OMSI - Omnibussimulator 1 & 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Ohh de jó. Köszönöm szépen!! <#worship>#worship> <#worship>#worship> Nem sok helyen találtam meg a régi jó dolgokat. <#shakehead>#shakehead>
ALAPLAP: MSI MPG GAMING PLUS Z490-es (LGA 1200), CPU: i5 10400 6 MAG 2,90 GHZ, RAM: KINGSTON FURY 24 GB DDR4 2666 MHz, VGA: MSI GAMINGX GTX 1650 4 GB
#63108
Szia, itt próbáld meg az omsi+ hagyatékná
https://www.thecreators.hu/letoltesek/
https://www.thecreators.hu/letoltesek/
Sziasztok, de rég jártam erre. Szomorúan látom hogy a legtöbb olyan oldal ahová felvoltak téve a pályák, buszok, festések, az mind ment a levesbe. 😞 Tudtok adni egy linket ahol a Börzsönyt, az Ikarus flottát és egyéb dolgokat megtalálom?? Vagy már nincs ilyen? 😞
ALAPLAP: MSI MPG GAMING PLUS Z490-es (LGA 1200), CPU: i5 10400 6 MAG 2,90 GHZ, RAM: KINGSTON FURY 24 GB DDR4 2666 MHz, VGA: MSI GAMINGX GTX 1650 4 GB
#63106
Sziasztok!
Egy olyan kérdésem lenne felétek hogy egy pénztárgépet az egyik buszból a másikba hogyan tudok átmodellezni, és beletenni?
Milyen programmal lehetséges ez?
Egy olyan kérdésem lenne felétek hogy egy pénztárgépet az egyik buszból a másikba hogyan tudok átmodellezni, és beletenni?
Milyen programmal lehetséges ez?
#63105
Ennek örülök! 😊 Ki lesz adva, és nem is olyan soká...!
#63104
engem már most megnyert <#szeret>#szeret>
#63103
A Credo Econell 12 majdnem kész közeli állapotba van. Annyi hogy az ablakok nincsenek benne, és a külső/belső világítás nem működik. Mivel én se ablakot, se világítást nem tudok csinálni, valaki segítene ezeket megcsinálni ha átdobnám? Aki szívesen segítene, az írjon! Előre is köszönöm! 😊
#63102
Köszönöm szépen! 😊 Már készülőfélben van, omsiba működik, ajtók, kerekek, stb megvan animálva. És a hangok is készen vannak. De valószínű hogy kiadás előtt megosztom itt is. Megpróbálok olyan kijelzőt tenni bele. Amúgy az alap kijelző most is működik benne. 😊
#63101
Jó lesz ez, ha elkészül. <#eljen>#eljen> Remélem, hogy majd "Krüger" kompatibilis kijelzőt raksz bele a legnagyobb kompatibilitás érdekében. <#whatever>#whatever>
Utoljára szerkesztette: Zsombor99, 2020.09.20. 17:53:29
Utoljára szerkesztette: Zsombor99, 2020.09.20. 17:53:29
#63100
#63099
Sziasztok!
Megálló bemondásokban tudna nekem valaki segíteni, hogy tudnám meg oldani?
Megálló bemondásokban tudna nekem valaki segíteni, hogy tudnám meg oldani?
#63098
problémám már megoldódott köszönöm
Ez a link nem tűnik valami biztos forrásnak
Utoljára szerkesztette: Maceehun13, 2020.08.31. 17:09:45
Ez a link nem tűnik valami biztos forrásnak
Utoljára szerkesztette: Maceehun13, 2020.08.31. 17:09:45
#63097
Én innen töltöttem le azt a DLC-t, nálam gond nélkül működik.
Mi az a hibaüzenet amit kiír, mikor kiválasztod és nem tölt be?
Utoljára szerkesztette: Zsombor99, 2020.08.31. 12:42:13
Mi az a hibaüzenet amit kiír, mikor kiválasztod és nem tölt be?
Utoljára szerkesztette: Zsombor99, 2020.08.31. 12:42:13
#63096
Sziasztok! Nemrégiben megvásároltam a regiobus 200 dlc-t. A legtöbb jármű működőképes, azonban a 280.03 Special Edition nem tölt be. Letöltöttem hozzá egy javított verziót ami sajnos nem segített. Mi lehet a probléma?
#63095
DirectX 9-et telepítsd fel.
