63331
Hivatalos Honlap | Hivatalos Fórum | Aerosoft | OMSI 2 Steam-en | OMSI SDK | OMSI+
Spoiler használat | Linkek beillesztése | Videó beszúrása | Képek beszúrása
SZABÁLYZAT
Warez, vagy OMSI-hoz szorosan nem kapcsolódó témában látogass el ide:
OMSI 1 & 2 OFF, WAREZ TOPIC
Spoiler használat | Linkek beillesztése | Videó beszúrása | Képek beszúrása
OMSI The Bus Simulator 1 & 2 Topik
SZABÁLYZAT
Warez, vagy OMSI-hoz szorosan nem kapcsolódó témában látogass el ide:
OMSI 1 & 2 OFF, WAREZ TOPIC
-
mokesz96 #62945
Csak photoshop vagy tényleg készül ? -
#62944 Így látatlanban ez nem nagyon megy, keress meg discordon, ott tudok segíteni: Burst#9364 -
mdani01 #62943 Sziasztok!
Jó pár fórumon kerestem rá a témára, facebook-on is de nem igazán találtam rá választ. A kérdésem az lenne hogy, hogyan tudnám erősebbé tenni a buszt (plusz pacit tenni bele) illetve a végsebességét növelni? Nem NFS-t szeretnék játszani, csak érdekel hogyan működik a dolog. Az adott busz script mappájában melyik fájl illetve érték tartalmazza ezeket. Csak kísérletezgetni szeretnék.
Köszönöm a válaszaitokat! :) -
Zsombor99 #62942 Ezt kitöröltem belőle. SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!"Távolság-ellenőrzési hiba" már nincs, viszont (a pályaszerkesztő szerint) a "Kachel 2", vagyis a 2-es számú csempe területén található egy terület ahol nem tudom letiltani a forgalmat olyan út-elemeken amiket újonnan építek be (próbáltam már többször is végig klikkelgetni, de sehogyan se tiltódott le)! És úgy tűnik hogy kizárólag a 2-es számú csempe területén lehet a hiba, mivel tegnap építkeztem két másik csempe területén és ott minden teljességgel hibamentes maradt! Mi okozhatja a hibát? Már jó ideje idegesít a hiba amivel mostanáig sem sikerült mit kezdenem...[aigroup]
Busses
12
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Spandau
Utoljára szerkesztette: Zsombor99, 2019.12.09. 15:40:26 -
#62941 Egyrészt direkt mondtam a pastebint (még csak regisztrálni sem muszáj, azthiszem), másrészt márpedig jóeséllyel az ailisttel van a probléma.
Az [aigroup] részben az [ailist] olyan elemére hivatkozol, ami nem létezik. Töröld ki az [aigroup] részt és csekkolj utána. -
Zsombor99 #62940 Logfile: SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!Ailist:====================
Start logging
====================
Date: 2019.12.07.
Time: 15:27:11
Version: 2.3.004
0 15:27:11 - - Information: OMSI is working in fullscreen mode
1 15:27:11 - - Information: TIR - looking for DLL path...
2 15:27:11 - - Information: TIR - DLL path not found - TIR disabled [0]
3 15:27:35 - - Information: Options dialog created
4 15:27:35 - - Information: Weather dialog created
5 15:27:35 - - Information: Profiles dialog created
6 15:27:35 - - Information: Time table running dialog created
7 15:27:35 - - Information: Start dialog created
8 15:27:35 - - Information: Menu 2 created
9 15:27:35 - - Information: Menu 3 created
10 15:27:35 - - Information: Tut dialog created
11 15:27:35 - - Information: Menu pos set
12 15:27:35 - - Information: Bro initialized
13 15:27:35 - - Information: Human engine initialized
14 15:27:35 - - Information: Forms set
15 15:27:36 - - Information: Captions set
16 15:27:36 - - Information: Screen ration set
17 15:27:36 - - Information: Init3D: BackBufferFormat = 22
18 15:27:36 - - Information: Init3D: Hardware vertex processing
19 15:27:36 - - Information: Init3D: Max iso = 16
20 15:27:36 - - Information: Init3D: Hal active
21 15:27:36 - - Information: Creating 3D device procedure finished
22 15:27:36 - - Information: 3D initialized
23 15:27:36 - - Information: Direct sound initialized
24 15:27:36 - - Information: Create main manager...
