MechWarrior Online
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
iracing the 'real' race.
iracing the 'real' race.
Nekem a fõ bajom a stack-elõs hõháztartás megoldásával, hogy nem a problémát orvosolja, hanem inkább egy nyakatekert módon létrehozott büntetésrõl. Elviekben a hardpoint rendszer feladata lenne az, hogy a Mech-ek konfigurálhatóságát korlátozza. E mellett van még ugye a tömeg és a slot-rendszer korlátozása, plusz a heat-system. Erre most a heat-systembe beépített büntetéssel akarják orvosolni a nagy Alfa sebzés problémáját. Amivel az a probléma, hogy már így is a páncélzat kapott egy brutális bónuszt, hogy ne arról szóljon a játék, hogy ki találja el elõbb a játékot (nem tudom mennyire emlékeztek, de sem az MW2-ben, sem az MW3-ban, és az MW4-ben nem voltak ilyen strapabíróak a Mech-ek).
Meg lehetne a problémát ezer más megoldással oldani (például a nagy alfa sebzésre kiépíthetõ alváltozatok brutális felárral és javítási költséggel lehetnének csak elérhetõek), de mégis egy ilyen megoldás mellett döntöttek. Aztán az MM-ben ezt is lehetne súlyozni, például...
Engem ez zavar.
@Staradder: Mondasz valamit, számomra egyszerûen nem vonzó most az MWO, mert a játékélményt ezer dolog rombolja, és hiába a plusz Mech és a plusz pálya, meg a finomhangolt balance, nincs az, ami motiváljon. Van egy Medium (a szerencsétlen, és közel használhatatlan Alapító Púpos) és három Assault Mech-em, de nem látom milyen elõrelépés lenne a játékban. Töltsem fel a skill boxokat? Hurrá...
Ezt a játékot a frakciós hadviselés tudná éltetni, de arról nem hallunk már hosszú ideje semmit...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Mondjuk kérdés milyen group lehetõség lesz a 12v12 behozása után.
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
Tényleg érdekesen oldják meg néha a "gondokat" a játékban.
Szerintem a játszhatósággal nincs gond, csak hosszabb, folyamatos játék oka hiányzik még.
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
Azert MG-t es AC2-t eleg sokat latni mostanaban.
A plusz hogeneralastol es a tulhevuleses sebzestol azert kicsit megfogytak a a 4 PPC-s buildek is, szoval vegulis mukodik. A nagy alfas buildek ellen meg nem tudom mit is lehetne csinalni. Hiaba van neked nagyobb fentarthato DPS-ed, ha ket alfaval ki tud vegezni az ellen, akkor te is kenytelen leszel ilyesmiket barkacsolni.
En mondjuk eleve ugy epitek mechet, hogy kell valami heavy hitter(AC/20, Gauss), es kore valami tornek hasznalhato, hogy kitoltse az idot az ujratoltesek kozott.
Stikkes majom. A BC2 tonkretetelenek elinditoja. A Rövid Szöveges Üzenet küldők klub
Ezért reménykedtem, hogy a frakciós hadviselés minél hamarabb bekerül, de most már több, mint fél év eltelt azóta, hogy egyáltalán meguntam, és még mindig sehol. A "nagy" újdonság, hogy az alfa szerveren már 12 vs. 12 csaták mennek. Kösz.
A másik óriási problémám, hogy én nem érzem azt, hogy jó irányba haladnának, vagy legalábbis óriási vargabetûket tesznek meg hozzá.
Alant írtam errõl, röviden arról van szó, hogy jelenleg a játékot a nagy alfa sebzésû fit-ek uralják (4-6 PPC/ER PPC, 5-7x MedLas, stb.). Erre kitalálták ugyebár azt, hogy ha több fegyvert sütsz el egyszerre, akkor büntetést kapsz a hõgenerálásra. Hát nem tudtam eldönteni, hogy sírjak vagy nevessek ezen a megoldáson. Ennél nyakatekertebb módon nem tudták volna megoldani?