Az OMSI azt használja, az új Windows-okban pedig már nincs benne.
Az OMSI azt használja, az új Windows-okban pedig már nincs benne.
#63094
Biztosan rendben van az a videokártya? A logfile utolsó bejegyzése valami 3D dolog. Van elég RAM?
*sóhaj* Win10 mindenféle hülyeségre képes, lassan már semmin se kell meglepődni... :|
*sóhaj* Win10 mindenféle hülyeségre képes, lassan már semmin se kell meglepődni... :|
Sziasztok!
Akadt egy kis olyan gondom, hogy az OMSI2 pontosan nem meghatározható módon - újratelepítés után is - Zugriffel kihajít... Debug módban, mindenhogy... Win10 legújabb változat op. r.
Ha van bárkinek bármi tanácsa, szívesen veszem!
Mellékelve a képernyőmentés és spoilerben a logfile tartalma.
====================
Start logging
====================
Date: 2020. 08. 23.
Time: 9:11:11
Version: 2.3.004
0 9:11:11 - - Information: OMSI is working in debug mode
1 9:11:11 - - Information: TIR - looking for DLL path...
2 9:11:11 - - Information: TIR - DLL path not found - TIR disabled <0>0>
3 9:11:29 - - Information: Options dialog created
4 9:11:29 - - Information: Weather dialog created
5 9:11:29 - - Information: Profiles dialog created
6 9:11:29 - - Information: Time table running dialog created
7 9:11:29 - - Information: Start dialog created
8 9:11:29 - - Information: Menu 2 created
9 9:11:29 - - Information: Menu 3 created
10 9:11:29 - - Information: Tut dialog created
11 9:11:29 - - Information: Menu pos set
12 9:11:29 - - Information: Bro initialized
13 9:11:29 - - Information: Human engine initialized
14 9:11:29 - - Information: Forms set
15 9:11:29 - - Information: Captions set
16 9:11:29 - - Information: Screen ration set
17 9:11:30 - - Information: Init3D: BackBufferFormat = 22
18 9:11:30 - - Information: Init3D: Hardware vertex processing
19 9:11:30 - - Information: Init3D: Max iso = 16
20 9:11:30 - - Information: Init3D: Hal active
21 9:11:30 - - Information: Creating 3D device procedure finished
22 9:11:30 - - Information: 3D initialized
Akadt egy kis olyan gondom, hogy az OMSI2 pontosan nem meghatározható módon - újratelepítés után is - Zugriffel kihajít... Debug módban, mindenhogy... Win10 legújabb változat op. r.
Ha van bárkinek bármi tanácsa, szívesen veszem!
Mellékelve a képernyőmentés és spoilerben a logfile tartalma.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
====================
Start logging
====================
Date: 2020. 08. 23.
Time: 9:11:11
Version: 2.3.004
0 9:11:11 - - Information: OMSI is working in debug mode
1 9:11:11 - - Information: TIR - looking for DLL path...
2 9:11:11 - - Information: TIR - DLL path not found - TIR disabled <0>0>
3 9:11:29 - - Information: Options dialog created
4 9:11:29 - - Information: Weather dialog created
5 9:11:29 - - Information: Profiles dialog created
6 9:11:29 - - Information: Time table running dialog created
7 9:11:29 - - Information: Start dialog created
8 9:11:29 - - Information: Menu 2 created
9 9:11:29 - - Information: Menu 3 created
10 9:11:29 - - Information: Tut dialog created
11 9:11:29 - - Information: Menu pos set
12 9:11:29 - - Information: Bro initialized
13 9:11:29 - - Information: Human engine initialized
14 9:11:29 - - Information: Forms set
15 9:11:29 - - Information: Captions set
16 9:11:29 - - Information: Screen ration set
17 9:11:30 - - Information: Init3D: BackBufferFormat = 22
18 9:11:30 - - Information: Init3D: Hardware vertex processing
19 9:11:30 - - Information: Init3D: Max iso = 16
20 9:11:30 - - Information: Init3D: Hal active
21 9:11:30 - - Information: Creating 3D device procedure finished
22 9:11:30 - - Information: 3D initialized
#63092
Az lenne ami a 8900-ba van, csak az a baj, hogy a scriptben pár dologot át kéne írní, és ahoz nem értek. Mert addig oké hogy kimásolom, beillesztem, csak magában a scriptben mit írjak át.
