OMSI - Omnibussimulator 1 & 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
2 Ev kihagyas utan ismet letoltottem a jatekot.
Lenne valami pro gamernek ideje feltolteni valahova a Sceneryobjects es a Splines mappajat?
Nagyon megkoszonnem!
Haters gonna hate!
XBox Live: sosi0089 Intel Core I7 8700K 3.7 GHZ, 32 GB DDR4 3000 MHz Corsair Vengeance RAM, VGA: ASUS RTX2080 8GB GDDR6, SSD: Samsung 970 EVO 250 GB + Samsung 970 EVO 500 GB
Egyébként nem is értem hogy jön ide az automata váltó...
bajuszati
Utoljára szerkesztette: Zsombor99, 2019.12.20. 20:46:37
Utoljára szerkesztette: mokesz96, 2019.12.17. 16:53:40
OMSI Workshop | https://www.facebook.com/omsiworkshop | http://omsiworkshop.blog.hu/
Tömören: egyetlen csempe területén áll csak fenn hogy ha bármi spline-t oda rakok (vagyis bármit hozzáépítek amin path van) akkor azon sehogyan se tudom letiltani a forgalmat, ugyanúgy megmarad. A pályaszerkesztő szerint a forgalmilag hibás terület a "tile_-1_-1" területén található.
A "tile_-1_-1.map" fájlban az összes "trafficdensity" értékét (Notepad2 programmal) kicseréltettem "0.000"-ra ahol "1.000" volt, így a forgalom ugyan megszűnt, viszont hozzáépítettem még egy egyenes útszakaszt, ami átlóg egy másik csempére is (egy 10 méter hosszú ~25° kanyar és egy 100 méter hosszú egyenes szakasz). Mialatt ezen hozzászólásomat írtam, végig szemmel tartottam a betöltött mapomat, viszont egyetlen AI jármű se jelent meg ezen idő alatt. Lehetsétges hogy attól megjavult hogy manuálisan kicseréltem értékeket a .map fájlban??? <#wow2>#wow2>
Utoljára szerkesztette: Zsombor99, 2019.12.10. 18:18:07
Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM
bajuszati
Csak photoshop vagy tényleg készül ?
Jó pár fórumon kerestem rá a témára, facebook-on is de nem igazán találtam rá választ. A kérdésem az lenne hogy, hogyan tudnám erősebbé tenni a buszt (plusz pacit tenni bele) illetve a végsebességét növelni? Nem NFS-t szeretnék játszani, csak érdekel hogyan működik a dolog. Az adott busz script mappájában melyik fájl illetve érték tartalmazza ezeket. Csak kísérletezgetni szeretnék.
Köszönöm a válaszaitokat! 😊
iPhone XS Max 256GB
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Busses
12
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Spandau
Utoljára szerkesztette: Zsombor99, 2019.12.09. 15:40:26
Az
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Start logging
====================
Date: 2019.12.07.
Time: 15:27:11
Version: 2.3.004
0 15:27:11 - - Information: OMSI is working in fullscreen mode
1 15:27:11 - - Information: TIR - looking for DLL path...
2 15:27:11 - - Information: TIR - DLL path not found - TIR disabled <0>0>
3 15:27:35 - - Information: Options dialog created
4 15:27:35 - - Information: Weather dialog created
5 15:27:35 - - Information: Profiles dialog created
6 15:27:35 - - Information: Time table running dialog created
7 15:27:35 - - Information: Start dialog created
8 15:27:35 - - Information: Menu 2 created
9 15:27:35 - - Information: Menu 3 created
10 15:27:35 - - Information: Tut dialog created
11 15:27:35 - - Information: Menu pos set
12 15:27:35 - - Information: Bro initialized
13 15:27:35 - - Information: Human engine initialized
14 15:27:35 - - Information: Forms set
15 15:27:36 - - Information: Captions set
16 15:27:36 - - Information: Screen ration set
17 15:27:36 - - Information: Init3D: BackBufferFormat = 22
18 15:27:36 - - Information: Init3D: Hardware vertex processing
19 15:27:36 - - Information: Init3D: Max iso = 16
20 15:27:36 - - Information: Init3D: Hal active
21 15:27:36 - - Information: Creating 3D device procedure finished
22 15:27:36 - - Information: 3D initialized
23 15:27:36 - - Information: Direct sound initialized
24 15:27:36 - - Information: Create main manager...
