MechWarrior Online
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
vsz csak a spanyolviaszt találom fel, de gondoltam megosztom:
a field of vision/látótér szélessége állítható,
user.cfg -be (ha nincs, csinálj ilyen text file-t)
kell beírni: cl_fov = xx
ahol xx minimum 60, maximum az passz, de kb 75-90 közötti-vel látható az egész pilótafülke illetve a perifériás látás jobb lesz.
Ha minden igaz, az options-ban is benne van már/lesz egy csúszka.
Még tesztelnem kell nekem is ^^
Fórum link (egy a sok közül): http://mwomercs.com/forums/topic/73017-field-of-view-slider-added-to-options-menu/
+Üdv a szaktársaknak!
Takony (alias wrongel még MW4 idõkbõl).
The PPC/ERPPC vs ECM
Hitting an ECM enabled Mech with a PPC/ERPPC will disable the ECM functionality for 5 seconds.
After 5 seconds, full ECM functionality returns.
If an ECM is disabled and the ECM enabled Mech is hit with a PPC/ERPPC again, the 5 second counter resets to 5. It will be possible for a very skilled PPC/ERPPC shooter to disable ECM on a Mech for as long as they can keep chain hitting the ECM Mech.
This will be going live on Feb 19th.
The modules "Sensor Range" and "Advanced Sensor Range"
Will now affect ECM by increasing the detectable/targetable range of an ECM equipped Mech.
"Sensor Range", the first tier, will allow players to detect/target an ECM equipped Mech 15% further away than normal (200m > 230m)
"Advance Sensor Range", the second tier, will allow players to detect/target an ECM equipped Mech 25% further away than normal (200m > 250m)
Hide and fear, Cobra Commander is here !
Hasonló kaliberû a Hawken majd kiderül ki marad fent végül.
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
a szimulátoros mw-s arcok meg szerintem maradnak itt.
remélem 😊
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Stikkes majom. A BC2 tonkretetelenek elinditoja. A Rövid Szöveges Üzenet küldők klub
A P pedig most akkor is beindítja a mechet, ha az épp overheat miatt kapcsolt le (gyakorlatilag úgy, mint eddig az O), persze ha visszakapcsoláskor még túl van melegedve, akkor ugyanúgy sérül, mint ha override-oltál volna.
Ennek örömére gyorsan összedobtam egy öreg projektorommal ,80" képátmérõ hogy néz ki harctér. Sajna csak 720p a felbontása , itt egy kép róla.
80"
Asus M5A97 EVO R2.0 ,Fx8320E ,Gigabyte GTX960 Oc 2Gb,Geil 2x4Gb(1866),DeepCool500 ,Samsung 2243BW MWO - MaxSteelHun
“The Death’s Knell” COM-TDK
- Base Mech: Commando
- Tonnage: 25
- Top Speed: 113.4 kph
- Armor: 176
- Weapons & Equipment:
- Left Arm: 2 Medium Lasers
- Right Arm: 2 Medium Lasers
- Hardpoints:
- Left Arm: 2 Energy
- Right Torso: 1 AMS
- Right Arm: 2 Energy
- Internal Structure: Standard
- Heat Sinks: 11 Double
- Jump Jets: n/a
- ECM Capable?: No
- Module Slots: 2
- 30% C-Bill Bonus
New Trial Mechs:
- Spider SDR-5V
- Hunchback HBK-4SP
- Cataphract CTF-3D
- Awesome AWS-8V
Gameplay:
- Start-up animation at the beginning of the match.
- Normal power on/offs during gameplay now have animations.
- Now able to manually shutdown during an override
Power System: (Powering on and off the Mech):
- There has been a significant change in how the power system works in regards to powering on and off your Mech and when overheating.
- Pressing the ‘P’ key will always turn on / off your Mech even if your Mech is shutdown from overheating.
- Pressing the ‘O’ key will temporarily prevent the shutdown of your Mech due to overheat.
What does this mean exactly?
