X3 - Terran Conflict / Albion Prelude
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#8330
Az a plot egy akkora blõdség hogy nemigaz.
Az a lényeg hogy mindig az Unfocused jumpdrive-ot kell használni, ha nem elsõre akkor 20-ára sikerül majd.
2. fontos pont hogy nem szabad túl közel menni a #cafe-hoz, mert akkor elkezdenek a nyakadba ugrálni a kis szemetek és pillanatok alatt szétkapnak bármibe ülsz.
Ha elakadsz nyugodtan olvasd az ego fórumon a végigjátszást, ki nem lehet találni amiket mûvelni kell, az egész plot rosszul van megírva.
Az a lényeg hogy mindig az Unfocused jumpdrive-ot kell használni, ha nem elsõre akkor 20-ára sikerül majd.
2. fontos pont hogy nem szabad túl közel menni a #cafe-hoz, mert akkor elkezdenek a nyakadba ugrálni a kis szemetek és pillanatok alatt szétkapnak bármibe ülsz.
Ha elakadsz nyugodtan olvasd az ego fórumon a végigjátszást, ki nem lehet találni amiket mûvelni kell, az egész plot rosszul van megírva.
#8329
Tomonor lehet, hogy japó fan. :-)
Más téma:
Picit nagyon lemaradhattam, mikor, melyik patch-el érkezett a "New Home" nevû plot? Elõbb elindítottam a játékot, hogy megnézzem a 2.7-es változásokat, kb. 10 perc után jött egy üzi és elindult a plot. Most olvasok utána ego fórumon, hogy mi vele a teendõ mert akárhogy ügyeskedem a fejem tetejére ugró 200+ vadász mindig elintéz, valamit rosszul csinálok nagyon. A PSG meg a Ghoul rakéta felhõ sem segít, mert mindig újak és újak érkeznek és MAML-al lõnek vissza.
Más téma:
Picit nagyon lemaradhattam, mikor, melyik patch-el érkezett a "New Home" nevû plot? Elõbb elindítottam a játékot, hogy megnézzem a 2.7-es változásokat, kb. 10 perc után jött egy üzi és elindult a plot. Most olvasok utána ego fórumon, hogy mi vele a teendõ mert akárhogy ügyeskedem a fejem tetejére ugró 200+ vadász mindig elintéz, valamit rosszul csinálok nagyon. A PSG meg a Ghoul rakéta felhõ sem segít, mert mindig újak és újak érkeznek és MAML-al lõnek vissza.
#8328
Visszaszívom, de miért is? <#vigyor4>#vigyor4>
#8327
Bakker, ez jutott eszembe, de nem mertem leírni hátha nagy hülyeség.
#8326
ezt szívd vissza >:@
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
#8325
Két rövidítés
OOS: Out Of System
IS: In System
Gyakran elõfordul itt a fórumon és más X-es fórumokon is.
OOS: Out Of System
IS: In System
Gyakran elõfordul itt a fórumon és más X-es fórumokon is.
#8324
Sehol nem találtam OOS és IS kifejezést. Bocs a hülye kérdésért de mit is jelentenek ezek?
#8323
Az Osaka az már fasza viszont, ha maximális fegyverzetet és pajzsot raksz rá annak ki kéne bírnia. Nálam legalábbis nem jutnak túl az Osakákon a Q-k, sem más Xenonok. Spectre és Wraith rakétákat is rakok rájuk és a rakéta indítást 100%-ra állítom. A Boreasok is 20-ból 19x kibírják pedig "csak" 10 GJ a pajzsuk.
Ha jól emlékszem te használsz CMOD3-at, ott viszont nem tudom, hogy pontosan mit rondítottak bele az OOS-be, mert jelentõsen átalakították a fegyvereket, másként mûködik a harc.
Még valami. Ne a kapu közelében védekezz, az sosem jó, mert akkor is elõnye van a támadó hajónak, ha a kapun át érkezik, mert a védekezõ hajó késõbb reagál, ez mind OOS-re, mind IS-re igaz. A szektor közepén a legjobb védekezni, vagy pedig messze a kaputól. Én a Terran Unknown Sector 3-ban szoktam védekezni, ha a TUS1-et akarom bevédeni.
