29382
Rise of Flight - Flying Circus Volume I
  • Sanyo
    #396
    Felbontást vedd lejjebb a startup.cfg-ben, a menü lelóg a képernyőről. #384. hozzászólás
  • Pluskast
    #395
    Sziasztok!

    Van egy oirási problémám. Megvettem a játékot digitális formában. Regisztráltam sikeresen. Updateltem sikeresen. Elindúl a játék beírom az email címemet a jelszavamat, beállítom a nemzetiségemet, nevemet mottómat... és a játék nem csinál semmit. A nyavajás spad körbe körbe forog de se egy menü se semmi nem jelenik meg semmi csak az esc gombra reagál amivel meg kilépek! Ez mitől van nem tudja valaki?? Pls help!!
  • RedRiot
    #394
    "Óriási dolognak tartom, hogy meg lehet lökni a másik gépét a levegőben, és nem azonnal törés/robbanás lesz belőle, mint azt megszokhattuk más játékokban.:-)"

    A sérülésmodell valóban talán a legjobb amit eddig láttam. Tegnap én is nekimentem egy N28-nak. Áthúztam felette pár centivel, aztán látom hogy törött szárnnyal zuhan. Király, gondoltam, aztán megnéztem kívülről a Pfalzomat: bal kereket a leszakította a Nieuport!

    Ugyancsak egy N28-ról lőttem le tegnap az összes csűrőt: utána nem bántottam, csak követtem kényelmes távolságból: kb. még öt percig bírta a folyamatos balkanyart, csak utána zuhant le. Vagyis a találatoknak tényleg van hatása a fizikai modellre, nem csak "kozmetika".

    Egyébként nekem úgy tűnik, hogy az AI nagyobb magasságon sokkal erősebb és agresszívebb. Az 1vs1 helyett érdemes kipróbálni a "Balloon Protect"-et: SE5a-val voltam, és bizony a Fokker D.VII többször is letakarított az égről. Brutálisan szűk fordulókkal próbált mögém kerülni, és amint ez sikerült pontos sorozatokkal leszedte a szárnyam.

    A "Russian Roulette" 500méteren kezdődik: ott sokkal óvatosabban repülnek az AI-gépek.
  • Papirzacsi
    #393
    Tegnap előtt végre kipróbáltuk a multiplayert. Mint azt már korábban említettem, nagyon hiányzik az IL2-ben megszokott dogfight. Hogy kedvünkre multizhassunk, szerkesztettem egy küldit, amiben benne van minden repülhető gép, ezek közül lehet választani. Sajna, ha valaki összetöri magát, akkor addig nem tud semmit csinálni, míg a többi játékos be nem fejezi a mission-t, vagy gombnyomással, vagy töréssel.
    Ezután jön a hosszú várakozás a results oldalon, majd a várakozás, hogy mindenki ready for flyt nyomjon. Ez így nagoyn nem jó, kell az a dogfight!

    Multiban elég sok laggot tapasztaltam. Én kliens voltam, a hostnál állítólag ez nem jelentkezett. Így a repülőgépek mozgása nem túl jó, és a légiharc is eléggé furává válik.:-(
    Emellett gyakran valami miatt nem lehetett csetelni. Egyik körben még megy, a másikban meg már nem. De nem csak a cset, pl. az esc-re sem jelenik meg a menü. Olyan mintha nem menne a billentyűzet, de ez nem igaz, mert egyéb funkciók (zoom, tüzelés, stb.) működnek. Nem jöttünk rá, mi okozza ezt, esetleg valami beépített funkció, vagy bug.
    Összességében a játéknak nagyon jó a hangulata és sok lehetőséget látok benne, de jelenleg ez a része még nagyon gyerekcipőben jár, a csak kooperatív küldikre is rá lehet unni, és akkor jól jönne a dogfight.

    A korábbi videókat töröltem, és feltettem pár multi közben készült képet. Van rajta lagg, törés, minden.:-)

    Óriási dolognak tartom, hogy meg lehet lökni a másik gépét a levegőben, és nem azonnal törés/robbanás lesz belőle, mint azt megszokhattuk más játékokban.:-)
  • RedRiot
    #392
    Hátha valamikor később megcsinálják az osztrák-magyar Albatrost is: abba erősebb (Austro-Daimler) motorokat építettek, bár a géppuskái szarabbak voltak. Az utolsó verziók már 220 lóerősek voltak. Azzal már a Spadot is meg lehetne kergetni. :)

    Albatros D.III - wikipedia cikk
  • Sanyo
    #391
    Lesz Albatros D.III.
  • RedRiot
    #390
    Nem vagyok nagy szakértő a küldetésszerkesztésben, de valóban, az ARMA-ra jobban hasonlít mint az Il2 szerkesztőjére.
  • Reval
    #389
    "A legegyszerűbb műveletelhez is mindenféle triggereket meg zónákat meg tököm tudja miket kell kreálni"

    Úgy mint az ARMA-ban?
  • RedRiot
    #388
    Welcome!