Ráadásul egyes fegyverek továbbra is durván alul reprezentáltak a játékban, mint az MG, AC/2, LargePulse, stb. Ha ilyet látsz egy mech-en, már tudod is, hogy induló Mech-rõl van szó. Ezek jelzik, hogy a fegyverek balance még mindig gyenge lábakon áll.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Az a tapasztalatom, hogy határozottan kiegyensúlyozottabb lett a játék, több közepes géppel lehet találkozni, újra vannak Hunchie-k meg Centurio-k, Trebuchet-k. A szívem csücskével :-) , a CN9-A és CN9-D-vel meg a CTF-4X-el újra sikerélményeim voltak, ésszel játszva szinte mindig elsõ voltam , minimum 2-3 killel, jó adag sebzéssel a meccsek végére.
Akárhogyan is csinálják a Piranha-sok, valamire vagy véletlenül vagy tudatosan, de kezdenek rátapintani....csak azokat a harmatgyenge, röhejes pukkanásokat tüntetnék el, ami a PPC-k meg az AC-k új hangja címen bele lett szuszakolva a játékba.
Egyébként meg tényleg kezd egyre repetitívebb, unalmasabb lenni, kellene a több játékmód, a FW, a respawn, a BORULÁS nagyon. Hiányolok sok játéktechnikai megoldást a jó öreg MW4-bõ pl., ha onnan is merítenének, szerintem nem válna szûkebb rétegekhez szólóvá a gém, a kazuárok is jól szórakozhatnának továbbra is. Monnyuk, mostanra én is kazuár lettem, asszem :-) ....
iracing the 'real' race.
Akinek meg nem tetszik, az mennnnyen tankozni, két év után (vagy több, szalad az idõ) már a hegy szélérõl is le lehet esni:DD
iracing the 'real' race.
mondjuk pár hónap után ma mentem egy kört meg elõtte testet is...hát érdekes volt de ahogy nézem lrm még mindig mindent visz :D
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Lesz valaha egy normális magyar csapat vajon az MWO-ban?
iracing the 'real' race.
De ez már volt téma.
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
Háááttt... azért afelõl lennének kétségeim, hogy a Periféria népszerûbb lenne, mint a belsõ szféra. :)
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Igazság szerint nem a grafika a játék fõ problémája, hanem továbbra is a netkód. Úgy tûnik a Cryengine ezen a téren áll iszonyú gyenge lábakon. Vagy a Piranha akar túl sok mindent a netkódon keresztûl megoldani.
@Staradder: Nem egyszerû egyáltalán az MWO technológiája, még az olyan szintû játékokhoz képest sem, mint a WoT. Az például egy nagyon casual játék, bárki beesik arccal elõre, rá tud bökni a "Battle" gombra, és a kis noobtankkal még mindig tud egy egyszerû, mégis élvezetes csatát vívni.
Ez az MWO legnagyobb problémája érzésem szerint a "casual" játékosok irányába. Fõleg azért, mert ráadásul a "hitelesség" miatt a "gyári", BT-s fegyverekkel kell egy kezdõnek harcolnia. Ez alapvetõen jó dolognak kellene lennie, de egy homogén fegyverzetû (Boat-típusú) mech-ek ellen iszonyú hátrányban van. Fõleg, hogy fogalma se lesz, mi az az SSRM vagy Ultra-AC. Ezért kellett volna valahol a 3025 környékén kezdeni az egészet. Ott még egyértelmû és logikus, könnyen megérhetõ a fegyver felosztása, illetve elõnyei/hátrányai.
De akkor másik irányból közelítem meg: mit gondolsz, mitõl "intelligensebb" mondjuk az MW3 (ami a legközelebb volt eddig a táblás játékhoz), mint az MWO?
@Bucser: A periféria alatt nem a klánokat érted?
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Ahhoz meg hogy a különbözõ páncéloknak valóban meglegyen a sajátossága, hogy következménye legyen hogyha nem foglalkozol a túlmelegedéssel, a borulás és a javítási költség is ide sorolható bár azokat majd egyszer ha minden igaz visszarakják és még lehetne sorolni, ezekhez nem kell a Bt világ ismerete.
A frakció háború meg még mindig csak ígéret szintjén létezik.
Ami nem is biztos hogy olyan jó lesz, még nem is tudjuk milyen rendszert építenek ki.
De ha ezzel a group rendszerrel lesz, kissé nehézkes lesz egy összeszokott Klan ellen területet foglalni egy kezdõ, vagy alkalmi tagokból álló Klan-nak. Persze hacsak nem csatlakozol egy ilyen külföldi Klan-hoz nem lesz élvezetes játék.
