21751
| Codemasters | Formula1-Game | Facebook | Twitter | Flickr | Codies Forum | Modok | Setup segédlet [1] [2] | Magyar kézikönyv |
| Hungarian SimWorld | VirtualR | RaceSimCentral | DrivingItalia | NoGrip | BSimRacing | F1 2010 OFF/Warez |
-
#17849 Köszi. -
#17848 900 fokon 60 % a saturació, vagy driverben 360 % és akkor nulla saturáció asszem ... driverben 120 % az FFB, játékban tol fel maxra az ffb-t, a weight-et is, az úthibák mehetnek lejjebb ízlés szerint .
A holtjátékok meg a többi vacak az nulla .
Utoljára szerkesztette: lac coo, 2015.08.22. 22:09:16 -
#17847 Laccoo tudsz nekem adni egy G27 beállítást? Kormányszög, linearitás, ilyesmik. most próbálgatom a játékot de nagyon nem jó ahogy most van. -
#17846 Itt meg az AI gyepálja egymást ! :)))
-
#17845 Szerintem meg fű alatt kicsit butítottak a tapadáson, órúzsba simán átmegy most már padlón, nagy esőben ...:(((
De ahogy érzem csak oldalirányban tapad kicsit jobban, hál istennek gázadásra még jó . -
#17844 amúgy érdekes apróság, de itt sem egy sima fix kamera a tükör, hanem tolódik erre -arra ahogy a pilóta feje mozog . -
#17843 Jó lenne egy virtuális tükör, mert pont olyan szélesek a tükrök, hogy nem fér rá egy monitorra, és annyira hátra kell tolnom, hogy úgy már kicsit vicces :)) -
#17842 -
#17841 Jó ez a szellemautós TT, de hidd el, egy idő után már halálunalmas... :) (R3E-be ugyanez van kb. ) -
#17840 Csak én érzem úgy, hogy picit mintha adtak volna a tapadásra esőben? jobban csúszkált ez szerintem ... -
#17839 Az a TT Rival (ghost betolteses) mar az SRW-ben is benne volt jo nehany eve (rF1 alapu, tartalomvasarlos, online cucc), mar ott is tetszett! Nem erdekel a TT, de azzal poen volt. -
ElNano #17838 Na, öcsém átjött, és segített élhetőbb beállításokat találni, ő ezeket a dolgokat jobban keni, mint én. Az irányítást sikerült egész jól megszelídítenie, már kezesebb a verda, nincs blokkolás, a kigyorsításokat is kissé bátrabban lehet nyomni. Mindjárt drasztikusan javultak az időeredmények. Viszont a Spán hangosan felröhögött, amikor meglátta és ment rajta egy-két kört. :D Azt mondja, olyan, mint egy kicsinyített verzió, minden rövidebb, mint lennie kéne. Hát nekem ehhez nincs szemem.
A TT-ben viszont marha jól kitalálták ezt a rival dolgot. Betöltesz leaderről egy ghostot, ha legyőzöd, automatikusan tölti le az x helyezéssel előtte levőt és így tovább. Közben pedig elérhetővé válnak a ghosthoz tartozó setupok. Ez így zseniális, mindjárt más lett az egész TT, ezt az összes autós játékba be kéne tenni.
Utoljára szerkesztette: ElNano, 2015.08.21. 18:54:14 -
#17837 Idoket nem nagyon neztem, de aranyaiban egymashoz viszonyitva az autokat renben van kb..
Mentem mindenfele autoval nagyjabol ott tudtam menni ahol le nie kellett annak az autonak. -
#17836 Mehetnék gyorsabban is ha mennék 50 kört az autóval és állítgatnám a dolgokat még jobban. Alapjaiban jók az erővizonyok, motorerők, aerók és a gumik ez csak ennyit mutat és nekem ennyi pont elég hogy beletudjam élni magamat egy hivatalos liszenszelt játékba. Tényleg azt a körítést kapom ami a valóságban is van.
Utoljára szerkesztette: Totti5, 2015.08.21. 18:23:42 -
#17835 Ez igy jol hangzik, de elegg erelativ:) Ha valaki "ugyesebb", az megy 1:49-et, aki meg nem, az 1:55-ot;D
Amug yjott egy mini patch, bovitettek a FOV allitast. -
#17834 Még mindig jól van balanszolva és jól van eltalálva a McLaren gyengesége.