Ha jól emlékszem te használsz CMOD3-at, ott viszont nem tudom, hogy pontosan mit rondítottak bele az OOS-be, mert jelentõsen átalakították a fegyvereket, másként mûködik a harc.
Még valami. Ne a kapu közelében védekezz, az sosem jó, mert akkor is elõnye van a támadó hajónak, ha a kapun át érkezik, mert a védekezõ hajó késõbb reagál, ez mind OOS-re, mind IS-re igaz. A szektor közepén a legjobb védekezni, vagy pedig messze a kaputól. Én a Terran Unknown Sector 3-ban szoktam védekezni, ha a TUS1-et akarom bevédeni.
#8322
Tényleg kicsit összezavarodtam: Akumám volt eredetileg, azt cseréltem le egy Osakára. Hülye japán nevek <#szomoru1>#szomoru1>
#8321
Az jó alapos volt, szokás szerint 😊
Köszi.
Köszi.
#8320
Ühüm! Köszi.
#8319
Szektorokat nem tudsz egymástól elválasztani, értelemszerûen a Hub szektor fog beékelõdni a kiválasztott szektorok közé. Javaslom állítgatás elõtt mentsél és utána próbálgasd a lehetõségeket, egyértelmû lesz a gyakorlatban.
#8318
Ööö, mi az az "akuka"? Elõször azt hittem, hogy Akuma de késõbb írtad az Akumát. A Tresher totál rossz választás. 3 GJ pajzzsal egy másodpercig sem tart ki OOS-ben, még IS-ben is csak másodpercekig. A Q mind IS-ben, mind OOS-ben nagyon erõs. OOS-ben konkrétan a legerõsebb hajó a játékban, mármint támadását tekintve! OOS harcra pajzs és fegyver tekintetében a legjobb hajó a Boreas, késõbb kifejtem, hogy miért.
Az Akuma finoman mondva egy nagy szar. Elöl asszem csak négy ágyúja van, eléggé harmatos, pajzsa is vacak, sebessége az ami M2 mezõnyben jó, de amúgy felejtõs hajó.
M2-bõl csakis, de tényleg csakis Osakát és Boreas-t érdemes venni, a többi felejtõs. Illetve a Tyr még jó hajó, csak nem lehet venni, foglalni kell.
Az OOS harc körökre osztott harc. A játék egészen más, speciális módok alapján számol vele. Egyáltalán nem tökéletes, sõt még idegesítõ is lehet egyeseknek, de ki lehet ismerni. Vannak modok amik megpróbálnak rajta javítani, egofórumon is már vagy 2 éve folyamatosan azon törik egyesek a fejüket, hogy hogy tökéletesítsék az OOS modjukat, de megsúgom, sosem fog nekik sikerülni, annyira random és annyira bonyolult a kód, hiszen végtelen féle harci felállás lehetséges, végtelen féle és számú hajó képes megütközni végtelen számú fegyverkombinációval felszerelve.
Röviden amit az OOS-rõl tudni kell:
-Körökre osztott a csata
-Mindig a leggyorsabb hajó lõ elõször! (ezért a legerõsebb hajó támadásban a Q, mert a leggyorsabb fregatt amin van capital ship fegyverzet, IBL+PPC)
-A rakéták találati pontossága 100%, még a dumbfire rakétáké is!!! (a játékosok 90% totál elhanyagolja a rakétákat, ez már egy ordashiba)
-A turret parancsok nem mûködnek és a turretek sem. Az összes turret egyszerre lõ, amikor eljön a hajó köre, ergo a hátsó turret is képes elõre lõni.
-OOS-ben még külön számol a játék, ha a játékos nézi a szektort, ilyenkor nem jelentkeznek az elsõlövés bónuszok.
-Ha a játékos nem nézi a szektort, akkor OOS harc közben nincs pajzs regenerálódás!
-A wing parancsok ugyan mûködnek, de a formációk többnyire nem, kaotikus ennek kiszámolása.
Miért a Q a legerõsebb?