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
Persze hogy nem ennyire sarkított a dolog, de azért jobban szeretik az olyan játékot mint a CoD vagy a Bf.
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
Ahhoz hogy sikeres legyen, azok szamara is tanulhato es elerheto kell hogy legyen akik nem biztos hogy kivulrol fujjak a BT vilagot es 20 eve Mechwarriort jatszanak meg tablas BT-t.
Ezert valtoztatni kellett. Ez van. Ha a frakcios haboru normalis lesz (marpedig itt elore latom, hogy sokan fujjogni fognak, hogy nem tudja majd a periferia lenyomni az IS-t es elfoglalni minden bolygolyat) akkor van remeny hogy hosszabb tavon elvezetes lesz a jatek.
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Stikkes majom. A BC2 tonkretetelenek elinditoja. A Rövid Szöveges Üzenet küldők klub
Ennek ellenére ez semmit nem változtat a dolgokon. Ugyan úgy tartom mind azt amit kijelentettem. ( kivéve a fiktív vs real elméletem, mert azt " megbuktattad " )
Viszont azért mert könyvbõl van meg kitalált story és fiktív világ. Attól még bõven van valós alapja.
Sajnos a kritika már csak ilyen. Én süllyedek azért mert elmondom mi szar a játékban. Te pedig felemelkedsz azok szemébe akik szeretik a játékot. Ez a világ rendje.
Azért köszöntem a vitát.
Ez egy akkora faszsag, hogy valoszinuleg adot kene fizetned erte.
Stikkes majom. A BC2 tonkretetelenek elinditoja. A Rövid Szöveges Üzenet küldők klub
Ezzel persze átestek a ló túloldalára, mert néhol azért "bonyolult" mert könnyíteni akarták.
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
Ha meg nekünk fejlesztenének az ottaniak nem bírnának vele játszani, az a szint már nem nekik való <#shakehead>#shakehead>.
Isten ments hogy valami károsodás érje az a sok játékos mozgatóközpontját a túl sok információ feldolgozási kényszer.
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
De végre aktív a forum <#eplus2>#eplus2>
Megy a vita egy fantázia világból adoptált BÉTA szintû játékról, amit mindenki akinek van egy kis képzelõereje a saját elképzelése szerint alakíthat ki, a meglévõ alapokon túl.
Attól hogy fiktív még a való életbõl van az alap.
Az meg hogy miért, pontosabban kik miatt van "lebutítva" a világ és a játék, tudjuk.
Tényleg vannak hibái, tényleg nincs hosszan tartó oka hogy játssz.
A Faq-t sem kell mindig újraírni, hisz sok olyan újdonság nincs amit esetleg a következõ patch-ban ne vennének ki. A meglévõket szoktam átírni, frissíteni.
Szerintem többen is vagyunk akik nem játszanak már a játékkal addig amíg nem jutnak el olyan szintre ami már elfogadható, mert azért haladnak a fejlesztéssel, néha kettõt vissza egyet elõre.<#fejvakaras>#fejvakaras>
De ha õk nem csinálnák nem lehetne játszani, mert más nem lát ebben a világban potenciát, egy játék fejlesztéséhez.
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
A BT-ben például a hulladékhõt ugyebár a "Heat sink"-ek segítségével adja le a Mech. Ez a kifejezés egy olyan megoldást takar, hogy a hõt magas olvadás pontú, nagy hõtûrésû fém alkatrészekkel a test távolabbi pontjaiba viszik el. Gyakorlatilag a teljes szerkezetet felhevítik kisebb mértékben, hogy a hõt elvonják a hõ generálásának helyszínérõl (legyen az a fúziós reaktor vagy egy fegyver). Ez egy létezõ megoldás, például az X-15 esetében használták, illetve az ûrsikló korai terveiben felmerült, mint alternatíva a hõvédõ pajzsnak. Ott tökéletesen érthetõ a megoldás, hiszen a légköri súrlódás hõjét kell elvezetni, azt is csak pár perces idõtartamra - a belépõéleken jelentkezõ, akár ezer celsius feletti hõmérsékletet elvezetve az egész sárkányszerkezet felhevülhet pár száz fokra, miközben például a pilótafülke és az érzékeny részek hõszigeteltek, illetve a velük kapcsolódó tartók rossz hõvezetõ anyagból készültek. De a lényeg, hogy az extrém hõ generálásának helyszínén, adott esetben a belépõéleknél, vagy a gép orrán a hõmérséklet egy kontrollálható, a szerkezet számára elviselhetõ szinten lehet tartani.
