OMSI - Omnibussimulator 1 & 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#62816
Ha nem nyomok féket is akkor nem lehet előremenetbe tenni? A fene se gondolt volna erre (leírva még sehol se láttam)... <#pardon1> De legalább működik! <#vigyor4>
Ikarusfan
#62815
Nyomd a féket mellé (amúgy milliószor le lett írva).

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

#62814
Mercedes Citaro (MB_O530_G) busz nem engedi előremenetbe tenni a váltót! Hiába nyomkodom a műszerfalon, egyszerűen nem hajlandó benyomódni a gomb! <#szomoru2> Szeretném használni, de sajnos "nem engedi magát"... Szerintetek mitől nem megy a váltó? <#conf>
Skinner_11
#62813
Itt a progi.
Egyébként a Maps és Vehicles mappában, ha mindent kiválasztasz és a jobb klikkes menü Tulajdonságoknál kiveszed a pipát/dobozt a Rejtett opció mellől, elvileg mindnek meg kell jelennie a játékban.
A progi ugyanis annyit csinál, hogy ezt a pipát állítgatja, mivel az OMSI nem látja a rejtett mappákat.
#62812
Na ja, itt annyira halott már a közösség, hogy erről a kiegészítőről fogalmam sem volt, hogy egyáltalán létezik. 😄 Így már valóban működik a citaro is. Thx.

Gonosz Ördög
#62811
Üdv mindenkinek !
Ilyen esős időben,unalomból készítettem egy MAN Lions Coach-ra, egy papagájcsíkos Volánbusz festést.
Bár ilyen sose volt a való életben Man buszon. Így játékbeli változatra készítettem egyet.

kem001
#62810
Nem a Ruhr Solaris kell hozzá, hanem a nemrég megjelent a Solaris II Stadtbusfamilie.

XBox Live: sosi0089 Intel Core I7 8700K 3.7 GHZ, 32 GB DDR4 3000 MHz Corsair Vengeance RAM, VGA: ASUS RTX2080 8GB GDDR6, SSD: Samsung 970 EVO 250 GB + Samsung 970 EVO 500 GB

#62809
Nem tudom, foglalkozik e még valaki a friss modokkal. De én most segítséget kérek, hátha... Kijött a Citaro V5. Nálam szarul jelenik meg. Kis utánaolvasás után kiderült, hogy kell hozzá a Ruhr Solarisa. Oké, ezt felraktam, ami működik is. De a Citaro V5 továbbra sem megy, illetve a Solarishoz készült sound mod buszai sem töltenek be. Melyik update kéne? Mert gondolom több is jött már a Ruhr-hoz (volt két update file is, de hiába raktam fel azokat is). A pálya nem mozgat, csak a busz kéne.

Peti134
#62808
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Felőled is rég hallottunk 😄


Azt hiszem Skinner készített egy ilyen programot, az ő hozzászólásait érdemes böngészni.

#62807
Sziasztok! Valakinek megvan az a program, amivel kilehet valasztani, hogy az oksi betoltesekor mely palyakat, buszokat toltse be? Sajnos tegnap ota az 59 palyabol csak 6ot lat a jatek, buszoknal detto.. valakinek van barmi otlete? Ujratelepites megvolt mar, de nem hasznalt!😞
#62806
Elvileg nem kell gombhoz társítani.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
################
Passagiersichten
################

0: Hinten mittig sitzend

0.0
-5.3
2.3
-0.06
45
0
0

1: Stehplatz an der Hintertür

-0.3
-0.5
2.2
-0.06
45
90
0
2: vorne auf dem "Beifahrersitz"