    -fps: itt még várható javulás, mert az fps értékek elég hektikusak. Pl. a térkép vagy az egyszerűsített műszerek bekapcsolásakor rendesen belassul a program.

    A simHQ fórumon ma ismerte el az egyik fejlesztő, hogy az ikonok (gépek típusának, irányát távolságának kijelzése) lassítja a játékot, és a jövő heti patchben ha minden igaz ez orvosolva lesz.

    Nekem az öreg gépemen alapból, egyedül repülve 45fps körül megy, ha másik gép jön a közelbe 33-38fpsre esik vissza, de a legdurvább, ha nagyobb felhőbe repülök bele, ott volt már 12(!) is.

    -AI: van többféle fokozata, de ezt a játékon belül menüből nem lehet állítani. A fokozatokat a küldetésszerkesztőben láttam, amit a játék mappájában az egyik alkönyvtárban megtalálsz.

    -Tehát van küldetésszerk., de abszolút nem felhasználóbarát. A legegyszerűbb műveletelhez is mindenféle triggereket meg zónákat meg tököm tudja miket kell kreálni, ráadásul manual az nincs hozzá. :((

    "Remélem, hogy majd orvosolják a hibákat és akkor tényleg jó játék lesz belőle."

    Nekem nagyon az jön le, hogy a készítők hosszú távú projectben gondolkoznak, ebben az esetben pedig nem engedhetik meg maguknak, hogy a legzavaróbb hibákat javítatlanul hagyják. Én bízom bennük.

  • Reval
    #387
    Üdv. Mindenkinek!

    Tegnap megjött a game (Sanyo jóvóltából) és este már teszteltem is egy kicsit.
    A telepítés és a regisztráció könnyen ment, és az első indításnál rögtön lejött a kb.520 mb patch is. A játék jó és szép, de valóban vannak gyerekbetegségei. Mondjuk a betöltési idő nálam „csak” max 45 mp –ennél többre számítottam az eddig hallottak alapján-, de a fraps viszont elég alacsony értékeket bírt mutatni, ha több gép is volt a légtérben (8gép 20-25fps).
    Az AI erősségét lehet valahol állítani, mert hogy fordulózás közben kétszer is fölhöz vágta magát, amin erősen meglepődtem. A gépeket könnyű irányítani, de a controll beállításokkal azért meggyűlt a bajom (ki-be lépni a játékba). Jó lenne egy küldetésszerkesztő, meg egy napszak állítási lehetőség is. A trackir jól működik, hátra és a fülkéből kihajolva lefelé is jól lehet látni. Remélem, hogy majd orvosolják a hibákat és akkor tényleg jó játék lesz belőle.
  • Sanyo
    #386
    Jogos, remélem több hiba már nem maradt benne. :) "even if the bird weight near a ton at full charge"
  • Papirzacsi
    #385
    Illetve még annyi, hogy a gép nem közel fél tonna teljesen feltötlve, hanem közel egy tonna. Többmindenre most így hirtelen nem emlékszem, el kéne olvasni megint mind a kettőt.:-)
  • Sanyo
    #384
    Erre is van megoldás, még mindíg startup.cfg:

    [KEY = graphics]
    filter = 1
    forest_quality = 1
    full_height = 768
    full_width = 1024
    fullscreen = 1

    A teljes képernyős felbontásod lelóg a képernyőről, ott van, csak nem látod. :)
  • Sanyo
    #383
    Köszi, javítom. :)
  • Papirzacsi
    #382
    Sanyo, a fordításban mikor a kormány keménységéről ír meg, hogy azt hitte beragadt, akkor a csűrőről (aileron) beszél, és nem a magasságiról (elevator). Gondolom elírás, de fontos.:-)
  • RedRiot
    #381
    "mert már kezdem unni az 1vs1 küldit, mindig ugyan abban a sorrendben jönnek a gépek"

