Hearts of Iron 3
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
asus p8b75-m le+intel i5 3570+8gb kingston hyperx +asus r9 290+ocz agility 3 60 gb ssd+1 tb wd 64 mb sata3+chieftec 500w+dell uh23
Ezt nem értem, nekem minden felkerül a hajókra is.
Csak legfeljebb annyi a különbség, hogy a gyártásnál ki tudod választani, hogy milyen szinten gyártsa a hajót. Pl ha van 40.6-os ágyúd, attól még gyárthatsz 38-al is olcsóbban, de alapból a legjobbal gyártja le. Legalább is én ezt vettem észre.
(remélem nem túl szájbarágós)
ha nem ilyen jellegû rövid szösszenetre gondoltál, akkor bocs.
egyébként még mindig várom, hogy valaki beszámoljon a csúcsfejlesztésekrõl (pl. atombomba). 😊
mint ahogy a hoi2-ben is volt, ha egy kutatást az eredeti évnél (az évszám a gombon) hamarabb kezded fejleszteni, akkor büntetést kapsz (hosszabb ideig tart a kifejlesztés). viszont amennyire én meg tudtam figyelni a hoi2-vel ellentétben itt nem kapsz bónuszt, ha a fejlesztés korábbi, mint mikor elkezdted (mondjuk egy 1939-es fejlesztést csak 1941-ben indítod el).
vannak fejlesztések amiket csak egyszer kell kifejleszteni, és vannak amik különbözõ szintekre fejleszthetõk. ha a gomb felé viszed az egeret akkor kiírja a feltételét és hogy mit fejleszt. a számok körben a fejlesztés nehézségi szintjét jelölik, minél nagyobb, annál hosszabb ideig tart a kifejlesztése.
a hajók kivétel minden fejlesztés felkerül a már meglévõ egységeidre (hajókra csak néhány), a production menüben az upgrade csúszkája ezt szabályozza. a theoryk a kifejlesztések után rögtön "hatályba lépnek".
ha valami az eszembe jut még írok.
Szervusz Adamfark!
Lenne esetleg valakinek módja arra, hogy a fejlesztésrõl is írna egy rövid szösszenetet?
Pl.:azok a kis számok a körben mit jelentenek? Amikor részletben fejlesztek vmit. pl.: egy teóriát, az már vmi plusszt rögtön ad?
Kösznöm!
Minden jót!
Hori
Tehát feleslegesen hagysz Lengyelországban 15 hadosztályt ! Vidd a frontra õket !
Hát nekem ebben a felállásban tartott a Benelux és Franciaországot másfél hónap alatt megadásra bírnom.:
75 gyaloghadosztály: ebbõl kb 30 hadosztály Maginot vonalal szemben állt.
1 ejtõernyõs ho. és 1 tengerészgyalogos hadosztály.
Ejtõernyõst sokszor bevetettem, de miután angolok tönkre verték vadászaimat már nem bírtam, mert egybõl rátámadtak a TP repcsikre...tengerészgyalogos hadosztály pedig gyalog harcolt.
5 motorizált hadosztály
10 páncéloshadosztály
Ennyivel támadtam tehát. Nekem bõven elég volt.
A lényeg, hogy áttörni északon Dunkirch felé, aztán lefele Párizs felé. Amiket elfoglaltak területeket a páncélos és motorizáltak hadosztályok abba nyomni bele a gyaloghadosztályokat, és a páncélosokkal tovább nyomulni Észak-Franciaországba, a fõbb városokat, és az IC-s területeket elfoglalni...és megadják magukat gyorsan a csigazabálók.<#vigyor1>#vigyor1>
Utána jöhet Anglia. <#hawaii>#hawaii>
Amúgy te mire érted a dandárt ?
asus p8b75-m le+intel i5 3570+8gb kingston hyperx +asus r9 290+ocz agility 3 60 gb ssd+1 tb wd 64 mb sata3+chieftec 500w+dell uh23
nekem összesen a nyugati fronton 1.2 millió emberem van /12 pz dandár és kb 30 mot. dandár a többi gyalogos, légierõ: 10 int. 10 multi fght. 15 stuka 12 he 111/ az 1.2 bõl 250k a határon van a maginot vonallal szemben a maradékkal indítom meg a támadást de sajnos kifullad. minden támadás után pihennek a csaptok van hogy 100 órát ez az egyik oka a lassuságnak a másik meg hogy kevesen vagyunk (anno a németek 2.5 millióan voltak) képtelen vagyok nagyobb hadsereget kiállítani mert nincs manpowerem...ic lenne bõven de ember nincs. keleten kb 150k katonám van de onnan nem akarok elvonni mert a ruszkik egybõl hátbatámadnának...
asus p8b75-m le+intel i5 3570+8gb kingston hyperx +asus r9 290+ocz agility 3 60 gb ssd+1 tb wd 64 mb sata3+chieftec 500w+dell uh23
Én csak azért nem szoktam berendelni a légierõt hadtest v. hadsereg szintre, mert sokszor csoportosítom át õket, és tuti elfelejteném mindig a struktúrában is áthelyezni. 😊
Igen akkor is.
