X3 - Terran Conflict / Albion Prelude
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Mert nem név alapján, nem erõ alapján nem is nagyság alapján. Vagy véletlenszerû?
Azt szeretném hogy 2 M1-es hajó legyen a formáció központja.
X3-ban még nem láttam olyat hogy egy teljes faj megindult volna. Bár olyat már láttam hogy Kha'ak vadászok a saját hordozójuknak estek. Lehet nem volt elég jó és megölték mert gyenge. 😄
Egyébként thx a helpet. Sikerült a küldi. 😊
Argon... verry pitiful life form! But the Kha\'ak Hive Greater power is now destroy this fouls!
Még sose láttam olyat, nagyot is néztem. Mindenesetre, mivel a két játék majdnem ugyanaz, szerintem neked is hasonló lehet most a gondod. Az a gond, hogy a játék hangulata az összes fajjal a teljes, ha már az egyik csonka, ott valami hiányozni fog. (és a god nem mindent termel újra sajnos)
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Szerintem egy EQ-ban sem lehetett kapni korábbi játékverziókban sem, Trading Stationok és kalóz bázisok rémlenek inkább, meg egy-két speciális állomás, pl. néhány HQ.
Ott azt írtam, hogy kapható a cargo life support system a Split EQ dokkokban és most nézem az enciklopédiában, hogy szinte csak kalóz állomásokon kapható.
(új játékot kezdtem, csak a cheat script van fenn - csak a teljes enciklopédát és a teljes térképet kapcsoltam be.)
Pedig határozottan emlékszem, hogy kapható volt a Spliteknél sõt a 1-2 Boron EQ dokkban is (ezen anno meg is lepõdtem).
Veteránok!
Lehetséges, hogy egyes termékek - így az említett cucc - random módon kaphatók az egyes fajok EQ dokkjaiban vagy csak a szokásos és egy mod kavart be v. az emlékezetem...
Húú az király. 😄 Ezt kise próbáltam még. És Astronautát? Mert akkor a két csákót el is tiprom gyorsan... 😄 Hely van annyi amennyi csak elképzelhetõ...
Argon... verry pitiful life form! But the Kha\'ak Hive Greater power is now destroy this fouls!
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Nincs "ajtó nyitó" parancs, mert nem kell. Átmész az elszórt cuccon és automatikusan felszedi a hajó, ha van elég hely...
Én díjazom hogy telerakták a játékot 200 kis, minden féle pics pecs ablakocskával, hogy még a wc-zést is 10 ablakon keresztül meg lehet csinálni, és sok command legalább 4 bill lenyomással megy végbe, míg régen 2 volt. Tényleg, király, a játék is eddig hihetetlen tetszik, kivéve ha a fõszálat említem, ami kegyetlen egy gyatra lett. De hogy tele van még mindig minden elszórt holmikkal, meg hajók után marad fél tonnányi áru, de minek? Úgy se tudok vele mit kezdeni... vicces csávók. Nem tudom miért nem lehetett a G billentyû helyett a fegyverzetet mondjuk az Û-re rakni. Mert ott nincs semmi? .. 😄 ez jó....
De pozitívuma hogy a játék élmény maradt ugyan az. És stabilabb is lett mint a X3 R. Mert az oylan instabil volt mint az öreg akinek kirúgják a botját....
Argon... verry pitiful life form! But the Kha\'ak Hive Greater power is now destroy this fouls!
Több helyen is kaphatsz, a Split EQ dokkokban tuti kapsz.
TC-ben (sajnos) már nincs raktérajtót nyitó/záró parancs.
Köszönöm a segítséget.
Viszont lenne még egy kérdésem.
Most ott vagyok hogy a két utast elkéne vinnem Heretic-be de hogy a picsába vigyem el?? Nem tudom felvenni se õket.... Mivel lehet bevenni a hajóba a dolgokat mert nincs Cargobay open parancs. Vagy van?
Argon... verry pitiful life form! But the Kha\'ak Hive Greater power is now destroy this fouls!
