MechWarrior Online

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#5093
Open Beta Update #10

Upcoming Patch - Tuesday Feb. 05th @ 10AM – 1PM PDT

PATCH: 1.2.182

Change Log

UPDATE

Greetings MechWarriors.

I am going to keep this intro short and sweet because you should really be playing the game. If you are currently at work, I would start acting sick, because you should really be at home downloading this patch with BIG FPS IMPROVEMENTS! Now repeat after me “I don’t feel so good… Cough, Cough”.

Pretty Baby is Awesome, Literally. This lore based Hero Mech strikes fear with a paint job that screams ”I’m going to destroy you”. Read on in the patch notes for the hard points and start dreaming of OP builds to make your enemy QQ.

Visual Customization, was revamped, reset and refunded. We have updated the camo/paint job purchase system so you can now choose to permanently unlock skins. We also have over 100 unlockable colors. To celebrate we're having a sale so get the colors while they are hot. See this post here for more details. http://mwomercs.com/forums/topic/95728-camo-spec-phase-2/

All New In Game Screens! More information, More Chat, More Screens! I have never been more excited to die and see the super informative death screen. You now have time to chat at the end of a game and say GG!

Are you still reading? I was trying to keep this short so I am just going to rush through the rest of this list.

Tiger Camo Pattern! Year of the Snake Cockpit items! Weapon Tuning! Jump Jet tuning! Awesome Variant Tweaks!

NOTE: For the Camo Spec Revamp, all your Camo's have been reset to the default pattern and default colors and all users have been given back any MC or CBills they have spent buying patters and colors.

See you on the Battlefield.

Matt Newman



Content

“Pretty Baby” AWS-PB

- Base Mech: Awesome
- Tonnage: 80
- Engine: 340 XL
- Max Engine Rating: 400
- Top Speed: 68.9 kph
- Torso Twist: 100 degrees to each side
- Armor: 494
- Weapons & Equipment:
- Head: Medium Laser
- Left Arm: SRM 4
- Left Torso: Large Laser
- Right Torso: LRM 15
- Right Arm: PPC
- Hardpoints:
- Head: 1 Energy
- Left Arm: 2 Missile
- Left Torso: 1 Energy
- Right Torso: 1 Missile, 1 AMS
- Right Arm: 1 Energy
- Internal Structure: Standard
- Heat Sinks: 19 Double
- Jump Jets: n/a
- ECM Capable?: No
- Module Slots: 2
- 30% C-Bill Bonus

Tiger Pattern

- New Tiger Pattern available for all variants except Hero and Founder BattleMechs.

New Colors

- Over a 100 unlockable colors to choose from.
- Basic colors prices increased from 312,500 CB to 1,250,000 CB.
- Basic Green changed from 312,500 CB to 0 CB.
- Over a 100 Premium colors to unlock.

Year of the Snake Cockpit Items available February 5th to March 5th -LIMITED TIME ONLY-

- Snake Statue
- Chinese Lanterns

New Trial Mechs:

- Jenner JR7-F
- Cicada CDA-2A
- Catapult CPLT-K2
- Atlas AS7-D

Gameplay

Heat Tuning on Large Lasers and PPCs

- Large Laser stays at 7.0.
- Large Pulse Laser reduced from 9.0 to 7.3.
- Extended Range Large Laser reduced from 10.0 to 9.5.
- PPC reduced from 9.0 to 8.0.
- Extended Range PPC reduced from 13.0 to 11.0.

Jump Jet Tuning

- Jump Jet trajectories have been adjusted to give a quick lift off the ground.
- Jump Jet fuel has been reduced for all Mechs (from 5 seconds to 3.25 seconds).

