OMSI - Omnibussimulator 1 & 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#62866
Ezen kérdéssorozat egem is érdekelne. Egyáltalán hogyan lehet lámpaprogramot írni?
#62865
Sziasztok!
Valós pálya készítésénél mi a legcélszerűbb módja egy kereszteződés lámpaprogramjának rekreálására? Gondoltam, hogy kimegyek és leírogatom az időket meg a sorrendet, de érdekelne, hogy van-e valami hatékonyabb módszer.
S ha már vannak lámpaprogramok. Hogyan lehet OMSI-ban hangolni a különböző csomópontok lámpáit?
#62864
Ez még csak véletlenül sem az.

@Haulin: katt
#62863
"Nemolus verkehrsschilder"? A Leírás.pdf szerint az is szükséges hozzá. Innen le tudod tölteni. <#awink>
(Nem tudom elképzelni hogyan kereshettél rá úgy hogy ne találjad meg...<#whatever>)
#62862
Sziasztok. Ez a második nap, hogy szenvedek a Mosonmagyaróvár beüzemeltetésével. Eddig történtek😞omsi újratelepítése)
Börzsöny, Dunántúl/javító, Tettau beszerezve. Most már oda eljutottam, hogy a Tesco-t látom a végállomáson. Nézegettem a Logfile-t is, de amiket ott hiányolt, nem igazán tudtam pótolni. "Nemolus verkehrsschilder" ezeket sem találtam meg interneten, bár ezt nem hiányolja. Emlékszem, anno egyszerűbben ment nekem ezek a probléma megoldások (talán). 😄 Esetleg, ha tudnátok segíteni... <#fejvakaras>
A logfile a következő:

