MechWarrior Online
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Upcoming Patch - Tuesday Feb. 05th @ 10AM – 1PM PDT
PATCH: 1.2.182
Change Log
UPDATE
Greetings MechWarriors.
I am going to keep this intro short and sweet because you should really be playing the game. If you are currently at work, I would start acting sick, because you should really be at home downloading this patch with BIG FPS IMPROVEMENTS! Now repeat after me “I don’t feel so good… Cough, Cough”.
Pretty Baby is Awesome, Literally. This lore based Hero Mech strikes fear with a paint job that screams ”I’m going to destroy you”. Read on in the patch notes for the hard points and start dreaming of OP builds to make your enemy QQ.
Visual Customization, was revamped, reset and refunded. We have updated the camo/paint job purchase system so you can now choose to permanently unlock skins. We also have over 100 unlockable colors. To celebrate we're having a sale so get the colors while they are hot. See this post here for more details. http://mwomercs.com/forums/topic/95728-camo-spec-phase-2/
All New In Game Screens! More information, More Chat, More Screens! I have never been more excited to die and see the super informative death screen. You now have time to chat at the end of a game and say GG!
Are you still reading? I was trying to keep this short so I am just going to rush through the rest of this list.
Tiger Camo Pattern! Year of the Snake Cockpit items! Weapon Tuning! Jump Jet tuning! Awesome Variant Tweaks!
NOTE: For the Camo Spec Revamp, all your Camo's have been reset to the default pattern and default colors and all users have been given back any MC or CBills they have spent buying patters and colors.
See you on the Battlefield.
Matt Newman
Content
“Pretty Baby” AWS-PB
- Base Mech: Awesome
- Tonnage: 80
- Engine: 340 XL
- Max Engine Rating: 400
- Top Speed: 68.9 kph
- Torso Twist: 100 degrees to each side
- Armor: 494
- Weapons & Equipment:
- Head: Medium Laser
- Left Arm: SRM 4
- Left Torso: Large Laser
- Right Torso: LRM 15
- Right Arm: PPC
- Hardpoints:
- Head: 1 Energy
- Left Arm: 2 Missile
- Left Torso: 1 Energy
- Right Torso: 1 Missile, 1 AMS
- Right Arm: 1 Energy
- Internal Structure: Standard
- Heat Sinks: 19 Double
- Jump Jets: n/a
- ECM Capable?: No
- Module Slots: 2
- 30% C-Bill Bonus
Tiger Pattern
- New Tiger Pattern available for all variants except Hero and Founder BattleMechs.
New Colors
- Over a 100 unlockable colors to choose from.
- Basic colors prices increased from 312,500 CB to 1,250,000 CB.
- Basic Green changed from 312,500 CB to 0 CB.
- Over a 100 Premium colors to unlock.
Year of the Snake Cockpit Items available February 5th to March 5th -LIMITED TIME ONLY-
- Snake Statue
- Chinese Lanterns
New Trial Mechs:
- Jenner JR7-F
- Cicada CDA-2A
- Catapult CPLT-K2
- Atlas AS7-D
Gameplay
Heat Tuning on Large Lasers and PPCs
- Large Laser stays at 7.0.
- Large Pulse Laser reduced from 9.0 to 7.3.
- Extended Range Large Laser reduced from 10.0 to 9.5.
- PPC reduced from 9.0 to 8.0.
- Extended Range PPC reduced from 13.0 to 11.0.
Jump Jet Tuning
- Jump Jet trajectories have been adjusted to give a quick lift off the ground.
- Jump Jet fuel has been reduced for all Mechs (from 5 seconds to 3.25 seconds).
Mech Tuning
- The AWS-8Q, AWS-8R, AWS-8T, and AWS-8V had their max engine rating increased from 290 to 300
- All variants of the Awesome had their torso twist angles increased from 90 to 100 degrees
- All variants of the Awesome had the speed of their torso movements (both vertical and horizontal) increased by 10%
- All variants of the Awesome except for Pretty Baby had their turning rate decreased by 5%
- Pretty Baby had its turning rate increased by 5%
- Pretty Baby’s deceleration rate was decreased by 1/3 (it takes longer to slow down)
"Override Engaged" Visual + Audio + Gameplay Tuning
- When engaging override shutdown, a visual will flash on the screen “OVERRIDE ENGAGED”
- Betty will also alert you when override has been engaged
- If you manually power down while over 100% heat, you will remain powered down until you manually power up
- While in the middle of a power up/down sequence, you can press P to queue up the command to perform the opposite sequence
- It's also worth reviewing how the override and automatic shutdown system works, including the most recent changes:
- At any time you can press P to power your Mech on/off
- Each time you press P, there is a 0.75 sec cooldown before any additional presses of P are recognized; this is to help prevent people who constantly spam the P key from continually powering up and down
- If you press P while in the process of powering on or off, you will queue up a command to perform the opposite sequence once the current sequence is complete
- If your heat level reaches 100%, your Mech will automatically power down; it will automatically power back up again when your heat level drops below 100%
- Your Mech can be manually powered up again after an automatic shutdown by pressing P
- If you press O, you will command your Mech to override the automatic shutdown
- When O is pressed, Betty will alert you that override has been activated, an override warning will flash on your HUD, and it starts a 5 second timer during which, if your heat reaches 100%, the automatic shutdown is ignored. (Note: Even after the 5 seconds have passed, your Mech will not automatically shutdown if you are over 100% heat.)
