6647
  • jocking
    #3727
    Mondom: MINIMUM grafikán is akad, mint az állat. Minden ki van kapcsolva és le van húzva minimumra/legkisebb felbontásra.

    Pedig szerintem ezen mennie kéne normálisan:
    Intel Core 2 Duo 2,93 GHz
    2048 MB RAM
    GeForce 9800 GT 512 MB
  • project640
    #3726
    Az advanced settings-nél kapcsold ki a water , meg a tree-t (v. valami hasonló nevű :-) ) opciót.
  • jocking
    #3725
    Van egy olyan gondom, hogy minimum grafikán a HoI 3 szaggat mint az állat. Pedig ilyen konfigon simán mennie kéne, a Crysis is simán megy full közeli beállításokkal, nehogy már egy qrva térképnek ekkora legyen a gépigénye... Valami megoldás van erre?
  • project640
    #3724
    Puppet államnál van olyan opció a diplomacy-ban, hogy call to arms v. valami hasonló. Ebben az esetben ő is háborúba kerül az adott álammal.
  • apa1101
    #3723
    mondjuk ha kevés ellátmánnyal indultak,akkor sem engedi kirakni őket.
  • hup
    #3722
    Sziasztok!
    Az lenne a kérdésem, hogy Japánnal vagyok és puppet-é tettem Észak-Koreát. Amikor kitört a Kínai háború akkor Észak-Korea egy csapatot se vitt a frontvonalra hanem csak egy helybe állt... Ez nagyon idegesítő volt pedig azok az egységek kellettek volna a frontra :D Ezt, hogy lehetne helyrehozni? A másik dolog, hogy amikor a transporter hajókkal partra akarok szállítani egységeket akkor nem engedi pedig nem esik ki a hatókörből! Ez mitől lehet?
  • Italo Balbo
    #3721
    Én nem játszom a HoI3-mal, de nem lehet, hogy a tengerészeti gyakorlati technikai tudás hatással van az orgra is?
  • project640
    #3720
    A fenyegetettséget tudod növelni a belső kémeiddel, (domestic spies), valami olyasmi, hogy raise national threat, vagy valami hasonló, gyors növekedést ne várj :-(

    az előző kérdéseimre, annyit vettem észre, hogy az angoloknak alapból magasabb pl. a tengerészeti org-ja .. lehet, hogy ez valamifajta nemzeti jellemző? erről sehol nem olvastam
  • mezesmacko22
    #3719
    Az ejtoernyosokre ha rakattintasz van egy ikon ahol mutatja hogy hajoba vagy repulogepbe akarod rakni az egyseget(jobb olsalt van 4-5 kis ikon)
    A 2.kerdesre a valasz pedig kemkedes,diplomacia,de ez is orszag fuggo.
  • Simikeke
    #3718
    na az lenne a kérdésem hogy az ejtőernyősöket hogyan lehet ledobni valahova vagyis elöször is hogyan szállitsam fel őket a repülőre?mert az van hogy csinálok ejtőernyőst és szállítórepülőt de nem megy valahogy pedig a reptér melett vannak az ejtőernyősök pls help jah és még az hogy hogyan vigyem fel a fenyegetettségemet és kezdjek háborút úgy hogy nem vagyok benne semmilyen szövetségben?
  • project640
    #3717
    Sziasztok, Eddig folyamatosan olvastam az itteni megjegyzéseket, amik közül nagyon sok, nagyon hasznos volt. Több kérdésem lenne, hátha tud valaki segíteni: A németekkel játszok, és elküldöm az u-hajókat convoy raider misszióra. Egy idő után azt veszem észre, hogy tengeralattjárók eltűnnek, sérülnek, bármilyen figyelmeztetés nélkül. Az rendben van, hogy sérülnek az escort-októl, de könyörgöm figyelmeztessen, hogy a sérültet még be tudjam vinni a kikötőbe. Van olyan message, ami figyelmeztet?