0.8
3.6
2.1
-0.06
45
-20
0

3: Oberdeck vorne rechts

0.8
4.4
3.7
-0.06
45
0
0

4: Oberdeck hinten Mitte

0.0
-5.3
3.8
-0.06
45
0
0

Csak simán az utolsó résztől (jelen esetben: 4: Oberdeck hinten Mitte) kimásolod, majd beilleszted még egyszer és a számot átírod. (jelenleg 4-ről 5-re). Így bekerül a kamerák közé, utána lehet az értékekkel variálni. Majd az F2 után a jobbra / balra nyilakat nyomogatva meg fog jelenni az új nézet.
Utoljára szerkesztette: Edmond14, 2019.04.27. 12:48:22
#62805
-0.653
4.15
1.94 <- kamera magassága
-0.06 <- kamera előre / hátra
50 <- látószög mérete
0 <- balra / jobbra fordítás
-5 <- felfelé / lefelé fordítás
#62804
Ahogy kem001 is írja, neked kell kipróbálgatni a megfelelő számokat. Javaslom, hogy egyszerre mindig egy számot írj át, majd utána nézd meg a játékban, hogy mi változott. Így talán könnyebb lehet megtalálni azokat az értékeket, amelyeket módosítanod kell a kívánt pozíció eléréséhez.
kem001
#62803
Saját magadnak kell bekalibrálnod hozzá. Csak egy tanácsot tudok adni: Mielőtt beállítod az Inputs mappában lévő gamectrler.cfg tartalmát töröld ki teljesen.

XBox Live: sosi0089 Intel Core I7 8700K 3.7 GHZ, 32 GB DDR4 3000 MHz Corsair Vengeance RAM, VGA: ASUS RTX2080 8GB GDDR6, SSD: Samsung 970 EVO 250 GB + Samsung 970 EVO 500 GB

Gonosz Ördög
#62802
Értem. A Passagiersichten megtaláltam, de honnan nyerem ki az adatokat a fotó alapján látó szög adatait,amit be kell másolni ?
PLusz milyen gombhoz társítható?.
FerencHuN
#62801
Sziasztok tud valaki g29re optimális beállitást?(váltó nélkül) Amit eddig találtam nem volt jó sajnos.

Az élet egy szar játék. De a grafikája nagyon ott van! Graffiti

#62800
Megoldható, a .bus fájlban a Passagiersichten résznél lehet újabb kamerapozíciókat felvenni, illetve átírni a meglévőket
Gonosz Ördög
#62799
Üdv Mindenkinek !

Egy kérdésem lenne felétek, hogy megoldható-e a buszban az hogy utastér nézet is legyen ?
Amit vezetés közben is lehet használni.
Mellékelek egy képet,milyen szögből gondoltam.


Utoljára szerkesztette: Gonosz Ördög, 2019.04.24. 15:13:08
FerencHuN
#62798
Köszönöm szépen 😊

Az élet egy szar játék. De a grafikája nagyon ott van! Graffiti

#62797
A .bus fájlt megnyitod jegyzettömbbel, és ott a számokkal kell állítani a nézetet. Itt van hozzá segítség, hogy melyik szám mit állít
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
4: Blick nach vorne (std)

-0.713
4.68
1.8
-0.08
55
0
-10
#62796
Köszönöm! <#vigyor4> Prímán felszálltak az utasok mikor beálltam 50-es villamost pótolni!
#62795
Köszi, kipróbálom... <#circling> (Teljességgel úgy szeretnék minden mapot használni mintha a Futár nem is létezne...)
FerencHuN
#62794
Sziasztok. Megvettem a Ikarus 250 Dlcét és gondjaim vannak a busz beinditásával. Tudom hogy baloldalt kell kinyitni az egyik kis ajtót és ott egy gombot kell megnyomni. De nem tudom úgy állitani a kamerát hogy lássam a gombot. Van rá mod hogy vizszintesen lehet vinni a kamerát a busz forgatáson kivül? Pont azt a részt nem látom ahol van a gomb. Köszönöm.