Mech Tuning

- The AWS-8Q, AWS-8R, AWS-8T, and AWS-8V had their max engine rating increased from 290 to 300
- All variants of the Awesome had their torso twist angles increased from 90 to 100 degrees
- All variants of the Awesome had the speed of their torso movements (both vertical and horizontal) increased by 10%
- All variants of the Awesome except for Pretty Baby had their turning rate decreased by 5%
- Pretty Baby had its turning rate increased by 5%
- Pretty Baby’s deceleration rate was decreased by 1/3 (it takes longer to slow down)

"Override Engaged" Visual + Audio + Gameplay Tuning

- When engaging override shutdown, a visual will flash on the screen “OVERRIDE ENGAGED”
- Betty will also alert you when override has been engaged
- If you manually power down while over 100% heat, you will remain powered down until you manually power up
- While in the middle of a power up/down sequence, you can press P to queue up the command to perform the opposite sequence
- It's also worth reviewing how the override and automatic shutdown system works, including the most recent changes:
- At any time you can press P to power your Mech on/off
- Each time you press P, there is a 0.75 sec cooldown before any additional presses of P are recognized; this is to help prevent people who constantly spam the P key from continually powering up and down
- If you press P while in the process of powering on or off, you will queue up a command to perform the opposite sequence once the current sequence is complete
- If your heat level reaches 100%, your Mech will automatically power down; it will automatically power back up again when your heat level drops below 100%
- Your Mech can be manually powered up again after an automatic shutdown by pressing P
- If you press O, you will command your Mech to override the automatic shutdown
- When O is pressed, Betty will alert you that override has been activated, an override warning will flash on your HUD, and it starts a 5 second timer during which, if your heat reaches 100%, the automatic shutdown is ignored. (Note: Even after the 5 seconds have passed, your Mech will not automatically shutdown if you are over 100% heat.)
- Each time you press O, you reset the 5 second timer
- You can manually power down after overriding the automatic shutdown by pressing P, however you will not automatically power back up when your heat drops below 100% (though you will know this has happened when your screen stops flashing red)
- If you remain powered up while over 100% heat, you will take damage to your internal structure

New IFF (Identification Friend or Foe) Colors

- The hue of the IFF colors have been changed slightly. Enemies still = RED, Allies still = BLUE

Item Tuning

- Set Beagle Active Probe and Command Console health to 10
- Set ECM health to 3

UI

Pre-Round Screen

- Shows more player information( even more friendly team information )
- Show aligned faction
- Chat enabled
- Game mode information
- Map information

Scoreboard

- Shows more player information( even more friendly team information )
- Show aligned faction

Death Screen

- Show mech status at time of death( paperdoll )
- Combat log, shows last 8 combat events ( damage, loss of component / equipment )
- Show cause of death + what/whom killed you ( player / overheating / falling )
- Chat enabled

End of Round Screen

- Chat enabled
- Tabbed screens showing players information and players results ( kills, cbills + exp )
- Match score will be displayed for all players:
- Match Score is an early ranking system for the End of Round screen only. This number will be later worked into or made part of Combat Score which will be your global ranking. For now it's just a handy way to rank players in a match. It is subject to tuning in the near future.

Camo Spec Phase 2

- Patterns can now be unlocked permanently or applied once.
- Each pattern unlock is valid of only one mech type.
- Example: You can unlock the Dazzle pattern for the Atlas and all it's variants.
- Once a pattern is unlocked, you can no longer purchase/apply a single use version of that pattern, for the mech type you bought it for..
- Colors are now unlocked permanently when purchased.
- Special patterns such as Phranken will automatically apply appropriate colors and add the cost to your purchase price. You can chose not to buy the colors by going to the color tab and resetting the colors to a default green, or unlocked color.

Performance:

- Optimization to Mech Animations.
- Optimization to the HUD.

Bug Fixes:

- Fixed issues with mech power system ( Powering up/down a mech during overheating ) .
- Fixed assessment of multi-rank pilot efficiencies
- Various Front-end related aesthetics issues
- TAG/NARC CBills and XP bonus will no longer be incorrectly given with friendly fire
- Laser( Traceweapons ) impact decals now correctly align to terrain
- Projectiles now impact the collision mesh exactly as they do on the server. On clients they used to pass through the collision mesh if they did not come into contact with the render mesh.
- Camera shake will now correctly occur when taking damage from laser and ballistic weapons at the same time
- Advanced zoom will automatically turn off on death
- Sound distortion caused by high number of missile trails going off at the same time has been fixed.
- Fixed some stuck bugs around and on barge in Forest Colony & Forest Colony snow.
- Fixed issue where Beagle Active Probe, ECM, and Command Console were not taking critical hit damage
- Updated environment cube maps for all levels.

We thank you for your patience and we look forward to seeing you on the battlefield!