    Hajó csatáknál azt vettem észre, hogy a britekknek az organisation az egekben van. Hogyan? Betöltöttem őket, hogy esetleg valami speckó tech , de nem! Olyat vettem észre (de bizonytalan vagyok), hogy patrol-ra elküldött hajóim org-ja nő, milyen tevékenységgel lehet növelni az org-ot, tech kifejlesztése nélkül?
    A briteket támadtam stratégia bombázóval, és vadászai folyamatos váltásban egyszerűen szétlőtték, hiába fújtam az akciót, visszafeé menet elkaptak. Én ilyet nem tudok csinálni, csak ott tudok ellenséges bombázót elkapni, ahol bombáz. Menet közben hogyan lehet elkapni?

    Köszi válaszaitokat.
  • Italo Balbo
    #3716
    Hogy még egyszerűbb legyen: Tegyük fel, hogy a flottád bázisa New York és a hatóköre mondjuk 1000 km. Ekkor egy New York körüli 1000 km sugarú körben bármilyen küldetést/mozgást megcsinálhatsz, a körön kívül viszont csak egy mission létezik, a rebase. Tegyük fel, hogy az angolok már a szövetségeseid. Ekkor megteheted, hogy mondjuk Portsmouth-on jobb klikkelsz és rebaseled oda a flottád. Mihelyst megérkeztek, attól kezdve Portsmouth körüli 1000 km-es körben tudnak majd mozogni.
  • Italo Balbo
    #3715
    Minden hajónak van vmekkora hatóköre, amit a báziskikötőtől kell mérni. Ha Európába akarsz menni, próbálj meg először rebaselni egy európai kikötőbe. Ezt persze csak szövetségesed kikötőjébe teheted meg. Ha nincs Európában vagy a közelében saját vagy szövetséges kikötő, akkor nem tudsz odamenni
  • Simikeke
    #3714
    usa-val vagyok és mér van az hogy bármilyen fajta hajó amit európa felé akarok indítani nem tud elmenni addig mert elküldöm egy pontig ahonnan nem tudom tovább küldeni mert nem tudom lenyomni az accept-et segitene valaki? pls
  • ptamas88
    #3713
    szerintem megéri a tartalékosokkal, én mostani játékomban angliával 39-ben már 3 IC-ért gyártottam a hadosztályokat, amik nem sima gyalogosak voltak hanem motorizáltak pl. és úgyis tudod nagyjából, hogy mikor kell támadni szóval azelőtt pár hónappal mobilizálsz és kész. ez persze németekkel pl más eléggé, mert ott folyamatosan használod az egységeket és nincs olyan, hogyha kedved támad akkor csak ott tartalékolod őket a szigeteden aztán megvárod hogy feltöltődjenek...szóval országfügggő hogy mi a jó stratégia
  • hpelte
    #3712
    az 1.3-mal is már azért jó a sebessége, de ha tovább gyorsul az még jobb lesz. ez a tartalnék nem tartalékos eset is jó kérdés. ujabban én is tartalékos egységeket gyártok igaz utána meg amint spiczi9 írta, kell rá az IC mint az állat. Meg becsapós is mert volt olyan eset, hogy úgy kellett támadnom, hogy fel sem volt töltve az összes egység mert nem volt rá manpower
  • lackoka25
    #3711
    csak azt vettem észre hogy mig egy teljesen feltöltött hadosztály csinálok akkor a tapasztalata 2 csillag,mig egy részben felöltötté csak másfél.
  • spiczi91
    #3710
    Utánna meg a Manpower-re kellene pazarlni az IC-t, igazából sztem tökmindegy.
  • lackoka25
    #3709
    Hello az volna a kérdésem,Nem -e lenne jobb az elején tartalék egységeket gyártani(kevesebb IC kevesebb manpower)és csata előtt mozgositani őket?Nincs -e valami hátrány ebben az esetben?
