Hearts of Iron 3

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#2946
talán ha legyártol néhány convoy-t és escort-ot, az biztosan nem árt.
És küldesz néhány hadihajót a kikötõ környékére.
BF109
#2945
ha hazaérek pontosan leírom. mûködik egyébként lecsökkent 24 órára.

az a gondom most hogy partratettem egy kisebb hadsereget Spanyolországban hogy segítsek Francóéknak csak az a baj hogy nem kapnak ellátmányt. pedig egy kikötõ 1-2 tartomány távolságra van. hogy tudok beavatkozni hogy legyen utánpótlásom?

asus p8b75-m le+intel i5 3570+8gb kingston hyperx +asus r9 290+ocz agility 3 60 gb ssd+1 tb wd 64 mb sata3+chieftec 500w+dell uh23

#2944
sokáig szenvedtem a hoi2-vel, amíg rájöttem, hogy jobb klikkel lehet rögzíteni a csúszkákat (de most komolyan, az álló játék legnagyobb ideje arra ment el, hogy minél kisebb legyen a waste ic). ez a need gomb a hoi3-ban még nagyobb segítség.

egyébként a CG a kereskedelem mellett a legfontosabb pénzforrás, nem értem miért kell need-elni. nem éri meg?
#2943
melyik fájt és melyik részét irtad át a várakozás csökentése érdekében mert az az egymiat nem játszok csak velle
BF109
#2942
üdv.
alapvetõen tetszik a játék, 1-2 apróságtól eltekintve a játékmenetben -pl. a hosszú várakozás csata után, de átírtam a filet, és újrakezdtem immár negyedszer. remélem mûködni fog.
szóval tetzsik de egy két részletben lehettek volna pontosabbak az alkotók. ezek pl. harckocsi még csak pz III van kifejlesztve de rohamlöveget már tudok jagdpanthert gyártani...
vagy az, hogy párhuzamosan 1939-ben bf 109d- meg bf 109g-t is tudok gyártani mert totál hibásan a többcélú vadászgépként a 109 f és g variánsait választották... holott pl a fw190 a-f-g variánsai inkább voltak vadászbombázók... vagy hogy már bf109g-t meg ju-87g-t tudok gyártani már 40ben de hordozóra még csak kétfedelû he 51 meg hs 123 állítható hadrendbe... ezek aprónak tûnõ kis hülyeségek, csak az a baj hogy ez a játék fabatikusoknak van kitalálva, akiknek nem jönnek be az ilyen bakik.

asus p8b75-m le+intel i5 3570+8gb kingston hyperx +asus r9 290+ocz agility 3 60 gb ssd+1 tb wd 64 mb sata3+chieftec 500w+dell uh23

#2941
Én úgy hallottam , hogy szünetelnek...😞 Az egyik fejlesztõnek nem tetszik a HoI3 , a másik pedig nem ér rá....

#2940
de 1.2re is jó?
ez még nem teljes csak minimális kijavítást ad pl Horthy nem a Nyilaskeresztes pártba van😛
a teljes mod amibe eventek meg stb lesz az most jönne ki valamikor
Rolika16
#2939
Pogessor mod

Már van hozzá...

#2938
nah ezt is modolni kell majd pogessor modról hallot valki?
csinálják a 3hoz a pakkot?
Rolika16
#2937
Ezt már ugyanúgy megcsinálta 2ben is az AI...(bár nem mindig)Csal egyszerûen. Nála nincs hajóknál hatótáv akárhová elviheti... És mint látod ki-be járkál...

#2936
Az a fura ezzel a földközi tengeri blokáddal, hogy megnéztem a common/defines.lua fájlt, és a következõ van benne:

SUEZ = 11381,
SUEZ_BLOCKER = 5612,
PANAMA = 111383,
PANAMA_BLOCKER = 7717,
BALTIC = 10517,
BALTIC_BLOCKER = 1482,
BLACKSEA = 11382,
BLACKSEA_BLOCKER = 4503,
GIBRALTAR = 10559,
GIBRALTAR_BLOCKER = 5191

Tehát a blokádhoz két terület kell, Gibraltár és Egyiptomban Ismâ'ilîya nevû terület. Mindkettõ az enyém.
Ha belépek angolként, akkor nem tudom a vörös tengeren lévõ flottát visszavezényelni a földközi tengerre, mert piros x-et rajzol a kis nyíl mellé. Ugyanígy nem enged az atlantiról gibraltárnál bemenni. Az AI viszont ki-be járkál...
valami nem stimmel.