91 15:58:13 - - Information: Date: 2019 0718, Time: 153251
92 15:58:18 - - Information: Fonts initialized
93 15:58:18 - - Information: Map created
94 15:58:18 - - Information: Map Global File loaded
95 15:58:18 - - Information: Registrations loaded
96 15:58:18 - - Information: Parked Cars loaded
97 15:58:18 - - Information: Map AILists loaded
98 15:58:18 - - Information: New Centerkachel set
99 15:58:18 - - Information: VarParents loaded
100 15:58:18 - - Information: Special Objects refreshed
101 15:58:18 - - Information: Object and Spline Matrices refreshed
102 15:58:23 - - Information: Map loaded
103 15:58:23 - - Warning: Trip "maps\Mosonmagyaróvár\TTData\Janossomorja-Movar.ttp" has neither a valid track (type 1) nor at least two busstops (type 2) and is invalid!
104 15:58:23 - - Warning: Line "maps\Mosonmagyaróvár\TTData\Helyi.ttl", tour HE1: Entry 29 begins before previous entry ends!
105 15:58:23 - - Information: Humans created
106 15:58:23 - - Information: Editor refreshed
107 15:58:23 - - Warning: Cloudtype "-1" could not be found!
108 15:58:23 - - Information: Weather loaded
109 15:58:23 - - Information: Map camera loaded
110 15:58:23 - - Information: maps\Mosonmagyaróvár\global.cfg map loaded!
111 15:58:25 - - Warning: Did not find texture file "VAROSNEV.tga"!
112 15:58:25 - - Warning: Did not find texture file "VAROSNEV.tga"!
113 15:58:25 - - Information: Refresh Tile: 9, maps\Mosonmagyaróvár\tile_-2_-2.map ...
114 15:58:25 - - Information: Refresh Tile: 17, maps\Mosonmagyaróvár\tile_-2_-1.map ...
115 15:58:26 - - Information: Refresh Tile: 3, maps\Mosonmagyaróvár\tile_-1_-2.map ...
116 15:58:26 - - Information: Refresh Tile: 10, maps\Mosonmagyaróvár\tile_-1_-1.map ...
117 15:58:27 - - Information: Refresh Tile: 11, maps\Mosonmagyaróvár\tile_-1_0.map ...
118 15:58:29 - - Warning: File Vehicles\BMW_520_F11\model\model_parked.cfg: texture filename Shadow_car.tga not found in mesh file Vehicles\BMW_520_F11\model\bhk.o3d!
119 15:58:30 - - Information: Refresh Tile: 12, maps\Mosonmagyaróvár\tile_-1_1.map ...
120 15:58:30 - - Information: Refresh Tile: 58, maps\Mosonmagyaróvár\tile_-1_2.map ...
121 15:58:31 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
122 15:58:31 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
123 15:58:31 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
124 15:58:31 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
125 15:58:31 - - Warning: File Sceneryobjects\Dodatkowe busze Heir\Krzak 2 - wielki\krzok.sco: texture filename Branches.png not found in mesh file Sceneryobjects\Dodatkowe busze Heir\Krzak 2 - wielki\model\krzok.o3d!
126 15:58:31 - - Warning: File Sceneryobjects\Dodatkowe busze Heir\Krzak 2 - duzy\krzok.sco: texture filename Branches.png not found in mesh file Sceneryobjects\Dodatkowe busze Heir\Krzak 2 - duzy\model\krzok.o3d!
127 15:58:32 - - Information: Refresh Tile: 2, maps\Mosonmagyaróvár\tile_0_-2.map ...
128 15:58:32 - - Warning: Did not find texture file "Splines\BS_ADDON_CreativeStreets\Gehwege\texture\BS_Gehweg_Allgemein1.bmp"!
129 15:58:33 - - Warning: Objektum nem található:Sceneryobjects\VIDEKI_PALYA\pad.sco, ha kiegészítő pályát töltesz be, kérjük olvasd el a mellékelt leírást, vagy keresd fel a pálya készítőjét. Ha alap pályát töltesz be (Spandau vagy Grundorf), kérjük javítsd meg az OMSI telepítését.
130 15:58:33 - - Error: The file "Sceneryobjects\VIDEKI_PALYA\pad.sco" could not be loaded!
131 15:58:33 - - Warning: Invalid Object: Sceneryobjects\VIDEKI_PALYA\pad.sco"
132 15:58:33 - - Warning: Objektum nem található:Sceneryobjects\VIDEKI_PALYA\pad.sco, ha kiegészítő pályát töltesz be, kérjük olvasd el a mellékelt leírást, vagy keresd fel a pálya készítőjét. Ha alap pályát töltesz be (Spandau vagy Grundorf), kérjük javítsd meg az OMSI telepítését.
133 15:58:33 - - Error: In map file "maps\Mosonmagyaróvár\tile_0_-1.map" there was an error in line 2980!
134 15:58:34 - - Warning: Did not find texture file "dummy_text.bmp"!
135 15:58:35 - - Information: Refresh Tile: 0, maps\Mosonmagyaróvár\tile_0_0.map ...
136 15:58:35 - - Warning: Did not find texture file "Steine_4.bmp"!
137 15:58:35 - - Warning: Did not find texture file "Steine_4.bmp"!
138 15:58:35 - - Warning: Did not find texture file "dachpappe.bmp"!
139 15:58:36 - - Warning: Did not find texture file "VAROSNEV.tga"!
140 15:58:36 - - Warning: Objektum nem található:Sceneryobjects\Oberpfalz 3D\Krummenaab\Chrizzly92\windanlage_50_statisch.sco, ha kiegészítő pályát töltesz be, kérjük olvasd el a mellékelt leírást, vagy keresd fel a pálya készítőjét. Ha alap pályát töltesz be (Spandau vagy Grundorf), kérjük javítsd meg az OMSI telepítését.
141 15:58:36 - - Error: The file "Sceneryobjects\Oberpfalz 3D\Krummenaab\Chrizzly92\windanlage_50_statisch.sco" could not be loaded!
