OMSI - Omnibussimulator 1 & 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM
Egyébként a Maps és Vehicles mappában, ha mindent kiválasztasz és a jobb klikkes menü Tulajdonságoknál kiveszed a pipát/dobozt a Rejtett opció mellől, elvileg mindnek meg kell jelennie a játékban.
A progi ugyanis annyit csinál, hogy ezt a pipát állítgatja, mivel az OMSI nem látja a rejtett mappákat.
Ilyen esős időben,unalomból készítettem egy MAN Lions Coach-ra, egy papagájcsíkos Volánbusz festést.
Bár ilyen sose volt a való életben Man buszon. Így játékbeli változatra készítettem egyet.

XBox Live: sosi0089 Intel Core I7 8700K 3.7 GHZ, 32 GB DDR4 3000 MHz Corsair Vengeance RAM, VGA: ASUS RTX2080 8GB GDDR6, SSD: Samsung 970 EVO 250 GB + Samsung 970 EVO 500 GB
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Azt hiszem Skinner készített egy ilyen programot, az ő hozzászólásait érdemes böngészni.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Passagiersichten
################
0: Hinten mittig sitzend
0.0
-5.3
2.3
-0.06
45
0
0
1: Stehplatz an der Hintertür
-0.3
-0.5
2.2
-0.06
45
90
0
2: vorne auf dem "Beifahrersitz"
0.8
3.6
2.1
-0.06
45
-20
0
3: Oberdeck vorne rechts
0.8
4.4
3.7
-0.06
45
0
0
4: Oberdeck hinten Mitte
0.0
-5.3
3.8
-0.06
45
0
0
Csak simán az utolsó résztől (jelen esetben: 4: Oberdeck hinten Mitte) kimásolod, majd beilleszted még egyszer és a számot átírod. (jelenleg 4-ről 5-re). Így bekerül a kamerák közé, utána lehet az értékekkel variálni. Majd az F2 után a jobbra / balra nyilakat nyomogatva meg fog jelenni az új nézet.
Utoljára szerkesztette: Edmond14, 2019.04.27. 12:48:22
4.15
1.94 <- kamera magassága
-0.06 <- kamera előre / hátra
50 <- látószög mérete
0 <- balra / jobbra fordítás
-5 <- felfelé / lefelé fordítás
XBox Live: sosi0089 Intel Core I7 8700K 3.7 GHZ, 32 GB DDR4 3000 MHz Corsair Vengeance RAM, VGA: ASUS RTX2080 8GB GDDR6, SSD: Samsung 970 EVO 250 GB + Samsung 970 EVO 500 GB
PLusz milyen gombhoz társítható?.
Az élet egy szar játék. De a grafikája nagyon ott van! Graffiti
Egy kérdésem lenne felétek, hogy megoldható-e a buszban az hogy utastér nézet is legyen ?
Amit vezetés közben is lehet használni.
Mellékelek egy képet,milyen szögből gondoltam.

Utoljára szerkesztette: Gonosz Ördög, 2019.04.24. 15:13:08
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
-0.713
4.68
1.8
-0.08
55
0
-10
Az élet egy szar játék. De a grafikája nagyon ott van! Graffiti
Utoljára szerkesztette: Zsombor99, 2019.04.10. 17:29:53
Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM
http://youtube.com/indieGoTV
Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM
Viszont a SketchUp-ban átnéztem a material beállításokat és semmi hasznosat nem láttam. Lehet, hogy konvertáláskor a Blenderben is még kell állítgatni?
Viszont a MichauSto-ban nekem nincs Tram mappa, az a Pitoras meg ötletem sincs, hogy mi lehet.
Nem tudnád ezeket esetleg feltölteni valahova?
Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM
Splines\MichauSto\Tram\1435_SzynyBruk1.sli
Splines\MichauSto\Tram\1435_SzynyPodklady1.sli
Splines\MichauSto\Tram\LinaNosna.sli
Splines\MichauSto\Tram\PrzewodJezdny.sli
Sceneryobjects\MÁV\Eams\Eams_szen.sco
Sceneryobjects\MÁV\Es\Es.sco
Sceneryobjects\MÁV\Tcs\Tcs.sco
Sceneryobjects\MÁV\Zas\Zas.sco
Sceneryobjects\MichauSto\Tram\1435_RozjazdBruk1SSR.sco
Sceneryobjects\MichauSto\Tram\1435_RozjazdPodklady1L.sco
Sceneryobjects\MichauSto\Tram\1435_RozjazdPodklady1R_domyslny_skret.sco
Sceneryobjects\MichauSto\Tram\Izolator.sco
Sceneryobjects\Pitoras\zawieszenie_sieci1\zawieszenie_sieci1.sco
Telepítve van a Nawe Piekary és a MÁV AI Pack is, nem tudom, hogy mit hiányolhat még. Valakinek van tippje?
