)
- Weapons & Equipment:
- Left Arm: 3 Medium Lasers
- Left Torso: LRM 20, SRM 6
- Right Arm: Gauss Rifle
- Internal Structure: Standard
- Hardpoints:
- Left Arm: 3 Energy
- Left Torso: 2 Missile, 1 AMS
- Right Arm: 2 Ballistic
- Heat Sinks: 13 Double
- Jump Jets: 5 (5 Max)
- ECM Capable?: No
- Module Slots: 2
- 30% C-Bill Bonus

Új trial mechek, pár bug javítása, illetve jön az air strike/artillery páros.

\"A valóban cselekvök számára önmagukon kívül nincs más mérce!\" MWO: Kartal

Jockey
#5269
az eros tulzas latom kedvelt kellek nalad
probalt segiteni, ami szamodra alap, de azert meg segiteni probalt..
a stilus nem tetszik..

Túl régóta játszok MMO-kat és túl sokkal ahhoz, hogy ne legyek kritikus.. ;-)

#5268
Eh. tegnapi meccsen commando megtalált hátulról (Dc atlasban ültem) és mire észrevettem mi van sárgára lõtte hátul a torzóm. Megfordultam, ház mögül rohan kifelé, 2 LL, 1 Ac 20 durrant a képébe. A három streak kivégezte. Ennyit a light ECM-ekrõl. Hidd el, pilóta kell és skill még mindig, akik pedig fanyalognak hogy nem játszanak lighttal mert nem kell skill azok nagypofájú idióták, és ezt a szemükbe is megmondom bármikor.

iracing the 'real' race.

#5267
Úgy bizony, viszont az (általam legalábbis nagyon) várt MC sale/kedvezmény elmaradt :S
A mostani trial mechek viszont fél MC áron vihetõk.
Cobra.
#5266
Ma estétõl elsejéig dupla XP!

Hide and fear, Cobra Commander is here !

#5265
Friss 2013.03.25 SRM/SSRM teszt videó:

http://www.youtube.com/watch?v=3JZ9AUgR4qA .

#5264
Láthatóan nem értetted mi írok, igen ECM mecheket írtam DE a Raven-t és a Commando-t! amiknek az ECM verzióján van missle slot amire mindig SSRM kerül,és mivel neki is van ECM-je azzal kiüti a tied és onnantól halott vagy,csinálhatsz akármit.

Az szerintem nem jelenti,hogy jobb ha nyom az ECM-re 1 j gombot és rávekszik 2 kézzel az ssrm tûzgombjára és közben minden tereptárgynak neki megy ami az útjába kerül. Amikor még volt borulás október körül,ezek a "Jó játékosok" halomra borultak volna,és szanaszét lettek volna lõve amég a felállással szarakodnak. És biztos vagyok benne,hogy pontosan ez fog várni a mostani light pilóták kb 70-80%ára is.
Forumon is olvastam,hogy sokan írták,hogy azért pihentetik a light mechjeiket mert semmi skill nem kell hozzájuk, nem kell arra figyelni nehogy neki menj valaminek és felborulj,egyszerûen csak rohangálsz mint 1 hülye és lõsz...ennyi a light mech most.

Az is elgondolkodtató,ha szerinted ennyire jók ezek a zseniális light pilóták akkor mért van az,hogy a light mechek kb 70-80%a az ecm-es Raven és Commando, Jennerek szinte eltûntek,és Spiderbõl is leginkább az ECM verziót látom(de azon nincs missle slot)de azokból se sokat.

szóval szerintem ezt az állításod gondold át 1 kicsit mert több sebbõl vérzik

(azt meg nem tartom válasznak,hogy Atlasod van? szerelj rá ssrm-t, Atlasnak nem a light mechekkel kell/kéne foglalkoznia hanem az ellenfeles csapat krémjével,ha meg lehetne borítani akkor az Atlas gáncsol és amég a kis drága lightok a felállással bajlódnak halomra lõné õket,de jelenleg ez ugye nem opció)
#5263
Persze,hogy használja mert 750 a TAG lõtávja, de alapjáraton 450 méter lenne(mint,ahogy volt elõször a játékban csak aztán érthetetlen módon megváltoztatták),nézz meg bármilyen tecnikai leírást a fegyverekrõl bármilyen adatbázisban.
Shadows of War-ban is a megmaradt DEST kommandósok is azért haltak meg(a csapatvezetõt leszámítva),mivel nem maradt semmi fegyverük ezért elõre mentek beásni magukat,hogy az elhaladó klánosokat megjelöljék a tábornál lévõ LRM fegyvereknek.

mindezt csak azért kifogásolom,mert nagyon hangoztatják,hogy amennyire csak lehet ragaszkodni akarnak a BT eredeti dolgaihoz,erre valaminek majdnem a 2szeresére növelik a lõtávját...na kösz....
#5262
Az elsõ megjegyzésedre inkább nem reagálnék...

Nem értem a problémád.
Azt írtad, hogy ECM-mel sincs esélyed a másik ECM-es mech ellen. Ha azonos súlycsoportban vagytok, akkor ez azt jelenti, hogy a másik jobb pilóta, vagy jobb a buildje, és ezen a felborítás se fog segíteni. Ha az általad gyökérnek titulált játékos counter modeba kapcsol, nyílván érti a dolgát, ezért nem hibáztathatod.