Maga az elgondolás teljesen jó lenne, hiszen szemben például a hõcserélõkkel, radiátorokkal, folyékony hûtéssel, ez magát az egész testet használja radiátorként. Nincs hûtõfolyadékcsõ, nem lehet ellõni egy radiátort, ami elszabaduló hûtõfolyadékot jelent, stb. Még az is jól jeleníti meg a dolgot, hogy amikor egy Mech felhevül, akkor az egész Mech felforrósodik az infraképen, nem csak a reaktor környéke.
A probléma az, hogy azt a szintû hõenergiát, amit a BT feltételez, azt ilyen módszerrel nem lehet egyszerûen hatásosan elvezetni. A technológia, amit felhoz létezõ, de egy rövid hõtechnikai számítás után nyilvánvaló, hogy nem életképes.
De egy másik példával is élhetek. A fegyverek lõtávolsága egészen brutális szintre van lecsökkentve, például egy MG lõtávolsága 3 hex, vagyis 90 méter. A magyarázat szerint a célzóberendezések elveszett technológiája miatt. Azonban egy géppuskával nyílt irányzékkal is nyugodtan lehet tüzet vezetni ember méretû cél ellen akár 600 méterig, vagy a fölé is. Nyilván itt egy játéktechnikai lépésrõl van szó, hiszen a hex-táblán azt szerették volna, hogy egymáshoz viszonylag közel harcoljanak a Mech-ek. Csak a magyarázat kapott hatalmas öngólt, amikor késõbb visszahozták az elveszett, csillagligás technológiát - és az MG lõtávolsága mégsem nem változott. De 3060-ban megjelent a Light Machine Gun, 6 hex, vagyis 180 méteres effektív lõtávolsággal... :)
Igen, a Battletech egy Sci-fi, de a technológiai magyarázatokat csak arra használták és használják, hogy a játékmechanikai szabályokat alátámasszák. Nincs ezzel semmi baj, a világ egy szépen megalkotott, elragadó Sci-fi világ (oké, én továbbra is úgy 3055-ig tartom ezt :D). De akkor ne is keressen benne senki semmi reálist. ;)
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A Battletech egy sci-fi. A mûfaj jellegzetessége ,hogy mindig az adott kor fejlettségét, tudományos eredményeit veszi alapul és fejleszti tovább. A Battletech a nyolcvanas években alakult ki amikor még a benne foglaltak sokkal reálisabb jövõképnek számítottak mint napjainkab.(Ezzel nem azt mondom ,hogy annak szánták) Ez egy ilyen világ... kész...
Szerintem a játéknak nem a valósághoz kell(kellene) hûnek lennie hanem a Battletech világához.
Lézer? A legnagyobb katonai mûködõ lézer kémiai (üzemanyag kell hozzá, nem energia) és 1MW körüli teljesítményre volt képes a YAL-1A program keretében. A legerõsebb katonai szilárdtest lézer (ez az, ami elektromos energiából állít elõ lézernyalábot) 10kW nagyságrendre képes, az US NAVY most tesztelgeti ezt a szintet. Arra jó, hogy fából és mûanyagból készült drónokat le tudjon lõni, már amennyiben tiszta az idõ, és a célpont nem manõverez. A témáról bõvebben a Hadviselés a világûrben topicban írtam régebben. Meg persze idõrõl idõre feltûnik egy troll, belinkel olyasmiket, mint egy youtube videó, hogy tessék, itt a rail-gun, mai technológia. Én meg elmagyarázom, hogy mit is látott õ a videón, és miért nem valódi, harctéren bevethetõ technológiát lát.
A plazmafegyverre kíváncsi lennék, nincs ilyen.
Persze biztos én vagyok a hülye, és te vagy ilyen jól tájékozott. A mihez tartás végett én a Haditechnika c. újságban több publikációt ejtettem már meg (a mostani számban jelent meg az F-35 Lightning II. bemutató cikkem második része), hogy a netes publikációmat ne emlegessem már. Szóval nem nem olyan szinten mozog a tudásom, hogy elolvastam egy index cikket arról, milyen ûber-lézert csináltak éppen...