25 15:27:36 - - Information: Veh array created
26 15:27:36 - - Information: CS initialized
27 15:27:36 - - Information: Station manager created
28 15:27:36 - - Information: OBB created
29 15:27:36 - - Information: Tex managers created
30 15:27:36 - - Information: Tex manager started
31 15:27:36 - - Information: Tutorial manager created
32 15:27:36 - - Information: Material manager created
33 15:27:36 - - Information: Scenery object manager created
34 15:27:36 - - Information: Human manager created
35 15:27:36 - - Information: RV type manager created
36 15:27:36 - - Information: RV lists created
37 15:27:36 - - Information: Spline manager created
38 15:27:36 - - Information: Time table manager created
39 15:27:36 - - Information: Currency manager created
40 15:27:36 - - Information: Visual helpers created
41 15:27:36 - - Information: Audio Mixer erstellen...
42 15:27:36 - - Information: ---
43 15:27:36 - - Information: Download Internet Textures...
44 15:27:36 - - Information: Input Manager erstellen...
45 15:27:36 - - Information: Tastaturbefehle laden...
46 15:27:36 - - Information: Game Controller laden...
47 15:27:36 - - Information: Progman initialisieren...
48 15:27:36 - - Information: Partikelvertices initialisieren...
49 15:27:36 - - Information: Lichtquellen initialisieren...
50 15:27:36 - - Information: System-Scriptvariablen initialisieren...
51 15:27:36 - - Information: Redline initialisieren...
52 15:27:36 - - Information: Traffic Path Manager initialisieren...
53 15:27:36 - - Information: Plugins initialisieren...
54 15:27:36 - - Information: Spline-Helper initialisieren...
55 15:29:50 - - Information: Load maps\Testmap für Busse überarbeitet\global.cfg map...
56 15:29:50 - - Information: Load Cloud and Snowfall objects...
57 15:29:50 - - Information: Load Precip. Part. System...
58 15:29:50 - - Information: Load Precip. Sound...
59 15:29:50 - - Information: Sound erstellen...
60 15:29:50 - - Information: Sound laden...
61 15:29:50 - - Information: Set Weather System vars...
62 15:29:50 - - Information: Sky and Weather created
63 15:29:50 - - Information: Date: 2012 0915, Time: 221426
64 15:29:50 - - Error: The file "Fonts\ANX_M_SD - ?????.oft" could not be loaded!
65 15:29:50 - - Error: The file "Fonts\ANX_S - ?????.oft" could not be loaded!
66 15:29:50 - - Error: In "Fonts\Buse_15x6.oft" there was an error in line 85!
67 15:29:53 - - Error: In "Fonts\RKC_Plus_Itinerario.oft" there was an error in line 225!
68 15:29:53 - - Information: Fonts initialized
69 15:29:53 - - Information: Map created
70 15:29:53 - - Information: Map Global File loaded
71 15:29:53 - - Information: Registrations loaded
72 15:29:53 - - Information: Parked Cars loaded
73 15:29:53 - - Information: Map AILists loaded
74 15:29:53 - - Information: New Centerkachel set
75 15:29:53 - - Information: VarParents loaded
76 15:29:53 - - Information: Special Objects refreshed
77 15:29:53 - - Information: Object and Spline Matrices refreshed
78 15:30:12 - - Information: Map loaded
79 15:30:12 - - Information: Humans created
80 15:30:12 - - Information: Editor refreshed
81 15:30:12 - - Warning: Cloudtype "-1" could not be found!
82 15:30:12 - - Information: Weather loaded
83 15:30:12 - - Information: Map camera loaded
84 15:30:12 - - Information: maps\Testmap für Busse überarbeitet\global.cfg map loaded!
85 15:30:12 - - Warning: File Sceneryobjects\BKV_34\HEV_betonkerites2.sco: texture filename kerites_1.tga not found in mesh file Sceneryobjects\BKV_34\model\kerites_1.o3d!
86 15:30:14 - - Warning: File Sceneryobjects\DavidM2412 - Objekte\VEHICLES\Camper4.sco: texture filename Shadow.dds not found in mesh file Sceneryobjects\DavidM2412 - Objekte\VEHICLES\model\Camper4.o3d!
87 15:30:14 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text1.bmp"!
88 15:30:14 - - Information: Refresh Tile: 0, maps\Testmap für Busse überarbeitet\tile_0_0.map ...
89 15:30:15 - - Information: Refresh Tile: 1, maps\Testmap für Busse überarbeitet\tile_-1_0.map ...