#2935
keresd meg a FÕ HQ-,t és ott lesz egy zöld gomb 1 zászlóval, azt szedd ki. Automata feladatra állította a gép...

#2934
hogy lehet úgy békét kérni, hogy bizonyos területeket kérjek cserébe a békéért? Nálam csak peace gomb van és semmi olyan h lehetne állítani mik a feltételek :/

#2933
És a legszebb az egészbe, hogy az 1.2 elõtti verziók esetén sem lett volna olyan sok nyígás, meg nem kellettek volna hackelt modok a production AI-jára, ha az élhetetlen fejlesztõk írnak egy normális user's guidot.
Persze ettõl még nem javul meg az AI, de legalább játszható marad a játék....
#2932
Mér hagyod az AI-ra a productiont?
Nem olyan nehéz ám!
Bár az elején én is szívtam vele, mert ha need-re kattintva a szükséges mennyiségre állítottam a CG termelését, akkor onnantól úgy maradt. Tök véletlenül jöttem rá, hogy a lock feloldható egy jobb klickkel.
Ez mondjuk f@szság, mert semmilyen leírásban nem lehet errõl hallani semmit.
Így érdemes mindent need-re lockolni (kivéve az egységek gyártását), majd ha esetleg magas dissent miatt több CG kell, akkor azt egyszerûen kilockolom a jobb egérrgombbal, és jól felveszem. Ha visszament a dissent, akkor meg egyszerûen újra needre lockolom.
A már legyártott vagy gyártásra rendelt egységek, valószínüleg nem mennek kárba. Ha nagyon feleslegesek, akkor gyártás közben is leállíthatod, vagy már a deployment után egyszerûen kiszabadítod a Theatre HQ alól, és beosztod, valamelyik másik alegységbe.
#2931
Szervusz!

Igen, ezt értem.

Arra keresem a megoldást, hogy az AI közvetlen a HQ-k alá kezdett gyártani, s nem tudom kivenni õket. Ennyi a problémám...
Rolika16
#2930
Miért kell ez ? Amúgy ilyen nincs. Kb azt jelentheti, hogy manuálisan állítod be a "define theaterst"...

#2929
Mire gondolsz, mi történt Gibraltárnál?

Más. Hol találom a "pl manual define theaters"simán manual nélkül megvan, de ez...

Kösz
#2928
nekem ez a gibraltál suez ügy elba x ták....
#2927
Ez roppant kellemetlen...

Köszönöm!
#2926
nem ám😄
#2925
Köszönöm a segítséget!

Ismét egy kérdés: (Ahogy haladok a játékkal...)

A maximum nyersanyag/pénz, amit tudok raktározni az 99.999?! Többet nem lehet?


Köszönöm!

Hori
#2924
asszem úgy van ez megcsinálva hogy az elindított játék alapból AI irányítást rak be és ha te betöltesz a mentésededel egy másik nemzetet akit addig ai irányított akkor kitudod venni az ai írányítását tehét mindent átkell állítani gyártásnál pl manual define theaters
#2923
Természetesen!

A gépem elég lassú, így csak tanulgatom egyelõre a játékot. No meg meg szeretném majd az eredetit venni, ha majd lehet kapni a boltokban.

Nagy hadmûveleteket nem bírna a procim... A HOI2-höz bõven elég volt, de már nem tudok mit tenni, új laptop kell... (pedig már 2GB RAM-ot tettem bele...)

Még egy új kérdés: Át tudtam venni az irányítást, de észrevettem, hogy a HQ-hoz rendelt a gép gyártást. Ezeket nem tudom kivenni. Leállítani képes vagyok, de benn marad igény szintjén. Talán érthetõ amit írok.

Mit lehet ilyenkor tenni?

Eddig én csak simán gyártottam, nem rendeltem HQ-hoz az igényt közvetlenül, hanem letétel után betagoltam.

Köszönöm segítséget!

Hori
#2922
szal ténleg nem mükszik a földközi tenger lezárása😞😞😞😞😞
#2921
belenézel másik nemzet játékába és még irányítani is akarod õket... hát... 😊

remélem ez mint a tanulás része, és nem csalni akarsz <#ejnye1>
#2920
ha rajtavagy egy egységen akkorbaloldalt a táblánál van egy hosszú téglalap katt rá
#2919
Sziasztok!