36-os német kampány van, és 3d egységek is.
illetve elorelathatolag mikor lesz 1.3?
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
1.2 után sem, de azért remélem késõbb fixálják.
Egy másik érdekes dolog: Miután Puppetteztem Nagy-Britanniát, azt vettem észre, hogy a fõvárosuk nem London lett, hanem egy jelentéktelen, VP nélküli, 0 infrastruktúrájú egyedülálló kis sziget Új-Zélandtól keletre. Mondom mivan megint? Ez is tiszta logikus, nem? (Az befolyásolja a fõváros kiválasztását, hogy hol találhatóak a Garrison egységeim, pl.: Londonban? És esetleg ez miatt tette máshova? Mert Angliában az összes VP-s és Resource területre tettem egy egységet...?)
A másik, hogy a bábállam létrehozása után megnéztem a politikusaikat. Az rendben, hogy Churchill-t eltették láb alól, de megnéztem, és a Conservativ Party van hatalmon, valami más politikussal (most nem emlékszem a nevére.) Szerintem logikusabb lett volna, ha a ezek kerültek volna hatalomra, ezzel az élen. Vagy tévedek? Egyébként a mentés kiválasztási képernyõn, ha kiválasztom GBR-t, azt írja ki, hogy Nemzetiszocializmus van ott. Ez érdekes, mert a játékban meg nem úgy van, több más államnál is... Nem változnak a politikai irányzatok? Hallottam, hogy a politikai rendszer eléggé bugos, ez is bug lenne?
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
A define theatre meg szerintem max. annyit csinál, hogy geometriai alapon kiszámítja a csapatok elhelyezkedésébõl, hogy hány Teathre HQ-ra van szükség.
Akkor fog csak új HQ-t létrehozni, ha túl nagy mennyiségû egység esik kívül meglevõ Theatre HQ-k radió hatósugarán. Szerintem egyszerûbb ezért a Theatre HQ-t is mozgatni. Csak akkor érdemes a meglevõ HQ-khoz hozzányúlni, ha a világ másik pontjára dobsz át egy hadseregcsoportot...
Mindez elmélet, mert nekem még nem kellett hozzányúlni. De cáfolj meg!
A production menüben van van egy Define Teathre gomb. Ezt megnyomva a gép automatikusan eldönti, hogy területileg melyik a legjobb felosztás.
A parancsnokok hozzáadják a saját traits-eket az alattuk szolgáló egységekhez. Egy egység minél távolabb van a hierarchiában a parancsnoktól, annál kevesebbet kap ebbõl (korábban ez már szerepelt, 1/1-1/16-ig).
A felszámolt HQ után visszakapod a hozzá szükséges alapanyagot.
Én azonban talán még soha nem számoltam fel ilyet. Érdemes ezekbõl csak annyit gyártani, amennyire szükség van, utánna meg max. átszervezni õket.
Ha AI által vezéreltetsz egy HQ-t, akkor az alatta levõ összes egység automatikusan az AI vezérlete alá kerül. Csak úgy tudsz másik parancsot adni egy alegységnek, ha kivonod az automatizált HQ parancsnoksága elól.
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
Irtad hogy 2 nagy hQ van(theatre)-ezekbol lehet tobbet letrehozni illetve hogyan?A HQ hierarchiaban ha kinevezek szemelyeket akkor mindegyik hozzaad valamit az egysegekhez a csatakban,ertem ez alatt azokat a tulajdonsagokat amikkel a szemelyek rendelkeznek,vagy csak a hadtest parancsnok,illetve az azt tamogato HQ parancsnok tulajdonsaga szamit egy-egy harc soran?Ha megszuntetem a HQ visszakapom az officereket,vagy az elvesz?Valamint ha kiadom egy felso HQ nak mit csinaljanak az alatta levo egysegek,amely ala tartozik 3 Hq es abbol az egyiknek mas feladatot adok akkor ez azt jelenti hogy elobb teljesitik a felsobb HQ feladatat,vagy az alacsonyabb HQ feladatat is egyszerre.Most hirtelen ennyi ha meg eszembe jut valami, s persze nem farasztalak vele akkor meg irok!!!!
KHM...
Maradjunk annyiban, hogy vagy egy évek óta külföldön élõ, és kinai billentyûzetet használó user vagyok, vagy fogjuk a késõi idõpontra.
