63331
qK0ZIKA.jpgHivatalos Honlap | Hivatalos Fórum | Aerosoft | OMSI 2 Steam-en | OMSI SDK | OMSI+
Spoiler használat | Linkek beillesztése | Videó beszúrása | Képek beszúrása

OMSI The Bus Simulator 1 & 2 Topik


SZABÁLYZAT

Warez, vagy OMSI-hoz szorosan nem kapcsolódó témában látogass el ide:
OMSI 1 & 2 OFF, WAREZ TOPIC

  • Vándorr
    #62785
    Láttam 2 évvel ezelőtti videót a 85ös busz-ról, illetve láttam hogy készül 244-es autóbusz. Ezekről mit tudtok? Él még a projekt?
  • Ikarusfan
    #62784
    A sketchup által közölt adatokra én nem sokat adnék. Belnderben vagy más normális modellező programban nézzél rá a material beállításokra, hátha az megoldja a problémát.
  • Lantos_J
    #62783
    Köszi, akkor ezzel próbálkozok majd. Azt az alfás tag-et a spline creator adta hozzá egyébként, én nem tudom, hogy milyen textúrát használtam, ilyen szinten sajnos (még) nem értek hozzá.
    Viszont a SketchUp-ban átnéztem a material beállításokat és semmi hasznosat nem láttam. Lehet, hogy konvertáláskor a Blenderben is még kell állítgatni?
  • Routeres
    #62782
    Pitoras egy lengyel pályaépítő, Poznań és Nowe Piekary pályák köthetők a nevéhez. Esélyes, hogy a felsoroltak valamelyikében megtalálod, amiket keresel.
  • ikarusbus
    #62781
    A MÁV-osok megoldódtak, az "ékezetezés" volt a gond.
    Viszont a MichauSto-ban nekem nincs Tram mappa, az a Pitoras meg ötletem sincs, hogy mi lehet.
    Nem tudnád ezeket esetleg feltölteni valahova?
  • Ikarusfan
    #62780
    Pedig más elvileg nem kellhet neki (a sima Óbuda persze). A MichauSto tudtommal a Nowe-ben van, a MÁV-os pedig a Börzsönyben (lehet az a baja hogy MÁV, nem MAV a mappa, lehet az egyik volt kiadva a Börzsönnyel, de a másik név van a letölthető AI pack-ban).
  • ikarusbus
    #62779
    Üdv! Megjött a kedvem a retrózáshoz, letöltöttem az Óbuda 1969-et, viszont ezeket a spline-okat és objektumokat hiányolja:
    Splines\MichauSto\Tram\1435_SzynyBruk1.sli
    Splines\MichauSto\Tram\1435_SzynyPodklady1.sli
    Splines\MichauSto\Tram\LinaNosna.sli
    Splines\MichauSto\Tram\PrzewodJezdny.sli

    Sceneryobjects\MÁV\Eams\Eams_szen.sco
    Sceneryobjects\MÁV\Es\Es.sco
    Sceneryobjects\MÁV\Tcs\Tcs.sco
    Sceneryobjects\MÁV\Zas\Zas.sco
    Sceneryobjects\MichauSto\Tram\1435_RozjazdBruk1SSR.sco
    Sceneryobjects\MichauSto\Tram\1435_RozjazdPodklady1L.sco
    Sceneryobjects\MichauSto\Tram\1435_RozjazdPodklady1R_domyslny_skret.sco
    Sceneryobjects\MichauSto\Tram\Izolator.sco
    Sceneryobjects\Pitoras\zawieszenie_sieci1\zawieszenie_sieci1.sco

    Telepítve van a Nawe Piekary és a MÁV AI Pack is, nem tudom, hogy mit hiányolhat még. Valakinek van tippje?
  • Ikarusfan
    #62778
    Olyat okozhat objektumoknál a material rossz beállítása, hogy fényes, vagy sötétben is világít. Ehhez modellező szoftverben kell a material-ban állítani a diffuse meg egyéb értékeket.