Válasz: A leggyorsabb hajó a játékban, amire rámegy cap.ship fegyverzet, ergo OOS harc esetén õ lõ legelõször, ez pedig általában minimum 12 capship ágyút jelent, általában 8 IBL+4 PPC. Elsõ lövéskor egy masszív úgynevezett elsõ lövés bónuszt kap a hajó, ez a Q-nál egy nagyon masszív lövésben manifesztálódik, képes akár 10Gj-nyi és átlagosan 7-8 GJ-nyi pajzs lebontására egy lövéssel. (megjegyzem az összes többi nagy hajó is megkapja, csak hát a Q lõ elõször) Tehát a Q azért ilyen erõs, mert nála jóval nagyobb védettségû hajókat képes a masszív fegyverzetével egy lövéssel megsemmisíteni és így nincs lehetõsége a nála papíron jóval nagyobb és erõsebb hajónak a visszalövésre, mert már nem osztódik rá a kör, mikor õ is lõhetne.
Miért a Boreas a legjobb OOS harcra?
A 10GJ-nyi pajzsa kibírja a Q elsõ lövés bónuszát, ha nem is mindig, de az esetek nagy többségében igen. A Boreas összes fegyver slotjába rakható capship fegyver, ez az egyetlen ilyen hajó a játékban, ez 40 capship ágyút jelent, még a Terran/ATF M2-eseknél is többet, szám szerint 24 PPC és 16 IBL rakható rá. Ezzel szemben a Tyr-re maximum 32 PSP rakható, ami kevesebb, mint a 24 PPC a 16 IBL-el kiegészülve. 32 vs 40 ugye, még ha az IBL nem is annyira erõs, mint a PPC. Az Osakára maximum 24 PSP rakható, de a 12 GJ pajzsa kibírja a Q lövését, így ez is jó választás lehet OOS, pláne IS harcra.
Elsõ lövés kivédésre a taktika: A kívánt M2 vagy M7 védelmére állítsunk vadászokat, melyek gyorsabbak a Q-nál, így a Q az elsõ lövését beléjük durrantja. Természetesen a vadászok elvesznek, pótolni kell õket idõvel.
Ajánlatos külön flottát fenntartani csak IS és csak OOS harcra a maximális hatékonyságot figyelembe véve, hiszen vannak olyan fegyverek és olyan fegyverzet kombinációk, amik vagy csak IS-ben vagy csak OOS-ben hatékonyak, ritka az olyan kombináció, ami mindkét harcimódban a maximális hatékonyságot nyújtja, általában a Terran hajókat lehet csak így felszerelni a kevés fegyverzetkombinációnak köszönhetõen. Errõl majd bõvebben szándékozom írni a fegyverzetes cikkemben.
Az Akuma finoman mondva egy nagy szar. Elöl asszem csak négy ágyúja van, eléggé harmatos, pajzsa is vacak, sebessége az ami M2 mezõnyben jó, de amúgy felejtõs hajó.
M2-bõl csakis, de tényleg csakis Osakát és Boreas-t érdemes venni, a többi felejtõs. Illetve a Tyr még jó hajó, csak nem lehet venni, foglalni kell.
Az OOS harc körökre osztott harc. A játék egészen más, speciális módok alapján számol vele. Egyáltalán nem tökéletes, sõt még idegesítõ is lehet egyeseknek, de ki lehet ismerni. Vannak modok amik megpróbálnak rajta javítani, egofórumon is már vagy 2 éve folyamatosan azon törik egyesek a fejüket, hogy hogy tökéletesítsék az OOS modjukat, de megsúgom, sosem fog nekik sikerülni, annyira random és annyira bonyolult a kód, hiszen végtelen féle harci felállás lehetséges, végtelen féle és számú hajó képes megütközni végtelen számú fegyverkombinációval felszerelve.
Röviden amit az OOS-rõl tudni kell:
-Körökre osztott a csata
-Mindig a leggyorsabb hajó lõ elõször! (ezért a legerõsebb hajó támadásban a Q, mert a leggyorsabb fregatt amin van capital ship fegyverzet, IBL+PPC)
-A rakéták találati pontossága 100%, még a dumbfire rakétáké is!!! (a játékosok 90% totál elhanyagolja a rakétákat, ez már egy ordashiba)
-A turret parancsok nem mûködnek és a turretek sem. Az összes turret egyszerre lõ, amikor eljön a hajó köre, ergo a hátsó turret is képes elõre lõni.