90 15:30:16 - - Warning: File Sceneryobjects\7K Cenários 3D\7K-SPBrasil\7K- Casas Prédios\7K CasaSP0050.sco: texture filename xxxxxxxxxxxxxx.png not found in mesh file Sceneryobjects\7K Cenários 3D\7K-SPBrasil\7K- Casas Prédios\model\7K CasaSP0050.o3d!
91 15:30:16 - - Warning: File Sceneryobjects\7K Cenários 3D\7K-SPBrasil\7K- Detalhes\7K Detalhes 032.sco: texture filename xxxxxxxxxxx.png not found in mesh file Sceneryobjects\7K Cenários 3D\7K-SPBrasil\7K- Detalhes\model\7K Detalhes 032.o3d!
92 15:30:16 - - Warning: File Sceneryobjects\7K Cenários 3D\7K-SPBrasil\7K- Detalhes\7K Detalhes 053.sco: texture filename xxxxxxxxxxx.png not found in mesh file Sceneryobjects\7K Cenários 3D\7K-SPBrasil\7K- Detalhes\model\7K Detalhes 053.o3d!
93 15:30:16 - - Warning: File Sceneryobjects\Testmap für Busse\Postos-D-Vila Boa\Postos-D-Vila Boa.sco: texture filename Postos-D-Vila Boa.tga not found in mesh file Sceneryobjects\Testmap für Busse\Postos-D-Vila Boa\model\Postos-D-Vila Boa.o3d!
94 15:30:16 - - Warning: File Sceneryobjects\Testmap für Busse\Postos-D-Vila Boa\Postos-D-Vila Boa.sco: texture filename BombaDie.png not found in mesh file Sceneryobjects\Testmap für Busse\Postos-D-Vila Boa\model\Postos-D-Vila Boa.o3d!
95 15:30:17 - - Warning: Did not find texture file "Digitaluhr.bmp"!
96 15:30:17 - - Warning: Did not find texture file "Digitaluhr.bmp"!
97 15:30:17 - - Warning: Did not find texture file "sceneryobjects\Tony_A_Objects\textures\Numbers-Sign.dds"!
98 15:30:17 - - Warning: Did not find texture file "sceneryobjects\Tony_A_Objects\textures\Numbers-Sign.dds"!
99 15:30:17 - - Warning: File Sceneryobjects\HÉV_MXA\PXXVIII.sco: texture filename mxa_old2.tga not found in mesh file Sceneryobjects\HÉV_MXA\model\int.o3d!
100 15:30:17 - - Warning: File Sceneryobjects\HÉV_MXA\PXXVIII.sco: texture filename mxa_olda.tga not found in mesh file Sceneryobjects\HÉV_MXA\model\int.o3d!
101 15:30:17 - - Warning: Did not find texture file "sceneryobjects\Tony_A_Objects\textures\tony_Grandstand-01.dds"!
102 15:30:17 - - Information: Refresh Tile: 2, maps\Testmap für Busse überarbeitet\tile_-1_-1.map ...
103 15:30:17 - - Information: Refresh Tile: 3, maps\Testmap für Busse überarbeitet\tile_-2_0.map ...
104 15:30:17 - - Information: Refresh Tile: 4, maps\Testmap für Busse überarbeitet\tile_-2_-1.map ...
105 15:30:18 - - Warning: Mesh Sceneryobjects\London Buildings 1\model\ada_10-11.o3d was not loaded!
106 15:30:18 - - Warning: Mesh Sceneryobjects\London Buildings 1\model\agc_backgrounds.o3d was not loaded!
107 15:30:18 - - Information: Refresh Tile: 5, maps\Testmap für Busse überarbeitet\tile_0_-1.map ...
108 15:30:18 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text1.bmp"!
109 15:30:21 - - Information: Refresh Tile: 6, maps\Testmap für Busse überarbeitet\tile_1_-1.map ...
110 15:30:21 - - Information: Refresh Tile: 7, maps\Testmap für Busse überarbeitet\tile_1_-2.map ...
111 15:30:21 - - Information: Refresh Tile: 8, maps\Testmap für Busse überarbeitet\tile_0_-2.map ...
112 15:30:21 - - Warning: File Sceneryobjects\7K Cenários 3D\7K-SPBrasil\7K- Detalhes\7K Detalhes 051.sco: texture filename xxxxxxxxxxx.png not found in mesh file Sceneryobjects\7K Cenários 3D\7K-SPBrasil\7K- Detalhes\model\7K Detalhes 051.o3d!