    Spline-oknál nem tudom, mi okozhat ilyet, bár én sose használtam spline-nál alfás képet (OMSI 1-ben nem lehetett, a 2-ben meg elég keveset építkeztem).
  • Lantos_J
    #62777
    @atiwrc, @Ikarusfan,
    Köszönöm a tippeket, most már csak az a problémám, hogy hiába használom ugyanazt a fájlt az object és a spline textúrájához, a spline sokkal világosabb lesz. Arra tippelek, hogy a [matl_alpha] tag miatt. Azzal kéne csinálnom valamit, vagy teljesen más okozza ezt?
  • Peti134
    #62776
    Szerencsére manapság egyre több ember vet fátylat arra, ami volt, én előlegezi meg a bizalmat számomra. Van nálam pár kiadatlan projekt, amin ha van időm, dolgozom. Az eredményt átdobom a fő készítőnek, ha jó, jó, ha nem, kezdem elölről.

    @CCV:
    Először is, ha nem tudnál róla, a BPO-370 le lett szedve a netről.
    Amire pedig én gondoltam, az egy publikus e-mail cím. Nem szoktam nézegetni a profilod, hogy mikor vagy belépve és mikor nem, meg egyébként sem fórumon fogok engedélyt kérni bármire is.

    @Úgy Általánosságban:
    Szerencsére én pont elmondhatom magamról, hogy értem az OMSI szkriptnyelvét, így ha netán valakinek szkriptbeli gondjai vannak, akkor dobjon egy üzenetet.
  • regelek5
    #62775
    Ha az alap német buszokhoz nyúlnak sokan, abban pont automata váltó van. Szóval nem lehetne ütközés a kódban szerintem, nem?
  • Ikarusfan
    #62774
    Szerintem senki se nulláról írja a scripteket. Mindenki alapul vesz egy már kiadott buszt, és azt alakítja (a scripteket) úgy, hogy megfeleljen. Ha mást nem az alap német buszokból indul ki mindenki (elektronika, motor, stb). Szóval nem, attól hogy valaki össze tud rakni egy buszt, és az még jól is közelíti a valóságot, még nem biztos, hogy egy tök más váltót meg tudna csinálni hozzá a készítő. Én legalább is nem tudok ennyire belenyúlni a scriptekbe, hiába a faros közelíti a valóságot, vagy részleteiben a GVM...stb.
  • regelek5
    #62773
    Ezt értem, de aki egy kézi váltót meg tud csinálni egy busz készítésekor, annak nem hiszem, hogy különösebb gondot okozna egy automatát is betenni (talán az automata egyszerűbb is, mert a fokozatokat a gép pakolja, nem kell a kuplungolást megírni, de ezt nem látom át). Vagy rosszul gondolom?
  • Ikarusfan
    #62772
    Ne essünk át a ló másik oldalára, nem pár sor berakni egy tök más váltót.

    A script rendszer úgy működik, hogy az egész alkot egy egészt, ezért hiába vannak szétszedve külön fájlokba a dolgok, akkor is "kommunikálnak" egymással. Márpedig nem minden buszban van ugyanúgy lescriptelve a váltó, motor, így ami váltó az egyikben jó, nem biztos hogy a másikban is (de kapásból a main script fájl se ugyanaz marad egy automatában, mint egy mechanikus váltósban).
  • regelek5
    #62771
    Értelek, igazad van, legyen ilyen benne kézi váltó, nem azt mondom, hogy le kell butítani az OMSI-t. Csak azt, hogy meg kéne hagyni a lehetőséget, hogy az is játszhasson ezekkel a buszokkal (automata váltósan), aki nem szeretne szenvedni a kézi váltóval. Csináltam már kisebb scriptelést, nem nagy dolog berakni automata váltót, csak nekem nem minden busznál működött, ezt máig sem értem, miért, pedig mindent ugyanúgy csináltam...

    Vedd az én esetemet, tudok vezetni kézis buszt, de nagyon kényelmetlennek tartom, és ha csak kikapcsolódásként vezetnék, biztos nem azt választanám. Itt a lehetőségekről van szó, hogy megadja-e a készítő azt, ami neki csak pár sor, mégis nagyban javíthatná a játékélményt. De mégsem teszik meg, ez pedig nagy kár.
  • Ikarusfan
    #62770
    A 4GB patch nem sokat ér, még pedig azért, mert ugye össz-vissz annyit csinál, hogy belemókol a programkódba, hogy több memóriát tudjon használni. Ami szép dolog, csak nem az a baj az OMSI-nál hogy kevés a memória, hanem hogy úgy optimalizálatlan ahogy van, és tök mindegy mennyi RAM-ot tolsz mögé, akkor is attól fog függeni a futás, milyen "erős" egy magja a processzorodnak.