The MechWarriorŸ Online™ Team

\"A valóban cselekvök számára önmagukon kívül nincs más mérce!\" MWO: Kartal

#5092

\"A valóban cselekvök számára önmagukon kívül nincs más mérce!\" MWO: Kartal

Torzonborz
#5091
Honnét tudod hogy lazulnak ?

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#5090
Ott látok mai és 19.ei patchet is.

Cobra.
#5089
Nem igazán tetszik, hogy havonta csak 1 patchet akarnak kiadni, ahhoz még nagyon van mit fejleszteni/bugfixelni a játékon, hogy így ellazuljanak.

Hide and fear, Cobra Commander is here !

#5088
180 méteren belüli LRM-el én szkeptikus vagyok,tüzeltek már rám úgy jó párszor de sose sebeztek semmit. Torsó táncot viszont szoktam szeretni😛

februáry patch összefoglaló: http://mwomercs.com/news/2013/02/601-2013-february-developer-update
Bucser
#5087
Nem elmeletrol beszelek. Miota normalis framerate-el jatszok a 6 medlaser +lrm-es stalker meglepetesbol is apritja a Commandot. |Az esetek 90%-ban a commando elszalad a maradek 10%-ban meghal ugy hogy en utana meg boven harcban maradok o meg pirossan villog a legotbb helyen... Ha ketten vannak es tudjak mit csinalnak akkor szetszednek. De ez minden heavy assault mechre igaz 2 lightal szemben.

Ugyanis az lrm-et el lehet loni dumbkent is azaz nem befogva is es a lightok panceljan kozelre az csoda sebzes tud lenni (igen csokken a tavolsaggal de nem olyan mertekben es sokkal koncentraltabban tuzel😊, aztan meg hatat egy epuletnek es varni lepes+torso twist tancot.

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#5086
Mióta rohan rád 1 commando szembõl????
Mellesleg még mindig ott a lézerre a lagshield probléma illetve ha el is rohan a light mech sose fogod elkapni ssrm-el mivel úgyis fedezék mögé fut amint lehet(tehát bõven nem lesz az állítólagos befogás hatótávjában),de elméletben jó amit írsz.
Torzonborz
#5085
bannerben szép pirosan :

bökj rá és lõn világosság !

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#5084
BAP: a segítségével befoghatod a leállított mecheket, illetve 25-al gyorsabban is fogsz be

ECM: egyfajta rakétpajzs, téged és a 180 méteren belüli társaid véd a rakétáktól, két állása van, az ECM/ECM zavaró

Ha 3 atlast használsz, akkor ki tudod xp-zni az elite skilleket, illetve a basic skillek is duplázódnak

\"A valóban cselekvök számára önmagukon kívül nincs más mérce!\" MWO: Kartal

#5083
Igazából a kifejezésekkel sem vagyok tisztába nagyjából vágom mirõl van szó de mi az a bap? az ecm?
És mire jó ha megveszem a 3 felszerelésû mechet (Pl Atlas)?
Akkor maradjak az Atlasomnál?
Bucser
#5082
module+bap? egyebkent 180 meteren kivul be tudod fogni a streak hatotavja meg 270? kozelre meg laser amikor elszalad akkor meg hatba rakod...

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#5081
streaket használni commando ellen?? hmmm mintha nekem úgy rémlene hogy a commandok 99%-a ecm-s az ellen meg kitörölheted a streakkel😉
xblades
#5080
"ÉS találj egy jo klánt mielõbb!😊"
Miért van annyi hogy már választani is lehet?
Gondolom külföldire gondolsz, de az annak aki nem ért annyira azt a nyelvet akkor nehézkes.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

xblades
#5079
Úgy hogy ha jók a társaid nem hagynak magadra mikor harcolsz egy ellenféllel (random társaknál ez azért bekövetkezik). És persze hogy nem úgy hogy a 7 társad csak azért van hogy téged védjen <#buck>

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

#5078
Leváltani az atlast? Már hármat kimaxoltál? Mert addig mindek "leváltani"? Ha publicban játszol és farmolni szeretnél (mert mi másra jó a public game), akkor vagy megprobálsz sniperkedni (cata 2 gaussal), vagy probálsz egy lighttal spotolni/sebezni amennyit csak birsz (commando ECM-el), vagy a legsebezhetõbb egy stalker lrm-el, de számíts rá hogy egyedül hagynak nagy eséllyel a kakiban, vagy nem spotolnak eleget, szóval ez rizikós. A legjobb megoldás még mindig az atlas, probálj valamennyire egy csoportban mozogni, és sebezz amennyit bírsz. ÉS találj egy jo klánt mielõbb!😊

iracing the 'real' race.