#63091
Lehet, hogy nem teljesen szabályos, de én manuális botváltós Ikarus 280-assal (pl. "Bustrainz Citybus i280" vagy "Bustrainz Regiobus"😉 szoktam 3-asból indulni (megállóban állás ideje alatt lefulladás ellen végig nyomom a kuplungot), mivel nem igazán szeretem a manuális váltót, mert ha elég "kényes" az adott busz, akkor könnyű lefulladni ha nem kuplungolok megfelelően. <#lookaround>#lookaround>
Hogy félautomata? Fokozatba rakhatod a váltót, de csak akkor vált ha kuplungolsz? Mert az EAG-ban van ilyen.
Vagy úgy félautomata, hogy igazából automata, csak te tudod a fokozatokat váltogatni? Mert olyan meg a 8900-ban van (egy ilyen módja van, van full automata meg tán manuális is benne).
Vagy úgy félautomata, hogy igazából automata, csak te tudod a fokozatokat váltogatni? Mert olyan meg a 8900-ban van (egy ilyen módja van, van full automata meg tán manuális is benne).
Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM
#63089
Igazából, azért csinálom, mert most csináltam nem rég egy Credo Econell 12-t, és az fèlautómataváltós. És ugyan olyan buszt nem találtam omsi alá, ami hasonlítona az Econell váltójára. És így talán külömb lenne valamivel, mint az alap manuális.
Ilyet nem tudsz, hogy ne kelljen kuplungolni. Ez az egyik. A másik, hogy a buszok többségénél kapásból kettesből szokás indulni (a 6 sebességeseknél, 8-asoknál simán 3-asból, sík terepen persze).
Egyébként át lehetne írni a busz scriptjében a triggerét az egyes fokozatnak, egy olyanra, ami a D-t használja nálad. Csak ennek nem tudom mi értelme van.
Egyébként át lehetne írni a busz scriptjében a triggerét az egyes fokozatnak, egy olyanra, ami a D-t használja nálad. Csak ennek nem tudom mi értelme van.
Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM
#63087
Tudtommal nem lehet. Ugyan át lehet állítani az 1-es sebesség gombját, viszont akkor az összes busznál úgy lesz. Valamint ha a busz nem úgy van megcsinálva, akkor mellőzhetetlen a kuplung használata, anélkül nem lehet a fokozatok között váltani. <#rolleyes>#rolleyes>
Vannak olyan buszok, amik igen könnyen lefulladhatnak, ha nem kuplungol megfelelően az ember. <#kacsint>#kacsint>
Vannak olyan buszok, amik igen könnyen lefulladhatnak, ha nem kuplungol megfelelően az ember. <#kacsint>#kacsint>
#63086
Tud valaki olyanba segíteni hogy, egy buszon hogy lehet átállítani, hogy amikor váltok és 1-esbe teszem, akkor ne kelljen fönt az 1-est nyomnom hanem helyette a D-t. De attul már a 2-est ugyan úgy fent nyomom, csak az 1-est nem. És hogy ne kelljen kuplungolni. Nem autómatát akarok. Ugyan úgy manuálisat. Ezt csak 1 busznál akarom így. Tehát semmi beállítások, mert másiknál nem így akarom. Valahol át kéne valamit írni esetleg? Előre is köszönöm!
#63085
Sziasztok!
Valaki eltudná küldeni a Volvo 7900-hoz a futáros módosítást? Sajna már neten egyik link sem él.. :/
Valaki eltudná küldeni a Volvo 7900-hoz a futáros módosítást? Sajna már neten egyik link sem él.. :/
#63083
Üdv! Tud valaki segíteni abban, hogy az Omsi alá készülő, renderképen lévő Credo Inovell-nek ki a készítője? Aki tudja írjon mindenképp. Előre is köszönöm!
#63082
Tud valaki Omsi alá félautomataváltós buszt? Mindegy milyen, csak félautomataváltós legyen.
#63081
Inkább az érdekelne jobban, hogy ha a .cfg-be egy lengőajtó helyére beillesztek egy bolygóajtót, de mivel egy másik modellból van, ezért a forgástengely nem jól van megadva, azt mi alatt tudom átírni hogy ott legyen ahol lennie kell? Ez áll itt:
origin_trans
anim_rot
Ezekböl melyik a forgástengely, amit át kell írni?
origin_trans
anim_rot
Ezekböl melyik a forgástengely, amit át kell írni?