113 15:30:21 - - Information: Refresh Tile: 9, maps\Testmap für Busse überarbeitet\tile_-1_-2.map ...
114 15:30:21 - - Warning: Did not find texture file "Metal_Aluminum_Anodized.bmp"!
115 15:30:21 - - Information: Refresh Tile: 10, maps\Testmap für Busse überarbeitet\tile_-2_-2.map ...
116 15:30:21 - - Information: Refresh Tile: 11, maps\Testmap für Busse überarbeitet\tile_-3_-2.map ...
117 15:30:23 - - Information: Date: 2012 0915, Time: 221426
118 15:30:25 - - Warning: File Humans\AddOn_DLP-Vol-3_KI-Menschen\Frau_1\model\Frau_1.cfg: texture filename CGirl0001-M3-Hair-D.tga not found in mesh file Humans\AddOn_DLP-Vol-3_KI-Menschen\Frau_1\model\Frau_1.o3d!
119 15:30:28 - - Warning: File Humans\AddOn_DLP-Vol-5_KI-Menschen\Kind_3\model\Kind_3B.cfg: texture filename CGirl0003-M4-Hair-D.tga not found in mesh file Humans\AddOn_DLP-Vol-5_KI-Menschen\Kind_3\model\Kind_3B.o3d!
120 15:30:30 - - Warning: File Humans\AddOn_DLP-Vol-5_KI-Menschen\Kind_3\model\Kind_3B.cfg: texture filename CGirl0003-M4-Hair-D.tga not found in mesh file Humans\AddOn_DLP-Vol-5_KI-Menschen\Kind_3\model\Kind_3B.o3d!
121 15:30:32 - - Warning: File Humans\AddOn_DLP-Vol-3_KI-Menschen\Frau_1\model\Frau_1.cfg: texture filename CGirl0001-M3-Hair-D.tga not found in mesh file Humans\AddOn_DLP-Vol-3_KI-Menschen\Frau_1\model\Frau_1.o3d!
122 15:30:33 - - Warning: File Humans\AddOn_DLP-Vol-5_KI-Menschen\Kind_3\model\Kind_3.cfg: texture filename CGirl0003-M4-Hair-D.tga not found in mesh file Humans\AddOn_DLP-Vol-5_KI-Menschen\Kind_3\model\Kind_3.o3d!
123 15:30:35 - - Information: Traffic loaded
124 15:30:35 - - Information: Date: 2012 0915, Time: 221426
125 15:30:35 - - Information: Reset Passengers...
126 15:30:35 - - Information: Initialize Scheduled AI...
127 15:30:35 - - Information: Refresh All Vehicle Indices...
128 15:30:35 - - Warning: Direct3D-Device lost!
129 15:30:35 - - Information: Direct3D-Device resetted!
130 15:30:35 - - Information: Reset State Matrices...
131 15:30:35 - - Information: Start Tex Thread...
132 15:30:35 - - Information: Init Red Line...
133 15:30:35 - - Information: Set Initial Render States...
134 15:30:36 - - Information: Menu pos set
135 15:30:42 - - Information: Menu pos set
136 15:30:47 - - Information: Date: 2012 0915, Time: 151430
137 15:30:47 - - Information: Reset Passengers...
138 15:30:47 - - Information: Initialize Scheduled AI...
139 15:30:47 - - Information: Refresh All Vehicle Indices...
140 15:30:47 - - Information: Menu pos set
141 15:31:04 - - Warning: Did not find texture file "Kennz.bmp"!
142 15:31:08 - - Error: Fehler bei Bereichsprüfung: AMUAV.CNAVO.MV.C
143 15:36:49 - - Error: The file "" could not be loaded!
144 15:36:49 - - Error: The file "" could not be loaded!
145 15:36:49 - - Warning: Invalid Object: "
146 15:36:49 - - Error: You want to create vehicle - it is invalid!
147 15:36:49 - - Warning: Could not add unscheduled AI vehicle!
148 15:36:50 - - Information: Menu pos set
149 15:37:03 - - Warning: Did not find texture file "Kennz.bmp"!
150 15:37:05 - - Warning: Did not find texture file "Kennz.bmp"!
151 15:37:12 - - Information: Deativating TIR...
152 15:37:12 - - Information: TIR was not available
153 15:37:13 - - Information: Closing actual map...
154 15:37:13 - - Information: Actual map closed!
155 15:37:13 - - Information: OMSI is closing...