-OOS-ben még külön számol a játék, ha a játékos nézi a szektort, ilyenkor nem jelentkeznek az elsõlövés bónuszok.
-Ha a játékos nem nézi a szektort, akkor OOS harc közben nincs pajzs regenerálódás!
-A wing parancsok ugyan mûködnek, de a formációk többnyire nem, kaotikus ennek kiszámolása.
Miért a Q a legerõsebb?
Válasz: A leggyorsabb hajó a játékban, amire rámegy cap.ship fegyverzet, ergo OOS harc esetén õ lõ legelõször, ez pedig általában minimum 12 capship ágyút jelent, általában 8 IBL+4 PPC. Elsõ lövéskor egy masszív úgynevezett elsõ lövés bónuszt kap a hajó, ez a Q-nál egy nagyon masszív lövésben manifesztálódik, képes akár 10Gj-nyi és átlagosan 7-8 GJ-nyi pajzs lebontására egy lövéssel. (megjegyzem az összes többi nagy hajó is megkapja, csak hát a Q lõ elõször) Tehát a Q azért ilyen erõs, mert nála jóval nagyobb védettségû hajókat képes a masszív fegyverzetével egy lövéssel megsemmisíteni és így nincs lehetõsége a nála papíron jóval nagyobb és erõsebb hajónak a visszalövésre, mert már nem osztódik rá a kör, mikor õ is lõhetne.
Miért a Boreas a legjobb OOS harcra?
A 10GJ-nyi pajzsa kibírja a Q elsõ lövés bónuszát, ha nem is mindig, de az esetek nagy többségében igen. A Boreas összes fegyver slotjába rakható capship fegyver, ez az egyetlen ilyen hajó a játékban, ez 40 capship ágyút jelent, még a Terran/ATF M2-eseknél is többet, szám szerint 24 PPC és 16 IBL rakható rá. Ezzel szemben a Tyr-re maximum 32 PSP rakható, ami kevesebb, mint a 24 PPC a 16 IBL-el kiegészülve. 32 vs 40 ugye, még ha az IBL nem is annyira erõs, mint a PPC. Az Osakára maximum 24 PSP rakható, de a 12 GJ pajzsa kibírja a Q lövését, így ez is jó választás lehet OOS, pláne IS harcra.
Elsõ lövés kivédésre a taktika: A kívánt M2 vagy M7 védelmére állítsunk vadászokat, melyek gyorsabbak a Q-nál, így a Q az elsõ lövését beléjük durrantja. Természetesen a vadászok elvesznek, pótolni kell õket idõvel.
Ajánlatos külön flottát fenntartani csak IS és csak OOS harcra a maximális hatékonyságot figyelembe véve, hiszen vannak olyan fegyverek és olyan fegyverzet kombinációk, amik vagy csak IS-ben vagy csak OOS-ben hatékonyak, ritka az olyan kombináció, ami mindkét harcimódban a maximális hatékonyságot nyújtja, általában a Terran hajókat lehet csak így felszerelni a kevés fegyverzetkombinációnak köszönhetõen. Errõl majd bõvebben szándékozom írni a fegyverzetes cikkemben.
#8317
Értem, köszi 😊 Ilyen robbanást mintha a CIG-nél is megfigyeltem volna. Amíg el nem felejtem:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Tegnap leszólított egy Boron és elindult a The HUB plot. Bár még nem tartok ott, de el tudod magyarázni hogy a kapu realign hogyan mûködik pontosan? Úgy értem jól gondolom hogy mondjuk ha azt szeretném, hogy a két jelenlegi aktív kapun ne jöjjenek be Xenonok akkor át kell állítani mind a két kaput, de viszont ilyenkor abból a szektorból mászkálnak majd ki-be amire átkötöttem? Ilyenkor mi történik a két Xenon szektorral? A 627 és a 023 Core összekötõdnek, vagy a kapu átállításával nem lesz út a 023-hoz? Valamint olvastam az ego fórumán hogy idézem "válassz bölcsen" hogy melyik kaput hova állítod át. Lehet-e késõbb is újraállítani kapukat és hová érdemes?