Az élet egy szar játék. De a grafikája nagyon ott van! Graffiti

#62793
Az, hogy nem választasz menetrendet vagy egyáltalán nincs menetrend a pályán, két külön dolog.
#62791
Tudtommal én sose töltök be menetrendet, de ennek ellenére észre se vesznek az utasok! Nekem a sima 2013-as (fájlban írja ezt) Delpest.hof van meg. <#kerdes> Ha esetleg nem rendelkeznék jó verzióval, akkor honnan tölthetnék le egy menetrend nélkül is működő verziót? <#kerdes>
Utoljára szerkesztette: Zsombor99, 2019.04.10. 17:29:53
#62790
Ha nincs menetrend a pályán, akkor mindegy milyen hof van a buszban, bármit írsz ki a kijelzőre, az utasok felszállnak.
#62789
Nálam a Délpest 4.1 HOF-al megy menetrenddel és anélkül is, minden irányba, mindenhol.
#62788
Nem tudom hogy mit csinálok rosszul már a "kezdetektől fogva", de a Délpest mapon hiába állítom be a kijelzőt, a megállókban lévő utasok úgy veszik mintha ott se lennék! <#confused> Mi kell ahhoz hogy az Óbuda maphoz hasonlóan tudomásul vegyék létezésemet? <#kerdes>
Ikarusfan
#62787
Nem hiszem, hogy jönne bármi nagy innováció az OMSI-hoz. Na nem mint ha a LOTUS-hoz olyan eget rengető patch-ek jönnének, a futása annak se lesz már jobb (igaz legalább szebb a grafikája). De pár év, és kijön a buszos modul a LOTUS-hoz, akkor meg aztán pláne felesleges lesz az OMSI-hoz elkezdeni valamit, vagy valami nagyszabású dolgot befejezni...

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

Peti134
#62786
Szerintem ahogy közeledik a LOTUS, egyre inkább halnak el az OMSI-s projektek. Valami nagy innováció kéne ide, hogy meginduljon a munka a magyar közösségben és be legyenek fejezve a készülő projektek.

Vándorr
#62785
Láttam 2 évvel ezelőtti videót a 85ös busz-ról, illetve láttam hogy készül 244-es autóbusz. Ezekről mit tudtok? Él még a projekt?

http://youtube.com/indieGoTV

Ikarusfan
#62784
A sketchup által közölt adatokra én nem sokat adnék. Belnderben vagy más normális modellező programban nézzél rá a material beállításokra, hátha az megoldja a problémát.

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

#62783
Köszi, akkor ezzel próbálkozok majd. Azt az alfás tag-et a spline creator adta hozzá egyébként, én nem tudom, hogy milyen textúrát használtam, ilyen szinten sajnos (még) nem értek hozzá.
Viszont a SketchUp-ban átnéztem a material beállításokat és semmi hasznosat nem láttam. Lehet, hogy konvertáláskor a Blenderben is még kell állítgatni?
#62782
Pitoras egy lengyel pályaépítő, Poznań és Nowe Piekary pályák köthetők a nevéhez. Esélyes, hogy a felsoroltak valamelyikében megtalálod, amiket keresel.
#62781
A MÁV-osok megoldódtak, az "ékezetezés" volt a gond.
Viszont a MichauSto-ban nekem nincs Tram mappa, az a Pitoras meg ötletem sincs, hogy mi lehet.
Nem tudnád ezeket esetleg feltölteni valahova?
Ikarusfan
#62780
Pedig más elvileg nem kellhet neki (a sima Óbuda persze). A MichauSto tudtommal a Nowe-ben van, a MÁV-os pedig a Börzsönyben (lehet az a baja hogy MÁV, nem MAV a mappa, lehet az egyik volt kiadva a Börzsönnyel, de a másik név van a letölthető AI pack-ban).

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

#62779
Üdv! Megjött a kedvem a retrózáshoz, letöltöttem az Óbuda 1969-et, viszont ezeket a spline-okat és objektumokat hiányolja:
Splines\MichauSto\Tram\1435_SzynyBruk1.sli
Splines\MichauSto\Tram\1435_SzynyPodklady1.sli
Splines\MichauSto\Tram\LinaNosna.sli
Splines\MichauSto\Tram\PrzewodJezdny.sli

Sceneryobjects\MÁV\Eams\Eams_szen.sco
Sceneryobjects\MÁV\Es\Es.sco
Sceneryobjects\MÁV\Tcs\Tcs.sco
Sceneryobjects\MÁV\Zas\Zas.sco
Sceneryobjects\MichauSto\Tram\1435_RozjazdBruk1SSR.sco
Sceneryobjects\MichauSto\Tram\1435_RozjazdPodklady1L.sco
Sceneryobjects\MichauSto\Tram\1435_RozjazdPodklady1R_domyslny_skret.sco
Sceneryobjects\MichauSto\Tram\Izolator.sco
Sceneryobjects\Pitoras\zawieszenie_sieci1\zawieszenie_sieci1.sco

Telepítve van a Nawe Piekary és a MÁV AI Pack is, nem tudom, hogy mit hiányolhat még. Valakinek van tippje?
Ikarusfan
#62778
Olyat okozhat objektumoknál a material rossz beállítása, hogy fényes, vagy sötétben is világít. Ehhez modellező szoftverben kell a material-ban állítani a diffuse meg egyéb értékeket.