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Az X3:TC-ben megjelent egy új stratégiai elem, az úgynevezett „wing”, mely azt teszi lehetõvé, hogy kötelékekbe lehet rendezni különbözõ hajókat, hogy így egyszerûbben lehessen kiadni a parancsokat melyek egyszerre több hajót érintenek. A kötelékekbe rendezés csak hadialkalmazásra való, a kereskedést egyáltalán nem könnyíti meg. A wing egy jelentõs továbbfejlesztése a korábbi wingman elgondolásnak és a korábbi verziókhoz képest szerencsére kifinomultabb lett a program kötelék kezelése, kevesebb már az ütközés.
Wingman
A TC elõtt is volt már úgynevezett Wingman opció, ez nem ugyanaz, mint a mostani kötelékekbe rendezés, nem szabad összekeverni a kettõt! Csak M3/M4/M5 vadászokat állíthatunk be magunk mellé wingmannek. Ezek a hajók két hotkey parancsra tudnak reagálni, nevezetesen az "attack my target" és a "protect me" parancs adható ki nekik a Shift+6 illetve Shift+7 billentyûk lenyomása után. Tudjuk még szabályozni a formációt, hogy miben repüljenek, ez defaultból az XDelta és javaslom, hogy hagyjuk is meg ezt, mert nagyszámú wingman esetében pl. Line formációban elõfordulhatnak ütközések, az XDelta formáció a legbiztonságosabb mind közül. Ha a wingmanek nem abban a rendszerben tartózkodnak, ahol mi, akkor is követik a hotkey parancsokat és utánunk is tudnak ugrani, ha nem Shift+J-vel ugrunk, hanem a parancs konzolon keresztül és csak minket követnek, más hajónknak nem állíthatunk be wingmaneket, csupán a follow illetve protect ship paranccsal állíthatjuk be, hogy egy-egy hajó védelmezzen és kövessen más hajót. Van még egy bonusz opció, ha mondjuk egy M1-ben ülünk és úgy adjuk ki a hangárban lévõ wingmanjeinknek valamelyik hotkey parancsot és utána felszállunk magunk is, akkor továbbra is a hordozót fogják védeni, de ha újra kiadjuk a parancsot a Shift+7-el, akkor már az aktuális hajónkat védik amiben mi ülünk. Lényegében ennyit tudnak a wingmanek.
Wing/Harci kötelék
Ez után a kis kitérõ után foglalkozzunk a kötelékekkel melyek jóval többet tudnak és egész másra valók.
Összesen nyolc köteléket (winget) lehet létrehozni, melyekhez csaknem korlátlan számú hajót lehet rendelni. Lehet, hogy van egy maximális mennyiség, de az igen nagy szám lehet, mert 90 hajóig tornáztam fel egy köteléket, volt a hajók között M1, M6, M7, több tucat M3, M4 és gond nélkül ment a dolog, bár komolyabb mozgás esetén biztos adódtak volna igen komoly ütközések, véleményem szerint nem éri meg 5-6-nál kevesebb és 30-nál több vadászt egy kötelékbe rendezni. Visszatérve a kötelékek számára, mint írtam korábban mindössze nyolcat lehet létrehozni, melyeket különbözõ színek jelölnek (kék, arany, zöld, narancs, lila, vörös, ezüst, fehér). Ez a szám kinek megfelelõ, kinek kevés. Eleinte biztosan mindenkinek elég a nyolc kötelék, de nekem késõbb már kevés lett, mikor 200 fölé ment a vadászgépeim száma, mert általában 8-10-14-20 létszámú kötelékeket kreáltam, ezek tûntek számomra optimálisnak a harcok során. A megfelelõ formációkat kiválasztva elkerülhetõk az ütközések és a kötelékek jelentõsebb szétszakadásai is.