Bocs ha hülyén írtam le vagy valami, de kicsit zavaros. 😊
Bocs ha hülyén írtam le vagy valami, de kicsit zavaros. 😊
#8316
Ez az OOS az agyamra meg. Van egy akukám (volt) a Terran Unkown Sector 1-be õrzizte a komplexemet. Folyamatosan jöttek a Q-k és mindig kinyírták. Elegem lett, vettem egy Akumát, minden jóval, erre ugyanaz van. Ha szektorba vagyok szétkapják a Q-kat, de szektoron kívül meg se sebzik.
Veszek egy Boron treshert, hátha az jobb lesz.
Veszek egy Boron treshert, hátha az jobb lesz.
#8315
Ha megfigyeled a PSP-nél a lövedéket akkor, mikor eléri a maximális hatótávolságát, de nem csapódik be, akkor látható, hogy felrobban az ûrben úgy, mint egy flak fegyver lövedéke, ez a robbanás becsapódáskor a hajótesten keletkezik, mely + 50%-os sebzést eredményez, ám nem minden esetben, eléggé random, ahogy a gép számolja.
Az általam beírt adatok az ELMÉLETI fegyver adatok, a valóságban kismértékben eltérhetnek, a célponthajó mérete, szöge és távolsága függvényében. Néha elég kaotikusan számol velük a játék. OOS esetén meg végkép eltérnek, de az egy teljesen más téma.
Az általam beírt adatok az ELMÉLETI fegyver adatok, a valóságban kismértékben eltérhetnek, a célponthajó mérete, szöge és távolsága függvényében. Néha elég kaotikusan számol velük a játék. OOS esetén meg végkép eltérnek, de az egy teljesen más téma.
#8314
Engem nagyon meglepett, mikor felraktam. Olvastam a changelogot, de ha jól emlékszem semmi olyan nem volt beleírva hogy optimalizáció, meg sebességnövekedés. Mintha kicserélték volna a játékot. 😊
Gunslinger: A 8301-ben írod a másodlagos sebzésnél hogy pl. a PSP-nél van egy plusz 50%-os becsapódási sebzés. Ez tulajdonképpen mit is takar?
Gunslinger: A 8301-ben írod a másodlagos sebzésnél hogy pl. a PSP-nél van egy plusz 50%-os becsapódási sebzés. Ez tulajdonképpen mit is takar?
#8313
Hja, de cserébe gyengítették az ATF vadászokat balance néven. Jóval kisebb lett a cargo és a sebességüket is csökkentették. Suxx :-(
A Tokyo lézergenerátorát meg harmadolták, bezzeg a Tyr cargoját még mindig nem képesek kijavítani. Na mindegy, azért feltettem, majd kipróbálom, mondjuk a 2.6-al 0 percet játszottam, lehet hogy ez is erre a sorsra jut, ha jön a 2.8. :-)
A Tokyo lézergenerátorát meg harmadolták, bezzeg a Tyr cargoját még mindig nem képesek kijavítani. Na mindegy, azért feltettem, majd kipróbálom, mondjuk a 2.6-al 0 percet játszottam, lehet hogy ez is erre a sorsra jut, ha jön a 2.8. :-)
#8312
Ez azért van, mert eltérõ a két fegyver lövésének sebessége és hatótávolsága, méghozzá jelentõsen! Ha a PMAML-al nem tudsz pontosan lõni ez azt jelenti, hogy a PSSC-hez számolja ki a fight software a támadási profilt. NE használj két ennyire különbözõ fegyvert egy turretben/platformon! Eleve elõre teljesen felesleges feltenni a PSSC-t, hiszen egy flak fegyverrõl van szó. Rakd hátra és oldalra és elõre csak PMAML-t rakj.
#8311
Csoportosítva vannak, a rásegítéssel van a probléma. Matter/Anti-Matter-el alig tudok gyilkolni. Nem tudja rendesen kiszámolni hova lõjek.
#8310
Mindenki tegye fel a patchet, elképesztõ sebességnövekedés érhetõ el vele. Mintha más játékkal játszana az ember.
Úgy tûnik 4 év után sikerült optimalizálni a játékot.
Úgy tûnik 4 év után sikerült optimalizálni a játékot.