    Ja ja, én is így vagyok ezzel. Tegnap este kipróbáltam a "Bomber Escort" missiont. Ott random gépek jönnek, igaz a Pfalz és az SE5a nem volt köztük sosem. Ez a küldetés 3000 méteren kezdődik, így kicsit életszerűbb az 1vs1-től. Rögtön jobban muzsikál a Fokker, az N28 ilyen magasan már nem tud meglépni olyan könnyen.
  • Papirzacsi
    #380
    Próbáltam tegnap. Ugyan csak egyedül, így nem tudok nyilatkozni, hogy mozognak benne a gépek, átjön e a fejmozgás stb. De egyelőre csak cooperative mission-t látok multiban. Hiányzik az a fajta dogfight ami az il2-ben volt, hogy felszállunk lövöldözünk, aki meghal respawnol, és máris újra felszáll. Annó is nagyrészt csak így szórakoztunk az il2-ben. Ha kötelékezni támadt kedvünk és véletlenül összeütköztünk,vagy ha éppen görcsöt kapott az ujjam, és "véletlenül" lelőttem a kötelék vezért, nem volt gond, lehetett folytani.
    Ahogy nézem a mission editort, nem is látok benne ilyen funkciót.:-( Bár mondjuk egy darab leírás sincs az editorhoz.

    Az instant mission az nekem is hiányzik, mert már kezdem unni az 1vs1 küldit, mindig ugyan abban a sorrendben jönnek a gépek.
    Ja, azt is megfigyeltem, hogy az albatros géppuskája mindig ugyan úgy akad el. Első pár lövés után a baloldali, utánna pár lővéssel a jobboldali, majd utánna huzamosabb ideig lehet vele tüzelni.:-)
  • RedRiot
    #379
    Multit már próbálta valaki az urak közül?

    Én még épp csak belekóstoltam tegnap este, de a menük alapján úgy látom hogy nagyon messze van az Il2-től ezen a téren... És sajnos nem pozitív értelemben.

    Egyébként valami baromira hiányzik nekem a játékból: egy Il2-szerű QMB, azaz gyors küldetéskészítő. Egy ablak, tele legördülő menüvel, ahol meg lehet határozni, hogy mivel, mi ellen, hol, milyen magasan és mikor akarunk repülni. Az ilyen mókákhoz pedig csinálhatnának kisebb mapokat, hogy ne töltögesse 60 évig a gép a teljes nyugati frontot.

    Nem is kellenének vadiúj mapok, elég lenne vagy három érdekesebb részletet kivágni a nagy térképről, oszt' ott van.

    Ha pedig lenne egy "Refly" gomb, amivel félóra töltögetés nélkül azonnal újra lehetne kezdeni a küldetést, az már csak hab lenne a tortán. Felesleges, hogy lezuhanás után mindig visszalép a hangárba a gép, és újra textúrát, fegyverzetet stb. kell választani. + utána 2 perc töltögetés...
  • Trucker39
    #378
    Ezen módszer müködött, köszönöm a tippet.

    Még valami, Fullscreen mode, ne használd, feliratot a dobozra fogom ragasztani. Nincs menü ebben az esetben. Ablak modban viszont van.
  • Sanyo
    #377
    Még egy próbálkozás, fogod a Rise of Flight\data\startup.cfg-t, az elején ezt látod:

    [KEY = account]
    login = "email címed"
    password = "jelszavad"

    Értelemszerűen kitöltöd, nem kell újra regisztrálnod. Én ma csak annyit csináltam, hogy az Aerosoft emailjéből kimásoltam a sorozatszámot, a riseofflight.com-on a myaccount-nál pedig bemásoltam. Az email címem és a jelszavam a béta óta változatlan, a frissítések is fent vannak, különben nem tudtam volna kipróbálni az S.E.5a-t.

    Ha így sem megy, még mindig tudok írni a supportnak.
  • Sanyo
    #376
    De miért kért új regisztrációt, nem egészen értem. Mindegy, mindkét regisztrációnál használt email címe(ke)t küldd el nekem, írok a supportnak, hogy nézzenek utána.
  • Falcon87
    #375
    Nem is tudom. Próbáld meg új email címmel...
  • Trucker39
    #374
    Megjött a jelszó emlékeztetö.
    Nem azzal van a problémám, hiszen a jelszavamat amugy sem felejtettem el.
    A gond az, hogy az uj regisztrációnál, email címet kér és nick nevet. Mind a kettöt megadom, természetesen azt, amivel már korábban regisztráltam. Ekkor, mint ahogyan már korábban is írtam, vagy a nicknév nem felel meg neki, vagy ha azt átirom másra, akkor meg az email címre panaszkodik, hogy ez már regisztrálva van.
    Megnéztem a regisztrációs videót is, ami persze nem tér ki az uppgrade során fellépö anomáliára.
    Aki telepítette a javitást, ossza már meg itt a tapasztalatait, hogyan regisztrált ujra ?
  • LeonSilver
    #373
    Nem a bank.Én.Valamilyen rejtélyes oknál fogva nem volt jó a pin ( kp felvétel nuku ) és az online szar a plusz zsetont mínuszként "látta" ezért nuku online vásárlás.Ebből lett elegem.Mondjuk mindig is utáltam ezeket a zsebmetszőket.Még jó, hogy trekkirt meg a dcs-t még megtudtam venni a kártyával :)
  • Sanyo
    #372
    Elkészült a SPAD S.XIII cikk, a RedRiot által linkelt repülés fordításával egyetemben. Videó később, a renderelés túl sokáig tart és én már nagyon szeretnék aludni. :)
  • Papa01 #371
    A bank a számládhoz nem fér hozzá?????