    A váltóról annyit, hogy szerintem ez nem egy kis arcade játék, mint a bus simulator 20xx, meg a többi EVM szintű játék. Ez egy szimulátor (ami tudtommal arról szól, hogy minél jobban közelítse a valóságot, nem arról hogy pl. egy ovis is el tudjon vezetni bármit) - ha egy busz a valóságban sose készült automata váltóval (azért pl. egy ifa motoros 211-et elég fura is lenne vonyító ZF-el elképzelni pl.), akkor szerintem pont annyira "bűn" olyat tenni bele, mint egy helyközis/távolsági buszba futárt, meg BKV-s buszba emkét. Ha valaki komolyan gondolja a buszkészítést, én úgy gondolom nem ferdít ekkorát a valóságon. Egy szimulátor tudtommal arról szól (egy rendes), hogy próbálja lekövetni a valóságot amennyire lehet.
  • regelek5
    #62769
    Ikarusfan: "... hülyébbnél hülyébb módosítások (világ életében manuális váltós buszba automata, erősített motor ..."

    - Ehhez csak annyit fűznék hozzá, hogy sokan elfelejtik, hogy az OMSI egy játék, és nem a valóság. Ezt már sokszor olvastam, de nem tudom, kinek és miért fáj, hogy egy olyan buszba automata váltó-scriptet írnak, ami a valóságban kézi váltós. Nekem pl. nagyon kényelmetlen kuplungolni és váltani, az automata kuplungossal már elvagyok, de az csak félmegoldás. Érted...

    Nagyon sajnálom, mert szeretnék pl. egy Ikarus 256-tal vagy Ikarus E95-tel játszani, azt hiszem, ezek pont kéziesek, és mivel teszteléskor folyton lefulladtak, nem szórakozok már velük. Pedig mint busz, nagyon tetszenek, szeretném vezetni őket, de ez a valósághoz ragaszkodás lehetetlenné teszi ezt.

    Szerintem kéne minden kézi váltós buszból automatát is csinálni, aztán majd a játékos eldönti, hogy valóságosan vagy játélménnyel szeretne-e játszani vele. Így megadná a választás szabadságát a készítő, nem kötelezne kézi váltóra azt, aki azt nem szereti. Sokan vannak, akik csak egy fél órát szeretnének vezetgetni munka utáni kikapcsolódásként, nem pedig 5 percig molyolni, mire egyáltalán elindul a busz...
    Utoljára szerkesztette: regelek5, 2019.03.13. 11:20:16
  • regelek5
    #62768
    Igen, az a 4 GB patch volt. Akkor mindegy, legalább tudom, hogy nem én szúrtam el, tényleg nem sokat számít, hogy felraktam. :o)
  • kem001
    #62767
    4 GB Patch-re gondolsz? Mert az nem sokat ér.
  • regelek5
    #62766
    Köszönöm, akkor ez is gond lehet nálam, mert igaz, hogy 4 magos i7-es, de csak 2.67 (2.79) GHz a magonkénti órajele.

    Más: ez a 32-64 bites dolog mennyire igaz? Ugye az OMSI 2 32 bites, ezért raktam fel egy programot, itt a fórumban ajánlotta valaki, hogy 32 bitesből 64 biteset csinál (nem tudom, hogy végül ténylegesen csinált-e valamit a program), de nem változott semmi az OMSI 2 esetén. Valakinek ez bevált?
  • ccv520
    #62765
    Inkább ne innen üzengess a régi készítőknek, van n+1 felület, ahol megpróbálhattál volna elérni, de meg sem próbáltad. Innentől nem tudok ehhez mit hozzátenni, attól még, hogy nem vagyok aktív, bármilyen hihetetlen, de olvasom ezt a fórumot is.