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
0
-1
9
Vehicles\Suzuki_Swift_GLX_1996\Suzuki_Swift_GLX.ovh
Vehicles\Barkas_B1000\Barkas_B1000.ovh
Vehicles\Opel_Astra_F_Caravan\Opel_Astra_F_Caravan.ovh
Vehicles\Trabant\Trabant.ovh
Vehicles\Trabant\Trabant_DDR.ovh
Vehicles\VW_T3\VW_T3_Transporter.ovh
Vehicles\VW_T3\VW_T3_Van.ovh
Vehicles\VW_T3\VW_T3_Van_HK.ovh
Vehicles\Fiat_126p_polski\Fiat_126p_polski.ovh
Busses
12
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Spandau
"Ailist" az ugyan van, viszont a forgalmat mindenhol le kellene tudnom tiltani ami sajnos nem megy.
Error: Fehler bei Bereichsprüfung: AMUAV.CNAVO.MV.C
"Távolság-ellenőrzési hiba" a Google Fordító szerint...
Ezt a hibát akkor adja mikor betöltés után megjelenik az első AI jármű...
Már "mindent" kipróbáltam, viszont a hibát képtelen vagyok megszűntetni!
Van ez a oldal is.
PC konfigom a Be quiet! Pure Base 500DX White házban: GIGABYTE Z490 GAMING X, Intel i7 10700K 3.8 Ghz (5 Ghz) , 32 GB DDR4 RAM, NVIDIA GeForce RTX3080, Windows 10 Pro 64bit, HP Reverb G2
Jóde ideje nem játszottam már a játékkal, most kedvet kaptam megint.
Az elmúlt időkben megjelent addonokról hol lehet infot gyűjteni? Nem a steames DLC-ekre gondolok, hanem a közösségi modokra.
Látom, hogy az OMSI+ sajnos megszűnt. 😞
http://goo.gl/gd6Zi5
Mindeközben a fejlesztők meg 2-3 tök egyszerű szkriptes funkciót nem képesek még hozzáadni a játékhoz hogy én a FUTÁRt teljes funkcionalitásában le tudjam fejleszteni...
Esik a színvonal rendesen.
Valami ilyesmi részt kell elképzelni az adott model mesh bejegyzése alatt:
textúra.kiterjesztés
0
1
Hogy a matl alpha után mit kell írni, sose jöttem rá, mindig kikísérletezni szoktam. 0, 1, 2 lehet azt hiszem az értéke, elvileg attól függene, kétoldalas-e a modell vagy ilyesmi, de sose működik ez úgy ahogy várná az ember.
Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM
Egy buszba szeretnék fülkefalat beépíteni, de a játékban nem jelenik meg rajta a textúra, csak fehér lesz. Egy képen van az átlátszó rész is, és a fekete borítás textúrája is. A modellen a blenderben csak textúra van, materialok nincsenek. Ha teszek valamilyen materialt a modellre, akkor az átlátszó részek feketék lesznek. A kép formátuma nem tga, hanem sima transzparens png. Mi lehet a probléma? Köszönöm a segítséget mindenkinek! 😊
Gondolom a sávokat nem tudod szintbehozni, miután megvolt az emelkedő. Én azt csinálnám, hogy mindkét oldalról elkezdeném a pathokat az objekthez illesztett Spline-től, és valahol a közepén próbálkoznék auto complete-tal, és addig addig szenvednék vele, amíg nem sikerül. Ha nem akarsz nekiállni szögszámításokkal meg tökömtudja mikkel matekozni, akkor ez a "legegyszerűbbb" megoldás szerintem.
Utoljára szerkesztette: Peti134, 2019.10.31. 01:07:42
Előbbi projekttel kapcsolatban olyan problémába ütköztem, hogy az Object Editorban path gyártáskor sehogyan sem tudom pontosan egy szintbe hozni a dolgokat az emelkedés után. Próbálok a gradient-tel trükközni, de eddig semmi. Így pedig az auto complete sem működik. Mik lennének a jó beállítások? (200m hosszú út, 10m szintkülönbség)
Biztos van szakirodalma a dolognak (nálam sajna csak vasutas könyvek vannak), de hogy egy konkrét felüljárónak mi a méretei, azt max a konkrét terveiből tudnád kiszedni (szerintem).
Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM
Az érdekelne, hogy milyen szabványméreti vannak egy közúti felüljárónak. (magasság, meredekség) Vagyis, hogy milyen forrásból tudhatnám meg ezt, kétlem hogy bárki is fejből tudja itt 😊 Jártam a közútkezelő oldalán is, meg olvastam szabályozásokat, de nem találtam meg amit kerestem.