  • ptamas88
    #3708
    *de ez nekem megéri
  • ptamas88
    #3707
    nekem C2D 2Ghz-em van és 1.3 után már élvezhetően futott...persze németekkel 44-re ha még mindig harcolok az oroszokkal akkor akadozik már rendesen, de ez nem megéri...persze ez csak az én véleményem :)
    hpelte : 1.4-nél már elkezdték a bétatesztet szóval szerintem az eddigiek alapján márciusban kijön a végleges...mellesleg abban is lesz nagyon sok optimalizálás. akik kipróbálták a bétát fórumon azt írták hogy sokkal gyorsabb lett
  • hpelte
    #3706
    sztem is a Hoi3 a Didays moddal sokkal jobb mid az Aod. pláne hogy egyes scenariok még játszhatatlanok, kevés az új technológia stb. stb.. amúgy lesz 1.4?
  • Italo Balbo
    #3705
    Jah, csak épp a HOI3 a core i7-men alig döcög :) A multizhatóság lehetetlenségéről nem is beszélve
  • mezesmacko22
    #3704
    Nem tudja valaki hogy az 1.4 mikor jelenik meg?
  • ptamas88
    #3703
    nem értem miért reklámozzák és dicsőítik ezt az arsenal of democracy-t ...most hogy pár hónapot HOI3-aztam undorítónak találtam a térképet és csúnyának a grafikát és hiányzott a divíziók sokszínűsége...a technológiai fa pedig szörnyen egyhangúnak és unalmasnak tűnt a HOI3 szabadsága után, ahol csinálhattam szupergyors könnyűtankot vagy extraerős repülőket is akár...mindent összevetve szerintem HOI 3 lazán veri ezt az AoD-ot
  • hpelte
    #3702
    azt hiszem erre is ráfér majd egy kiadós javítás
  • spiczi91
    #3701
    Csak én látom a képnek mindösasze az 1/10 részét?
  • Rundstedt17
    #3700
    hát az új kém rendszer UNBALANCED,egy gyerek 1939-ra Németekkel ezt tette az USA-val...
  • hana1
    #3699
    az arab-izraeli nálam is meghal
    japán 41-et próbálltam még, ott meg az elfoglalt területen álló garizonokat nem lehet mozgatni sehogy. Ha békét kötök Kínával, akkor a hajóim ottmaradnak idegen kikötőben.
    Németekkel 44-ben meg azt vettem észre, hogy a csatahajóik lövik a tengeralattjáróimat 30+ km távolságból...ügyesek :-)
    Asszem meg kell várni a hibajavítást itt is.
    HoI3 1.4-et várom már, talán azzal végre lesz értelme játszani.
  • hpelte
    #3698
    sztem én is hanyagolom egy picit és visszatérek a hoi 3-ra
  • soulless42
    #3697
    én csak az új rövid kampányokba néztem bele, annál az 1. arab-izraelnél nálam is kilép.
    én még biztos pihentetem egy darabig, a doomsdayt és armageddont már úgyis kezdtem kicsit unni, most jól elvagyok a HoI 3-mal és másokkal... :)
  • hpelte
    #3696
    egyenlőre nem vagyok elájulva az Aod-től. kipróbáltam az 1. arab-izraeli háborús scenariot, és egy pontnál állandóan kilép. második vh-s 36-os scenarioba épphogy belenéztem, de egyenlőre soványnak tűnik, bár lehet hogy a játékmeneten újítottak és az feldobja, majd kiderül közbe. Másoknál vmi tapasztalat?
  • hana1
    #3695
    piratebay-ban ma sem csalódtam...
  • ptamas88
    #3694
    na fiúk-lányok megjelent az arsenal of democracy...kiváncsi vagyok milyen lett végül :)
  • scherier
    #3693
    Nem olvastam végig az összes hozzá szólást, lehet hogy van válasz rá. Hogy lehet Theater HQ-t csinálni? Amikor probálom (német) még a 2ből egyet meg is szüntet. Az egész világ szinte az enyém több mint ezer egységem van és 2 Thq val ez elég nevetséges, úgy hogy a Guanxi Clique-nek egy 20területes országban van 5 Thq-ja.