25 15:27:36 - - Information: Veh array created
26 15:27:36 - - Information: CS initialized
27 15:27:36 - - Information: Station manager created
28 15:27:36 - - Information: OBB created
29 15:27:36 - - Information: Tex managers created
30 15:27:36 - - Information: Tex manager started
31 15:27:36 - - Information: Tutorial manager created
32 15:27:36 - - Information: Material manager created
33 15:27:36 - - Information: Scenery object manager created
34 15:27:36 - - Information: Human manager created
35 15:27:36 - - Information: RV type manager created
36 15:27:36 - - Information: RV lists created
37 15:27:36 - - Information: Spline manager created
38 15:27:36 - - Information: Time table manager created
39 15:27:36 - - Information: Currency manager created
40 15:27:36 - - Information: Visual helpers created
41 15:27:36 - - Information: Audio Mixer erstellen...
42 15:27:36 - - Information: ---
43 15:27:36 - - Information: Download Internet Textures...
44 15:27:36 - - Information: Input Manager erstellen...
45 15:27:36 - - Information: Tastaturbefehle laden...
46 15:27:36 - - Information: Game Controller laden...
47 15:27:36 - - Information: Progman initialisieren...
48 15:27:36 - - Information: Partikelvertices initialisieren...
49 15:27:36 - - Information: Lichtquellen initialisieren...
50 15:27:36 - - Information: System-Scriptvariablen initialisieren...
51 15:27:36 - - Information: Redline initialisieren...
52 15:27:36 - - Information: Traffic Path Manager initialisieren...
53 15:27:36 - - Information: Plugins initialisieren...
54 15:27:36 - - Information: Spline-Helper initialisieren...
55 15:29:50 - - Information: Load maps\Testmap für Busse überarbeitet\global.cfg map...
56 15:29:50 - - Information: Load Cloud and Snowfall objects...
57 15:29:50 - - Information: Load Precip. Part. System...
58 15:29:50 - - Information: Load Precip. Sound...
59 15:29:50 - - Information: Sound erstellen...
60 15:29:50 - - Information: Sound laden...
61 15:29:50 - - Information: Set Weather System vars...
62 15:29:50 - - Information: Sky and Weather created
63 15:29:50 - - Information: Date: 2012 0915, Time: 221426
64 15:29:50 - - Error: The file "Fonts\ANX_M_SD - ?????.oft" could not be loaded!
65 15:29:50 - - Error: The file "Fonts\ANX_S - ?????.oft" could not be loaded!
66 15:29:50 - - Error: In "Fonts\Buse_15x6.oft" there was an error in line 85!
67 15:29:53 - - Error: In "Fonts\RKC_Plus_Itinerario.oft" there was an error in line 225!
68 15:29:53 - - Information: Fonts initialized
69 15:29:53 - - Information: Map created
70 15:29:53 - - Information: Map Global File loaded
71 15:29:53 - - Information: Registrations loaded
72 15:29:53 - - Information: Parked Cars loaded
73 15:29:53 - - Information: Map AILists loaded
74 15:29:53 - - Information: New Centerkachel set
75 15:29:53 - - Information: VarParents loaded
76 15:29:53 - - Information: Special Objects refreshed
77 15:29:53 - - Information: Object and Spline Matrices refreshed
78 15:30:12 - - Information: Map loaded
79 15:30:12 - - Information: Humans created
80 15:30:12 - - Information: Editor refreshed
81 15:30:12 - - Warning: Cloudtype "-1" could not be found!
82 15:30:12 - - Information: Weather loaded
83 15:30:12 - - Information: Map camera loaded
84 15:30:12 - - Information: maps\Testmap für Busse überarbeitet\global.cfg map loaded!
85 15:30:12 - - Warning: File Sceneryobjects\BKV_34\HEV_betonkerites2.sco: texture filename kerites_1.tga not found in mesh file Sceneryobjects\BKV_34\model\kerites_1.o3d!
86 15:30:14 - - Warning: File Sceneryobjects\DavidM2412 - Objekte\VEHICLES\Camper4.sco: texture filename Shadow.dds not found in mesh file Sceneryobjects\DavidM2412 - Objekte\VEHICLES\model\Camper4.o3d!
87 15:30:14 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text1.bmp"!
88 15:30:14 - - Information: Refresh Tile: 0, maps\Testmap für Busse überarbeitet\tile_0_0.map ...