#63080
Üdv! Valaki le írná lépésről, lépésre hogy egy sima ajtó o3D-t hogy kell blenderbe meganimálni, és a .cfg-be mit kell írni, stb... A segítségeket előre is köszönöm!
#63079
Meglévő pálya meglévő hof fájljával szeretném használni (nincs Futár nélküli kijelzős Ikarus 280). Nem kell, hogy mindent kiírjon és mondjon mint a budapesti buszok, már az is elég lenne, ha a külső kijelzők működnének és erre az utasok reagálnának is.
#63078
A futár nem tudja a M3 as jelzést nem futáros busszal meg oldható és működik.
#63077
Milyen kijelzőn?
Mátrixon a kód: 00328
Mátrixon a kód: 00328
#63076
Pontosan nem tudom mert én nem próbáltam futáros busszal más pályán menni, de biztos lehet olyan hoffot csinálni. Én az M3-as jelzésen agyalok, hogy hogyan lehetne.
#63075
Hogyan? Eleve a belépésen se tudok túljutni (mikor járatszámot vagy valami ilyesmit kér). Annyi bőségesen elég lenne, ha aktiválni tudnám a Futáros buszokat, hogy ki tudjam választani, hogy a hof fájlban tárolt kiírások közül melyik kerüljön a busz külső kijelzőire, például egy Futáros Ikarus 280 esetében (hogy az utasok reagáljanak a buszomra). <#whatever>#whatever>
Utoljára szerkesztette: Zsombor99, 2020.07.31. 12:26:14
Utoljára szerkesztette: Zsombor99, 2020.07.31. 12:26:14
#63074
Szerintem igen.
#63073
Futáros busdzokban lehetséges-e aktiválni a kijelzőket bármelyik pályán? <#confused>#confused>
Olyan pályán is szeretnék Futáros buszt használni, ami egyáltalán nnicsen erre felkészítve (pl. saját pálya, Berlin pálya vagy Börzsöny pálya).
Olyan pályán is szeretnék Futáros buszt használni, ami egyáltalán nnicsen erre felkészítve (pl. saját pálya, Berlin pálya vagy Börzsöny pálya).
#63072
Sziasztok egy futáros buszoknál, hogy lehet megoldást találni, hogy ki írja pl M3 meg ilyenek. Köszönöm szépen a segítséget előre is!
#63071
Köszönöm szépen! 😊 A blenderen belül kell a forgáspontot megadni? És ott hol?
#63070
Szia! Ha már átkonvertáltad, akkor nehézkes lesz.
Én nem szeretem a Blendert, de a lényeg ugyan az; az ajtó közép pontjának azt kell megadni, ahol el akarod fordítani.
Amennyiben rudazatot is használsz (pl. panoráma ajtó), akkor annak is át kell állítani a forgás pontját.
Én nem szeretem a Blendert, de a lényeg ugyan az; az ajtó közép pontjának azt kell megadni, ahol el akarod fordítani.
Amennyiben rudazatot is használsz (pl. panoráma ajtó), akkor annak is át kell állítani a forgás pontját.
#63069
Üdv! Tud valaki segíteni abban hogy az ajtókat hogy kell megmozgósítani? Még csak egy alap o3D az egész. Blenderrel szoktam modellezni. Előre is köszönöm!
#63068
Megvan-e valakinek a Köki-től induló 85-ös pályához is kellő közúti híd objektumot is tartalmazó csomag? Szükségem lenne rá, hogy a járművek ne a levegőben haladjanak. <#miaz>#miaz>
Utoljára szerkesztette: Zsombor99, 2020.07.12. 11:02:48
Utoljára szerkesztette: Zsombor99, 2020.07.12. 11:02:48
#63067
Köszönöm szépen! 😊
A textúrával kell szórakozni a model.cfg-ben, valahogy így:
55\IK55_ablak.o3d
(...)
fenster.tga
0
envmap.bmp
0.6
2
Az üveg o3d-je után meg kell adni a textúra nevét (textures-n belül). Az utána kvöetkező értéké azt hiszem azt befolyásolja, hány különböző mesh-en van, de nem emlékszem pontosan. A matl_envmap-pal tudsz rá "tükröződést" tenni (igazából az envmap textúrát mozgatja a nézési szögtől függően), a matl_alpha-val pedig az áttetszőséget lehet variálni. 0, 1, 2 lehet az értéke azt hiszem, ki kell kísérletezni, melyikkel a jó (nem rémlik, hogy bárhol lenne értelmes leírás erről).