- Each time you press O, you reset the 5 second timer
- You can manually power down after overriding the automatic shutdown by pressing P, however you will not automatically power back up when your heat drops below 100% (though you will know this has happened when your screen stops flashing red)
- If you remain powered up while over 100% heat, you will take damage to your internal structure
New IFF (Identification Friend or Foe) Colors
- The hue of the IFF colors have been changed slightly. Enemies still = RED, Allies still = BLUE
Item Tuning
- Set Beagle Active Probe and Command Console health to 10
- Set ECM health to 3
UI
Pre-Round Screen
- Shows more player information( even more friendly team information )
- Show aligned faction
- Chat enabled
- Game mode information
- Map information
Scoreboard
- Shows more player information( even more friendly team information )
- Show aligned faction
Death Screen
- Show mech status at time of death( paperdoll )
- Combat log, shows last 8 combat events ( damage, loss of component / equipment )
- Show cause of death + what/whom killed you ( player / overheating / falling )
- Chat enabled
End of Round Screen
- Chat enabled
- Tabbed screens showing players information and players results ( kills, cbills + exp )
- Match score will be displayed for all players:
- Match Score is an early ranking system for the End of Round screen only. This number will be later worked into or made part of Combat Score which will be your global ranking. For now it's just a handy way to rank players in a match. It is subject to tuning in the near future.
Camo Spec Phase 2
- Patterns can now be unlocked permanently or applied once.
- Each pattern unlock is valid of only one mech type.
- Example: You can unlock the Dazzle pattern for the Atlas and all it's variants.
- Once a pattern is unlocked, you can no longer purchase/apply a single use version of that pattern, for the mech type you bought it for..
- Colors are now unlocked permanently when purchased.
- Special patterns such as Phranken will automatically apply appropriate colors and add the cost to your purchase price. You can chose not to buy the colors by going to the color tab and resetting the colors to a default green, or unlocked color.
Performance:
- Optimization to Mech Animations.
- Optimization to the HUD.
Bug Fixes:
- Fixed issues with mech power system ( Powering up/down a mech during overheating ) .
- Fixed assessment of multi-rank pilot efficiencies
- Various Front-end related aesthetics issues
- TAG/NARC CBills and XP bonus will no longer be incorrectly given with friendly fire
- Laser( Traceweapons ) impact decals now correctly align to terrain
- Projectiles now impact the collision mesh exactly as they do on the server. On clients they used to pass through the collision mesh if they did not come into contact with the render mesh.
- Camera shake will now correctly occur when taking damage from laser and ballistic weapons at the same time
- Advanced zoom will automatically turn off on death
- Sound distortion caused by high number of missile trails going off at the same time has been fixed.
- Fixed some stuck bugs around and on barge in Forest Colony & Forest Colony snow.
- Fixed issue where Beagle Active Probe, ECM, and Command Console were not taking critical hit damage
- Updated environment cube maps for all levels.
We thank you for your patience and we look forward to seeing you on the battlefield!
The MechWarriorŸ Online™ Team
\"A valóban cselekvök számára önmagukon kívül nincs más mérce!\" MWO: Kartal
\"A valóban cselekvök számára önmagukon kívül nincs más mérce!\" MWO: Kartal
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Hide and fear, Cobra Commander is here !
februáry patch összefoglaló: http://mwomercs.com/news/2013/02/601-2013-february-developer-update
Ugyanis az lrm-et el lehet loni dumbkent is azaz nem befogva is es a lightok panceljan kozelre az csoda sebzes tud lenni (igen csokken a tavolsaggal de nem olyan mertekben es sokkal koncentraltabban tuzel😊, aztan meg hatat egy epuletnek es varni lepes+torso twist tancot.