89 15:30:15 - - Information: Refresh Tile: 1, maps\Testmap für Busse überarbeitet\tile_-1_0.map ...
90 15:30:16 - - Warning: File Sceneryobjects\7K Cenários 3D\7K-SPBrasil\7K- Casas Prédios\7K CasaSP0050.sco: texture filename xxxxxxxxxxxxxx.png not found in mesh file Sceneryobjects\7K Cenários 3D\7K-SPBrasil\7K- Casas Prédios\model\7K CasaSP0050.o3d!
91 15:30:16 - - Warning: File Sceneryobjects\7K Cenários 3D\7K-SPBrasil\7K- Detalhes\7K Detalhes 032.sco: texture filename xxxxxxxxxxx.png not found in mesh file Sceneryobjects\7K Cenários 3D\7K-SPBrasil\7K- Detalhes\model\7K Detalhes 032.o3d!
92 15:30:16 - - Warning: File Sceneryobjects\7K Cenários 3D\7K-SPBrasil\7K- Detalhes\7K Detalhes 053.sco: texture filename xxxxxxxxxxx.png not found in mesh file Sceneryobjects\7K Cenários 3D\7K-SPBrasil\7K- Detalhes\model\7K Detalhes 053.o3d!
93 15:30:16 - - Warning: File Sceneryobjects\Testmap für Busse\Postos-D-Vila Boa\Postos-D-Vila Boa.sco: texture filename Postos-D-Vila Boa.tga not found in mesh file Sceneryobjects\Testmap für Busse\Postos-D-Vila Boa\model\Postos-D-Vila Boa.o3d!
94 15:30:16 - - Warning: File Sceneryobjects\Testmap für Busse\Postos-D-Vila Boa\Postos-D-Vila Boa.sco: texture filename BombaDie.png not found in mesh file Sceneryobjects\Testmap für Busse\Postos-D-Vila Boa\model\Postos-D-Vila Boa.o3d!
95 15:30:17 - - Warning: Did not find texture file "Digitaluhr.bmp"!
96 15:30:17 - - Warning: Did not find texture file "Digitaluhr.bmp"!
97 15:30:17 - - Warning: Did not find texture file "sceneryobjects\Tony_A_Objects\textures\Numbers-Sign.dds"!
98 15:30:17 - - Warning: Did not find texture file "sceneryobjects\Tony_A_Objects\textures\Numbers-Sign.dds"!
99 15:30:17 - - Warning: File Sceneryobjects\HÉV_MXA\PXXVIII.sco: texture filename mxa_old2.tga not found in mesh file Sceneryobjects\HÉV_MXA\model\int.o3d!
100 15:30:17 - - Warning: File Sceneryobjects\HÉV_MXA\PXXVIII.sco: texture filename mxa_olda.tga not found in mesh file Sceneryobjects\HÉV_MXA\model\int.o3d!
101 15:30:17 - - Warning: Did not find texture file "sceneryobjects\Tony_A_Objects\textures\tony_Grandstand-01.dds"!
102 15:30:17 - - Information: Refresh Tile: 2, maps\Testmap für Busse überarbeitet\tile_-1_-1.map ...
103 15:30:17 - - Information: Refresh Tile: 3, maps\Testmap für Busse überarbeitet\tile_-2_0.map ...
104 15:30:17 - - Information: Refresh Tile: 4, maps\Testmap für Busse überarbeitet\tile_-2_-1.map ...
105 15:30:18 - - Warning: Mesh Sceneryobjects\London Buildings 1\model\ada_10-11.o3d was not loaded!
106 15:30:18 - - Warning: Mesh Sceneryobjects\London Buildings 1\model\agc_backgrounds.o3d was not loaded!
107 15:30:18 - - Information: Refresh Tile: 5, maps\Testmap für Busse überarbeitet\tile_0_-1.map ...
108 15:30:18 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text1.bmp"!
109 15:30:21 - - Information: Refresh Tile: 6, maps\Testmap für Busse überarbeitet\tile_1_-1.map ...
110 15:30:21 - - Information: Refresh Tile: 7, maps\Testmap für Busse überarbeitet\tile_1_-2.map ...
111 15:30:21 - - Information: Refresh Tile: 8, maps\Testmap für Busse überarbeitet\tile_0_-2.map ...