Ha atlast játsztol, akkor a counter mode alatt ssrm-mel szét kell szedned a lightokat, mert papírból vannak. Vagy ha nem is te szeded szét, de megkönnyíted az lrm boatok munkáját.

A hozzászólásom lényege egyébként az volt, hogy ha kiütöd a másik ECM-jét, akkor kvázi mindketten "meztelenül" vagytok és a skill, a backup és a build fog dönteni, mint bármely más szituációban.

Szóval nem értem, mit szeretnél.

#5261
Ezzel lehetne vitatkozni. Kérdezd meg csatit, alapból használ az lrm mechjére Tag-et, saját magának. Meccsenként 1000 felett oszt, szal igaza lehet.

iracing the 'real' race.

#5260
night vision/thermal visiont változtatták meg illetve vissza. elég szar volt az új szerintem.
#5259
Gyors elemzés a tegnapi hotfix-rõl: egy ideiglenes javításról van szó. Az elõzõ patch-ban megváltoztatták az összes rakéta repülésének jellemzõit, jóval kisebb átmérõjû alakzatban repülnek így több is talál, sõt a többség a center torzóra megy (az LRM-ek fejre is, saját tapasztalat D). Mindenki LRM-et használt, ezért lecsökkentették az LRM sebzését 0,7 damage/rakétára, az SRM-ek sebzését 1,5 damage/rakétára. Teszteim alapján az LRM össz sebzése visszaesett a patch elõtti szintre, viszont a rakéták továbbra is a center torzót érik így még mindig hatékonyabbak. Az SRM-ek összességében kisebbet ütnek mint a patch elõtt, ez azért van mert aki ilyet használ amúgyis közvetlen közelbõl süti el a fegyvereit hogy azelõtt találjon mielõtt a rakéták elérik az alakzat méretét, akkor majdnem mind talál, viszont az 1,5 db/rakéta nagyon karcsú lett. Az SSRm-ek sebzésén nem variáltak viszont azok is szorosabb kötelékben repülnek, így hatásosabbak.

A mai hotfix írás közben jött, a fene tudja mit variáltak😊))) A sebzés maradt az tuti.

\"A valóban cselekvök számára önmagukon kívül nincs más mérce!\" MWO: Kartal

Bucser
#5258
Es az ugy tunik Rhonda Snord highlandere. Probably Hero lesz😊

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#5257
http://www.youtube.com/watch?v=zO2iNFmESQ0&feature=youtu.be

0:23-nál Highlander!😄
XenHai
#5256
Még indig eléggé durvák.
#5255
Cobra.
#5254
Csökkentették a rakéták sebzését.

Hide and fear, Cobra Commander is here !

XenHai
#5253
Valaki nem tudja mit tartalmazott a tegnapi mini patch?
#5252
jó nyilván,de az EU server se segít majd ezen annyit, a borítást kéne visszahozniuk. Amit ha jól emlékszem április/május környékére ígértek.
xblades
#5251
Biztos csak segíteni akart 😉
De tényleg nincs kiforrva ez az egész Ecm dolog, most szerintem egy kicsit Pro ez így hogy a kicsik lába nehezen kilõhetõ és felborítani sem lehet õket.
Hiába hivatkoznak a Net kódra csináljanak egy EU szervert az egybõl javít rajta.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

#5250
Nem személyeskedni akarok,de remélem érzékeled,hogy zéró hasznos információ tartalma volt annak amit írtál(és semmi olyat nem írtál amit ne tudna az ember).
#5249
Te most gyárilag vagy ilyen hülye?

Ha átkapcsolom az ECM-et counter módba ugyanúgy kitörölhetem a seggem mintha disrupt módba hagynám mert a gyökér Raven/Commando átkapcsolja counterbe a sajátját és semmit nem érek,õ meg nyomogatja a gyökér ssrm tûzgombját és közben meg retardált módon mosolyog hogy milyen pro(mert ugye kilõni nem egyszerû,felborítani meg nem lehet õket)....
#5248
ECM-et counter módba kell kapcsolni, ez elvileg kiiktatja az ellenfél ECM-ét... igaz, elveszted a védettségedet.

Lui76
#5247
Raktam a Jager-re két LRM20-at ,egész jó.
Amig nincsenek közel...

Asus M5A97 EVO R2.0 ,Fx8320E ,Gigabyte GTX960 Oc 2Gb,Geil 2x4Gb(1866),DeepCool500 ,Samsung 2243BW MWO - MaxSteelHun

#5246
Raknak persze, engem jelenleg ami gyk idegesít az egyedül a Raven és commando ssrm idióták. Rajtuk van ECM ezért még ha ecm mechel is vagy semmi esélyed,mert felborítani se lehet õket...Iletve a TAG 750méteres távja is nevetséges mikor annak 450 a lõtávja,és a célja se az hogy saját magadnak jelölöd meg a célpontot távolról,hanem más csinálja ugyanezt közelrõl....
xblades
#5245
He he majd jön valami mech, amivel majd lehet kérni a beígért tüzérségi támadást.
És mindjárt lesz egy amivel minden "okos" gyerek játszani fog majd 😊
Igen vannak még hangolási gondok, de már néha azért jó dolgokat is raknak be.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

#5244
Elég érdekes úgy játszani hogy mindenki LRM-el rohangál, a játék átment bujkálássá.

\"A valóban cselekvök számára önmagukon kívül nincs más mérce!\" MWO: Kartal