Ezt nem felvágásnak szántam, csak a mihez tartás végett, hogy kiket akarsz kioktatni itt ebben a témában...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Plazma is létezik. A U.S.A Navy használja. Neten megleled. Amúgy hír is volt róla. Ezek szerint lemaradtál.
Fúziós reaktort nem tom. Nem követtem, hogy merre tartanak ezzel. Amúgy utána néztem és már kísérleti fázisban van. Már épül is. Szóval a gond a méret. Ergo a vastömeg mozgatása.
Persze én vagyok a hülye. :DD Semmi baj megértem Én.
szóval ez jelenleg fantázia.
de igazából szerintem itt be is lehet fejezni mert tök mindegy hogy ki mit ír mivel láthatólag képtelen vagy megérteni.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
A Piranha elõtt is ott a lehetõség, hogy EA-hez tartozzon. Ez szerintem nézõpont kérdése. Nem én vagyok a fejlesztõ. Õk tudják mért nem azt csinálják. A Grafikáról ennyit. Nem érdekel tovább. Ez nektek ha szép. Akkor cüccs le a Crysis 3 elé és nézzétek meg, hogy mi a különbség. El lehet dönteni, hogy melyik milyen. ( zárójelbe rakom, hogy WOW-om. Szal igazán teszek a grafikára, de ez egy 2011 körüli játéknak iszonyat gyér. Nem beszélve mire végleges játék lesz. )
Érdekes ez a fantázia felfogás. Akkor nézzük: Tudunk pici robotokat építeni. Tudunk súlyos páncélokat önteni. Van lézer is. Van rakéta. Van plasma ágyú. Van rakéta elhárító rendszer. Egyedül amit ebbõl a világból nem tudunk megvalósítani ( még ) az a pajzs és az ilyen nagytestû fémek mozgatása. Szóval. Erre Te/Ti azt mondod/mondjátok, hogy ez egy fantázia világ. Szóval minden a valóságból van merítve, de ez egy fantázia világ. A pokemon az az. A Dragon Ball az az. Vagy a Guild Wars. Ezek fantázia dolgok. Viszont, ha valami nem úgy jön össze vagy hasonló dolog. Akkor sok emberbõl kibukik, hogy " Ez igazából nem is így lenne ". Meg stb stb..
A BF-ben is vannak nem reális dolog. Viszont arra is rámondod, hogy nem reális mikor meglévõ eseményeket dolgoz fel valamilyen szinten. Az, hogy sinper-el kiszeded a vadászgép pilótát az nonszensz. Viszont van benne ballisztika. Rombolás, rombolás. Mint igazából. Ha egy mech neki megy egy kis beton falnak ésszerû ember arra következtet, hogy egy 40 T-ás gép azt eltapossa és semmi nem történik. Ennek ellenére megtorpan. Szóval realitás alapja van. Csak mivel játék így sokszor tudunk legyinteni, hogy oke ez csak egy játék. Viszont 2011-ben már olyan játékok voltak ami grafikailag is agyonveri ezt. A ForstBite már akkor is kínálta a lehetõségeket. Szóval ne bújj a fantázia mögé, mert ez nem az. Több ebben a való mint a fantázia.
" Csak mereven látod a tájat és kész.
Játéktechnikai szempontból ez egy teljesen vállalható kompromisszum. " Ez kész. :DD Ez ilyen fan kifogás kb.
Anno a F1 2001-ben mikor a kocsival fékeztem. Elõre bukott a kép szimulálva/érzékeltetve a fizikát. Erre benyögsz egy ilyet egy 2011-es játékra. :D
Sajnos nem ismered el, hogy ezek elég alap dolgok amik hiányoznak. Nem is dobálózok a vakvilágba. Ez van. Bõséges hiányokkal küzd a játék és nem halad sehova. Nagyon nagy fan-nak kell leni, hogy ezt elviselje az ember.
Azt áruld már el, hogy a két játékmóddal mi a cél?? Mi lesz akkor, ha megnyered a csatát? Megveszed a legjobb mech-et. És utána? Mi van utána? Semmi. Mindig csak mész vagy ezt vagy azt és kész. Ennyi.
Szóval az érveléseid ne igazán gyõztek meg. Sõt. Igazából csak ilyen mellébeszélések. A célkereszt igaz, de írtam, hogy rosszul fogalmaztam.