Wing parancsok
A kötelékeknek csak navigációs, harci és speciális parancsokat lehet kiadni, kereskedelmit nem. A navigációs és harci parancsok is meglehetõsen szûk tartományok között adhatók ki, meglehetõsen általános parancsok, mint pl. Move to position, Fly to sector, Follow..., Dock at…, Jump, stb. Specifikusabb navigációs parancsok, mint pl. szatellit telepítés, felfedezés nem adhatók ki, de igazából itt értelmük sem nagyon van. A harci parancsok a következõk:
Attack… : ekkor egy általunk kiválasztott célpontot támad a kötelék összes hajója
Attack all : minden ellenséget támadnak
Shield attack… : kiválasztott hajó pajzsát támadják
Protect… : kiválasztott hajó védelmezése
Attack target of… : kiválasztott hajó célpontjának támadása
Attack target nearest… : kiválasztott hajóhoz legközelebb esõ ellenség támadása
Patrol… : szektorjárõrözés akár több szektoron keresztül is
Defend position : kiválasztott pozíció 10km-es sugarú körben történõ védelme
A speciális parancsok a collect wares és felszerelés/újratöltés parancsok, melyek megkönnyítik a hajók felszerelését, tehát egy sémát választva pár gombnyomással az egész kötelék felszerelhetõ a kívánt minta szerint, ha van a raktérben megfelelõ felszerelés.
Wing Management
Legegyszerûbb módon a Player menübõl elérhetõ Wing Management részben adhatjuk a kötelékekhez a hajóinkat, ez egy nagyon egyszerû kezelõfelület, rendezhetjük benne többféle szempontból a hajóinkat, beállíthatjuk, hogy milyen osztályokat mutasson, stb.
Miért éri meg kötelékekbe rendezni a vadászokat? Nos, vegyünk egy tucat M3-ast és rakjuk be õket mondjuk a Kék kötelékbe. Ezután kiválaszthatjuk a köteléket a property menübõl vagy a szektor térképrõl is. Miután kiválasztottuk a köteléket, akkor elõjön a kötelék parancs konzolja. Itt adhatjuk ki az elõzõ fejezetben taglalt parancsokat, beállíthatjuk hogy adjon-e visszajelzést a kötelék, ha elvégezte a feladatát, egyszerre tudunk megadni „Homesbase”-t minden egyes vadásznak valamint egyszerre tudjuk konfigurálni a turret (lövegtorony) parancsaikat is. Fontos megjegyezni, hogy a konzol különválasztja a capship és vadász turret parancs részt, de a kötelék összes hajójának is osztálytól függetlenül beállíthatjuk a turret parancsait. Ezek mind nagyon hasznos funkciók, jelentõs mikromenedzsment terhet vesz le a játékos válláról. A Turret control szekció után jön a „Default Configuration for All Ships” szekció. Itt adhatjuk meg, hogy milyen gyakran lõjenek ki a gépek rakétákat, visszajelezzenek-e üzenetben, ha elvégezték a rájuk utalt parancsokat, hogy wingmanjei legyenek a játékosnak, Autojump konfiguráció (minimumtávolság, üzemanyag utántöltés), és végül a Hombaset is itt tudjuk megadni, illetve azt törölni.
A következõ szekció a „Formation Control”. Itt adhatjuk meg a formációra vonatkozó részletes beállításokat, hogy egy formációba hány hajó tartozzon (0-29) és hogy hány formáció vezér legyen összesen, valamint a formáció típusát is itt adhatjuk meg (lásd késõbbi formációk fejezet). Ennél a szekciónál a vezérgép viselkedése is részletesen beállítható, újra a rakéta használat, wingman beállítás valamint újra a formáció típusa. Igazából ezt a részt redundánsnak tartom, eredetileg arra szolgálna, hogy egy köteléken belül több formációt is tudjunk alkalmazni egyszerre, hiszen a tagok mindig a vezér beállítását veszik át, de a valóságban belezavarhat az egész kötelék mûködésébe, ha össze-vissza állítgatjuk, tekintve, hogy harci cselekmények esetén a program gyakran a korábbi vezér helyére újat jelöl ki. Navigációs parancsok és harci parancsok esetén is variálni szokta össze-vissza a vezér sorrendet, valamikor a beállításaink függvényében egyszerre több vezér is kijelölésre kerül, tehát javaslom, hogy egy köteléken belül csak egyféle rakétás és formációs konfigurációt alkalmazzunk.