Van egy hülye kérdésem...
Azt hiszem már a fórumban is volt róla szó, de nem találom ahol írtatok róla.

Szóval:

Belenéztem egy másik nemzet játékába mentés után. Minden beállítás szerint én irányítanék, de a seregeit mégsem tudom irányítani!

Miként lehet ezt megváltoztatni?

Köszönön!

Hori
#2918
kösszi
#2917
manpower akkor nõ, ha a political menüben 2 vagy 3 year draftot választasz, esetleg ha háborút kezdesz, akkor elérhetõvé válik a legnagyobb bónusz is.
Ezen felül a háború azért is jó, mert + területeket tudsz szerezni, ami az alap manpoweredet növeli.
Ezen felül fejleszd az agriculture-t, mert az fog még +-okat adni.
#2916
politikai beállítások, fejlesztések, országok megfelelõ elfoglalása...
#2915
akkor inkább úgy mondom, hogy ezek 90%-os tippek!
#2914
manpowerben nem tud nekem valaki segiteni?? mert repülöket meg hajokat tok gyártani, de szárazföldi egységeket nem......
#2913
Hát nézd! Én is azt gondoltam, hogy ha bezsorítom a flottát a földközi tengerre, akkor megszûnik, vagy legalább is valami lesz vele. Aztán beléptem angolként, hogy megnézzem, mi lett velük, de kihajóztak szueznél az arab öbölbe. Gibraltárnál meg bejött egy másik flotta...

#2912
wtf? ez komoly? basszus, akkor komoly gondjaim lesznek, mert én Gibraltárra nagyon számítok. hoi2-ben elég volt elfoglalni mind a két oldalt. talán próbáld meg, hogy parti védelmet építesz ki mind a két területen.

(most egy világ omlott össze bennem).

bizots nem nézted félre?
#2911
Sziasztok!
Hogy tudok lezárni tengeri átjárókat? Sikerült már valakinek? Mert elfoglaltam gibraltárt és szuezt is, a földközi tengeren bent volt egy rakás angol hajó, kikötõjük már nincs, de olyan szépen hajókáznak ki-be, mintha misem történt volna. Azt hittem, ha elfoglalom az átjárók mindkét oldalát, akkor megszûnik az átjárás. Olvasott valaki errõl valami okosságot, vagy van tapasztalat ezzel kapcsolatban?

#2910
kösz nemrossz tippek majd nyitvatartom a szemem más helyeken😛
#2909
hogy tudom a manpowert növelni mert nem tok gyalogságot gyártani 😄😄
#2908
csak tippelni tudok, mert ezek nekem még nem voltak fontosak, és a ha jól emlékszem a strategy guide, ill. a strategy supplement sem említi.
- tendency to drift internal factors:
drift a leírások csak az ideológiai háromszöggel kapcsolatban írják. Ami szerintem annyit jelent, hogy a pillanatnyi politikai felosztás, mennyire befolyásolja az ország elmozdulását az ideológiai háromszögön.
- susceptibility bármelyik ideológiához: Hasonló, mint a tendency, csak itt nem a pillanatnyi párttámogatás befolyásolja az elmozdulást a 3szögön, hanem a külügyminiszter beállítottsága.
Ennek faction leader országokban (angol, francia, német, SZU) nincs igazán értelme, mert azok mindíg a 3szög csúcsain állnak
- a harmadikról lövésem sincs, de talán azt jelentheti, hogy egy adott terület elfoglalása/elvesztése milyen mértékig befolyásolja a national unityt. (ez csak tipp!)
#2907
Helló!
Én sok mindent kifejlesztek hamarabb. Mech.inf. , airborn warfare equipment, superior fire power, spearhead doct., haditengerészet felejtõs, légierõ interceptor meg tac és cas, multirolet nem mert szerintem elég az intercept., heavy arm meg a super h. arm szintén nem megy lassú és drága inkább medium arm.
#2906
"A magam részérõl teszek a fejlesztés évszámára."
az okés, hogy a nagyon fontos fejlesztések (ic, edu.) mehetnek megállás nélkül, de mint már írtam, sosem állok úgy, hogy ne lenne mit fejleszteni az aktuálisak (nem elõrehaladottak) közül, csak úgy ha a kelleténél többet "felejtenék ki" a listáról. és akárhogy számolom, de ha 15 szálon fejleszted ugyanazokat megállás nélkül, akkor rengeteg minden maradhat ki.
és az egy dolog, hogy a kis nehézségi szintû fejlesztéseknél tényleg 1-2 hónap pluszt jelent csak a korai projekt, de vannak olyanok is, ahol nem egészen ilyen rózsás a helyzet.
#2905
Az old guardok azért kerülendõk, mert visszafogja az alá tartozó csapatok fejlõdését. (-50% experience gain)
Én úgy vagyok vele, hogyha nincs más, akkor jó az old guard is, de amint tudom, lecserélem egy normális tábornokra.
#2904
ez teljesen rendben is van! Engem sem érdekel az évszám, ha mondjuk az educationrõl vagy production efficiency-rõl van szó, de szerintem mondjuk egy jobb motor a tankba nem éri meg, hogy 2x annyi idõ alatt találjam fel.
A strategy guide ezt írja errõl:
"The most obvious technology strategy is to start from the earliest
tech dates and work forward. This will avoid the serious (50 percent)
penalty for “ahead-of-time” research. However, some exceptions may be
necessary to meet your personal objectives in time for when you expect
they may need to be used."
Mor3llo
#2903
Végre valahára megadta magát Franciaország...kicsit sokallom, hogy 2 hónap alatt sikerült csak elfoglani...idegesítõ ez a 4-5 nap pihenõ!