112 15:30:21 - - Warning: File Sceneryobjects\7K Cenários 3D\7K-SPBrasil\7K- Detalhes\7K Detalhes 051.sco: texture filename xxxxxxxxxxx.png not found in mesh file Sceneryobjects\7K Cenários 3D\7K-SPBrasil\7K- Detalhes\model\7K Detalhes 051.o3d!
113 15:30:21 - - Information: Refresh Tile: 9, maps\Testmap für Busse überarbeitet\tile_-1_-2.map ...
114 15:30:21 - - Warning: Did not find texture file "Metal_Aluminum_Anodized.bmp"!
115 15:30:21 - - Information: Refresh Tile: 10, maps\Testmap für Busse überarbeitet\tile_-2_-2.map ...
116 15:30:21 - - Information: Refresh Tile: 11, maps\Testmap für Busse überarbeitet\tile_-3_-2.map ...
117 15:30:23 - - Information: Date: 2012 0915, Time: 221426
118 15:30:25 - - Warning: File Humans\AddOn_DLP-Vol-3_KI-Menschen\Frau_1\model\Frau_1.cfg: texture filename CGirl0001-M3-Hair-D.tga not found in mesh file Humans\AddOn_DLP-Vol-3_KI-Menschen\Frau_1\model\Frau_1.o3d!
119 15:30:28 - - Warning: File Humans\AddOn_DLP-Vol-5_KI-Menschen\Kind_3\model\Kind_3B.cfg: texture filename CGirl0003-M4-Hair-D.tga not found in mesh file Humans\AddOn_DLP-Vol-5_KI-Menschen\Kind_3\model\Kind_3B.o3d!
120 15:30:30 - - Warning: File Humans\AddOn_DLP-Vol-5_KI-Menschen\Kind_3\model\Kind_3B.cfg: texture filename CGirl0003-M4-Hair-D.tga not found in mesh file Humans\AddOn_DLP-Vol-5_KI-Menschen\Kind_3\model\Kind_3B.o3d!
121 15:30:32 - - Warning: File Humans\AddOn_DLP-Vol-3_KI-Menschen\Frau_1\model\Frau_1.cfg: texture filename CGirl0001-M3-Hair-D.tga not found in mesh file Humans\AddOn_DLP-Vol-3_KI-Menschen\Frau_1\model\Frau_1.o3d!
122 15:30:33 - - Warning: File Humans\AddOn_DLP-Vol-5_KI-Menschen\Kind_3\model\Kind_3.cfg: texture filename CGirl0003-M4-Hair-D.tga not found in mesh file Humans\AddOn_DLP-Vol-5_KI-Menschen\Kind_3\model\Kind_3.o3d!
123 15:30:35 - - Information: Traffic loaded
124 15:30:35 - - Information: Date: 2012 0915, Time: 221426
125 15:30:35 - - Information: Reset Passengers...
126 15:30:35 - - Information: Initialize Scheduled AI...
127 15:30:35 - - Information: Refresh All Vehicle Indices...
128 15:30:35 - - Warning: Direct3D-Device lost!
129 15:30:35 - - Information: Direct3D-Device resetted!
130 15:30:35 - - Information: Reset State Matrices...
131 15:30:35 - - Information: Start Tex Thread...
132 15:30:35 - - Information: Init Red Line...
133 15:30:35 - - Information: Set Initial Render States...
134 15:30:36 - - Information: Menu pos set
135 15:30:42 - - Information: Menu pos set
136 15:30:47 - - Information: Date: 2012 0915, Time: 151430
137 15:30:47 - - Information: Reset Passengers...
138 15:30:47 - - Information: Initialize Scheduled AI...
139 15:30:47 - - Information: Refresh All Vehicle Indices...
140 15:30:47 - - Information: Menu pos set
141 15:31:04 - - Warning: Did not find texture file "Kennz.bmp"!
142 15:31:08 - - Error: Fehler bei Bereichsprüfung: AMUAV.CNAVO.MV.C
143 15:36:49 - - Error: The file "" could not be loaded!
144 15:36:49 - - Error: The file "" could not be loaded!
145 15:36:49 - - Warning: Invalid Object: "
146 15:36:49 - - Error: You want to create vehicle - it is invalid!
147 15:36:49 - - Warning: Could not add unscheduled AI vehicle!