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Mellesleg még mindig ott a lézerre a lagshield probléma illetve ha el is rohan a light mech sose fogod elkapni ssrm-el mivel úgyis fedezék mögé fut amint lehet(tehát bõven nem lesz az állítólagos befogás hatótávjában),de elméletben jó amit írsz.
bökj rá és lõn világosság !
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
ECM: egyfajta rakétpajzs, téged és a 180 méteren belüli társaid véd a rakétáktól, két állása van, az ECM/ECM zavaró
Ha 3 atlast használsz, akkor ki tudod xp-zni az elite skilleket, illetve a basic skillek is duplázódnak
\"A valóban cselekvök számára önmagukon kívül nincs más mérce!\" MWO: Kartal
És mire jó ha megveszem a 3 felszerelésû mechet (Pl Atlas)?
Akkor maradjak az Atlasomnál?
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Miért van annyi hogy már választani is lehet?
Gondolom külföldire gondolsz, de az annak aki nem ért annyira azt a nyelvet akkor nehézkes.
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
iracing the 'real' race.
mit értesz a védelem dolgon? Aki egyedül játszik nyolc ellenfél ellen annak úgyis bukó az egész. Ha meg van társad a csatában, akkor szó nincs arról hogy téged védenek. Ha meg arra gondoltál hogy egy kis commando körbefutkorászik és kicsinál, akkor használj streak-et, és tanuld meg kezelni a lézert. Ha meg valaki olyan ostoba hogy két ppc-vel meg lrm-el szereli fel az atlaszát és egyedül van public game-ben, az meg is érdemli!
Van fent videom a youtube-on, ott remek példák vannak rá hogy járnak a commandok az atlaszommal szemben!😊
iracing the 'real' race.
De a kifejezéseket fogom kérdezni amit nem tudok😊
És néz az ember miért nem szedi le a rakétákat😊
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
Ha Atlast vetél nyilván egy másik Assault vagy Heavy mech.
A fegyver kiosztás pedig megint egyéni ki mit protezsál.
A lényeg neked kell kitapasztalni mi jön be.
Ezért vannak a Trial Mech-ek vagy ha azt nem akkor a saját mecheden tanulod meg.
Mivel hogy igazán jó meched legyen, mindenképpen meg kell venned három variánsát a Mechtree kimaxolásához.
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
Küldhettek Mechlab-os összeállítást is😊
De én sajna nem tudok angolul.
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
Érdemes nagyjából hasonló hatótávú fegyverekkel felszerelni. És valamennyi közelharcival a túl közel jövök ellen.<#vigyor>#vigyor>
Bár ez minden mechre igaz itt a változatos mech típusú csapat aki együtt "dolgozik" támodatják egymást, lesz a nyerõ.
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
Hide and fear, Cobra Commander is here !
És itt is a TAG-es változat, fõleg mert az elõzõben nem raktam lõszert az AMS-hez D
\"A valóban cselekvök számára önmagukon kívül nincs más mérce!\" MWO: Kartal
a 2 large laser 5,53 dps
a 2 ultra ac5 és az srm 6 együtt ad 21,9 dps-t (persze ha nem akad el az UAC..)
az lrm 20 ad 7,57 dps-t
Így is szedném fegyvercsoportokra, a 2 large laser mehet egy helyre, az UAC5-ök és az srm 6 szintén illetve az Lrm 20 mehetne önállóan. Megfontolandó egy TAG elhelyezése a torzóban..
\"A valóban cselekvök számára önmagukon kívül nincs más mérce!\" MWO: Kartal
\"A valóban cselekvök számára önmagukon kívül nincs más mérce!\" MWO: Kartal
Ti melyiket ajánljátok?
Amúgy ha veszek egy gépet adjam el róla a cuccokat? (a motort kivéve és ami kell hagyjam meg)
Mert ott szépen össze lehet rakni a gépet azon az oldalon.
Melyik fegyók a leghatásosabbak? Sorry a sok kérdésért de látom vannak itt hozzáértõk😊
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
amit akartam:
"viszont azt a 25 tonnát"
Lehet, hogy 25 single HS helyett nem lehet felrakni az ekvivalens 45 critet foglaló dhs-t, viszont nem is 25 azt a 25 tonnát se fogod könnyen kigazdálkodni (a dhs ugye csak 15 lenne). Azt sem szabad elfelejteni, h a motorban eleve benne foglalt heatsinkek is duplák lesznek.
Szóval hacsak nem valami ilyen extrém-sok single-lel telepakolt géppel mész (vagyis szinte mindig), jobban kijössz DHS-sel.