"Az élet egy lemezjátszó, amin Isten a DJ, minden nap egy újabb beat, nincsen replay..." NKS krú

#2902
Császtok
ezek mit jelentenek?
tendency to drift internal factors
a tengelyhatalmaknál a terytorial pride +10%
és a susceptibility to comintern/allies/Axis


#2901
A magam részérõl teszek a fejlesztés évszámára. Csak akkor nem fejlesztek valamit, amikor a kis piros ikon is megjelenik, hogy nagyon elõreszaladtam.
Lehet, hogy valamivel az elõtt is tovább tart, de nem feltûnõ. Amikor pl. az ic növelõ technológiákat tolom, kb ugyanolyan idõközönként ér el új szintet. Nem figyeltem pontosan, de ha sokkal késõbb érne be a következõ, az feltûnne. (Azért ezt mondom példának, mert ez az egyik legfontosabb tech, ezért erre jobban felfigyel az ember).
Azonkívül mit számít, ha mondjuk egy hónappal tovább tart a kifejlesztés. A fenti példánál maradva: lehet, hogy (hasraütök) 9 hó helyett 10 lesz mire elérem a köv. szintet, mert 3 évvel nagyobb szám van írva a techre, mint ami van éppen - de 3 évvel hamarabb kezdenek a gyáraim plussz ic-t adni.
Szóval hacsak nem valami kis országgal játszik az ember (pl. Magyaro.), ahol nagyon ki kell használni minden apróságot, akkor felesleges az évszám miatt visszafogni a fejlesztést imho.
#2900
Kezdek megvilágosodni!

Még vmi. Mikor érdemes elkezdeni gyártani az egységeket. Mivel, ha túl korán gyártunk, rengeteg megy el a fejlesztésre...

Melyik doctrinákat érdemes németekkel kerülni, hanyagolni? szárazföld/víz/levegõ

Az old guardokat miért nem szereted/haszontalanok?

Köszönöm!
#2899
Ezért írtam, hogy csak bizonyos theoryt érdemes fejleszteni.
Az elején én is mindegyiket fejlesztettem, de rájöttem, hogy az felesleges. A hadihajóst, és a repülõst érdemes, mert sok más fejlesztésre is hat. A militia-t meg biztos nem.
A mechanicalt meg mindenképpen érdemes, mert az biztosan javítja a gyártások sebességét!
#2898
Köszönöm gyors válaszotokat!

Én is ugyanígy érzek, mint juhaszvik... Még csak 36végén vagyok, s próbálom nyomni a theory-kat.
Az LP-k hasonló elosztásban vannak nálam is, s semmi nem jut eszközök fejlesztésére!

Nem tudom...
#2897
kövezettek meg (ha lehet ne szó szerint), de én 39-ig eljutva egyszer sem éreztem úgy, hogy most theoryt lenne érdemes fejleszteni, mivel mindig volt valami más, sosem jutottam odáig, hogy ne lenne mit fejleszteni, pedig egyáltalán nem hanyagoltam el LP szempontból: ált. 2 az officerekre (persze csak amíg tartható), 6-8 a diplomacy-ra, 5-6 a kémkedésre, a többi (kb.13-15) ment a fejlesztésre.