Vagy egy másik alternatívaként: van mód egy bizonyos felüljáró magasságának kiderítésére?
Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM
A lenti két képpel kapcsolatban (a szaggatot vonal alatti két link, amit eredetileg Olimanonak válaszoltam) szeretnék tőletek kérdezni valamit...
Korábban már irtam ebbe a fórumba, nem is olyan régen, akkor, amikor még nagyon az elején jártam a busznak. Most az lenne a kérdésem, hogy mit tudnék tenni azzal kapcsolatban, hogy ha egy modellt (a modellek általam még a kezdetek kezdetén teljesen újra lettek textúrázva) kiexportálok, és átkonvertálom az OMSI-ba a játék konverterével, akkor a modellen a textúrák elromlanak, pontosabban hol elcsúsznak, hol pedig teljesen más jelenik meg rajtuk mint aminek lennie kellene, és van, hogy marad a modell fehér. Ez nem lenne akkora baj, a probléma az, hogy ezt teljesen kiszámíthatatlanul teszi, és kissé zavarónak mondható, hogy 3-4 alkalommal kell próbálkozni a konvertálással, és az újratextúrázással, és még akkor is 50-50% az esélye annak, hogy jó lesz-e a végeredmény, vagy nem. Az lenne a kérdésem, hogy mi okozza ezt a hibát, és mit lehetne tenni ellene.
----------
(Olimano2222) Bocsi a késő válaszért, de igen, van. <#crazya>#crazya>
Első kép: http://www.omsifire.nhely.hu/wp-content/uploads/2019/10/20191013182955_1.jpg
Második kép: http://www.omsifire.nhely.hu/wp-content/uploads/2019/10/20191016191534_1.jpg
Utoljára szerkesztette: drucsi, 2019.10.17. 20:11:00
Hogyan lehetne ezt megszűntetni? Melyik fájl felelős egy adott map AI jármű forgalmáért? <#fejvakaras>#fejvakaras>
Utoljára szerkesztette: Zsombor99, 2019.10.12. 21:03:02
Az elmúlt évtized legkárosabb szemete, az emberiség egészére levetítve, Facebook!
"Segítségkérésre általában nem érkezik válasz, vagy valaki flegmán odakúrja, hogy a GoOgLe A bArÁtOd, és ezzel el van intézve. Ha valaki jön, mint zöldfülű, akkor elküldik melegebb éghajlatra"
Ez minden közösségben így van a neten. Itt is így volt anno.
Furcsa volt ezt tőled olvasni kedves barátom, mert te vagy az egyik főkolompos ebben a csoport adminisztrátorával, moderátoraival eggyött. Főleg ha Börzsönnyel kapcsolatban érkezik felvetés, kritika vagy segítségkérés. Olyan válaszokkal dobálóztok, hogy "vegyél másik gépet" stb.
Privátban írok embereknek akik segítségre szorulnak, és köszönik mert a csoporttagoktól csak a szőrőzés meg a beszólás ment. <#mf2>#mf2>
De peace persze. Jaja.
Oli - Simulators&Others Omsi - Omnibussimulator 1 & 2 Házigazda
Az üléstartókon látszik az erőteljes visszaverődés. Azoknak feketéknek kellene lenniük, néhány helyen mégis szinte fehérek. Mivel lehetne tenni ez ellen valamit? Sehol nem találtam erről semmi információt.
Köszönöm a segítséget! 😊

Utoljára szerkesztette: drucsi, 2019.09.16. 21:29:49
Ezeket a hiányzó fájlokat keresem Fiktivní Unhošť pályához
Sceneryobjects\Bushs_from_Moskur\kust_acacia_5.8m.sco
Sceneryobjects\Bushs_from_Moskur\kust_iva_3.3m.sco
Sceneryobjects\Bushs_from_Moskur\kust_iva_lomkaya_2.7m.sco
Sceneryobjects\Svisle_znacky\Zakazove\Max_vyska_dc.sco
Köszi előre is.
bajuszati
A logfilet sajnos nem tudom még spoilerbe se mellékelni mert azonnal túllépem a karakter limitet! <#shakehead>#shakehead>
Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM
https://forum.omnibussimulator.de/forum/index.php?thread/49737-tools-f%C3%BCr-omsi-2-hofdatei-holiday-kartenpr%C3%BCfer-21-07-2019/