Fontos tudni, hogy ha kiválasztunk egy hajót, mely már egy kötelékhez hozzá van rendelve, akkor automatikusan az adott kötelék parancs konzoljába lépünk be, tehát az egész köteléknek adjuk a parancsokat. Ha azt akarjuk, hogy a köteléken belül csakis egy hajónak adjunk parancsot, akkor kiválaszthatjuk a kötelék parancs konzolján belül az aktuális hajót, majd enter és ott nyomjunk egy Open ship’s command console parancsot és ekkor lépünk át a kiválasztott hajó saját parancs konzoljába. Ebbõl a látszólagos bonyolultságból adódik, hogy M1/M2 és olyan M7-eseket nem érdemes kötelékbe rendezni, melyeknek gyakran adunk specifikus parancsokat, vagy netán hordozónak használjuk õket, tehát több vadászunk is helyet foglal bennük. Egy M1/M2-es önmagában is van olyan erõs és az átlagos flottában egyedi hajó, hogy nem érdemes kötelékbe rendezve operálni velük. Ugyanez igaz az M8 és M7M osztályokra is, hiszen a missile barrage parancs kötelékben nem adható ki, tehát a kötelékeket tartogassuk az M3/M4/M5/M6 osztályú hajóink számára.
Kötelék tippek, navigáció és harc
A kötelékbe rendezett vadászok mindig a vezért követik és a vezér formáció beállítása szerint repülnek. Ha egy köteléket arra utasítunk, hogy védjen, illetve kövessen minket, akkor az egész kötelék a saját hajónk formáció beállítása szerint fog rendezõdni, tehát felülíródik a kötelék alap formáció beállítása.
A wingman parancsok is felülírják a kötelék parancsokat, minden esetben.
Inkább alkalmazzunk egy hordozót vagy nagy hangárral rendelkezõ fregattot, mint TM osztályú hajókat kötelékek alkalmazása mellett. Az úgy nem igazán mûködik, hogy egy kötelék több hajóba dokkol be egyszerre, kivéve, ha a vadászoknak egyenként adtuk meg a Homebase-t még a kötelékbe rendezés elõtt. Ebben az esetben se a kötelék parancs konzollal foglalkozzunk, hanem a Broadcast to my ships általános parancsot használva utasítsuk a vadászokat, hogy mindenki térjen haza. De sokkal egyszerûbb, ha egy kötelék maximum csak egy hordozóhoz vagy állomáshoz tartozik, és nem osztogatjuk szét õket és akkor nincs kavarodás.
A protect paranccsal élõ kötelékeket rendezhetjük „The Shield”, „X” vagy „Delta” formációba, a wingmaneket és támadó jellegû kötelékeket pedig olyan agresszív ill. offenzív formációba érdemes rendezni, mint a Dragonclaw vagy „XDelta”.
Kiemelt figyelmet szenteljünk annak, hogy egy kötelékben csak azonos sebességû vagy típusú hajók legyenek. Ez különösen harc esetén fontos, a gyorsabb hajók elõbb érkeznek a célponthoz, a lassabbak késõbb és nem tudnak így hatékonyan együttmûködni, a formáció tartására sincs semmi esély. Navigációra ugyanez igaz.
Ha az ellenséges erõk egy szektoron belül viszonylag nagy területen szóródnak szét (értsd több mint 15-20 km-es sugarú körben), akkor NE adjunk „Attack All” parancsot a köteléknek, mert garantált a szétszóródás, mindenki olyan ellenség után fog menni, aki az adott pillanatban számára ideális távolságra vagy pozícióra van. Ez az elsõ percekben még nem biztos, hogy problémát okoz, de késõbb garantált a kötelék szétesése és komoly vereség lesz a vége.
Példa: Átlagos Xenon szektor fél tucat Q-val(M7) és P-vel(M6), kíséretnek 20-30 különbözõ osztályba tartozó vadásszal, mindez 50 km átmérõjû kör mentén elhelyezkedve. Kiadjuk egy 20-as létszámú M3-as köteléknek az Attack All parancsot, szinte biztos, hogy egy idõ után rendesen szét fognak szóródni, a vezért késõn követik, stb. Elõállhat olyan faramuci szituáció, hogy két M3-as megy rá egy-egy Q-ra és 4-5 M3-as egy Xenon M-re. Tehát mindig jelöljük ki a kötelékeknek, hogy pontosan mit támadjanak, ezért sem érdemes 20-30-nál nagyobb létszámú köteléket alkalmazni, mert a vadászok csak egymást fogják akadályozni, esetenként össze is ütköznek.