142 15:58:36 - - Warning: Invalid Object: Sceneryobjects\Oberpfalz 3D\Krummenaab\Chrizzly92\windanlage_50_statisch.sco"
143 15:58:36 - - Warning: Objektum nem található:Sceneryobjects\Oberpfalz 3D\Krummenaab\Chrizzly92\windanlage_50_statisch.sco, ha kiegészítő pályát töltesz be, kérjük olvasd el a mellékelt leírást, vagy keresd fel a pálya készítőjét. Ha alap pályát töltesz be (Spandau vagy Grundorf), kérjük javítsd meg az OMSI telepítését.
144 15:58:36 - - Error: In map file "maps\Mosonmagyaróvár\tile_0_1.map" there was an error in line 2566!
145 15:58:36 - - Information: Refresh Tile: 29, maps\Mosonmagyaróvár\tile_0_2.map ...
146 15:58:36 - - Information: Refresh Tile: 14, maps\Mosonmagyaróvár\tile_1_-2.map ...
147 15:58:37 - - Information: Refresh Tile: 15, maps\Mosonmagyaróvár\tile_1_-1.map ...
148 15:58:38 - - Information: Refresh Tile: 16, maps\Mosonmagyaróvár\tile_1_0.map ...
149 15:58:38 - - Warning: Did not find texture file "Steine_4.bmp"!
150 15:58:38 - - Warning: Did not find texture file "Steine_1.bmp"!
151 15:58:38 - - Warning: Did not find texture file "Steine_4.bmp"!
152 15:58:38 - - Warning: Did not find texture file "dachpappe.bmp"!
153 15:58:38 - - Warning: Objektum nem található:Sceneryobjects\Oberpfalz 3D\Krummenaab\Chrizzly92\windanlage_50_statisch.sco, ha kiegészítő pályát töltesz be, kérjük olvasd el a mellékelt leírást, vagy keresd fel a pálya készítőjét. Ha alap pályát töltesz be (Spandau vagy Grundorf), kérjük javítsd meg az OMSI telepítését.
154 15:58:38 - - Error: In map file "maps\Mosonmagyaróvár\tile_1_1.map" there was an error in line 1441!
155 15:58:38 - - Warning: File Sceneryobjects\Dodatkowe busze Heir\Krzak 1 - duzy\krzok.sco: texture filename Branches.png not found in mesh file Sceneryobjects\Dodatkowe busze Heir\Krzak 1 - duzy\model\krzok.o3d!
156 15:58:38 - - Information: Refresh Tile: 20, maps\Mosonmagyaróvár\tile_1_2.map ...
157 15:58:39 - - Information: Refresh Tile: 42, maps\Mosonmagyaróvár\tile_2_1.map ...
158 15:58:40 - - Information: Date: 2019 0718, Time: 153251
159 15:58:46 - - Information: Try placing random bus:
160 15:58:49 - - Warning: Did not find texture file "textfeld_thermo.tga"!
161 15:58:50 - - Warning: Did not find texture file "Drucker-Textfeld.tga"!
162 15:58:50 - - Warning: Did not find texture file "IBIS2-Textfeld.tga"!
163 15:58:50 - - Warning: Did not find texture file "IBIS2-Delay_min.tga"!
164 15:58:50 - - Warning: Did not find texture file "IBIS2-Delay_sec.tga"!
165 15:58:50 - - Warning: Did not find texture file "IBIS2-Delay_state.tga"!
166 15:58:51 - - Warning: Did not find texture file "temp.bmp"!
167 15:58:51 - - Warning: Did not find texture file "LCD-Innenanzeige.bmp"!
168 15:58:52 - - Warning: Did not find texture file "temp.bmp"!
169 15:58:52 - - Warning: Did not find texture file "D_wagennummer.tga"!
170 15:58:52 - - Warning: Did not find texture file "temp.bmp"!
171 15:58:53 - - Warning: Did not find texture file "D_kennzeichen.tga"!
172 15:58:53 - - Warning: Did not find texture file "D_wagennummer.tga"!
173 15:58:54 - - Warning: File vehicles\MAN_NL_NG\model\model_EN92.cfg: texture filename dreck.tga not found in mesh file vehicles\MAN_NL_NG\model\EN92\EN92_wagenkasten_dreck.o3d!
174 15:58:54 - - Warning: File vehicles\MAN_NL_NG\model\model_EN92.cfg: texture filename regen.tga not found in mesh file vehicles\MAN_NL_NG\model\EN92\LOD_EN92_tuer_MV.o3d!
175 15:58:54 - - Warning: File vehicles\MAN_NL_NG\model\model_EN92.cfg: texture filename regen.tga not found in mesh file vehicles\MAN_NL_NG\model\EN92\LOD_EN92_tuer_MH.o3d!
176 15:58:54 - - Warning: Did not find texture file "D_Rad_v.bmp"!
177 15:59:04 - - Information: Traffic loaded
178 15:59:04 - - Information: Date: 2019 0718, Time: 153251
179 15:59:04 - - Information: Reset Passengers...
180 15:59:04 - - Information: Initialize Scheduled AI...
181 15:59:04 - - Information: Refresh All Vehicle Indices...
182 15:59:04 - - Warning: Direct3D-Device lost!
183 15:59:04 - - Information: Direct3D-Device resetted!
184 15:59:04 - - Information: Reset State Matrices...
185 15:59:04 - - Information: Start Tex Thread...
186 15:59:04 - - Information: Init Red Line...
187 15:59:04 - - Information: Set Initial Render States...
188 15:59:04 - - Information: Menu pos set
189 15:59:22 - - Warning: Did not find texture file "Kennz.bmp"!
190 15:59:23 - - Warning: Did not find texture file "Kennz.bmp"!
191 15:59:35 - - Warning: Did not find texture file "..\..\Anzeigen\Seitenschilder\Börzsöny\2.bmp"!
192 15:59:35 - - Warning: Did not find texture file "Linienlisten\Börzsöny_2_ANX.jpg"!
193 15:59:41 - - Information: Deativating TIR...
194 15:59:41 - - Information: TIR was not available
195 15:59:41 - - Information: Closing actual map...
196 15:59:41 - - Information: Actual map closed!
197 15:59:41 - - Information: OMSI is closing...