55\IK55_ablak.o3d
(...)
fenster.tga
0
envmap.bmp
0.6
2
Az üveg o3d-je után meg kell adni a textúra nevét (textures-n belül). Az utána kvöetkező értéké azt hiszem azt befolyásolja, hány különböző mesh-en van, de nem emlékszem pontosan. A matl_envmap-pal tudsz rá "tükröződést" tenni (igazából az envmap textúrát mozgatja a nézési szögtől függően), a matl_alpha-val pedig az áttetszőséget lehet variálni. 0, 1, 2 lehet az értéke azt hiszem, ki kell kísérletezni, melyikkel a jó (nem rémlik, hogy bárhol lenne értelmes leírás erről).
Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM
#63065
Üdv! Amikor blenderbe ablakot szerkesztek, akkor az Omsi 2 mindig fehéren jeleníti meg az üveget és nem átlátszón. Mi lehet ennek az oka? És mit lehet vele tenni hogy ne fehér, hanem átlátszó legyen? Előre is köszönöm!
#63064
Szia!
A kerék középpontját rakd kb. 0,545-re (Z-tengely).
Nem írtad, de remélem, minden módosítást mentesz, újrakonvertálsz, és felülírod vele a régit.
Egyébként a model cfg-fáljában vannak azk a paraméterek, amelyek a kerékkel foglalkoznak.Pl.:
ik556\bek_556.o3d
-1
-1
-1
-1
origin_trans
-0.995
3.663
0.545
anim_rot
Wheel_Rotation_0_L
57.295779513082320876798154814105
origin_rot_y
-90
anim_trans
Axle_Suspension_0_L
1
origin_trans
-0.995
3.663
0.545
origin_rot_y
90
anim_rot
Axle_Steering_0_L
57.295779513082320876798154814105
A kerék középpontját rakd kb. 0,545-re (Z-tengely).
Nem írtad, de remélem, minden módosítást mentesz, újrakonvertálsz, és felülírod vele a régit.
Egyébként a model cfg-fáljában vannak azk a paraméterek, amelyek a kerékkel foglalkoznak.Pl.:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
ik556\bek_556.o3d
-1
-1
-1
-1
origin_trans
-0.995
3.663
0.545
anim_rot
Wheel_Rotation_0_L
57.295779513082320876798154814105
origin_rot_y
-90
anim_trans
Axle_Suspension_0_L
1
origin_trans
-0.995
3.663
0.545
origin_rot_y
90
anim_rot
Axle_Steering_0_L
57.295779513082320876798154814105
#63063
Sziasztok!
Elkezdtem egy busz elkészült alapjait konvertálni a játékhoz, és olyan problémába ütköztem tegnap, hogy a kerekek beleesnek a talajba. A blenderben nem a zöld vonalnál kell lennie a kerekeknek? Eredetileg ott voltak, de már feljebb toltam őket, de ettől függetlenül is ugyan ez a hiba...
A .bus fájlban csak fordulókör átmérőt, súlyt, és hasonlókat találtam, a talajtól számított magasságot sehol.
Köszönöm a segítséget! 😊

Utoljára szerkesztette: drucsi, 2020.06.10. 09:40:44
Elkezdtem egy busz elkészült alapjait konvertálni a játékhoz, és olyan problémába ütköztem tegnap, hogy a kerekek beleesnek a talajba. A blenderben nem a zöld vonalnál kell lennie a kerekeknek? Eredetileg ott voltak, de már feljebb toltam őket, de ettől függetlenül is ugyan ez a hiba...
A .bus fájlban csak fordulókör átmérőt, súlyt, és hasonlókat találtam, a talajtól számított magasságot sehol.
Köszönöm a segítséget! 😊

Utoljára szerkesztette: drucsi, 2020.06.10. 09:40:44
#63062
Ha enged a kormányon lévő gombok közül beállítani, akkor szerintem áldozz fel egy gombot kuplungnak. <#kacsint>#kacsint>
#63061
Sziasztok! Kérdésem lenne Thrustmaster T150 kormánnyal játszók felé: Mit kell beállítanom ahhoz, hogy a manuális váltóval rendelkező buszokat sebességbe tudjam rakni? Ugye ez a kormány típus nem rendelkezik kuplungpedállal
#63060
Ezt hogyan érted?? <#fejvakaras>#fejvakaras>