  • breckinridge
    #3692
    Igaz, hogy a nehéz pc jobb a gyalogságnál, de én szeretném inkább modellezni a valóságot, és eszerint állítom össze a csapataimat. Szinte sosem nézem a tulajdonságokat, mert bízom benne, hogy közelítenek a valósághoz. A pcho-ban a gyalogság kell, hogy tudjon védekezni. Idővel a motokat mechre cserélem.
  • zenorbert
    #3691
    nekemis a gyho így néz ki a pc meg 2pc+td+spart de ez ic igényes
    a nehéz pc asszem gylogokkal jobb a sebessége miatt is
  • breckinridge
    #3690
    Én nem szoktam áttörő csapatokat külön alkalmazni.
    gyho = 3xinf + support (art, antitank, eng, antiair)
    pcho = 2xmot + pc (esetleg support, nehézpc is)
    motho = 3xmot + gépesített support

    Szemből egy pcht (3 pcho, 1 motho), oldalról két gyalogosht (4 gyho).
  • breckinridge
    #3689
    Ha valaki még emlékszik lentebbi problémámra, a következőre jutottam,
    természetesen a háború kezdete előtti mentésből indulva.
    A hadüzenetkor a front teljes szélességében támadást indítottam, de nem a teljes erővel, hanem egy-két hadosztállyal. Ezzel lefogtam az erejét, és csak kevés tartalékkal tudott manőverezni. Két hangsúlyos ponton teljes erővel támadva át tudtam törni a centrumban. Az első két terület volt nehezebb, de nem ömlött nekik az erősítés, ezért sikerült. Innentől katlan stb..., kb. 20-30 hadolsztály off.
    Majd még egy katlan délen (20 ho), és lényegében egész Ukrajna az ölembe hullott a Krímmel együtt. Három páncéloshadtest elindult, és végigvágtatott a Volga felé és a Kaukázusba. Erre hatalmas erőket vont el a frontról, hogy ellentámadást indítson. Diverzióm sikerült, meggyengült a centrumban. Egy pcho-om bánta a dolgot, de legalább 50 ho-t kötöttek le három hónapra. Ukrajna keleti felében egy nagyon erős védelmet építettek ki.
    Közben a centrumban és északon egy-egy közepes katlanban 10-10 ho off. Majd a Félhold-hadművelet keretében bekerítettem az ukrajnai vonalát, kb. 50 ho off.
    Nyugaton viszont voltak gondok. Minden mesterkedésem ellenére Usa hadbalépés, majd folyamatos támadások Fro-ban, Írországban és Angliában is. Szerencsére három hadtestet hagytam nyugaton, egyet Svédországban, így elég erő volt, hogy idővel minden próbálkozást vízbe fojtsak. Kb. 40 ho-t offoltam 8 hónap alatt.
    Keleten közben szépen bevettük Moszkvát is. Most éppen Rosztovból indul az ék délre, hogy a kerchi hídfőt körülvevő mintegy 40 ho-t kiiktassuk. Egyedül ott van már csak számottevő erő. A Fekete-tengertől északra területenként alig van egy-két harmatgyenge hadosztálya. Innentől csak idő kérdése a győzelem.
    A kulcs a teljes frontvonalon indított támadás volt, hogy lefogjam a erejét.
  • zenorbert
    #3688
    Haderő összeállítás: amikor még volt Hoi III. wikipédia ott olvastam hogy jó áttörésre a Mot+3*TD összeállítás, ezt a gondolatmenetet továbbvezetve eszembe jutott:
    a Motorizált vagy Pz grenadier vagy Tank +3*SP art. vagy ugyanez +3*rohamlöveg, vagy ezek keveréke, mert ugye az SP art és a rohamlöveg szélessége nulla, bár a rohamlöveg és a tank között alig van ic különbség. Utánanéztem és az Inf+3*Art is erős soft attackban, hátrányuk, hogy relatíve gyenge a védelmük.
    Kíváncsi lennék a többiek hogyan gondolják? Vagy ti milyen összeállításban szoktatok sikerre jutni?