Fernando Alonso McLaren-Honda 1:52,570
Játékban ment egy átlagos gyors köröm ( tegnap mentem, 1 dbot, kíváncsiságból h ma mik lesznek az idők ) : 1.52.797
Utoljára szerkesztette: Totti5, 2015.08.21. 18:18:36 -
#17833 Na, csak visszaraktam a G27 et, most jo, a lag is egesz pici lett, de a csuszkalas engem is idegesit foleg a gyors korrigalasok alatt.
Valaki irjon a CM forumra azt en majd bologatok !:))
Viszont a patchel negszunt az, hogy restart vagy allitgatas utan nincs ffb, vagy csak kesve ter eszhez. -
#17832 Hat....nem akar mukodni :)))
Kerekveto meg offtrack effekt van , mas semmi, elttelenul fityeg a kormany .
Most csereljem vissza a g27- re, fene megette mar hogy minden jatekban szetpiszkaljak az ffb-t ! :)) -
#17831 őőő..én mondtam, hogy a PC FA ehhez képest padlógáz, padlófék ... -
#17830 Nekem most sajnos totál használhatatlan lett, gyak nulla ffb van a porsche kormányon ...:( -
ElNano #17829 Valami nagyon nem stimmel. Most vagy az van, hogy ennyit romlottam két hónap szünet után, vagy nem tudom. Már alig merek fékezni, mert minden egyes fékezésnél szanaszét blokkolnak a kerekek. Kigyorsítani sem tudok, mert 4-es fokozat alatt hisztis picsa a verda, megy mindenfelé, csak előre nem. (Default setup persze.) A kanyarodás sem stimmel, alig akar fordulni a dög. Most próbáltam mekivel, Spa, 8-10 mp-t ad Hamilton Legenden, kajak utolsó vagyok. :D Lehet, hogy nem jó a kormányom, vagy a kormány beállításokkal kell valamit bűvészkedni, nem tudom, de ekkorát csak nem zuhantam két hónap alatt... Valakinek nincs egy tutkó jó DFP beállítása ingame? (Szaturáció, linearitás, ilyenek.) Eddig halomba vertem az AI-t az összes részben Legenden, most meg közöm nincs a vezetéshez sem. :D Azért ez kissé fura. Főleg a 10 mp. :D -
#17828 Ez a hozadeka annak, higy vis z ont nem marad le azonnal husz metert mint szi te az osszes jatekban.
En figyelek hatra is ha nagyon jon hagyok helyet neki, mar elso nap azt irtam, hogy ugy kell vezet i mi tha a legjobb haverom jonne mogottem online ... -
ElNano #17827 Nem is láttam, hogy jön mögöttem valaki... Nem tudtam, hogy arra is nekem kell figyelnem, ha mögöttem jönnek, főleg padlógázon állva, és még előzési szituáció sem volt előtte, de mindegy, nem éri meg a vitát. Szerintem itt hülye volt az AI, de nem ez alapján fogom általánosan értékelni, azt majd egy-két hosszabb verseny után. -
#17826 Nah, megvolt az elso korom a progival:) A cockpit mozgas meg idegesito, az FFB kicsit "laza", de amit kell azt erezni, es a pedalkezeles is jo (messze van a padlogazas uzemmodtol).
-
#17825 Pontosan. -
#17824 Könyörgöm, legalább ne folytatnád folyton ezt a védem a codemasters hülyeségedet. Még el se hagyta a hátul érkező első tengelye az előtte lévő hátsó tengelyét, innentől nem köteles neki helyet hagyni, az AI-nak kellett volna lassítani, de úgy látszik ennyire primitív. Legalább ne próbálnád minden helyzetben a codemasterst tisztára nyalni. -
#17823 Tokeletes AI nincs es nem is lesz, es nem azert, mert nem tudjak leprogramozni, hanem az igenyek, az elvarasok es a hozzaallasok sem egyformak.
Itt meg kell felelni a billes/gamepad-es, szaguldozos, akciozos, 3 koros versenyekt tolo embereknek, es szerencsere, ma mar kicsit a komolyabb retegnek is.
Az AI/jatek nehezsege szint egy altalanos allitas, ami foleg a sebesseguket erinti. Ahhoz hogy "jobb" lehessen, tobb parametert kellene allitgatni a menukbe, hogy mindenki magahoz loje, de az a nagyatlagnak mar gazos lenne.
Eseteg, a mostani kamera allitashoz hasonlo lehetoseg kivitelezheto lenne, default-tal, ami a nagyatlagnak van: 6–8 allitas, sebesseg, aggresszio, vedekezes, tamadas, korrektseg, bevallalas stb. -
#17822 Eppen ezt akartam irni, meg ezt a foss dinamikat kellene kikapcsolni, mert eleg idegesito;) Egy ilyen autonal, ahol nagyon pontosan kell vezetni, es a monitor az egyetlen visszajelzes (plusz az FFB, ami itt azert nem teljesen 100-as), erosen ront az elmenyen, hogy "csuszkal" a pilota az ulesben.