148 15:36:50 - - Information: Menu pos set
149 15:37:03 - - Warning: Did not find texture file "Kennz.bmp"!
150 15:37:05 - - Warning: Did not find texture file "Kennz.bmp"!
151 15:37:12 - - Information: Deativating TIR...
152 15:37:12 - - Information: TIR was not available
153 15:37:13 - - Information: Closing actual map...
154 15:37:13 - - Information: Actual map closed!
155 15:37:13 - - Information: OMSI is closing...
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!Tulajdonképpen csak a legegyszerűbbek vannak benne. Az "ailist" nem tartalmaz ugyan buszokat, viszont se beállított útvonal, se menetrend nincs, kizárólag csak én tudok a meglévő vonalakon vezetni, ami rendben van.[ailist]
0
-1
9
Vehicles\Suzuki_Swift_GLX_1996\Suzuki_Swift_GLX.ovh
Vehicles\Barkas_B1000\Barkas_B1000.ovh
Vehicles\Opel_Astra_F_Caravan\Opel_Astra_F_Caravan.ovh
Vehicles\Trabant\Trabant.ovh
Vehicles\Trabant\Trabant_DDR.ovh
Vehicles\VW_T3\VW_T3_Transporter.ovh
Vehicles\VW_T3\VW_T3_Van.ovh
Vehicles\VW_T3\VW_T3_Van_HK.ovh
Vehicles\Fiat_126p_polski\Fiat_126p_polski.ovh
[aigroup]
Busses
12
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Spandau
[end]
"Ailist" az ugyan van, viszont a forgalmat mindenhol le kellene tudnom tiltani ami sajnos nem megy. -
#62939 Érdemes lenne mellékelned egy logfile-t és egy ailistet. Ajánlom a Pastebint erre a célra. -
Zsombor99 #62938 Ezzel mit lehetne kezdeni?
Error: Fehler bei Bereichsprüfung: AMUAV.CNAVO.MV.C
"Távolság-ellenőrzési hiba" a Google Fordító szerint...
Ezt a hibát akkor adja mikor betöltés után megjelenik az első AI jármű...
Már "mindent" kipróbáltam, viszont a hibát képtelen vagyok megszűntetni! -
Zsombor99 #62937 A problémám az hogy ha hozzáépítek a saját mapomhoz utat akkor az hibásan érvényesül, vagyis képtelen vagyok ott letiltani a járműforgalmat, ugyanúgy aktív marad! Ráadásul mindez se a pályaépítőben, se az OMSI 2-ben nem vált ki semmiféle errort, emiatt képtelen vagyok kideríteni hogy mi hibásodhatott meg... Szerintetek??? -
#62936 Régi oldal, de jó kiindulópont sztem. Tulajdonképpen ez is megszűnt, de a hagyatéka felkerült a MEGA-ra.
Van ez a oldal is. -
#62935 Sziasztok!
Jóde ideje nem játszottam már a játékkal, most kedvet kaptam megint.
Az elmúlt időkben megjelent addonokról hol lehet infot gyűjteni? Nem a steames DLC-ekre gondolok, hanem a közösségi modokra.
Látom, hogy az OMSI+ sajnos megszűnt. :( -
Edmond14 #62934 Így van. Már elveszett az Addonokból az a plusz, ami miatt érdemes volt beruházni. Mostanában mintha az összeset egy kaptafára csinálnák meg, mert "jóvanazúgy". Az első Bécs, az első Hamburg na azok voltak, amiken tényleg lehetett érezni, hogy egy újabb világna csöppentünk. Egyedi modellek, hangok, jarművek stb. -
#62933 Ráadásul a map is kapja rendesen a negatív értékeléseket..
Mindeközben a fejlesztők meg 2-3 tök egyszerű szkriptes funkciót nem képesek még hozzáadni a játékhoz hogy én a FUTÁRt teljes funkcionalitásában le tudjam fejleszteni...
Esik a színvonal rendesen. -
Edmond14 #62932 A mallorcai Citarókról sikerült lehúzni egy újabb bőrt, ezúttal Köln néven. :-( -
#62931 Az OMSI nem nagyon szívleli a png-t. Ettől függetlenül szerintem az a baja, hogy a model cfg-ben nem állítottad be az alfa csatornás részt.