Spline-oknál nem tudom, mi okozhat ilyet, bár én sose használtam spline-nál alfás képet (OMSI 1-ben nem lehetett, a 2-ben meg elég keveset építkeztem).

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

#62777
@atiwrc, @Ikarusfan,
Köszönöm a tippeket, most már csak az a problémám, hogy hiába használom ugyanazt a fájlt az object és a spline textúrájához, a spline sokkal világosabb lesz. Arra tippelek, hogy a tag miatt. Azzal kéne csinálnom valamit, vagy teljesen más okozza ezt?
Peti134
#62776
Szerencsére manapság egyre több ember vet fátylat arra, ami volt, én előlegezi meg a bizalmat számomra. Van nálam pár kiadatlan projekt, amin ha van időm, dolgozom. Az eredményt átdobom a fő készítőnek, ha jó, jó, ha nem, kezdem elölről.

@CCV:
Először is, ha nem tudnál róla, a BPO-370 le lett szedve a netről.
Amire pedig én gondoltam, az egy publikus e-mail cím. Nem szoktam nézegetni a profilod, hogy mikor vagy belépve és mikor nem, meg egyébként sem fórumon fogok engedélyt kérni bármire is.

@Úgy Általánosságban:
Szerencsére én pont elmondhatom magamról, hogy értem az OMSI szkriptnyelvét, így ha netán valakinek szkriptbeli gondjai vannak, akkor dobjon egy üzenetet.

#62775
Ha az alap német buszokhoz nyúlnak sokan, abban pont automata váltó van. Szóval nem lehetne ütközés a kódban szerintem, nem?

Ikarusfan
#62774
Szerintem senki se nulláról írja a scripteket. Mindenki alapul vesz egy már kiadott buszt, és azt alakítja (a scripteket) úgy, hogy megfeleljen. Ha mást nem az alap német buszokból indul ki mindenki (elektronika, motor, stb). Szóval nem, attól hogy valaki össze tud rakni egy buszt, és az még jól is közelíti a valóságot, még nem biztos, hogy egy tök más váltót meg tudna csinálni hozzá a készítő. Én legalább is nem tudok ennyire belenyúlni a scriptekbe, hiába a faros közelíti a valóságot, vagy részleteiben a GVM...stb.

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

#62773
Ezt értem, de aki egy kézi váltót meg tud csinálni egy busz készítésekor, annak nem hiszem, hogy különösebb gondot okozna egy automatát is betenni (talán az automata egyszerűbb is, mert a fokozatokat a gép pakolja, nem kell a kuplungolást megírni, de ezt nem látom át). Vagy rosszul gondolom?

Ikarusfan
#62772
Ne essünk át a ló másik oldalára, nem pár sor berakni egy tök más váltót.

A script rendszer úgy működik, hogy az egész alkot egy egészt, ezért hiába vannak szétszedve külön fájlokba a dolgok, akkor is "kommunikálnak" egymással. Márpedig nem minden buszban van ugyanúgy lescriptelve a váltó, motor, így ami váltó az egyikben jó, nem biztos hogy a másikban is (de kapásból a main script fájl se ugyanaz marad egy automatában, mint egy mechanikus váltósban).

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

#62771
Értelek, igazad van, legyen ilyen benne kézi váltó, nem azt mondom, hogy le kell butítani az OMSI-t. Csak azt, hogy meg kéne hagyni a lehetőséget, hogy az is játszhasson ezekkel a buszokkal (automata váltósan), aki nem szeretne szenvedni a kézi váltóval. Csináltam már kisebb scriptelést, nem nagy dolog berakni automata váltót, csak nekem nem minden busznál működött, ezt máig sem értem, miért, pedig mindent ugyanúgy csináltam...