Remélem, hogy azért meg is értettél valamit belõle! <#guluszem1>#guluszem1>
A francia és az olasz verziót már gyakorlatilag a felhasználók készítették el.
A /localisation könyvtárban találhatóak az .xls-ek, melyek tartalmazzák a játék teljes szöveg anyagát.
Bal oldali oszlopban van az angol megfelelõ. A következõ oszlopokban, oszloponként a különbözõ egyéb nyelvek.
Szótár - kurv@ sok meló - és már kész is van a saját magyarításod....
Csak át kell írni a kifejezéseket!
Pl kifejlesztem a közepes tank 1. szintû motorját, akkor ne folytassa automatán a 2-essel, mert már az 1938-as, én meg nem akarok 38as techet 37-ben kutatni. Az meg tök idegesítõ, hogy állandóan ki kell keresgélnem, hogy most éppen melyiket is kell lestopolni, mert az már biza 38+ évjárat.
Fontos még: Az egységeket egy elõre kitervelt koncepció szerint érdemes elnevezni is.
A páncélosokkal rendelkezõ Hadtesteket Páncélos Hadtestnek nevezem, hogy késõbb könnyebb legyen az azonosítás a haderõ sémában.
Egyetlen kivétel van csak, amikor nem tartom be a soros alárendeltségi viszonyt.
Méghozzá a megszálló erõk esetén, hadtesteket még szervezek, de ezeket a hadtesteket már közvetlenül a Teathre HQ-k alá rendelem. Pl: teljes Lengyelországot megszállva, és partizán mentessé lehet tenni 4 hadtesttel (persze kevesebbel is, de az már szerintem önsanyargatás).
Ezzel a 4x4=16 hadosztállyal meg lehet oldani Lengyelország megszállását. A földrajzi kulcspontokra (a legtöbb szomszéddal rendelkezõ provinciák) telepített garrison hadosztályokkal, azonnak lehet reagálni az esetleges felkelések ellen....
Ugyanekkor ezek nem olyan feladatok, amikkel egy hadosztály, ne tudna megbirkózni.
Ez esetben az is elõny, hogy nem kell a további HQ-re a 100 officer-t elpazarolni (mert minden HQ ennyi officerbe kerül).
Én az új hadosztályokat általában lerakom a fronttól távol, és kialakítom a megfelelõ hadrendet (4-5 hadosztályt egybe egy hadtestté) majd ezt alárendelem egy fronton szolgáló hadseregnek. Ha ez megvan, már csak egyszerûen, és pillanatok alatt kijuttatom Õket a frontra egy strategic redeploymenttel.
Fontos, hogy már az elején a szándékaidnak megfelelõ parancsnokot válaszd, mert késõbb nem kell keresgélni az egységet, hogy módosítsd.
Pl. érdemes a francia határon levõ hadosztályokhoz még akkor is Fortress bustert rendelni, ha mondjuk csak 2skillûek, akkor is, mert ha átkaroltad a Maginot-vonalat akkor jól jöhet, ha egy ilyen traittel rendelkezõ parancsnok segít be egy megerõsített terület kipucolásához.
Tehát az alapok:
A németek 2 nagy HQ-val rendelkeznek. Ha a HQ nézetre váltod a térképet, magenta, és cián szinekkel jelzi a 2 Teathre HQ-t. Ezk az 5 csillagos HQ.
Ezek alá be tudod osztani az összes többi egységet.
Jelen esetben az egyik a keleti hadszinteret felügyeli (Berlin), a másik a nyugatit (Bitburg).
Innentõl megfordítom:
Minden Division (hadosztály) 4 brigade-ot tartalmazhat (Ha kifejleszted a Superior Firepower-t, akkor 5-öt). Ennél kevesebbet is rendelhetsz hozzá, ami ugyan csökkenti a stacking penalty-t, de kevesebb egység is kaja meg a parancsnok traitjének jótékony hatását.
Ugyan így 4 Division alkot 1 Corpsot (hadtest).
Mint ahogy 4 Corps alkot egy Armee-t (hadsereg).
Mint ahogy 4 Armee alkot egy Armeegrouppe-t(hadseregcsoportot).
A hadsereg csoportok közvetlenül a 2 Teathre HQ alá vannak rendelve.
Mivel az életszerûségre törekedtek a készítõk, érdemes vegyes egységeket létrehozni. Én Pl. 2 Lt.tankot kapcsolok össze 1 motorized egységgel, majd ha már kifejlesztettem az SP. Alt.-t, utólag brigadeonként legyártom, és hozzácsatolom Õket.
Fontos, hogy a hasonló sebességû egységeket hasonlóakkal rendezd egy hadosztályba, mert a hadosztály mindíg a leglassabb egység sebességével halad. És ha mondjuk a tankok mellé inf.-t rendelsz, akkor oda a tankok mobilitása. Ugyan így pazarlás SP Art.-t rendelni 3 inf. brigade mellé, mert ugyan jó az önjáró löveg, csak luxus legyártani, mikor egy sima art. jóval olcsóbb, és tudja a inf.k sebességét.
Gyakorlatilag a HQ-k az agyai a hadseregednek. Én nem szoktam a HQ-khoz támogató egységet hozzárendelni, mert mondjuk ha egy hadtest HQ alá rendselsz egy art. brigade-ot, akkor 1-gyel kevesebb Divisiont tudsz alárendelni.
Személy szerint én ragaszkodni szoktam a HQ lehetõségeinek maximális kihasználására mert ha egy art. brigade-ot akarok a HQ védelmével megbízni, akkor már inkább ezt egy komplett hadosztályra bízom.
Az egyes HQ-k alá lehet légi, és tengeri egységeket is rendelni.
Én szintén nem szoktam, mert ennek elsõsorban akkor van jelentõsége, ha hagyod az AI-nak, hogy egyedül oldjon meg feladatokat. (pl. egy terület elfoglalását, vagy védelmét) Elvileg erre is lehetõség van, de az már egy másik kiselõadás...
A division builder a Production menüben elég jól használható, ráadásul elég jó elõre megkomponált Divisionöket lehet gyorsan legyárteni.
És hogy miért van több HQ? Hát azért, mert a való életben is egy hadosztálynak, vagy egy hadtestnek is van saját HQ-ja. Hogy miért nem közvetlenül az egységeken jelenik meg az új HQ, ha létrehozol egyett?
Mert a való életben sem közvetlenül a frontvonalon helyezkednek el a fõhadiszállások. Elvileg minél magasabb rendû egy HQ, annál messzebb helyezkedik el a frontvonaltól. Ugyanakkor minden HQ-nak megvan a saját hatóköre (radio range). Ha azon kívülre kerül egy hozzá tartozó egysége, akkor elveszíti a HQ által nyújtott elõnyöket.
Én ezért általában a HQ-kat külön szoktam mozgatni. Ha rákattintasz 1 HQ-ra, akkor kékkel kiemeli azon egységeket, amik alá tartoznak. Az elõrenyomulások során (kézi irányítás) elkerülhetetlen az egységek szétszakadása, így rendszeresen mozgatom a HQ-kat is, mégpedig úgy, hogy az alárendelt egységektõl kb. egyenlõ távolságra legyen.
Fontos: Ha mondjuk a lengyeleket elfoglaltad, és át akarsz vezényelni 1 hadosztályt/hadtestet/hadsereget a nyugati frontra, ne felejtsd el az egyel felette levõ HQ fennhatósága alól kivonni, és egy nyugati fronti alá rendelni, mert elõfordulhat az a profán dolog, hogy egy hadosztály az anyahadtestétõl akár 1000km-re fog harcolni. És onnan is kapná a parancsait....
Nagy segítségre lehet a hadrend átlátásában az a kis "könyvtár szerkezet", amit a jobb felsõ sarokban levõ + jel megnyomásával szedhetsz elõ. Ott 1 egységre kattintva azonnal is kijelölheted.
A gép is arra próbál rávezetni, hogy mondjuk Hadosztályt inkább Hadtest alá rendelj, mint Hadsereg alá, mert egy önálló egység alárendelése esetén automatikusan legfelül azt HQ-t ajánlja fel, ami a legközelebb van, és a hierarchiában közvetlenül felül áll.
És akkor tegyünk rendet a funkciógombok között is:
Piros nyíl: kivonni egy egységet a közvetlen felérendelt HQ hatáskörébõl.
Zöld nyíl: bevonni az adott egységet egy magasabb egység irányítása alá.
A piros vagy zöld nyíl közül csak az egyik látszhat, mivel vagy önálló az egység, vagy alárendelt.
Ezen kívül a mellette levõ gomb az "x"-ekkel, azt jelenti, hogy új HQ-t hozol létre. Ez mindíg magasabb rendû lesz, mint az egység, aminek a gombját megnyomtad. Tehát önálló hadosztályt kijelölve hadtest HQ-t lehet csinálni. Önálló hadtest csak hadsereg HQ-t csinál.
Az új HQ automatikusan besorolja maga alá a létrehozó egységet.
iLove oHs.
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
Esetleg linket tudnátok adni arra a modifikációs sub-fórumra?
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
iLove oHs.
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
asus p8b75-m le+intel i5 3570+8gb kingston hyperx +asus r9 290+ocz agility 3 60 gb ssd+1 tb wd 64 mb sata3+chieftec 500w+dell uh23