Erõforrás: Lehet, hogy a jövõben se lesz erre valóban jó megoldás. A BT-ben ugye fúziós reaktort képzeltek el, de arról már szerényen hallgatnak, hogy a hulladékhõvel mihez kezdenek. Egy ilyen méretû jármûhöz adott szinten MW szintû energiákról beszélünk, még ha 50%-os (csak elméleti szinten reális) hatásfokról is van szó, akkor MW szintû hõenergiától kellene megszabadulni. Vagyis a Mech jókora hûtõtoronyt kell magával cipeljen, hogy ne fõjjön meg egybõl. :D
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Stikkes majom. A BC2 tonkretetelenek elinditoja. A Rövid Szöveges Üzenet küldők klub
Marhogy kizsaluzni betonbol? Mert amit jelenleg tudnank, az kb. annyit erne.
A legigeretesebb ebben a temaban a Sarcos exoskeletonja. Hasonlo megoldasok elkepzelhetoek, sot varhatoak a jovoben, esetleg hajszalnyival nagyobban is, hogy egy gyalogos szakasz valami nagyobb fegyvert is tudjon magaval vinni, de szigoruan csak ember leptekben. A harom emelet magas gyalogtank tenyleg hulyeseg.
Stikkes majom. A BC2 tonkretetelenek elinditoja. A Rövid Szöveges Üzenet küldők klub
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Szigorúan csak a margóra, de megépíteni szerintem megtudnánk. Építgetnek a lelkes rajongók mindenféle érdekes konstrukciókat, mint ez itt például. Persze ez még nem bipedal verzió, csak "gurul" a lábain.
Viszont nagyszerû példa arra is, hogy miért tartja mindenki életképtelennek a megoldást. Ugyanis ha egy kicsit is látnának esélyt arra, hogy ebben lenne spiritusz, akkor a DARPA, és a többi katonai fejlesztési iroda lazán dobálna pár millió dollárt legalább egy teszt-egység létrehozására.
De nem teszik. Kétlem, hogy sose merült fel egyetlen ilyen brainstormingon se, hogy ugyan már, miért ne építsünk egyet, hátha életképes. Pedig aztán mindenféle eszement dolgot legalább tervrajz sziten elõkerül náluk, mint a repülõ tengeralattjáró.
Egyszerûen ez egy alapjaiban életképtelen harceszköz.
Kis méretû exoszkeletonok lesznek, lehetnek. De ilyen 6-10 méter magas monstrumok? Kizárt...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A Piranha-nak nincs saját motorja, a Crysis 3-at licencelik (egész pontosan a 3.5-ös engine verziót használják jelenleg). Ha ennyire nem vagy képben a játék részleteit tekintve, akkor nem hiszem, hogy ennyire nagy mellénnyel kellene ostorozni a játékot.
Sõt ha jól emlékszem nem csak EA játék használja.Az EA sokszor csak kiadó, de nem õk fejlesztik a játékot.
A Frostbite kizárólag az EA saját, belsõ játékaiban használatos, licencelni nem hiszem, hogy külsõsnek egyáltalán lehet. Az összes eddigi, és az összes jelenleg bejelentett Frostbite engine-es játék kizárólag olyan fejlesztõktõl érkezik, amelyek az EA tulajdonát képezik (Bioware, Visceral Games, Ghost, PopCap, stb.).
Szóval nem kifejleszteni kellet volna, hanem megvenni.
Látod, itt ütközik ki, hogy úgy alkotsz véleményt, hogy nem ismered a hátteret. A Piranha ugyanis a CryEngine 3-at vette meg a CryTek-tõl.
Mért nincsen olyan mód amiben a ( pontosan nem tudom mik ezek " házak " vagy nem tom mi. Valami 12 izé van benn. Na mindegy. ) különbözõ frakciók harcolnak egy kitalált világban a területért.
Van fent egy FAQ/Blog, elég régen frissitettem, de ha egyáltalán érdekel a háttérvilág, ott találsz információt. Így például azt, hogy mik azok a nagy házak, mik a frakciók, stb.
Amúgy igen, a frakciós hadviselés az, ami nagyon-nagyon hiányzik a játékból, és már ígérgetik egy ideje. Pláne, hogy most már lassan a klánoknak is meg kellene jelenniük...