Utoljára szerkesztette: Haulin, 2019.07.18. 16:14:04
#62861
Azóta sikerült egyszer-kétszer elindítanom, viszont nem lehet tudni hogy melyik indítási kiísérletemnél lesz error hogy utána csak Feladatkezelővel zárhassam be. <#pardon1> Az biztos hogy valami történt, azt viszont totálisan nem lehet tudni hogy mi...
#62860
A gyári Berlin-Spandaut zavarná az M&Z változat? Nekem nem volt gond egyikkel sem, pedig telepítve volt mindkettő. <#conf>
Utoljára szerkesztette: Edmond14, 2019.07.17. 20:26:18
#62859
Mióta feltettem a "Spandau Modern M&Z" mapot azóta nem tudom használni az eredeti "Berlin-Spandau" mapot mert hibát hibára halmoz!!! <#felkialtas> Legeslegtöbbször:
''engine_starter'' ist kein gültiger Integer-Wert.
Mi a fene romolhatott el de nagyon??? <#conf>
#62858
Jobb ha ott inkább nem irogatok át semmit se hogy működőképes maradjon a map... <#rolleyes>
Ikarusfan
#62857
A pálya mappájában van egy global.cfg. Abban vannak a textúrák benne, ott vannak az elérési útjaik (ezekkel tudsz a terrain-ben "talajt festeni"😉.