Valami ilyesmi részt kell elképzelni az adott model mesh bejegyzése alatt:
[matl]
textúra.kiterjesztés
0
[matl_alpha]
1
Hogy a matl alpha után mit kell írni, sose jöttem rá, mindig kikísérletezni szoktam. 0, 1, 2 lehet azt hiszem az értéke, elvileg attól függene, kétoldalas-e a modell vagy ilyesmi, de sose működik ez úgy ahogy várná az ember. -
drucsi #62930 Sziasztok!
Egy buszba szeretnék fülkefalat beépíteni, de a játékban nem jelenik meg rajta a textúra, csak fehér lesz. Egy képen van az átlátszó rész is, és a fekete borítás textúrája is. A modellen a blenderben csak textúra van, materialok nincsenek. Ha teszek valamilyen materialt a modellre, akkor az átlátszó részek feketék lesznek. A kép formátuma nem tga, hanem sima transzparens png. Mi lehet a probléma? Köszönöm a segítséget mindenkinek! :) -
#62929 Én azthittem hogy 200 méter területet lefed meg ilyenek, nem értettem :D
Gondolom a sávokat nem tudod szintbehozni, miután megvolt az emelkedő. Én azt csinálnám, hogy mindkét oldalról elkezdeném a pathokat az objekthez illesztett Spline-től, és valahol a közepén próbálkoznék auto complete-tal, és addig addig szenvednék vele, amíg nem sikerül. Ha nem akarsz nekiállni szögszámításokkal meg tökömtudja mikkel matekozni, akkor ez a "legegyszerűbbb" megoldás szerintem.
Utoljára szerkesztette: Peti134, 2019.10.31. 01:07:42 -
fbencef #62928 Felüljáró lehajtója ami a lejtőn szélesedik 2-ről 3 sávra. Lehet van jobb megoldás is az objektnél, de saját kútfőből ennyire tellet. -
#62927 Nem mintha bele akarnék szólni abba, hogy mit csinálsz de én személyszerint megkérdőjelezném hogy milyen objektet építettél, ami 200m hosszú és nem lehet Spline-okkal helyettesíteni. -
fbencef #62926 Bocsi a spammért, már nem tudok szerkeszteni.
Előbbi projekttel kapcsolatban olyan problémába ütköztem, hogy az Object Editorban path gyártáskor sehogyan sem tudom pontosan egy szintbe hozni a dolgokat az emelkedés után. Próbálok a gradient-tel trükközni, de eddig semmi. Így pedig az auto complete sem működik. Mik lennének a jó beállítások? (200m hosszú út, 10m szintkülönbség) -
fbencef #62925 Köszi a tanácsot, erre az emberes megoldásra nem is gondoltam, de még hasznos lehet! :) Közben meg találtam egy másik megoldást, leírom, hátha másnak még jól jöhet: A Google Earth Pro magasságot is tud mérni. -
#62924 Google street view, és elkezdesz saccolgatni. Én pl. az emberek magasságából szoktam következtetni épületek magasságára.
Biztos van szakirodalma a dolognak (nálam sajna csak vasutas könyvek vannak), de hogy egy konkrét felüljárónak mi a méretei, azt max a konkrét terveiből tudnád kiszedni (szerintem). -
fbencef #62923 Sziasztok! Pályaépítéssel kapcsolatban keresgélek, azért ide írok.
Az érdekelne, hogy milyen szabványméreti vannak egy közúti felüljárónak. (magasság, meredekség) Vagyis, hogy milyen forrásból tudhatnám meg ezt, kétlem hogy bárki is fejből tudja itt :) Jártam a közútkezelő oldalán is, meg olvastam szabályozásokat, de nem találtam meg amit kerestem.
Vagy egy másik alternatívaként: van mód egy bizonyos felüljáró magasságának kiderítésére? -
#62922 Amin nincsen textúra, csak valamilyen színű material pl., az fehér lesz. Illetve általában akkor szokott bugos lenni az exportálás, amikor a modell nagy (2MB-os x modell fölött kezd el nagyon haldoklani a konverter). -
drucsi #62921 Sziasztok!
A lenti két képpel kapcsolatban (a szaggatot vonal alatti két link, amit eredetileg Olimanonak válaszoltam) szeretnék tőletek kérdezni valamit...