NE adjunk köteléken belüli hajónak PSG, PBG, ID és más területre ható fegyvereket, mert több kárt fognak okozni a saját hajóinkban, mint az ellenségben, ez szinte garantált. Hammerhead, Hornet és Hurricane rakéták használatára is ugyanez vonatkozik!
Tippek a tömeges hajó felszereléshez
A"supply ships" parancs használatával egyszerûen és remekül fel tudjuk szerelni vadászainkat bonyolult mikromenedzsment nélkül és nem csak wingben lévõ vadászok számára lehet hasznos, hanem bármilyen hordozóhoz rendelt vadász számára is.
Elõször el kell látnunk a hordozónkat transporter device-al és a supply command software-el valamint a vadászokra pakolandó fegyvereket, pajzsokat, stb. is be kell pakolnunk a hordozóba. Ha nagyon sok cuccról van szó, ami nem fér el, akkor használjunk ehhez egy TL-t. Mivel a supply ships parancs nem mûködik hangárban lévõ vadászokon így a felszerelni kívánt összes vadászt az ûrben kell felszerelnünk, de transporter hatótávon (maximum 4-5 km) belül kell lennie a masináknak. Legegyszerûbb módon úgy tudjuk levezényelni, hogy egy vadásznak kiadjuk egy hordozóhoz közeli pontra a „move to position” parancsot majd „broadcast to all docked ships” és „follow” parancs, hogy kövessék a korábban bepozícionált vadászt. Ez nagyon fontos, ha azt akarjuk, hogy az összes vadászt egy séma szerint szereljünk fel. Ha ez mind megvan, akkor lépjünk be a hordozó command konzoljába és ott Special/supply ships parancs és válasszuk az elsõ vadászt, akit a többiek követnek azután ki kell választanunk a megfelelõ felszerelést és annak mennyiségét, amit át akarunk mozgatni. Ha mindent jól csináltunk, akkor kis idõ múlva jön egy üzenet, hogy minden vadász fel lett szerelve a kívánt felszereléssel, ezután megismételhetjük egy újabb felszereléssel, ha akarjuk. Mondjuk elsõként átpakoltunk néhány lézert, utána jöhetnek és a rakéták és így tovább.
Ha valamilyen fegyvert turretbe szánunk és nem a main slotba, azt ajánlatos akkor áttransportálni, ha a main slot már tele van, mert a program automatikusan elõször a main slotot tölti fel, vagy csináljuk manuálisan.
A hajók fegyver menüjében (g billentyû) meghatározhatjuk, hogy mennyi lõszert illetve rakétát pótoljanak automatikusan, mikor visszatérnek a hordozóra a csaták után, ez is nagyon hasznos dolog, mivel nem kell minden egyes hajóra odafigyelnünk, hogy meg van-e a megfelelõ lõszerkészlete a következõ csatára, elég csak a hordozót rendszeresen ellátnunk. Sajnos csak egyesével, vadászonként állítható be ez a funkció, de csak egyszer kell beállítanunk.
Létezik még az "equip ship like" parancs, mely az adott hajó felszerelését másolja, a konfigurációt nem (fegyver/rakéta felfüggesztések, fegyver csoportok, jumpdrive beállítások, stb), véleményem szerint a supply ships paranccsal egyszerûbben boldogulunk.
Formációk (a leginkább használhatóktól a kevésbé használhatókig):
Végül ejtsünk pár szót a beállítható formációkról, melyekre korábban már utaltam.
Dragonclaw: Offenzív jellegû formáció, szembõl egy nyújtott X-re hasonlít, oldalirányban van hosszabb kiterjedése, tehát a vezérhez képest horizontálisan nagyobb, mint vertikálisan, azon belül a formáció szélén elhelyezkedõ hajók kissé elõrébb helyezkednek el, mint a vezér és vannak a vezérhez képest lemaradó tagok is, a formáció közepén. A neve lefordítva sárkánykarom, eléggé találó. A formációt könnyen tartják a vadászok még meglehetõsen nagy szám esetén is, de véleményem szerint csak 12 és a fölötti létszámú kötelék esetében érdemes ezt a formációt alkalmazni és fokozottan ügyeljünk arra, hogy vagy ugyanolyan hajókból, vagy hasonló teljesítményûekbõl álljon a formáció, különben szétesik az egész. Az ütközés esélye csekély. Kedvenc formációm az XDelta mellett.