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

#62856
Megnéztem a "Berlin-Spandau" mappáját referenciának, és ott nincs semmi "WinterSnow" vagy "wintersnow_fall" mappa, pedig ott működik a téli időjárás... <#rolleyes> Úgyhogy így totálisan nem értem... Tehát a map mappájában hozzak létre egy mappát és abba a simával egyező néven tegyem be a télit? <#confused>

(...) Pontosan!! Létrehoztam egy WinterSnow mappát a map mappájában és a havas textúrát belemásoltam "gras2.bmp" meg "gras2g.bmp" néven és így már működik!! <#eljen> Köszike... <#kacsint>
Utoljára szerkesztette: Zsombor99, 2019.07.16. 22:13:47
Ikarusfan
#62855
Hát ugye ez attól függ, mit használsz talaj textúrának. Ahol van a textúra, kell lennie egy WinterSnow (vagy talán wintersnow_fall) mappának, és ott, ugyanazzal a névvel kell szerepelnie a havas textúrának, mint a nem havas. Ugyanígy lehet tavaszi meg őszi (spring, fall mappák) textúrákat berakni (az alap textúrák alapból nyáriak, de ha nincs más helyettük, azok lesznek mindig).

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

#62854
Hogyan adhatnék "hó" réteget a mapomhoz? <#confused> Kiválasztom a téli időjárást és kizárólag az utak lesznek havasak, a fű viszont továbbra is dús zöld... <#rolleyes>
#62853
"Mosonagyarovar Ev.templom" megállónál kérem felülvizsgálni a vasútállomás felől jövő forgalmat! Teljesen feleslegesen várakoznak a nagy semmi miatt mikor már mehetnének! <#felkialtas>
#62852
<#felkialtas> Akinek szintén nem akar betölteni se "Mosonmagyaróvár" se "Dunántúl", az itt a videó leírásából a javító patchot is töltse le Dunántúlhoz!!! <#felkialtas>
Utoljára szerkesztette: Zsombor99, 2019.07.15. 15:47:52
#62851
Nem tudom betölteni a Mosonmagyaróvár mapot!!! <#csodalk>
Zugriffsverletzung bei Adresse 00624BAC in Modul 'Omsi.exe'. Schreiben von Adresse 00000004. (Mindig másik kódszámú hibát dob.)
Mit raktam fel rosszul??? <#conf> (A direkt ehhez felrakott Dunántúl map is csak üres skyboxot tölt be!)
Utoljára szerkesztette: Zsombor99, 2019.07.15. 15:31:33
#62850
Üdv Mosonmagyaróvárról.
#62849
Ez a link a fórum főoldalához vezet. Biztosan jó linket illesztettél be?
Utoljára szerkesztette: Zsombor99, 2019.07.14. 20:56:48
#62848
Illetve itt egy újabb link, amely már a hivatalos OMSI Fórumoon van.
#62847
https://forum.omnibussimulator.de/forum/index.php?thread/27441-de-en-omsi-download-links-doku-sdk-sdk-tools-din-fonts/
Software Development Kit
Gyakorlatilag egy fejlesztési segédkézikönyv, melyben az Editor rejtelmeit ki lehet ismerni.
Utoljára szerkesztette: Edmond14, 2019.07.14. 18:05:41
#62846
Ööö... Mi az az SDK??? <#kerdes> Ilyenről még nem is hallottam!
Ikarusfan
#62845
Van olyan spline (invis_street) ami technikailag csak path, mivel csak az editorban látható. Amúgy ha a közlekedési szabályokra rámész, mutatja a path-eket (de a view vagy nem tudom melyik menüpontban amúgy is be lehet pipálni, hogy rajzolja ki a path-eket is).

Amúgy nem viccből létezik az SDK, elég sok dologra, amire rákérdeztél itt, van benne válasz.

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

#62844
Spline fülre váltáskor nem mutatja a pathokat, pedig kifejezetten azokat akarnám rendbetenni. Ugye nem arra gondolsz hogy a "Complete to..." az spline-nal egészíti ki a hiányt a két pont között? Kifejezetten csupán path kellene.
#62843
A Spline fülön, ahogy már korábban említetted a #62840-ben. A Shift billentyűt csak simán nyomva tartod.

Utoljára szerkesztette: Edmond14, 2019.07.13. 20:42:32
#62842
Jó, de azokat melyik fülön találom?? Azt nem tudom hogy azok hol vannak...
#62841
A Shift és a Complete to... csak azokon a spline-okon működik, amelyikeken path van.
#62840
Elárulnád hogy hol találok "Complete to..." fület? Mert ilyen fül nincs. "Splines" fül alján találtam egy olyan gombot, viszont az nem path-okkal foglalkozik hanem magával az úttal. <#rolleyes> És hogyan kerülhetek path összeillesztése "módba"?
(Mapot azt jól berendezem, viszont a path az nekem valami "földön kívüli varázslat", vagyis az enyhén szólva nem megyen...)
#62839
Így van, viszont a számot ne vedd pontos ertéknek. Ha alacsonyat írsz be kevesen, ha feltűnően sokat (pl. 100), akkor valóazínűleg mindenki leszáll. Körülbelüli értékként kezeld.

Más: két path összeillesztésénél használd a Shift billenytűt, úgy elvileg automatikusan a megfelelő illesztésre ugrik. (bár ez sajnos nem mindig működik.