Korábban már irtam ebbe a fórumba, nem is olyan régen, akkor, amikor még nagyon az elején jártam a busznak. Most az lenne a kérdésem, hogy mit tudnék tenni azzal kapcsolatban, hogy ha egy modellt (a modellek általam még a kezdetek kezdetén teljesen újra lettek textúrázva) kiexportálok, és átkonvertálom az OMSI-ba a játék konverterével, akkor a modellen a textúrák elromlanak, pontosabban hol elcsúsznak, hol pedig teljesen más jelenik meg rajtuk mint aminek lennie kellene, és van, hogy marad a modell fehér. Ez nem lenne akkora baj, a probléma az, hogy ezt teljesen kiszámíthatatlanul teszi, és kissé zavarónak mondható, hogy 3-4 alkalommal kell próbálkozni a konvertálással, és az újratextúrázással, és még akkor is 50-50% az esélye annak, hogy jó lesz-e a végeredmény, vagy nem. Az lenne a kérdésem, hogy mi okozza ezt a hibát, és mit lehetne tenni ellene.
----------
(Olimano2222) Bocsi a késő válaszért, de igen, van.
Első kép: http://www.omsifire.nhely.hu/wp-content/uploads/2019/10/20191013182955_1.jpg
Második kép: http://www.omsifire.nhely.hu/wp-content/uploads/2019/10/20191016191534_1.jpg
Utoljára szerkesztette: drucsi, 2019.10.17. 20:11:00 -
Zsombor99 #62920 Elég komoly problémám van! Keletkezett a mapomon egy olyan terület ahol egyszerűen képtelen vagyok kikapcsolni a forgalmat! Hiába kattingatom végig a path-okat hogy "no unscheduled traffic", továbbra is látok járműveket haladni azon a területen! Ráadásul se a map editor, se az OMSI 2 nem jelez errort!
Hogyan lehetne ezt megszűntetni? Melyik fájl felelős egy adott map AI jármű forgalmáért?
Utoljára szerkesztette: Zsombor99, 2019.10.12. 21:03:02 -
#62919 "Ez van, ha a Facebookra koncentrálódik az összes aktivitás"
Az elmúlt évtized legkárosabb szemete, az emberiség egészére levetítve, Facebook!
"Segítségkérésre általában nem érkezik válasz, vagy valaki flegmán odakúrja, hogy a GoOgLe A bArÁtOd, és ezzel el van intézve. Ha valaki jön, mint zöldfülű, akkor elküldik melegebb éghajlatra"
Ez minden közösségben így van a neten. Itt is így volt anno.
Furcsa volt ezt tőled olvasni kedves barátom, mert te vagy az egyik főkolompos ebben a csoport adminisztrátorával, moderátoraival eggyött. Főleg ha Börzsönnyel kapcsolatban érkezik felvetés, kritika vagy segítségkérés. Olyan válaszokkal dobálóztok, hogy "vegyél másik gépet" stb.
Privátban írok embereknek akik segítségre szorulnak, és köszönik mert a csoporttagoktól csak a szőrőzés meg a beszólás ment.
De peace persze. Jaja.
-
#62918 kintről van kép ? -
drucsi #62917 Köszönöm a segítséget! :) További szép estét! -
#62916 Ha meg aktualis. Specular nevu dolgot keress, annak kell levenni az erteket 0-ra, es akkor nem fog visszaverodni semmilyen fenyforras. -
drucsi #62915 Sziasztok! Elkezdtem igencsak kezdő szinten buszokat készítgetni a játékhoz, legalábbis ismerkedni a lehetséges megoldásokkal. Azonban olyan problémám lenne, hogy kiexportálom blenderből .x-be az adott modell(eke)t, majd átkonvertálom .o3d-be az OMSI konverterével, és ezek után a játékban a modell nagyon erősen visszaveri magáról a napfényt, amit más busznál nem látok. Ez viszont csak néhány nézőpontból látszik így meg. Mellékeltem egy képet, íme:
Az üléstartókon látszik az erőteljes visszaverődés. Azoknak feketéknek kellene lenniük, néhány helyen mégis szinte fehérek. Mivel lehetne tenni ez ellen valamit? Sehol nem találtam erről semmi információt.
Köszönöm a segítséget! :)
Utoljára szerkesztette: drucsi, 2019.09.16. 21:29:49 -
bajusz_ati #62914 Üdv Mindenkinek!