XDelta: Offenzív jellegû formáció, a hasznosabbik fajtából. Általában ez vagy a Delta a default formáció új hajók vásárlásánál. A hajók „X” vagy „+” alakban helyezkednek el a vezér körül, a haladás irányához képest merõlegesen és egymáshoz képest sem egy síkban, hanem egymás mögött eltolva és lemaradva. Olyan, mint a Pyramid, csak az X szárai között üresség van és jóval nagyobb távolságokat hagynak a hajók egymás közt és a formációt is nagyon könnyen tudják tartani. Használata fokozottan ajánlott.
X: Olyan, mint az XDelta, csak a hajók egy vonalban vannak a vezérrel, tehát a menetirány szerinti vektorhoz képest merõlegesen helyezkednek el a wingmanek és egymáshoz képest egy síkban. Hatékonyabb sokkal, mint a Line, tehát helyette inkább ezt használjuk, az ütközés veszélye csekély nem túl nagyszámú és hasonló sebességtartományban mozgó hajó esetén.
Delta: Offenzív jellegû formáció, hasonlít a Line-ra, csak a hajók a vezérhez képest két oldalon felülrõl nézve V alakú formációt vesznek fel. Az ütközés veszélye határozottan kisebb, mint a Line esetében. A formáció vezére mindig a legerõsebb hajó legyen, hiszen õ van legelöl.
The Shield: Bonyolult defenzív jellegû formáció, a vezérhajót megelõzik a wingmanek és mintegy félgömb alakú pajzsot formálva repülnek elõtte. A vadászok viszonylag könnyen tartják a formációt, de fokozottan ügyeljünk a sebességre, és ne rakjunk be vezérnek olyan hajót, ami gyorsabb a többinél, vagy ha minket követnek, akkor nehogy gyorsabban menjünk a wing többi tagjánál, mert akkor nem ér semmit az egész. Védelmi alakzatnak jó leginkább, mondjuk inváziós küldetésnél rendezhetjük ilyen formációban a vadászokat, korvetteket egy hordozó vagy romboló védelmére, más esetben (pl. ha szállítóhajót védenek) értelemszerûen a vezér a formáció leggyengébb hajója.
Taktikai megjegyzés: OOS harc és azon belül legfõképpen szektor és pozíció védelem esetén lehet elõnyös ennek a formációnak a használata. OOS-nél kvázi körökre osztva megy a harc, egyszerre csak egy hajó támad és az a hajó adja le az elsõ lövést, amelyik a harcban résztvevõ leggyorsabb egység és ha ilyen formációba osztunk több vadászt és mondjuk egy védeni kívánt M7-est, akkor az agresszor az elsõ nagy erejû lövését az egyik vadászba fogja beledurrantani, így az M7-es megmenekül és a következõ válaszcsapásban megsemmisíti az agresszort. Xenon Q-ra kipróbálva nagyszerûen mûködött a taktika.
Line: A hajók egysoros vonalba rendezõdnek, nagy hajóknál lehet érdemes használni, M7-nél és felette. Defenzív formációként tartom számon, de meglehetõsen haszontalannak bizonyult számomra. Vadászoknál ne erõltessük, pláne olyan kevert wingeknél ne, ahol drasztikusan eltérõek a wingen belüli hajók maximális sebességei és manõverezõ képességei, nagyon könnyen ütközés lehet egy-egy manõverbõl pl. ha ilyen formációban kísér több korvett egy fregattot, akkor hirtelen irányváltáskor a gyorsabban forduló korvettek simán belefordulnak a fregattba.