    (rendkívül elkeserítő, hogy hova jutott ez a "közösség", a kezdetekhez képest)
    Utoljára szerkesztette: ccv520, 2019.03.13. 09:42:03
  • Ikarusfan
    #62764
    De, annak hogy senki sem akar veled közösködni igenis személyes okai vannak, törődj bele, de ezt ne hozd fel példának.
    Egyébként is, elég sok busz készült kooperációban, főleg mert elég kevés ember ért mindenhez, legalább is az OMSI-ban. Viszont scriptet csinálni ebbe a csuda jól megírt játékban elég kínkeserves, és ahhoz tényleg kevés ember ért (Nemezán kívül nem tudom, 3-4 ember maximum, szerintem). És ezek az emberek meg marhára nem az OMSI-val foglalkoznak éjjel nappal, sőt többségük elég régóta nem foglalkozik vele.

    Az újak meg egy RAL kód helyes festést sem képesek összehozni, gyanítom egy Hello World-öt se tudnának megírni nem hogy egy scripten változtatni. Most akkor kérdem én, ki fogja tökéletesíteni a scripteket?


    Meg ez is, hogy mi maradt félkész. Örülök, hogy jobban tudod, az eredeti készítőknek mik voltak az elképzelései. Nyilván nem tudok CptDave meg a többiek nevében szólni, de a 280-ashoz annyit hozzátennék, hogy igen, az marhára nincs kész (GVM fülkéje van még mindig, utastér alap ruszki), a hangjai se tökéletesek (bár amik más buszokhoz kijöttek...), a script se tökéletes, lásd 1-es váltó fokozat.
    És én így nem akarom kiadni (épp elég hiszti volt nekem az, amit lenyomtak az óvodatöltelékek, hogy nincs menetrend Óbudán, pedig leírtam kismillió helyen). És nem, kerek perec leírom, nem fogom odaadni neked, személyes okokból, nem másból. Vagy akad valaki más, akinek van kedve befejezni, és egy fakocka sketch up-os modellezésén kívül többre is képes, vagy így járt a busz.

    Ez meg hogy téged nem zavar mit kókányolnak... Hát nézd, nem akarom elvitatni a futáros érdemeidet, de az egy kezelőszerv. Túl sok mindent nem lehet rajta elrontani, max rossz helyre rakni vagy olyan buszba amiben sose volt. Marhára nem ugyanaz, mint amikor csinál az ember egy pályát, majd jön a sok ki ha én nem jóska és elkezd belehányni random spline-okat, hogy de jó, majdnem kész egy vonal már. Meg nem egy busz, amit kiad az ember, majd jönnek rá a hülyébbnél hülyébb módosítások (világ életében manuális váltós buszba automata, erősített motor, ocsmány, bazári átfestések tömkelege).
    Engem speciel zavar ha valamin sokat dolgozok, majd mindenféle gányolásokat kezdenek el csinálni. Csinálja a négy fal között magának, nem érdekel, de ne küldözgesse már meg ne mutogasson már képeket arról hogy de rohadt ügyes hogy képes volt lerakni egy zebrát a bogdáni útra és hogy mennyire kész lett ettől a buszvégállomás...stb.

    A kiegészítős szösszenetedre nehéz mit mondani. Szerintem boldog boldogtalan tudja, hogy CCV csinálta az alap 260-ast, annak ott a bus fájlja, láthatod kik dolgoztak rajta. Képzeld, SG-n is szokta olvasni az üzeneteit, de mivel úgy rémlik egyet se kapott tőled, így kénytelen vagyok feltételezni hogy meg se próbáltad. Így könnyű hogy nem is írsz senkinek, aztán jössz azzal hogy de nem is elérhető. Persze, nyilván nem elérhető, ha azonnal válaszolt itt SG-n is, miután kiadtátok azt a csodát...
  • Peti134
    #62763
    Igen, igazad van, nagyon sok ilyen van, aláírom.
    Én itt inkább arra gondolok, hogy teszemazt kidobom ide a fórumba, hogy ha valakinek van egy fasza modellje, örömmel segítek szkriptet rakni alá, az égvilágon senki nem fog jelentkezni. És nem feltétlen a személyem miatt.
    És ugyanez fordítva. Van egy fasza modellem, kéne alá szkript. Mindenki homokba dugott fejjel várja, hogy mi lesz.