    Ez kb olyan, mintha a szúnyog adna vért.... Félelmetes.
  • Sanyo
    #370
    Kérj egy jelszóemlékeztetőt. Ha így sem megy, mailban küld el a regisztrált nickedet, megpróbálom elrendezni neked.
  • LeonSilver
    #369
    Ehhh, lópéniszt.Egyelőre nem tudják mi lehet a gond.Annyit látnak, hogy gond az van.A számlához nem férek hozzá.Nagy örömmel közöltem velük, hogy írják össze mivel tartozok és elválunk egymástól mint a kandisznó a tökeitől.
    Megint nem lesz bankszámlám vagy 5-10 évig.Egyszer már volt ilyen.Akkor is balfaszkodott egy ilyen pénzintézet.
  • Trucker39
    #368
    "Nick is not unique" holott az oldalra igy regisztráltam anno és elfogadta.
    Ha meg nicknvet módositok, de a többi adat változatlan, "This email is already registered."

    Na erre varjon gombot valaki.

    Kezd tele lenni a hócipöm ezzel a bugyuta regisztrációs mizériával.
  • Trucker39
    #367
    Nos letöltöttem a meglehetösen nagy frissitést. Egy csomó mindent elfeledett a program.
    Többek között ujra kellene regisztrálnom is. Megpróbáltam, de nem fogadja el. Levelet meg nem küld a megadott címre. Ilyenkor mi a teendö ?
  • Papa01 #366
    No, Leon, boldog tulajdonosa vagy már a Rise of Flight-nak? :)


    A bankban nagy Derby volt?? :D
  • RedRiot
    #365
    Az előbb egész jó közelharcot vívtam SE5a-val egy Fokker ellen. Biztos hogy itt is van többféle fokozatú AI. Egyszer túlrepültem rajta, erre a Fokker precízen lelőtte a szárnyamat. Élvezetes, jó fight volt, igyekezett szűk fordulókba kényszeríteni, hogy átessek. Néha ilyen ügyes, egyszer viszont egy Nieuport egyenes vonalban repülve hagyta, hogy apránként lelőjek róla mindent.

    Egyébként az AI figyeli hogy milyen géppel támadunk rá: pl. 1vs1-ben ha Albival vagyok, az N28 kihasználja hogy gyorsabb, és próbál eltávolodni hogy előnyösebb pozíciót vegyen fel. Ha pedig a gyors SE5a-val támadok rá, megsem próbál elszökni, hanem inkább éles fordulókba kezd. Nem rossz, nem rossz...
  • Sanyo
    #364
    Elkészültem, de még átnézetem néhány szakival, hogy ne legyenek benne túl nagy marhaságok. A forrás eredetileg francia, onnan fordította Rama, egy kicsit érdekesen, de élvezhető minőségben. Megpróbáltam ugyanezt magyarul is, a piszkozat egyelőre itt található meg.
  • Sanyo
    #363
    Egész jók, de egy trackir még nagyobbat dobna a játékélményen. :)
  • Sanyo
    #362
    Azt hiszem 16.
  • bajsz
    #361
    hány játékos lehet multiba?
  • Papirzacsi
    #360
    A tegnap linkelt helyre feltettem még pár videót, hátha kedvet kapnak a progihoz azok is, akik még nem döntötték el, hogy megveszik.:-) Van köztük pár igy vagy úgy összehozott légigyőzelem is.:-)
  • Sanyo
    #359
    Jaja, idáig azt hittem, hogy nem volt olyan ördögien nehéz ezekkel a gépekkel repülni, de úgy látszik, hogy tévedtem. :)
  • RedRiot
    #358
    Én voltam. Ez pl. nagyon érdekes:

    "The stick must be pulled lightly ("you must pilot your stick in a 5cm ray circle")"

    Azt hittem hogy ezeken a gépeken félméteres körben kavargattak a botkormánnyal. Érdekes hogy nem így volt, hanem baromi érzékenyek voltak.
  • Sanyo
    #357
    Nem tudom, hogy ki linkelte ezt az írást nem olyan régen, de épp most dolgozom a fordításán. A még nem véglegesített SPAD XIII leirás bővítéseként készül, nem igérem mára. :)