Ha két pathot akarsz összekötni, használd a "Complete to..." fület
#62838
Pontosan. <#vigyor0>
<✓> List all used objects
Öt másodperc alatt ki is listázta. <#vigyor0> Miután mindent kiválogattam a generált lista alapján, 5,99 GB-ra rúg a mapom bármiféle tömörítés nélkül! <#wow2> Hát igen, a random objektum használatnak is meg van a hátránya... <#whatever>

És megálló kockáknál csupán egyetlen "Leszálló utasok" paraméter-mező van! Így viszont csak pontos értéket tudok beállítani... <#rolleyes>
#62837
Hogyan állítsak be min és max értéket ha a leszállók számának csak egy beviteli mező áll rendelkezésre? (Tégy le egy megálló jelölő kockát és lásd te is...)
Ok, ha meg vannak az objektumok akkor még az objektumokhoz tartozó textúrákat és kódokat is meg kell találni...
Minnél jobban néz ki annál bonyolultabb az egész... <#pardon1>
Utoljára szerkesztette: Zsombor99, 2019.07.08. 00:46:25
Ikarusfan
#62836
Min és max értéket kell beállítani a megálló kockáknál. A felhasznált modelleket és mindent (OMSI 2-ben) úgy lehet lekérdezni, hogy a valamelyik menüpontban (FIle-on belül vagy ilyesmi) van olyan, hogy do with whole map, és ott van olyan jelölőnégyzet a felugró ablakban, hogy list all objects.

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

#62835
Be lehet-e állítani buszmegállónál hogy két mennyiség között véletlen számú leszállót generáljon? <#whatever> Vagy például Óbuda mapon is megállónként van beállítva a leszállók száma? <#rolleyes>

Végre ma teljesítettem a saját 100% fiktív mapomon az első sikeres teljes kört (oda+vissza) utasokkal!!! <#taps> Jármű forgalom az nincs és a gyalogos forgalommal is vannak problémák (jobban illesztek ösze két modellt mint két path-ot)... <#rolleyes>
A mapot odaadni sajnos nem tudom, mert totálisan teljes vegyességgel tartalmaz objektumokat a Sceneryobjects mappámból, így jeleneg "az egész mappám kell hozzá"... <#rolleyes>
Szóval, van-e valami metódus arra vonatkozóan hogy egy map mellé kigyűjthessem a felhasznált objektumokat? <#whatever>
#62834
Köszi a visszajelzést, következő javításban javítva lesznek a hibák. 😊
#62833
Nagyon jó pálya, a következő hibákat találtam benne:
- Horváth Tanyánál nagyon lecsökken az FPS
- Mosonmagyaróváron a körforgalmakba "beakadnak" az autók
- Buszok belső kijelzője nem "lapozódik" (tehát Mosonmagyaróvár vasútállomás helyett csak Mosonmagyaróvárat mutat)
- Bezenyén hiányoznak a megállóra "figyelmeztető" nyilak
#62832
Köszi szépen, már töltöm is lefelé!
(Egy tipp: ha a drive.google.com/open?id=valami -t kicseréled drive.google.com/uc?id=valami&export=download -ra, direktlinket tudsz csinálni)
#62831
Mostantól elérhető az új Mosonmagyaróvár pálya mindenki számára, a jövőben várható még hozzá frissítés, mely a visszajelzések alapján történik.

>>> LETÖLTÉS <<<

Ha hibát találsz benne, vagy van ötleted, írd meg a [email protected] email címre! Köszönöm!
#62830
Elég ígéretesnek tűnik a pálya, várom a megjelenését.
-----------------------------
Véletlenül nem tudja valaki, hogy a CNG-s Citaro-ban hogyan tudom gombra rakni a csengőt? A KY_csengo nem jó. Gondolom, valami német dolgot kéne keresnem, csakhogy én meg úgy nem tudok.
-----------------------------
Másik dolog, hogy az OE-s FUTÁR-om megint meghalt, egyik busznál sem ír ki semmit 0-s forgalminál (FUTÁR SDK-ban próbáltam módosítani őket, csak rosszabb lett a helyzet).
#62829
Egészen jó lett a képek alapján.

bajuszati

#62828
Infó az új magyar pályáról a omsi2movarmap.webnode.hu/ oldalon, ízelítő képekkel.
Utoljára szerkesztette: SRoland01, 2019.06.30. 14:11:06
#62827
Hamarosan megérkezik a mosonmagyaróvári map.