Spline-oknál nem tudom, mi okozhat ilyet, bár én sose használtam spline-nál alfás képet (OMSI 1-ben nem lehetett, a 2-ben meg elég keveset építkeztem).
Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM
Köszönöm a tippeket, most már csak az a problémám, hogy hiába használom ugyanazt a fájlt az object és a spline textúrájához, a spline sokkal világosabb lesz. Arra tippelek, hogy a
@CCV:
Először is, ha nem tudnál róla, a BPO-370 le lett szedve a netről.
Amire pedig én gondoltam, az egy publikus e-mail cím. Nem szoktam nézegetni a profilod, hogy mikor vagy belépve és mikor nem, meg egyébként sem fórumon fogok engedélyt kérni bármire is.
@Úgy Általánosságban:
Szerencsére én pont elmondhatom magamról, hogy értem az OMSI szkriptnyelvét, így ha netán valakinek szkriptbeli gondjai vannak, akkor dobjon egy üzenetet.
Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM
A script rendszer úgy működik, hogy az egész alkot egy egészt, ezért hiába vannak szétszedve külön fájlokba a dolgok, akkor is "kommunikálnak" egymással. Márpedig nem minden buszban van ugyanúgy lescriptelve a váltó, motor, így ami váltó az egyikben jó, nem biztos hogy a másikban is (de kapásból a main script fájl se ugyanaz marad egy automatában, mint egy mechanikus váltósban).
Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM
Vedd az én esetemet, tudok vezetni kézis buszt, de nagyon kényelmetlennek tartom, és ha csak kikapcsolódásként vezetnék, biztos nem azt választanám. Itt a lehetőségekről van szó, hogy megadja-e a készítő azt, ami neki csak pár sor, mégis nagyban javíthatná a játékélményt. De mégsem teszik meg, ez pedig nagy kár.
A váltóról annyit, hogy szerintem ez nem egy kis arcade játék, mint a bus simulator 20xx, meg a többi EVM szintű játék. Ez egy szimulátor (ami tudtommal arról szól, hogy minél jobban közelítse a valóságot, nem arról hogy pl. egy ovis is el tudjon vezetni bármit) - ha egy busz a valóságban sose készült automata váltóval (azért pl. egy ifa motoros 211-et elég fura is lenne vonyító ZF-el elképzelni pl.), akkor szerintem pont annyira "bűn" olyat tenni bele, mint egy helyközis/távolsági buszba futárt, meg BKV-s buszba emkét. Ha valaki komolyan gondolja a buszkészítést, én úgy gondolom nem ferdít ekkorát a valóságon. Egy szimulátor tudtommal arról szól (egy rendes), hogy próbálja lekövetni a valóságot amennyire lehet.
Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM
- Ehhez csak annyit fűznék hozzá, hogy sokan elfelejtik, hogy az OMSI egy játék, és nem a valóság. Ezt már sokszor olvastam, de nem tudom, kinek és miért fáj, hogy egy olyan buszba automata váltó-scriptet írnak, ami a valóságban kézi váltós. Nekem pl. nagyon kényelmetlen kuplungolni és váltani, az automata kuplungossal már elvagyok, de az csak félmegoldás. Érted...
Nagyon sajnálom, mert szeretnék pl. egy Ikarus 256-tal vagy Ikarus E95-tel játszani, azt hiszem, ezek pont kéziesek, és mivel teszteléskor folyton lefulladtak, nem szórakozok már velük. Pedig mint busz, nagyon tetszenek, szeretném vezetni őket, de ez a valósághoz ragaszkodás lehetetlenné teszi ezt.
Szerintem kéne minden kézi váltós buszból automatát is csinálni, aztán majd a játékos eldönti, hogy valóságosan vagy játélménnyel szeretne-e játszani vele. Így megadná a választás szabadságát a készítő, nem kötelezne kézi váltóra azt, aki azt nem szereti. Sokan vannak, akik csak egy fél órát szeretnének vezetgetni munka utáni kikapcsolódásként, nem pedig 5 percig molyolni, mire egyáltalán elindul a busz...
Utoljára szerkesztette: regelek5, 2019.03.13. 11:20:16