Vedd az én esetemet, tudok vezetni kézis buszt, de nagyon kényelmetlennek tartom, és ha csak kikapcsolódásként vezetnék, biztos nem azt választanám. Itt a lehetőségekről van szó, hogy megadja-e a készítő azt, ami neki csak pár sor, mégis nagyban javíthatná a játékélményt. De mégsem teszik meg, ez pedig nagy kár.

Ikarusfan
#62770
A 4GB patch nem sokat ér, még pedig azért, mert ugye össz-vissz annyit csinál, hogy belemókol a programkódba, hogy több memóriát tudjon használni. Ami szép dolog, csak nem az a baj az OMSI-nál hogy kevés a memória, hanem hogy úgy optimalizálatlan ahogy van, és tök mindegy mennyi RAM-ot tolsz mögé, akkor is attól fog függeni a futás, milyen "erős" egy magja a processzorodnak.


A váltóról annyit, hogy szerintem ez nem egy kis arcade játék, mint a bus simulator 20xx, meg a többi EVM szintű játék. Ez egy szimulátor (ami tudtommal arról szól, hogy minél jobban közelítse a valóságot, nem arról hogy pl. egy ovis is el tudjon vezetni bármit) - ha egy busz a valóságban sose készült automata váltóval (azért pl. egy ifa motoros 211-et elég fura is lenne vonyító ZF-el elképzelni pl.), akkor szerintem pont annyira "bűn" olyat tenni bele, mint egy helyközis/távolsági buszba futárt, meg BKV-s buszba emkét. Ha valaki komolyan gondolja a buszkészítést, én úgy gondolom nem ferdít ekkorát a valóságon. Egy szimulátor tudtommal arról szól (egy rendes), hogy próbálja lekövetni a valóságot amennyire lehet.

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

#62769
Ikarusfan: "... hülyébbnél hülyébb módosítások (világ életében manuális váltós buszba automata, erősített motor ..."

- Ehhez csak annyit fűznék hozzá, hogy sokan elfelejtik, hogy az OMSI egy játék, és nem a valóság. Ezt már sokszor olvastam, de nem tudom, kinek és miért fáj, hogy egy olyan buszba automata váltó-scriptet írnak, ami a valóságban kézi váltós. Nekem pl. nagyon kényelmetlen kuplungolni és váltani, az automata kuplungossal már elvagyok, de az csak félmegoldás. Érted...

Nagyon sajnálom, mert szeretnék pl. egy Ikarus 256-tal vagy Ikarus E95-tel játszani, azt hiszem, ezek pont kéziesek, és mivel teszteléskor folyton lefulladtak, nem szórakozok már velük. Pedig mint busz, nagyon tetszenek, szeretném vezetni őket, de ez a valósághoz ragaszkodás lehetetlenné teszi ezt.

Szerintem kéne minden kézi váltós buszból automatát is csinálni, aztán majd a játékos eldönti, hogy valóságosan vagy játélménnyel szeretne-e játszani vele. Így megadná a választás szabadságát a készítő, nem kötelezne kézi váltóra azt, aki azt nem szereti. Sokan vannak, akik csak egy fél órát szeretnének vezetgetni munka utáni kikapcsolódásként, nem pedig 5 percig molyolni, mire egyáltalán elindul a busz...
Utoljára szerkesztette: regelek5, 2019.03.13. 11:20:16

#62768
Igen, az a 4 GB patch volt. Akkor mindegy, legalább tudom, hogy nem én szúrtam el, tényleg nem sokat számít, hogy felraktam. :o)

kem001
#62767
4 GB Patch-re gondolsz? Mert az nem sokat ér.

XBox Live: sosi0089 Intel Core I7 8700K 3.7 GHZ, 32 GB DDR4 3000 MHz Corsair Vengeance RAM, VGA: ASUS RTX2080 8GB GDDR6, SSD: Samsung 970 EVO 250 GB + Samsung 970 EVO 500 GB