Pyramid: Piramis alakú formáció, a vezér hajó a csúcs. A Shield és az XDelta formáció keveréke, a hajók nehezen tartják a formációt menet közben és miután megálltunk akkor is a wing némely tagja össze-vissza áll és nem egy irányba néz. Utóbbi természetesen más formációknál is elõfordulhat, de ennél fokozottan fennáll. Csak vadászoknál használjuk, de inkább egyáltalán ne.
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Alsóvonás volt.......
A Hub-plotban a pár darab crystal leszállitása után vajon milyen meglepetés érhet még?
Próbáltam visszakeresni, de rengeteg info van itt rengeteg oldalon, ami persze teljesen jó.
Igazán az a gáz, hogy pihentetni sem tudom, mert nyakig benne vagyok......
Ja, az alsóvonás az szóköz, vagy alsóvonás. (már kezdem félkegyelmünek érezni magam)
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Ezt kell beírni, ne kérdezd hogy miért.
Kezdetektöl fogva követem a történéseket a fórumon és minden elismerésem. Mindenre választ kaptam egy kis visszaolvasással, de most asszem jól jönne egy kis help. A New Home plotot csinálom, megvan a 4 számjegyû kód és a sudoku is megoldódott. Kaptam egy üzit, miszerint a kód😞USCMarteen.........stb) illetve egy "input string:" ablakom is van. Szoval akkkor pontosan mit is kell beirnom? mert az állitolagos koddal nem megyek semmire.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Nem a TC-re értettem, csupán analógiaként említettem Doian Gray felturbózott KE-es Titan hajójára (ahol õ is Reu-t említ).
Az uccsó mondat lehet megtévesztõ... (azt minden game esetében fenntartom)
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Inkább javaslom - lévén hogy még csak kóstolgatod a játékot - hogy olvasd el Amaro X3 Mag oldalán (bannerban a link) a TC fül alatt az irományait. Sokat tanulhatsz belõle.
---
Persze le lehet tölteni überalles hajókat, nem egy forog fenn a neten (kedvencem az a Tyr amire legalább 2 tucat Sohnen Beam Cannon-t lehet telepíteni és 2 sec alatt lezúz egy K-t) de ezek véleményem szerint már túlságosan torzítják a játékot.
Csak javasolni merem, hogy elõször a natúr játékkal, modok és egyéb xtrák nélkül nyomd végig a játékot.
-
Ha az elsõ teherhajót szétlõtted, akkor körbe kell menni a szektoron, és közbe-közbe megnyitni a szektor térképet, felül meg lesz jelölve néhány TS hajó - azokat kell szkennelgetni freight scannerel. Ha ellenségesek lesznek, tûz. Utánna vissza kell repülni a teladi barátotokhoz és szerez neked jogosítványt hogy beengedjenek az argon millitary sectorba. Viszont kellesz hozzá bizonyos számú teladinaium.
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Egyébként. A múltkori vita ami zajlott a Kyon ágyúval kapcsolatosan, és az egyik delikvens szidta hogy mennyire vacak. Nos. Elkeseríteném kicsit. Lehet hogy nem nagy a táv amit átlõ. De könyörgöm. Egy olyan fegyver, amit nem lehet kikerülni, nem lehet alapból se gyenge. Azon kívül. Lehet hogy az Alpha Electro-Magnetic Cannon, Gamma Photon Pulse Cannon erõs volt a Reunionba, mégis, minden hajót ami ilyennel támad oylan egyszerû elpusztítani hogy az már mûvészet. Ugyanis a Foton ágyú egyetlen gyengéje hogy lassú.
Míg egy Gamma Kyon Emitter egy vonalban lõ, és mindenképp a cél kellõs közepébe megy, így folyamatos találatot szenved a másik, még ha oldalazik is. Viszont egy Foton ágyú ellen már egy kis oldalazás egy jó védekezés. Engem egy Xenon K el se talál amikor csatázok velük. Pedig aztán szórja a Foton tölteteket dögivel. Reunionban, ahogy és amikor tudtam Kyon ágyút szereztem folyamatosan. Ugyanis én letöltött hajókat használtam, és azokból sok használta a Kyon ágyút is. Többek közt volt egy ilyen Argon Titán kinézetû hajó is, és annál lehetett telepíteni a Kyon ágyút. Mikor meglett a hajóra mindenhol a Gamma Kyon, az szinte legyõzhetetlen lett.