Pressing the "O" key just prior to overheating will temporarily disable the overheat Mechanic for the next 5 seconds. If you do not overheat in those 5 seconds, the override is cancelled and will need to be toggled the next time you wish to engage it.
If your Mech DOES overheat within that 5 second buffer, your Mech will continue to operate but will cause you to start taking damage to your internals.
Pressing the "P" key now powers your Mech on/off no matter what state you are in. Hence, if you press the "P" key while you are overheated, your Mech will power up but you will start to take damage to your internals until you have cooled off sufficiently.
Performance:
- Anti Aliasing is Disabled by default for low specs.
- VSync off by default.
- Optimized visibility checks.
Bug Fixes:
- Fixed some issues with CryEngine.
- Fixed a few memory leaks.
- More fixes done to the FE.
- NARC/TAG reward now shows up in the EoR screen.
- Fixed texture LOD issue with the cockpit items.
- Additional movement code bug fixes and improvements
Hide and fear, Cobra Commander is here !
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
\"A valóban cselekvök számára önmagukon kívül nincs más mérce!\" MWO: Kartal
Én konkrétan nem bánom, ha törlik. Elsõ három hónapban amíg képregény módban játszottam, úgyis bûnrossz mutatókat szedtem össze 😊
\"A valóban cselekvök számára önmagukon kívül nincs más mérce!\" MWO: Kartal
Lesz, majd, egyszer, soha talán.
Ejj ejj..... 😞
ECM kérdések:
Értékelik, és lesznek kisebb változások, plussz olyan dolgok, amivel segítenek ellensúlyozni az ecm hatását. Hamarosan poszt róla.
Community warfare kérdések:
Részenként jön ki. Elsõ fázisban megalakulnak a faction-ök. Zsoldos egységeket a játékosok menedzselik, a nagy Házakat nem. Második fázisban jönnek a területszerzõs dolgok.
Clan kérdések:
Egyelõre nem mondanak semmit róla, design alatt.
Dx11:
Decemberben kivették tesztelésbõl, hogy elõbb a mostani legyen stabilabb és jobb, tervek szerint e hónapban folytatják a tesztelését. Idõpontot még nem tudnak mondani.
Ütközések:
Visszakerülnek majd valamikor idén. Vannak magasabb prioritású dolgok, pl CW (Hát azért ezt át kéne gondolniuk szvsz – P)
12v12:
Tesztelés alatt, ha elégedettek vele akkor jön.
Mech sebességét befolyásoló terep:
Röviden – a netcode és egyebek után ennek állnak neki. Van rá kis esély, hogy ha nem sikerül úgy megvalósítani, hogy ne befolyásolja a teljesítményt, akkor kihagyják.
MASC:
Ha a netcode olyan állapotban lesz.
Indirekt tüzelõ egységek:
Lesz tüzérség és légicsapás majd vmikor idén. Ezek elhasználódó cuccok lesznek, amit modul slotba lehet rakni.
A 12v12 után a 8-as premade-ek mellé is random játékosok kerülnek majd be. Jönnek majd lehetõségek a lance-eket szervezni játék elõtt és alatt.
Lesz-e olyan, hogy a premade csoportok kiválszthassák, melyik másik csoporttal akarnának megküzdeni (bajnokságokhoz pl.)?
Igen, a CW-vel jön majd ez is, és a Private Match-ek
Pilot tree tweak?
Lesz még pár general cucc amit unlockolni lehet. Bonyolultabb (pl wow szerû) skill treet nem terveznek.
Új játék módok:
A meglevõket hangolják, aztán ezekhez jön a Dropship mód (respawnos valami). Utána meg a bolygóhódítás a CW-vel.
Reconnect:
Nem tervezik egyelõre.
Lõszertípusok:
Nem tervezik.
Új map:
Alpine peaks februárban, Desert márciusban.
Lesznek ingyen matricák a Házak és zsoldosok tagjainak?
A CW-vel majd igen.