Az én építgetõs tapasztalatom, hogy az endosteel structure-t is inkább cserélem le alapra, mint a heatsinket single-re, ha melegedõsebb fegyverzettel megyek.
Itt az excel-es:
http://mwomercs.com/forums/topic/65879-excel-mech-lab-v1791-updated-125/
Ez meg egy egész tûrhetõ leírás:
http://mwomercs.com/forums/topic/67854-as-unofficial-mechwarrior-online-field-manual/
MWO: Veszmadar
Errõl tudsz komplett fitteket is linkelni:
http://mwo.smurfy-net.de
De van a fórumokon excel táblás és javás progi is.
De nem tûnik rossznak az a fitt sem amit írtál.
Ha gyorsabb kell mondjuk tanulni, akkor catapult vagy hunchback mondjuk.
MWO: Veszmadar
Az én atlasomon van
2 Large laser
2 Medium laser
1 LB 10-X AC
1 SRM6
1 SRM4
1 AMS
Van olyan meccs mikor 5-6 killt csinálok vele.Persze van amikor elsõk között dõlök ki,de sokszor ez azon múlik,hogy a csapatom lemming módjára megöleti-e magát 2 perc alatt vagy ésszel játszik és van idõm nekem is kibontakozni.
Nekem az a bajom az atlasal hogy lassú és hiába nagy a tûzereje szinte nincs is kill-em.
Olyasmi kéne ami balance-ban van sebeséggel és a tûzerõvel (vmi medium mech kéne)
Az én atlasom így néz ki
2 Large Laser
1 Med Pulse Laser
1 Anti Missile
1 LB 10-X AC
1 LRM 5
1 LRM 15
ezeket válogattam össze 😄
Én azt szoktam mondani, h a kezdõk inkább medium Mech-ekkel indítsanak, de azoknál meg sokaknak az a baja, h
nem ütnek elég nagyot.
Az Atlas szinte mindig elsõdleges célpont mindenkinek (a D-DC meg fõleg) , a kicsiknek meg általában könnyû
préda, ha nincs Streak. Igazából tanuld meg kijátszani és akkor élvezni fogod bármelyiket.
Assault-okhoz pár gondolat (egyéni vélemények):
-XL motor felejtõs (szinte minden csatában leesik valamelyik oldal torso és akkor még ütsz is és be is tudod
fejezni a csatát)
-upgrade-k közül struktúra vagy armor (a kettõ együtt nemigen fér fel a rengeteg fegyver miatt)
-Double Heat Sink ritkán kifizetõdõ (speciális Laser-es fittek kívánják csak és némelyik Stalkerre felmegy 25
-30 Single HS is - ami DHS-el 50-60 slot 😊 )
-Artemis inkább csak LRM-Boat-oknak kell (Boat mint fogalom itt: ezek azok az egyféle fegyverre épülõ fittek
amik egy bizonyos távon szétrúgnak mindent, de általában egyedül nem élnek sokáig 😊 LRM, LASER meg PPC Boat-
okat látni fõleg - az lrm közelre nem jó a laser meg a kicsik ellen. Nem akartam flame-et indítani!
-az Atlasnál általában érdemes kihasználni minden egyes fegyver slot-ot valahogy. Észben kell azért tartani,
hogy egy lézerrel nem oda kell célozni, mint egy ballisztikus fegyverrel vagy PPC-vel - mert a lövedéknek van
sebessége. Ha nem bízol a kiséretben vigyél STREAK-et a Light-ok miatt.
-D-DC-re kötelezõ az ECM.
-a COMMAND MODULE-nak egyenlõre nincs értelme.
-ha van fent LRM, de viszel közelharci fegyverzetet is, a hõképzõdést (amit a MECHBAY kiír) külön szoktam
nézni, mert közelre nem lövök rakétával, messzire meg nem használom a MEDLAS-t.
MWO: Veszmadar
Ezért nekem egy kicsit magas amirõl itt sokan beszélnek😊
Ilyen fegyó ilyen löveg stbstb...Én vettem egy Atlas-t de ha van vmi jó kis tippetek hogy eladjam és vegyek vmi másikat azt szívesen meghallgatom😊
Esetleg milyen fegyókat tegyek rá stb!
A másik nagy "újításuk", h most 50% az MC ára a trial modelleknek. Akinek kell, vigye...
MWO: Veszmadar
Hide and fear, Cobra Commander is here !
Azt szeretném kérdezni hogy szerintetek a trial mechek végig benne lesznek a játékban?
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...