Ezeket a hiányzó fájlokat keresem Fiktivní Unhošť pályához
Sceneryobjects\Bushs_from_Moskur\kust_acacia_5.8m.sco
Sceneryobjects\Bushs_from_Moskur\kust_iva_3.3m.sco
Sceneryobjects\Bushs_from_Moskur\kust_iva_lomkaya_2.7m.sco
Sceneryobjects\Svisle_znacky\Zakazove\Max_vyska_dc.sco
Köszi előre is. -
Zsombor99 #62913 Most kipróbáltam valamit: ha a betöltött hof tartalmazza a megálló-listában a hibás területen lévő megállót, akkor jelennek meg AI járművek is a hibás területen! Viszont ha olyan hof kerül betöltésre ami még nem tartalmazza, akkor csönd és béke honol ahogyan kell!
A logfilet sajnos nem tudom még spoilerbe se mellékelni mert azonnal túllépem a karakter limitet! -
#62912 Hát én azért ezt nem hinném. A logfile elég világosan leírja, mi a baja (azt kell nézni ami error-ral kezdődik, ki szokta írni mi hiányzik). Főleg hogy van már ilyesmi progi, ami ellenőrzi, a pályának megvan-e mindene. Ami ezen felül van (random zugriff-ek random memóriacímekkel), azzal meg egy ilyen program se fog tudni mit kezdeni. -
#62911 a logfile-t értelmezni amúgy sem egy nagy nehézség annak, aki tud egy picit olvasni... -
Zsombor99 #62910 Érdemes lehet ezt figyelgetni: ha jól értelmezem akkor készítés alatt van egy log fájl elemző progi OMSI 2-höz! Szerintem ha kiadásra kerül akkor szerintem sokaknak sokat könnyíthet majd!
https://forum.omnibussimulator.de/forum/index.php?thread/49737-tools-f%C3%BCr-omsi-2-hofdatei-holiday-kartenpr%C3%BCfer-21-07-2019/ -
Zsombor99 #62909 Sajnos végigpróbáltam és totálisan semmit se listázott ki! Most akkor hogyan tovább? -
Zsombor99 #62908 A komplett mapon nincs forgalom, és ezen az új területen sajnos teljesen mindegy hogy milyen sorrendben kattingatom végig a path-okat, ugyanúgy látok forgalmat. AI csoportok tudtommal nincsenek, csupán egy-két teljesen átlagos személyautót tartalmaz az ailists.cfg hibakeresési célzattal. Ezek közül melyiket futtassam le? "Do with whole map...":
☐ Create TerrainLightMap
☐ Search For IDCode Double Entrys
☐ Find Objects with IDCode IDCode= [1 ]
☐ Parameter Validation
☐ List all used objects
☐ Search for terrain holes between two tiles
☐ Check All Tracks -
Routeres #62907 Fontos, hogy a letiltandó szakasz kezdeténél kezd megjelölni azokat útvonal darabokat, amiken nem szeretnél forgalmat. Tehát ha van olyan sáv, amin az AI rá tud fordulni arra a szakaszra, amit le akarsz zárni előlük, akkor annak a sávnak a legelső path darabját már meg kell jelölnöd.
Illetve nem tudom, hogy vannak-e egyéb ai csoportok a pályán, de ha vannak, akkor minden csoport esetén külön-külön el kell játszani a letiltósdit.
Editorban tudsz mindenféle hibakeresést és hibajavítást csinálni, ezt a Map > Do with whole map... menüpontból érheted el. -
Zsombor99 #62906 Segítséget kérnék! Új területet próbálok hozzáadni a mapomhoz, viszont eléggé rendellenesen viselkedik! A felhasznált útelágazás objektumon és egyenes valamint kanyarba görbített spline szakaszokon nem tudom kikapcsolni a forgalmat! Végig klikkelgetem ahogy elő van írva, viszont továbbra is látok járműveket miután a mapot rendesen betöltöm! Továbbá az ott elhelyezett 2 megálló kockára nem reagál (egy leszállóhely & egy felszállóhely + átmenő forgalmú megálló)! Ma újraépítettem nulláról azt a kis területet, viszont változatlanul hibás!
Megsérülhetett az egyik fájl vagy mi idézheti elő ezt a rendellenes viselkedést? Így egyenlőre sajnos kissé használhatatlan az egész...
Utoljára szerkesztette: Zsombor99, 2019.08.22. 18:59:36