Mért nem úgy kezdõdött az Open beta, hogy ez a clan wars valami már benne van.
Ezt a fejlesztõktõl kellene megkérdezni...
. Idáig van egy opció, hogy összeeresztenek 8-8 Mech-t és ennyi. Célod nincsen.
Két játékmód van már, mindkettõben van célod, szóval azért túlzásokba nem kellene esni.
Az is vicc, hogy egy 25-30 tonnás mech 130-al rohangál. :D Elég életszerû. Meg hogy a 70fok-os lejtõn csak úgy felszalad. :D
Egyszer anno a Haditechnika topicban hosszasan vitáztunk arról, hogy mi a gyakorlati értelme adott esetben egy humanoid robot formájú fegyverplatformnak. Mint a Mech-eknek. Elég hosszasan kifejtettem, hogy semmi. Túl nagy frontális célpontot nyújtó, a befogadó méreteihez képest gyengén páncélozott harceszköz, és mint ilyen, egy sima harckocsi is alkalmasabb a feladatra.
Szóval ha neked ez a hihetetlen, akkor ott kezdjük a dolgot, hogy az egész Mech alapú hadviselés gyakorlatilag életképtelen már a koncepció szintjén.
Ez egy fantáziavilág, itt így mûködnek a dolgok. Ha realitást keresel, akkor viszont ne is a BF szériát emlegesd, hanem indulj el az Armed Assault felé. Ott fogsz találni realitást, nem itt, és nem is a Battlefield sorozatban...
Hogyha mozogna a célkereszt menet közben akkor igen csak nehéz lenne célozni.
Caliph tökéletesen, példával illusztrálva mutatta meg, hogy rosszul gondolkodsz, mert pont ez az, ahol egyáltalán nincs igazad, egy vadul mozgó fegyverplatform, mint egy harckocsi vagy hadihajó is lehet stabilizált alap. És ez nem jövõbeli technológia, hanem évtizedek óta rendszerben lévõ...
Csak mereven látod a tájat és kész.
Játéktechnikai szempontból ez egy teljesen vállalható kompromisszum.
Amúgy a fentiek alapján én úgy látom, hogy teljesen vakvilágba kötekedsz csak a játékkal kapcsolatosan. Senki sem állította azt, hogy a játék hibátlan. Hiába vagyok nagy Battletech rajongó, és kezdtem el játszani a Mechwarrior játékokkal két évtizede, most mégsem játszom az MWO-val, mert nem nyújt semmit, amire én vágyom.
Ezzel együtt sem kezdem el feleslegesen szapulni, aki játszik a játékkal, tökéletesen tisztában van a hiányosságaival. Vagy elfogadja, és játszik vele, vagy nem, és keres más szórakozást. Ez így mûködik...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Mai technikai tudásunk szerint ilyen mechet nem tudnánk építeni + nem is léteznek ilyen fegyverek szóval igen fiktív az egész.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Ja igen azért nem, mert az ember így szokta meg. Ez a valós, hogy valaminek van lába meg keze. És nem a kezén megy, hanem a lábán. ppfff. Nem vagy semmi.
Caliph: Elírtam. Nem a célkeresztel van a gond. Amúgy picit mozog a felsõ is,de igazad van. Ilyen terepen és sebességgel az a mozgás 0. Persze a játékban sem 40 cm-es kilengésekre gondoltam, de egy nagyon minimális jól jönne.
A bajom azzal van, hogy mész a mech-el és.... Van elõtted a táj. Mész a mech-el. Nézel elõre és csak a fülke kerete mozog össze-vissza. Az egész minden egy merev kép. Nem tudom érted-e. A lényeg, hogy a fülke nem mozog. Tehát nem süllyed meg kicsit sem mikor lép vagy fut. Csak mereven látod a tájat és kész.
???mivan??? ez egy játék egy fiktív világban akkor milyen életszerûséget keresel benne ?
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
t90 ágyú stabilizálás,felsõ kép ágyú kamera,alsó tank test kamera,láthatod hogy el sem mozdul a célról az ágyú
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Amúgy meg majd jön a FrostBite 3. Javítva lesznek a dolgok és majd csiszolják. Idõ kell még kiforrja magát ez a komplex dolog. Én is utálom az EA-t mert sok mindent tönkre vág csak, de ez a motor igen is nagy dolgokra képes.