Szóval. Lehet hogy a Kyon, nem lõ messzire, és kicsit sebez. Viszont ezzel támogatja az hogy mindig talál. És míg a másik izzad hogy eltalálja a folyamatosan random kioldalazó ellenséges hajót, addig az minden lövésnél eltalálja, így mire a foton ágyúval felszerelt eltalálja 100-ból 20x addig a másik kyon ágyús eltalálja 100-ból 100x. Csupán csak ennyi a különbség. Tudom ez már lejárt téma, de nem tudtam kihagyni hogy ne reagáljam. És talán a célszemély is elolvassa.
Viszont lenne egy kis segítség kérésem.
A Terran küldiket viszem. Már eljutottam addig hogy a Teladiknál vagyunk, egy Argon Elite egy nõi pilótával van velem, én meg egy #deca.cefa hajóban... 😊 Úgy koboztam. 😊
Szóval. Elsõ küldi az volt amit egy Teladi adott, hogy menjek a szomszéd szektorba, és ott egy szállító hajót lõjek szét. Ez megvolt, eztán kaptam egy küldit hogy Scan .... Smugglers... ezt nem értem.. És valami beszivárgást ír a részleteknél egy Argon katonai szektorba. Kéne egy kis help. Eddig még soha nem akadtam el játékban, de most sikerült.
Argon... verry pitiful life form! But the Kha\'ak Hive Greater power is now destroy this fouls!
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Igen. Ismerem. Megvan, de felül kiírja hogy Fraps.com és az kicsit odahat az élménynek. Nálad viszont nem volt kint. Tehát valahogy eltüntetted, vagy nem Fraps-ot használtál. 😊
Argon... verry pitiful life form! But the Kha\'ak Hive Greater power is now destroy this fouls!
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Ehhez a vidihez Tom kifejezetten GG. Álalti jó. AMióta véletlen megtaláltam azóta folyamat megy. Valamikor napközben 27163 alkalommal tuti lemegy. Abból legalább 6236 alkalomaml megnézem, vagy belenézek. <#eljen>#eljen><#eljen>#eljen><#nyes>#nyes><#nyes>#nyes><#worship>#worship><#worship>#worship>
Ilyet még csinálhatnál. Esetleg csinálnék én is. Tudsz ajánlani valami jó video felvevõ progit?
Argon... verry pitiful life form! But the Kha\'ak Hive Greater power is now destroy this fouls!
Argon... verry pitiful life form! But the Kha\'ak Hive Greater power is now destroy this fouls!
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Egy oylan jó kis Turbó Lézer ágyút ami volt a Star Wars-ban a birodalomnak. Jól sebzett, nagy hatótávú, pontos és gyors. Igaz van a Cmod3 abban az ISR ilyenre van kidolgozva de fehér, és 2.50km-re visz csak. Ami túl kevés egy ekkora fényerejû töltetnek.
Mondjuk ami nekem most nagyon bejön az a GC meg az IBL, báááár, az új FBL se rossz. Viszont ami marhára nem jött át hogy van pár ágyú ami ilyen energiát töltök és aztán lövök típus. Szerencsére a Cmod 3 rak be sok olyat ami nem ilyen, és rendes PPC-t is. Ami az alap TC-ben egy rakás sz@r volt.
Argon... verry pitiful life form! But the Kha\'ak Hive Greater power is now destroy this fouls!
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Jó van, nem kell egybõl lealacsonyító megjegyzést közölni. Félre olvastam megesik még veled is néha.
Inkább mondj valamit arról amit te készítesz. Mi lesz benne? Hajók esetleg újak? Vagy scriptek? Esetleg új fegyverek/ rakéták?
Argon... verry pitiful life form! But the Kha\'ak Hive Greater power is now destroy this fouls!
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Argon... verry pitiful life form! But the Kha\'ak Hive Greater power is now destroy this fouls!
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Mindenképp így van, vagy lesz esetleg kicsit izgalmasabb része is?
Argon... verry pitiful life form! But the Kha\'ak Hive Greater power is now destroy this fouls!