Utoljára szerkesztette: SRoland01, 2019.06.25. 20:47:39
#62826
Sziasztok! A MAN Lion's City G (csuklós) buszhoz szeretnék BKK-festést leszedni, de csak a szólóhoz találtam. Létezik egyáltalán csuklóshoz ilyen? Tud valaki segíteni?

#62825
Köszönöm, így máris jobb 😊
Ikarusfan
#62824
Balról jobbra haladva kell megadni a pontokat, így lesz összekötve. Ha valahol nincs semmi, akkor oda nem raktál a profilon belül pont-párt. Ha van, de fordítva, akkor a pontok sorrendjét kell megcserélni.

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

#62823
Sziasztok!
Kérdésem az volna, hogy hogyan lehet olyan spline-t készíteni, aminek mindkét oldalán van látható textúra.
(V alakú vizes árkot készítettem, de pont a belső fele átlátszó, amit látni kellene)
Peti134
#62822
Huh, hát esetleg töltsd le Routeres beállításait, vagy Netregét innen
Ha így sem jó, ajánlom az IOBit Driver Booster nevű programot, melyet megvenni itt, lekalózkodni pedig a google segítségével tudod (vagy írsz egy privátot és küldök linket)
Ez a program rendberakja és naprakészen tartja az illesztőket, fényévekkel jobb, mint a Windows Update.

#62821
Örülök ha más nem tapasztal ilyent, akkor tényleg a készülékemben lesz a hiba.

@Peti134
Ezek az értékek mind be vannak kapcsolva nálam, nélkülük még ennyit se látnék, próbálgattam. Amit még elkövettem, hogy steam-en nyomtam egy "Játékfájlok épségének ellenőrzése" gombot, ott pár ezer fájt helyre rakott elvileg majd valamivel jobb lett, már többnyire eléri a fényszóró az aszfaltot. Hurrá 😄
Viszont sajnos helyenként még továbbra is eltűnik a fény...
pl:
itt refivel
itt tompítottal

Azért nagyon szépen köszönöm a segítségeteket!
Peti134
#62820
Próbálkozz ezekkel:

(képhez link:Itt)

#62819
Ez elég érdekes, de a hiba vszeg az ön készülékében lesz. Nálam városon kívül is lehet látni, távolsági nélkül is. Kb, mint igaziból. 😊 Igaz, én mindig valós idő szerint tolom, csak akkor megyek sötétben, amikor kint is az van...

#62818
Sziasztok! Szeretném a segítségetek kérni! Az lenne a kérdésem, hogy mitől függ az, hogy mennyit lehet látni éjszaka az omsiba? Egy-két pályán amint sötét lesz, szinte semmit sem lehet látni (jobb esetben csak egy két pálya részen). Nem csak nyomasztó, de nevetséges is, hogy egy város közepén pl Hamburg (Mönckebergstraße) még refivel is alig látni valamit, egyebekben pl Rheinhausen pálya esetébe meg semmit se. Tök jó, hogy van éjszakai járat, de így használhatatlanok arról nem is beszélve, ha egy járaton vagy és úgy sötétedik rád, akkor elég kellemetlen is. Szerintetek mitől függ ez? Beállítás, a gépem fos esetleg, vagy csak amolyan omsi sajátosság, vagy a készítők egyszerűen nem fordítottak rá figyelmet? Ha ez ügyben tud nekem valaki segíteni azt nagyon megköszönöm! Próbáltam utána járni, más is megvette ezeket az addon-okat de sehol se találtam olyant, hogy valaki emiatt panaszkodott volna vagy tapasztalta ezeket a problémákat. Vagy csak mindenki nappali üzemmódban használja az omsit? <#circling>
Ikarusfan
#62817
A valóságban is így működnek.

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM