2370
-
#389 Vesszen meg amelyik kitalálta a szövetséges első pályán ezt a teherautós menekülést, hát már a tetves raktárból sem tudok kiállni a roncsok miatt, óriási egy pálya. -
#388 Angolokkal az első pályán beszéltem a helyi taggal, bejutottam a raktárhoz de, hogy lehet az amerikai zászlót felhúzni, mondjuk eleve már a német zászlót sem tudom leengedni, az meg megint érdekes, hogy ha bemegyek a ládákhoz, egyből megtalálnak egy hullát, pedig senki nem látja őket és jön a riadó. -
bajsz #387 Sajnos igen.
Nem nagyon hajaztak most a németekre. -
sasvader #386 Mostmár rájöttem a waypointra is:D!
Hátt öszintén az a véleményem hogy túl van bonyolitva ez az editor+vagy 1 hétig szerkesztenék egy pályát mire sikerülne valamit megcsinállnom de az se biztos azt is jól csinálltam e:D -
#385 Létezik, hogy a németekkel csak 5 pálya van? -
sasvader #384 Most már mindent értek nagyábol csak a waypointal van egy kis problémám lécci elmondanád! KÖSZI!!!!:D KIRÁLY VAGY!!!:D -
sasvader #383 bgabor!
Köszönöm szépen! Király vagy!!!!!!!:D -
#382 Hm ezt nem olvastam ki. -
bgabor #381 Az editorról beszélt, nem a játékról. -
bgabor #380 F3 módban 'C' billentyűvel tudod forgatni a kijelölt dolgot.
A trigger részhez pedig jobb fölül jobb klikk,Add, és úgy.
Ugyanígy jobb alul. -
#379 Az egységet forgatni nem tudod illetve nem tudod neki megadni, hogy te most jobra állj vagy balra. Viszont direct controllt tudsz használni azaz te magad irányítani az egységet a home billentyű lenyomásával. Ez mondjuk gyalogos esetében szart sem ér, harckocsinál vagy más egyébb járműnél viszont annál inkább. -
sasvader #378 Meg ezt a trigger dolgot elmagyarázná valaki mert nemtudok beleirni...nem értem hogyan lehet beleirni!
Köszönöm elöre is! -
sasvader #377 És hogyan lehet megforditani egységeket mert beakarom tenni egy ház mellé de pont oldalt van a tank...szóval hogyan tudom forgatni az egységet!
Elöre is köszi a választ!:D -
Neoncsoves #376 értem :)
mind1 azért köszi -
bgabor #375 A mapkészítés alapjainál tartunk, single pályákat akartak készíteni a srácok. A multi pálya az teljesen máshogyan készül. Én amúgy is csak cooperatív multi pályákat csinálok, mert a többi(deathmatch,combat,frintline) nem érdekel. -
Neoncsoves #374 az is benne van, hogy multiplayer mapkészítésnél h kell beállítani h combat vagy frontline legyen? -
Cefre #373 Hello
Nekem az orosz pályán amikor a repüllő van nem tudom mit kell csinálni
elkezdem lőni őket és vége a játéknak mert valami nem jó -
bgabor #372 Igen én, tegnap hét órán kersztül. :D
Ha valamilyen missionszerkesztési dolgot nem értetek benne, kérdezzétek meg és elmagyarázom.
Fontos, hogy alt+t -vel lehet bekapcsolni a tag-eket(címke). Ezeket a címkéket egyes egységekhez és egységcsoportokhoz lehet rendelni, és ez alapján azonosítja őket a gép, ez alapján lehet hivatkozni rájuk a triggereknél. -
sasvader #371 Ejha! Ezt a pályát te csináltad???:D mert ha igen, nagyon faszalett!KÖSZ!!!! -
bajsz #370 Köszi! -
bgabor #369 Na emberek!
Mivel bonyolult és hosszadalmas lenne elmagyaráznom az editor minden csínját-bínját, ezért készítettem számotokra egy tutorial küldetést, amit a mission editorban megnyitva rájöhettek mit hogyan kell csinálni.
Erre az egészre azért van szükség, mert a Faces of War/Men of War editorjához (a GEM editorhoz) még angol nyelven is minimális a dokumentáció.
Telepítési útmutatót mellékeltem.
LETÖLTÉS -
bajsz #368 Én úgytudom ,hogy a hamachi csak akkor működik ,ha a server indítója is játszik.vagyis élni e kell a kapcsolatnak ,hogy feltudj lépni.Bár lehet rosszul tudom. -
Szpecnyaz #367 mert ha 1 szerverre be akarok lépni akkor bejön oldalt 1 fekete ablak és írkál néhány dolgot és azt írja ki hogy a kérésére nem érkezett válas megfelelő határ időn belül. -
Szpecnyaz #366 Hello
Ha fel akarok lépni 1 hamachi szerverre előtte be kell lépni a játékba? -
#365 2. pályán, hogyan védekezhető ki a német támadás sorozat -
sasvader #364 Köszi a sok infot gábor!
Csak kár hogy angolul van mert nem nagyon értem miket ir a tutorialban... -
bgabor #363 Ha érdekel, ITT egy topic, amiben sok dolog le van írva, mit, hogyan kell csinálni az editorban. Több helyen videókkal is be van mutatva. Például EZ megmutatja, hogyan kell waypointokat készíteni, és ezáltal mozgatni az egységeket. Így egyszerűbb mintha hosszasan leírnám a dolgokat.
Több egységnek/járműnek is meg lehet adni ugyanazt az útvonalat.
A MID számmal lehet hivatkozni a különböző emberkékre, járművekre, mind egyedi MID számmal rendelkezik. -
bajsz #362 Gyári pályákat használok. -
bgabor #361 Jaja. Fontos még, hogy mikor F3 módban vagy, nyomj F9-et és állítsd be, hogy a játékoshoz melyik player tartozik. Pl:játékos=player0
Innentől ha elindítod a pályát, a gép már fog lőni rád ha meglát.
Amúgy ugyanezen az F9 képernyőn lehet beállítani a fényviszonyokat(enviroment).
Az összes pálya fényviszonyai közül lehet választani(napsütés,reggeli pára, éjszaka,eső,köd stb).
Érdemes amúgy valamelyik gyári pálya térképét átalakítani az igényeid szerint, mint nulláról saját térképet gyártani, mert akkor kis túlzással minden fűszálat neked kell elhelyezned. -
bgabor #360 Az jó lenne! Elküldöm priviben az email címem. -
bajsz #359 Banyek,nem akarok senkit lelombozni,de német pályák elég kevésre sikerültek.KB 4 vagy 5.Elég silány.Pedig azt hittem ugyan annyi pályát terveznek mindenkihez mint Fow ba. -
#358 Küldjek neked mentést a német pályáról, mert pont ott vagyok, hogy a hajókat elintéztem és menni kell elfoglalni az erődöt. -
bajsz #357 Nekem sikerült.Köszi.
KIcsit jobban élvezem:D eljátszottam a Kurszki csatát:D beszarás mekkora jó. -
#356 Gyertek HAMACHIzni!
Hálózat neve: hun_menofwar
Hálózat jelszava: hun123 -
bgabor #355 Mert ez az editor, nem egy egyszerű dolog.
Embert a tankba ültetni következőképpen kell:
Leteszed a tankot, mellé öt manust, négy tankman + egy tank commander.
Beállítod, hogy mind az öt fickó, mind a tank ugyanahhoz a playerhez tartozzon(ellenséges tank esetén ez player1, saját tankod esetén player0). Ezekután Shift+balgomb lenyomásával kijelölöd először az egyik fickót, majd a tankot, így mindkettő ki lesz jelölve, ebben a sorrendben.
Ezután Shift+0 (a tab fölötti gomb) kombinációval felhozod a konzolt, és beírod:g_link , majd enter. Erre az emberke beteleportál a tankba, és benne is marad. Majd megszünteted a kijelölést, és kezded az egészet előről a második tankos fickóval(a konzolt nem szükséges bezárni közben), végül utoljára a tank commanderrel.
Így kell csinálni.
Ha csak simán F1 módban beparancsolod az emberkéket a tankba(a játékbeli irányítást használva), akkor amint F3 módban átállítod a tank tulajdonosát(mondjuk player1-re,hogy az ellenség irányítsa), a tankosok azonnal kiugornak belőle(mert eltérő játékoshoz tartoznak). Emiatt ez a módszer nem működik ha ellenséges tankot akarsz létrehozni.
-
sasvader #354 Azt én se értem hogy mértnem mennek be a tankba.. -
bajsz #353 van rá időm és tényleg szeretek szerkeszgetni.Jobban leköt mintha végig vinném 60szor.
-
bgabor #352 Példaképpen ITT van annak a fórumnak a linkje, ahol anno a FoW-al kapcsolatban tárgyaltuk ki az editort.(ugyanez az editor lett a MoW-hoz mellékelve)
Hidd el, a gamerek 90%-a letesz a pályaszerkesztésről, amint megtudja mi van mögötte. -
bajsz #351 Sikerül majd,segítesz kicsit mert szeretnék énis pár pályát összehozni. -
bgabor #350 Mert tankba belerakni az embereket és kiadni hogy valamilyen útvonalat kövessenek, azt waypointokkal és triggerekkel lehet elérni. Csak amíg nem tudom megnyitni a régi FoWos pályáimat, addig nem tudom feleleveníteni mit mivel kellett.
Pl:cooperatív multi pályánál az 'autoassign' parancs osztja szét a kijelölt katonákat a résztvevő játékosok között stb.