Battlegrid:
Sok mindent akarnak még implementálni: parancsnoki irányítás, lance irányítás, drone-ok, tüzérségi és légicsapások kezelése.
Gauss rifle lekapcsolás, és ammo ürítés robbanások elkerülésére?
Nem tervezik
Permanensen megvásárolható camok és színek?
Lesznek
Game chat lobby?
Lesz, idén majd valamikor.
Tutorial?
Két dolog lesz: Testing grounds – üres pálya mû célpontokkal, és a privát meccsek.
Fegyver balance változások:
Jelenleg 4 hét hogy egy fix live legyen. Hotfixelnek is olykor, de az rizikós.
Pár gyors válasz:
1. gyakorlótér/tesztelõhely? Lesz
2. AMS ki/be? Talán
3. További sérülésjelzõk (pl HTAL bars)? Talán
4. Team deathmatch? Lesz
5. Nagyobb friend list? Lesz
6. Spectator mód? Van
7. Baráti mechek lockolása? Talán
8. Meccs végi scoreboardon látni, hogy ki milyen mechet vitt? Hamarosan
9. 30 mp-es késleltetés disconnectre (vagy valami megoldás alt+f4-re)? Nem, igen
10. Büntetés team damage-re (fõleg a meccs elején)? Hamarosan
11. Lehetõség h a fegyverösszetartás a befogott mechre fókuszáljon, ne a célkeresztre? Nem
12. Night vision, thermal vision tweak? Talán
13. „legs to torso” gomb? Hamarosan
14. Üres mech vásárlás? Nem
15. Vásárolható ruhák az avatarodnak? Talán
16. Birtokolható festés? Hamarosan
17. Célpontkijelölés? Lesz
18. Critical hit effektek befolyásolják a mûködést (szenzorok, stb)? Talán
19. A color filterek kikapcsolására lehetõség? Talán
20. Méretigazítás bizonyos mecheknél (Centurion, stalker, awesome)? Nem
EU server?
Vmikor idén.
Lesz-e olyan játékmód, hogy pl hotdrop védõk ellen?
Igen, terveznek aszimmetrikus játékmódokat.
Solaris VII map? FFA játékmód, fogadás, stb?
Hosszú távon (1+ év) igen
Csapattársak különbözõ színnel jelölése ingame?
Amikor a lance-hez csatlakozás jön majd. Nincs idõpont még.
Más mód, hogy a fölös xp-t elhasználja az ember?
Nincs rá terv.
Az Achievment rendszer ad majd egyedi camo/ingyen szín/ingyen mechbay stb jutalmakat?
Igen.
Mech-specifikus státuszjelzõk a mostani általános helyett?
Nem tervezik.
Lesz-e data- vagy stat-wipe ha vége a bétának?
A statokat tervezik törölni, ha az Achievementek bejönnek.
Mikor jönnek a matricák?
Következõ pár hónapban.
Élénk/vad/stb mech színek?
Február 5.
Reméljük már több értelmes dolgot is adnak lassan.
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
\"A valóban cselekvök számára önmagukon kívül nincs más mérce!\" MWO: Kartal
Én most csak ezt tolom ,család mellett hol van idõm hol nincs , elütni a felszabaduló egy-két órám hetente 2-3x arra nekem tökéletesen megfelel.
Fõleg így hogy veletek azért legalább 4 fõs csapatok azért összejönnek.
Asus M5A97 EVO R2.0 ,Fx8320E ,Gigabyte GTX960 Oc 2Gb,Geil 2x4Gb(1866),DeepCool500 ,Samsung 2243BW MWO - MaxSteelHun
Stikkes majom. A BC2 tonkretetelenek elinditoja. A Rövid Szöveges Üzenet küldők klub
Izlesek es pofonok kulonbozoek. Anno az MW4-el mindenfele community warfare nelkul tdm meg king of the hill modokban eveken keresztul jatszott a community mire megjelentek az elso komplexebb ligak.