#5077
Üdv!

mit értesz a védelem dolgon? Aki egyedül játszik nyolc ellenfél ellen annak úgyis bukó az egész. Ha meg van társad a csatában, akkor szó nincs arról hogy téged védenek. Ha meg arra gondoltál hogy egy kis commando körbefutkorászik és kicsinál, akkor használj streak-et, és tanuld meg kezelni a lézert. Ha meg valaki olyan ostoba hogy két ppc-vel meg lrm-el szereli fel az atlaszát és egyedül van public game-ben, az meg is érdemli!
Van fent videom a youtube-on, ott remek példák vannak rá hogy járnak a commandok az atlaszommal szemben!😊

iracing the 'real' race.

#5076
Amúgy köszönöm a segítségeket ezek alapján megpróbálom összerakni a legjobbat!😊
De a kifejezéseket fogom kérdezni amit nem tudok😊
#5075
Mondjuk szemezgetek a catapultal😊
xblades
#5074
Úgy van igazán kihívás benne <#zavart1>
És néz az ember miért nem szedi le a rakétákat😊

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

#5073
Szerintem elõbb jöjj rá,milyen fegyvereket tudsz jól kezelni.Ballistic:AC-k vagy gauss,Missile:közelharcos SRM/streak vagy LRM,Energy: lézerek vagy ott is inkább sniper ppc?Ha ez megvan keress olyan mechet ami a te igényeidnek megfelel,pl ha LRM megy akkor értelemszerûen ne Cataphract-ot hanem mondjuk Catapult vagy Stalker. Itt is vannak kész buildek amiket lehet próbálgatni.

xblades
#5072
"igazán," kimaradt az elsõ mondatból.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

xblades
#5071
Ebben nem tud senki segíteni mint neked is mindenkinek meg van a saját játék stílusa.
Ha Atlast vetél nyilván egy másik Assault vagy Heavy mech.
A fegyver kiosztás pedig megint egyéni ki mit protezsál.
A lényeg neked kell kitapasztalni mi jön be.
Ezért vannak a Trial Mech-ek vagy ha azt nem akkor a saját mecheden tanulod meg.
Mivel hogy igazán jó meched legyen, mindenképpen meg kell venned három variánsát a Mechtree kimaxolásához.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

#5070
Igazából leszeretném váltani az Atlast...szerintetek mire?😄
Küldhettek Mechlab-os összeállítást is😊
xblades
#5069
Ha lesz aki lefordítja kiteszem.
De én sajna nem tudok angolul.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

xblades
#5068
Az Atlasnál és minden Assault mechnél mindenképpen kell kisebb mech társ aki védi az ellenséges mechektõl. Önmagában egy Assault könnyû préda.

Érdemes nagyjából hasonló hatótávú fegyverekkel felszerelni. És valamennyi közelharcival a túl közel jövök ellen.<#vigyor>

Bár ez minden mechre igaz itt a változatos mech típusú csapat aki együtt "dolgozik" támodatják egymást, lesz a nyerõ.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

Cobra.
#5067
Még nagyon odébb van a DX11, és passz, hogy milyen irányba megy el vele a játék. Egyelõre vannak sokkal komolyabb dolgok, amiket meg kellene oldani a játékban rendesen.

Hide and fear, Cobra Commander is here !

#5066
Nekem most DX11-es VGA-m van.Ha bejön a dx 11 lehetõség a játékban akkor mire számíthatok?Nagyobb vagy kisebb fps-re?A grafika gondolom szebb lesz ergo jobban fogja a gépet.