    A fő témája a hozzászólásomnak viszont az elfeledett kiegészítők..
    Itt van az ARC, pár dolgot kell rajta javítani, szinte bárki, aki egy kicsit is ért hozzá, meg tudná csinálni.
    Ott a te 280-asod, állításod szerint csak modell ügyi dolgok vannak hátra, olyan, amit szintén pl. én is össze tudnék rakni.
    Ott van JXBELL 415/435 párosa, a jelenleg kint lévő kiegészítőkből simán be lehetne fejezni.
    És még sok minden más. És bár utóbbi talán ebbe a kategóriába nem tartozik bele, de ezek pontosan olyan dolgok, amiket ki lehetne dobni úgy, hogy tessék itt van, nincs kész de én már nem foglalkozom vele, aki akarja, javítgassa kifele.

    A másik, hogy mégis kit érdekel, hogy a Bányai Marcika meg a többi kisfiú mit gányol egy kiegészítővel? Te dolgod? Dehogyis.
    Te összeraktál valamit, amire büszke lehetsz, aki játszik vele, játszik vele, aki javítja, javítja, aki gányolja, gányolja. Kit érdekel..
    Legyen megemlítve, hogy a te munkádat használta fel de neked semmi közöd hozzá, és onnantól már senki nem rád fog reflektálni.
    Egyébként én is láttam a FUTÁRomat belegányolva ebbe, meg abba... bánom is én. Én elmondom róla a véleményem, aztán az, hogy kinek küldözgeti e-mailben, hidegen hagy.

    A régebbi kiegészítők készítőinek meg innen üzenném, ha elérhetetlenek -mert ugye semmi elérhetőséget nem tesznek az olvasselbe-, akkor ne csodálkozzanak hogy valaki modolja a cuccukat és nem kér hozzá engedélyt. (Lásd BPO370)
    Utoljára szerkesztette: Peti134, 2019.03.13. 02:24:04
  • Ikarusfan
    #62762
    Én is a street view-t szoktam használni, illetve ha valami olyanról kéne kép, amiről nem lehet csinálni (pl, mert 40 éve nem is létezik az épület és nincs fotó, vagy úgy se számít mennyire pontos), akkor előcsapom a textures.com-ot, és letöltök onnan pár fotót. Elnézve pár pályát nem én vagyok az egyetlen, aki az út, járda, ház texteket onnan csinálja.

    @Peti
    Az OMSI-hoz van SDK. Igaz csak a pályaépítés alapjait mutatja be, de van. Az hogy egyeseknek büdös az angol vagy a google fordító használata, és képtelen egy spline-t lerakni jól, az nem a mi hibánk (khm, örs vezér tere khm).

    Szerintem alapból az újaknak a felfogásával van a baj. Nekem ha nem megy valami, utánanézek, próbálgatom, és ha nagyon kiidegel, akkor kérdezősködök. Nem úgy, hogy kijön egy hiba és egyből picsogok a fórumokon hogy ez de xar, ez most mi. Itt meg mi megy, egy festést képtelenek sokan bemásolni, ennyire nem futja a számítógép ismeretük (vagy hogy megnyissák a logfile-t és megnézzék mi a hiba, mi hiányzik). Így nem lehet semmilyen számítógépes programhoz cuccokat csinálni. Meg amikor jönnek azzal hogy de hogy kell modellezni, magyarázzuk el röviden. Van kismillió tutorial a neten, a profik is évek alatt jöttek bele, pont mi fogjuk a tutit leírni. Aztán ha elmondjuk hogy kezdjen el ismerkedni a programmal, kisebb dolgokat csinálni, és ne nagyot, egyből jön hogy de szemetek vagyunk.