Mért nincsen olyan mód amiben a ( pontosan nem tudom mik ezek " házak " vagy nem tom mi. Valami 12 izé van benn. Na mindegy. ) különbözõ frakciók harcolnak egy kitalált világban a területért. Ezt még megvadítva egy klán/corp/guild akárminek nevezett world csatával. Van egy óriási nagy térkép. És ott meg a pvp kap teret. Mint pl a World of Tanks-ban a Clan wars.
Azt sem értem továbbá, hogy 1 éve open beta. Meg 2 éve készítik vagy hogy. ( bár szerintem ezt ti jobban vágjátok. ) Mért nem úgy kezdõdött az Open beta, hogy ez a clan wars valami már benne van. Idáig van egy opció, hogy összeeresztenek 8-8 Mech-t és ennyi. Célod nincsen. Achi sincs, hogy tudjál villogni a többieknek, hogy ennyit öltél egy csatában vagy stb. Lehet jönni a dumával, hogy az acsi gyerekes meg hülyeség, de tény, hogy a játék élményt jelentõsen növeli.
Az is vicc, hogy egy 25-30 tonnás mech 130-al rohangál. :D Elég életszerû. Meg hogy a 70fok-os lejtõn csak úgy felszalad. :D Az is irritál továbbá, hogy a mech rázkódik meg minden, de a célkeresztünk mozdulatlan. Nem igazán értem az elvet. Hogyha mozogna a célkereszt menet közben akkor igen csak nehéz lenne célozni. Ami szerintem bõven beleférne a játékba, de mindegy.
És mielõtt még jobban utálnátok. Nem trollkodok vagy direkt szidom a játékot. Tényleg szeretném, ha jóféle kis game lenne. Még várni kell rá. Legalább is az én igényeimnek még nem elég.
Másfelõl viszont grafika terén én egyáltalán nem érzem gyengének a játékot, nagyon szépek a találatok jelzése, és a cockpit is teljesen vállalható.
Továbbá pedig a BF3 és a Frostbite engine-t inkább ne emlegessük, kicsit más kategória (ne akarj már egy több tízmillió dolláros játékot összevetni egy olyannal, ami kb. 5 millió dollárból hoztak össze), és gondolom nem emlegeted fel a sok problémát, amivel ott találkozott az ember.
Ezen kívül egyetértek Nagydög-el, az EA már éppen elég IP-t tett tönkre, nem mondom, hogy a Piranha Games felé töretlen a bizodalmam, de még mindig inkább õk, mint az EA...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Koszonom szepen, de en a Frostbitebol egyelore nem kerek tobbet! Epp eleg volt a BF-ekben tapasztalni a bug hegyeket.
Stikkes majom. A BC2 tonkretetelenek elinditoja. A Rövid Szöveges Üzenet küldők klub
btw EA egyszer mar tonkretett egy MW jatekot. Koszi nem kerunk belole megegyszer. A frostbyte pedig EA engine. Csak ok hasznaljak.
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Cifu: Nem azt mondtam, hogy ezen mindennek fullon kell menni, de ha a BF 3 megy. Akkor ez a vacak csak menjen már jobban. Mert nagyon nem egy szinten mozog a két grafikai motor.
A BF3-ban igazad van. Nem minden fa dõl ki. Csak a 95%-uk. :) Itt meg 1 sem. Meg igaz abba a pálya 90%-a a földel tehetõ egyenlõvé. itt meg egy 60 tonnás robottal nem bírsz pusztítani. :D
A hangról nem vitatkozom. Kinek mi. Ez ízlés valamilyen szinten. :)
A grafikára meg ne mondjátok már, hogy szép meg stb..
Nézd már meg a pilótafülkét. Az neked szép?? Mikor pixel minden full grafikán? :D Ne komolytalankodjunk már. A Pilóta keze milyen gagyi. Te jó isten. És ez a szép? :D
Ez a játék a ForstBite engin-el nagyon jól mûködne. Optimalizált lenne és rombolható terep. Mindegy. Kitartást kívánok a játékhoz. Legyen igazatok és valóban fejlesszék pöpecre. Csak szerintem 1 éves open béta után még mindig sok a dolguk. Nagyon sok. Szeretnék pedig vele játszani, de ebben a formában ez így nekem gyér.