Ha itt is sikerul a matchmakinget megberhelni, es bejon egy ertelmes lobbyrendszer az sokat segit majd az egeszen. ugyanis jelenleg egy Groupon kivul csak randomban tudsz beszelgetni emberekkel akikkel bedob egy merkozesbe ami messze van az idealistol. Vagy a forumban vagy eppen Privat TS-en mivel a C3 szoba meg van dogolve peldaul.
Mindenki azt varja, hogy a community warfare segitsen de az sem lesz csoda. Command chair szekcioba irta Eikmann azthiszem vagy Garth, hogy az atlagos jatekosszam novekszik, ami minden egyes content patch utan magasabb Csucs jatekosszamot hoz. Az adatot azert nem publikaljak, mert a forumon altalaban mindenbol tul sok hibas kovetkeztetest vonnak le es ez valamilyen szinten uzleti adatnak is minosul.
En nem latom olyan veszesnek a helyzetet. A semmibol jo messzire eljutottunk 1.5 ev alatt ugy hogy elotte semmi info nem volt a jatekrol. Es szvsz ez azert fejlodes. Csak neha hatra kell dolni egy picit es onnan szemlelni a dolgokat.
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
'Csak remélni lehet hogy kapnak egy olyan pofont amibõl még felkelnek és nem kiüti õket.'
Egy új mech nem fog meg (nemhogy egy semmit érõ kis csicsa) ha nincs miért játszani.
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
A fõ problémáim sajnos még mindig megvannak, netkód, balance, és sajnos a lassan befulladó játékmenet. Szomorú, de azt kell mondjam, hogy bekövetkezett az, amit anno megjósoltunk. Ha az Open Beta indulása után 3 hónappal nem kezdik el a Faction Warfare-t beindítani, a játékosok megunják majd az MWO-t. Szvsz ez következett be.
A Faction Warfare még a netkód és az optimalizálatlan engine ellenére is meg tudná fogni a játékosokat. Csakhogy nem ezen dolgoznak, hanem a pénzkereseten (folyamatosan érkezõ Cockpit Goodies-ok és a terepszínek - MC-ért), és az optimalizáláson. Ezen túl persze némi content is érkezik, de mech-ek és fegyverek / eszközök képében.
A szomorú az, hogy én teljesen jól ellennék a 3025-ös 3db Laser, 4db AC, 3db SRM, 4db LRM, PPC és MG fegyverfelosztással (szóval se Pulse, se ER cuccok, se LB-X, se Ultra AC, nincs ECM/BAP, nincs Artemis, nincs TAG/NARC, stb.), sõt, akár az induló 4 Mech-el is megbarátkoznék. Csak legyen már Faction Warfare... 😞
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Nekünk sajnos, neked meg te tudod😊
Reméljük lesz olyan szinten egyszer a játék hogy megint érdemes legyen vele és lehessen csapatban játszani.
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
jövõ hónapig szerintem csak az aktivált premium miatt fogok játszani,remélem tényleg jön a javított netkód ahogy írták mert ha nem az már k*rva gáz lesz.....
US: This weekend we’re offering DOUBLE XP for all matches! Join the mayhem and maximise your XP from Jan 18th 10am PST until Jan 21st 10am PST.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Hát igen Cifu is eltûnt 😞 már az Sg-n se aktív 1 hónapja remélem azért megvan.<#whatever>#whatever>
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Új modulok:
-Új pilóta modul: Célpont vesztés. Meghosszabbítja a látótérbõl kikerült célpont elvesztésének idejét. Alapból 2 másodperc.
- 1. szint: Meghosszabbítja a célpont elvesztésének idejét 2,75 másodpercre. Ára 5000 XP.
- 2. szint: Meghosszabbítja a célpont elvesztésének idejét 3,50 másodpercre. Ára 7500 XP.
-Új szint a Szenzor hatótáv pilóta modulnál.
- 2. szint: Megnöveli a szenzor hatótávját 15%-ról 25%-ra. Ára 7500 XP.
iracing the 'real' race.
iracing the 'real' race.