    Ha valaki értelmes kérdéssel jött, nem rémlik hogy elhajtotta volna bárki. Nem, az nem értelmes kérdés, amikor valami full n00b hozzá nem értő elkezd kérdezősködni hogy lehet futárt berakni merazneki annyira teccik. Az se hogy nem tud modellezni, de amúgy hogy kell 4 ajtós buszból 2 ajtósat csinálni meg tudom is én.
  • kem001
    #62761
    Processzornál a magonkénti teljesítmény a lényeg a játéknak. Nekem pl a leírásomban szereplő konfigurációval nincs lag egyáltalán.
  • regelek5
    #62760
    Értem. És a proci mennyit számít? Bár úgy olvastam, minden gépen meg-megakad az OMSI 2, ez így van? Nem tudom, mit kéne tennem, szeretném, hogy folyamatosabb legyen. Memória és videókártya szerintem nem gond, ezek elég jók, de a winchester és a processzor kevés lehet.
  • kem001
    #62759
    Van, én is arról használom. Nagy csodát ne várj tőle. Csempék közötti betöltési sebesség fog nőni csak valamennyire, illetve kicsivel a játék betöltése.
  • atiwrc
    #62758
    Ha van rá lehetőséged fotómasina elő és ellátogatni a helyszínre 2-3 ezer fotót lőni.
    Ha nincs rá lehetőséged odajutni, engem sokszor a google streerview segített ki, Photshopos utómunkával elég jó textúrákat lehetett kihozni belőle olyan helyeken ahol nem kell 2048x2048-as textúránál nagyobb felbontás....
  • regelek5
    #62757
    Sziasztok! Kicsit műszakibb kérdésem lenne: ha SSD-t veszek a gépembe, és arra rakom az OMSI 2-t, jobban fog menni? És mennyivel? Ezek a játék közbeni pálya-töltögetések zavarnak, amik gondolom másnál is előfordulnak, nos, ezek megszűnnek egy gyorsabb, SSD-meghajtótól? Van valakinek tapasztalata erről?
  • Lantos_J
    #62756
    Üdv! Bocsánat, hogy megszakítom az érveléseket :)
    Végre valahára elkezdtem saját objektekkel pályát csinálni, de a textúráim finoman szólva is undorítóak (pont témába is vég ez, ahogy nézem).
    A kérdésem igazából az lenne, hogy mi a legjobb forrás textúrákhoz a Google képkeresésen kívül, de szívesen veszek bármilyen kezdő tanácsot ezzel kapcsolatban. :)
  • kem001
    #62755
    Legnagyobb baj sajnos az, hogy mindenki belekezd mindenbe, aztán csodálkozunk, hogy semmiből nem lesz semmi. Meg a rengeteg BKV/BKK projekten kívül más amúgy se érdekli nagyon a közösséget, így mi értelme lenne kiadni bármit is?
  • Peti134
    #62754
    Nos a lenti témához megosztó a véleményem..

    Olyat semmiképpen nem érdemes reklámozni, ami aztán sosem lát napvilágot. Rengeteg olyan embernek okozol csalódást akivel egy szót sem beszéltél soha...
    A minőségi munkákról pedig annyit, hogy a megfelelő leírások/útmutatók híján a magyar omsi fejlesztői tábor egésze hibás az igénytelen munkák miatt... ha segítenénk vagy kiegészítenénk a másikat a munkájának leszólása helyett, akkor egészen máshol tartanánk.

    Én most magamat hoznám példának:
    itt vagyok én, nyomom a szkriptelést, animálok, stb, egy olyan emberrel, aki tud modellezni, plusz egy olyannal aki vágja a hangokat, máris lenne egy komplett csapat, ami a személyemtől függetlenül - mivel itt csak a kódolásomról van szó-, tudna korrekt munkát kiadni a kezéből..

    Vagy például van pár projekt, amit nem lenne bonyolult kiadhatóvá pofozni, gondolok itt az ARC 134 re, vagy a CityBus 280 BKV módosítására de akár beszélgethetünk itt JXBELL 415/435 buszairól is... Pontosan tudom hol tartanak ezek a projektek, az ARC-t például 2 nap alatt be tudnám én egyedül fejezni.
    De ugye engem pl. megismertetek úgy, ahogy, az pedig kicsit sem érdekel titeket, hogy egy normális csapatban a kódjaim mennyit érnének.

    De hát a magyar egy ilyen nép, gyűlülködünk, szarunk az egészre és inkább elteszünk mindent porosodni a fiókba.
    Utoljára szerkesztette: Peti134, 2019.03.10. 20:11:56
  • j0nNyKa
    #62753
    beraktam favba, innentől aki személyeskedik az repül
  • Ikarusfan
    #62747
    Nézd, én azért szoktam elkezdeni valamit, mert az nincsen a játékhoz, és én szeretném hogy legyen. Mert élvezem (általában) a pályaépítést, és jó érzés viszont látni a játékban azt amit csináltam. És ezeket meg szoktam osztani a barátaimmal is (szerintem vagy egy tucat ember van akinél ez vagy az a projektem ott volt bőven a kiadás előtt).