Irjon mindenki a Codiesnek, talan ezt is megcsinaljak! :) -
Timbu #17821 Igazából csak annyi lenne a feladat, hogy valaki mondja meg, hogy melyik is az a játék, amiben tényleg jó az AI. Egyedül azokra nem szoktak panaszkodni, ahol három kör alatt kell utolsó helyről indulva megnyerni a versenyt. -
#17820 Akár kiváló is lehetne, de a halálom ez a kanyarba nézős mozgás... azt ki lehet kapcsolni?!!!!!
-
#17819 En megmondtam ! :)) -
#17818 Ha látod hogy szélárnyékban közeledik gyorsan, akkor legalább annyi helyet hagyj, hogy ne a pályán kívül keljen mennie, mert nem fog. Azért ment neked. Algoritmus érzékelt hogy gyorsul, az orrát melléd tolta mert lendületben volt, te a vonal mellett fordultál ő meg nem a pályán kívül akart.
Kicsit alkalmazdkoni kell ilyan helyzetekben. Kis helyet és akkor nincs gond.
Ilyen előfordulhat... nem direkt lökött ki.
Pályán vívott csata közben ilyet nem csinál. Pálya elhagyásoknál szokott.
Utoljára szerkesztette: Totti5, 2015.08.20. 20:20:08 -
#17817 Nem birtam ki, megneztem en is, es valoban! THX Codies! :)
Es azonnal normalisabban megcsinaltak, minden iranyba, dontessel es FOV-val.
Bar kicsit meg lehetett vona tolni a hatarokat (kicsit kozelebb es nagyobb FOV), de nem vagyok telhetetlen, mar ez is "csoda"!
Nah, akkor en is kiprobalom ennyi ido utan:D -
#17816 -
ElNano #17815 Az a sor nekem kimaradt, de az lesz az! Bár én most hiába indítom újra a Steam-et, nem akarja adni a javítást. -
#17814 Talan: Added ability to adjust camera and field of view settings. -
#17813 Nem is nagyon remenykedtem benne, sajnos sokadrendu "problema" szamukra:/
Utoljára szerkesztette: Alexease, 2015.08.20. 20:02:17 -
#17812 Patch
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
Fixed AI always pitting on the same lap as their team mate
Fixed some instances of cars getting stuck in the pit lane
Fixed infrequent crash in the pit lane
Fixed car resetting to track when using flashback in the pit lane
Fixed instances of the pitting strategy not always updating correctly
Fixed fuel changes not saving correctly when changed under parc fermé conditions
Fixed various errors with the damage, fuel and temperature swipe
Fixed game stutter when the player takes control of an AI-driven car
Fixed AI cars having punctured tyres in P2 and P3 sessions in Pro Season mode
Fixed identical weather being used for all practice sessions in Pro Season mode
Fixed game resuming instantly when backing out of replay
Fixed flickering on track reflections in wet weather on high graphics settings
Fixed objects popping when playing with multi-monitor and wide screen setups
Added ability to adjust camera and field of view settings
Fixed McLaren 2015 car’s gear paddles glowing orange under braking
Added ability to delete car setups
Added a new “invite only” custom match option
Added push to talk functionality for voice comms
Improved session joining speed through the multiplayer hoppers.
Reconfigured hoppers to give one hopper per difficulty setting
Updated feature race to Belgian Grand Prix
Fixed players with invalidated lap times being shown as in 1st place during one shot qualifying sessions
Fixed grid order being incorrect after one-shot qualifying session if players had invalidated their lap times
Fixed several instances of players failing to start a session after other players have left the game
Fixed race start timer increasing whenever a player joins a hopper lobby
Fixed players acquiring another player’s points when joining a session mid-season
Fixed saved lobby settings not loading in correctly
Fixed players not joining hopper lobbies correctly from some game modes
Fixed car body not loading in correctly in some multiplayer race
Fixed multiple incorrect fastest lap notifications being displayed during online practice sessions
Fixed vote to skip track being used multiple times in lobbies
Added notifications for players retiring during a multiplayer session
Various other bug fixes and improvements
-
ElNano #17811 Bocs, már publikus, köszi. A patch listában nincs sajnos arra utaló rész, hogy állítható lenne a cockpit nézet. :( -
#17810 Ezt a videot sem nezzuk meg soha (private) :)