#5065
Atlas (alternativ)

És itt is a TAG-es változat, fõleg mert az elõzõben nem raktam lõszert az AMS-hez D

\"A valóban cselekvök számára önmagukon kívül nincs más mérce!\" MWO: Kartal

#5064
Atlas (alternativ)

a 2 large laser 5,53 dps
a 2 ultra ac5 és az srm 6 együtt ad 21,9 dps-t (persze ha nem akad el az UAC..)
az lrm 20 ad 7,57 dps-t

Így is szedném fegyvercsoportokra, a 2 large laser mehet egy helyre, az UAC5-ök és az srm 6 szintén illetve az Lrm 20 mehetne önállóan. Megfontolandó egy TAG elhelyezése a torzóban..

\"A valóban cselekvök számára önmagukon kívül nincs más mérce!\" MWO: Kartal

#5063
Van még mit javítani😊 a 3 db large lasert nem tudod kihûteni, elég 2 db, ha endo steel-t raksz fel, kapsz plusz tonnát, simán elbírja, a lábakból jócskán jöhet le armor, az is plusz tömeg. Az LRM 20-hoz kevés a 180 lõszer, legalább 4 tonnát tennék fel rá. Ja és dupla heat sinket... A 300-as engine jó választás, 2 db dupla heat sink is belemegy, így lesz 12 egységnyi hûtésed.

\"A valóban cselekvök számára önmagukon kívül nincs más mérce!\" MWO: Kartal

#5062
sorry ez a jó link Atlas
#5060
Köszönöm a linkeket akkor az lesz hogy gyûjtök még egy kicsit eladom az atlast és veszek vmi jó kis pörgõs de erõsen felszerelhetõ gépet!
Ti melyiket ajánljátok?
Amúgy ha veszek egy gépet adjam el róla a cuccokat? (a motort kivéve és ami kell hagyjam meg)
Mert ott szépen össze lehet rakni a gépet azon az oldalon.
Melyik fegyók a leghatásosabbak? Sorry a sok kérdésért de látom vannak itt hozzáértõk😊
#5059
Tudom nem 5 perces munka,de szerintem sokan örülnének,ha valaki lefordítva berakná ezt is FAQ-ba.Köztük én is. 😊

#5058
Wow, ez az oldal tényleg jó, köszi! 😊
Torzonborz
#5057
hmm ezt az oldalt nem is ismertem , jónak tûnik. köszi mindenki nevében 😊

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#5056
"viszont nem is 25 azt a 25 tonnát"

amit akartam:

"viszont azt a 25 tonnát"
#5055
Annyiban vitatkoznék, hogy az armor upgrade szinte sose éri meg, a DHS viszont nagyon sokszor.
Lehet, hogy 25 single HS helyett nem lehet felrakni az ekvivalens 45 critet foglaló dhs-t, viszont nem is 25 azt a 25 tonnát se fogod könnyen kigazdálkodni (a dhs ugye csak 15 lenne). Azt sem szabad elfelejteni, h a motorban eleve benne foglalt heatsinkek is duplák lesznek.
Szóval hacsak nem valami ilyen extrém-sok single-lel telepakolt géppel mész (vagyis szinte mindig), jobban kijössz DHS-sel.
Az én építgetõs tapasztalatom, hogy az endosteel structure-t is inkább cserélem le alapra, mint a heatsinket single-re, ha melegedõsebb fegyverzettel megyek.
#5054
De sok mondjuk-ot használok 😊 .

Itt az excel-es:
http://mwomercs.com/forums/topic/65879-excel-mech-lab-v1791-updated-125/

Ez meg egy egész tûrhetõ leírás:

http://mwomercs.com/forums/topic/67854-as-unofficial-mechwarrior-online-field-manual/

MWO: Veszmadar

#5053
Mindenképp használj valami mech építõ progit.
Errõl tudsz komplett fitteket is linkelni:

http://mwo.smurfy-net.de

De van a fórumokon excel táblás és javás progi is.

De nem tûnik rossznak az a fitt sem amit írtál.

Ha gyorsabb kell mondjuk tanulni, akkor catapult vagy hunchback mondjuk.