    De marhára nem ezért a közösségért csinálom azt amit. Ha eljut a projekt arra a szintre hogy azt ki akarom adni (mert kész van, vagy mert már tényleg nem akarom húzni az emberek agyát, pedig tudom sose fogom befejezni, lásd retro Óbuda, faros, GVM), akkor kiadom. Ha nem üti meg azt a szintet amit szerintem a cuccaim amúgy megütnek, és nincs kedvem folytatni, kiírom hogy nem lesz kiadva és hagyom (lásd 735-ös volán pálya). Örülök hogy ha az embereknek (a normálisaknak) tetszik amit kiadok, jól esik, de ettől még nem érdekel a közösség véleménye. És nem, nem érdekel ha valaki ezen behisztizik. Ha nem tetszik, tessék, lehet csinálni magadnak cuccokat. Én évek alatt jöttem bele, megteheted te is, ingyen van.

    Nézz már végig a FB csoportokban vagy itt. Itt az is megüti a mércét ha ráhányok egy RGB kék színt egy buszra és kiírom hogy futár. Ennek a közösségnek teljesen felesleges minőségi kiegészítőket csinálni, mert nincs rá igény. Bármi ami BKK meg futár, arra tapsikolnak vaktában (tisztelet a kivételnek). Szóval nem, marhára nem érzem se én, se más rosszul magunkat, ha nem adunk ki valamit félkészen, hogy utána ez a csürhe elkezdjen taknyolni rajta.

    Ha én hónapokig, évekig dolgozom valamit, akkor az vagy legyen olyan is (én fejezem be, én adom ki), vagy ne legyen sehogy kiadva. De az nekem nem hiányzik (és másnak se) hogy amit mi igényesen kidolgozunk de nem tudunk befejezni, azt kiadjuk félkészen, és utána bele van kókányolva. Ha én fél napokat hülyülök el egy nagykörúti épülettel, hogy ne legyen tele fákkal a textúrája, legyen erkélye...stb, akkor igenis szúrja a szememet, ha más teleszórja a pályámat német alap házakkal vagy elnagyolt ronda paintes textúrájú házakkal.
  • kem001
    #62743
    Készítőnek saját joga eldönteni, hogy mit ad ki és mit nem, ezért nem vonhatod felelősségre őket. Ha meg félkészen kerül kiadásra, akkor meg abból menne a folyamatos nyavalygás, hogy jajj miért hiányzik ez meg az belőle. Plusz szinte alig van olyan ember, aki értene is hozzá, hogy befejezze, mert mindenhol csak szinte a gányolások mennek.
  • Edmond14
    #62735
    A térdeplés parancsaiban a kneeling szó szerepel, asszem cp_kneeling_toggleon / cp_kneeling_toggleoff
  • Lantos_J
    #62734
    Sziasztok! Két kérdés:
    1) A buszok többségében (igazán az FL Mercik meg a Solarisok érdekelnek) van lehetőség billentyűzethez rendelni a térdepeltetést?
    2) Van valami mód arra, hogy kiderítsem, hogy egyes buszokban a különböző funkcióknak mi a billentyűparancsa? Mert pl. az ajtónyitás is több különböző paranccsal szerepel a listán.
  • regelek5
    #62730
    Köszi szépen, sikerült! A kuplung előtt nem találtam semmit, de a műszerfal közepén van egy piros kapcsoló, azzal le tudtam állítani a motort. Nem tudom, ez is ilyen kipufogó-fék-e, de sikerült.
  • Ikarusfan
    #62729
    A kipufogó fékkel kell leállítani. Vagy kikeresed a key event-jét és beállítod valamire, vagy egérrel megnyomod (kuplung előtt a padlón, bal lábnál van a kapcsolója).
  • Edmond14
    #62728
    Nem csak simán az M-mel kell? Próbáld Shift+E-t az új script alapján. A buszt nem ismerem.