MWO: Veszmadar

#5052
Ezzel illene pedig ölnöd.
Az én atlasomon van
2 Large laser
2 Medium laser
1 LB 10-X AC
1 SRM6
1 SRM4
1 AMS
Van olyan meccs mikor 5-6 killt csinálok vele.Persze van amikor elsõk között dõlök ki,de sokszor ez azon múlik,hogy a csapatom lemming módjára megöleti-e magát 2 perc alatt vagy ésszel játszik és van idõm nekem is kibontakozni.
#5051
Köszönöm a segítséget de mint kezdõ eltudod képzelni mennyit értek belõle😊

Nekem az a bajom az atlasal hogy lassú és hiába nagy a tûzereje szinte nincs is kill-em.
Olyasmi kéne ami balance-ban van sebeséggel és a tûzerõvel (vmi medium mech kéne)
Az én atlasom így néz ki

2 Large Laser
1 Med Pulse Laser
1 Anti Missile
1 LB 10-X AC
1 LRM 5
1 LRM 15

ezeket válogattam össze 😄
#5050
A játékstílusod adja meg, h jó-e az Atlas neked, vagy nem. 😊
Én azt szoktam mondani, h a kezdõk inkább medium Mech-ekkel indítsanak, de azoknál meg sokaknak az a baja, h

nem ütnek elég nagyot.

Az Atlas szinte mindig elsõdleges célpont mindenkinek (a D-DC meg fõleg) , a kicsiknek meg általában könnyû

préda, ha nincs Streak. Igazából tanuld meg kijátszani és akkor élvezni fogod bármelyiket.


Assault-okhoz pár gondolat (egyéni vélemények):

-XL motor felejtõs (szinte minden csatában leesik valamelyik oldal torso és akkor még ütsz is és be is tudod

fejezni a csatát)

-upgrade-k közül struktúra vagy armor (a kettõ együtt nemigen fér fel a rengeteg fegyver miatt)

-Double Heat Sink ritkán kifizetõdõ (speciális Laser-es fittek kívánják csak és némelyik Stalkerre felmegy 25

-30 Single HS is - ami DHS-el 50-60 slot 😊 )

-Artemis inkább csak LRM-Boat-oknak kell (Boat mint fogalom itt: ezek azok az egyféle fegyverre épülõ fittek

amik egy bizonyos távon szétrúgnak mindent, de általában egyedül nem élnek sokáig 😊 LRM, LASER meg PPC Boat-

okat látni fõleg - az lrm közelre nem jó a laser meg a kicsik ellen. Nem akartam flame-et indítani!

-az Atlasnál általában érdemes kihasználni minden egyes fegyver slot-ot valahogy. Észben kell azért tartani,

hogy egy lézerrel nem oda kell célozni, mint egy ballisztikus fegyverrel vagy PPC-vel - mert a lövedéknek van

sebessége. Ha nem bízol a kiséretben vigyél STREAK-et a Light-ok miatt.

-D-DC-re kötelezõ az ECM.

-a COMMAND MODULE-nak egyenlõre nincs értelme.

-ha van fent LRM, de viszel közelharci fegyverzetet is, a hõképzõdést (amit a MECHBAY kiír) külön szoktam

nézni, mert közelre nem lövök rakétával, messzire meg nem használom a MEDLAS-t.

MWO: Veszmadar

#5049
Igazából sose voltam benne ebbem a mechwarrior-os témában de ez a játék nagyon megtetszett és amúgy is szeretem a robotos dolgokat😊
Ezért nekem egy kicsit magas amirõl itt sokan beszélnek😊
Ilyen fegyó ilyen löveg stbstb...Én vettem egy Atlas-t de ha van vmi jó kis tippetek hogy eladjam és vegyek vmi másikat azt szívesen meghallgatom😊
Esetleg milyen fegyókat tegyek rá stb!
#5048
Valahol mintha azt olvastam volna, h 2 hetente szeretnék cserélni õket.
A másik nagy "újításuk", h most 50% az MC ára a trial modelleknek. Akinek kell, vigye...

MWO: Veszmadar

#5047
Csak folyamatosan cserélgetik õket,asszem patchenként.

Cobra.
#5046
Mivel nélkülük elég nehéz lenne elkezdeni játszani, így igen.

Hide and fear, Cobra Commander is here !

#5045
Hali!
Azt szeretném kérdezni hogy szerintetek a trial mechek végig benne lesznek a játékban?
xblades
#5044
Üdv itt😊

A Faq-ban van leírás a user.cfg-rõl azt nem tudom ez meg van-e.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...