#8309
A fegyvereket tudod csoportosítani. baloldalon lehet beállítani hogy 1-2-3-4 csoportok közül melyik hova tartozzon. A célzás rásegítés meg a "k" gombbal váltakozik. A fight szoftver szerintem csak abba segít.
Néhány fegyverbe meg töltény kell. Pl az Anti-Matter-be Matter-Antimatter warhead.
Néhány fegyverbe meg töltény kell. Pl az Anti-Matter-be Matter-Antimatter warhead.
#8308
Segítsetek! Miért nem müködik rendesen a fight software ha több különbözõ fegyver van fenn? Nem egyszerre akarom használni.(Prototype Matter/Anti-Matter Launcher és Prototype Starburst Shockwave Cannon a Springblossom Main helyén kb 100-as sebességnél)
#8307
Uh, ez gyors volt. A 2.6-al is csak vagy 4 órát tudtam játszani.
#8306
Hát igen, kottázni lehet a különbséget az angol és a magyar kézikönyv között. És igazából még a magyarra sem lehet panasz, mert a játékaim közül még az x3 kézikönyve a legjobb. :-/
És igen az angolban elég jól le van írva a boarding, de nekem érthetõbb volt a Te írásod. A corpos írásba meg addig jutottam hogy milyen missionökre lehet számítani a corpoktól, de ott megálltam, mert legyen meglepi a jutalommal együtt. 😊
És igen az angolban elég jól le van írva a boarding, de nekem érthetõbb volt a Te írásod. A corpos írásba meg addig jutottam hogy milyen missionökre lehet számítani a corpoktól, de ott megálltam, mert legyen meglepi a jutalommal együtt. 😊
#8305
Köszi szépen :-)
Van még egy Corporationos is, mely a 8 nagy vállalatról szól és úgy nagyjából 2 hónapja kb. 95%-ban kész van már a Wingekkel (kötelékekkel) foglalkozó írásom is, egyszer csak befejezem :-)
A kézikönyv mindennek csak a nagyon alapját mondja el, de ettõl függetlenül nagyon hasznos. Hajófoglalós témában sztem kifejezetten részletes emlékeim szerint, legalábbis az angol változat.
Van még egy Corporationos is, mely a 8 nagy vállalatról szól és úgy nagyjából 2 hónapja kb. 95%-ban kész van már a Wingekkel (kötelékekkel) foglalkozó írásom is, egyszer csak befejezem :-)
A kézikönyv mindennek csak a nagyon alapját mondja el, de ettõl függetlenül nagyon hasznos. Hajófoglalós témában sztem kifejezetten részletes emlékeim szerint, legalábbis az angol változat.
#8304
A rakétás nagyon jó lett, na meg persze a hajófoglalásos is. A kézikönyv alapján fogalmam sem lenne, hogyan kell hajót foglalni. 😊
#8303
Van még több ilyen adatom, majdnem az összes fegyverre, tervezek majd írni egy fegyveres cikket is, mint amilyet a rakétákból írtam, csak még odébb van, kb 3 hónapja nem volt idõm X3-al foglalkozni, pláne játszani. :-(
Most vettem észre egy hibát az elõzõ hozzászólásomban, a Másodlagos sebzésnél a PSP sor helyesen:
"PSP : Flak fegyver (+50% becsapódási sebzés)"
Most vettem észre egy hibát az elõzõ hozzászólásomban, a Másodlagos sebzésnél a PSP sor helyesen:
"PSP : Flak fegyver (+50% becsapódási sebzés)"
#8302
Nagyon zsír. Köszi 😊 Ki is másolom magamnak.
#8301
Nem pontatlan, pontos az, csak a ruszki database a lövésenkénti sebzést mutatja, a játék pedig a másodpercenként okozott sebzést.
Ha valakit érdekel alább beírom a pontos számítási adatokat:
ECR = Energy Consumption Rate (Energia fogyasztási ráta)
HDR = Hull Damage Rate (Hull rombolási ráta/másodperc)
SDR = Shield Damage Rate (Pajzs rombolási ráta/másodperc)
RNG = Range of Weapon (Fegyver hatótávolsága)
TTR = Time to Range (Idõ a találatig maximális lõtávolságból)
ROF = Rate of Fire (Tûzgyorsaság másodpercben)
Az összehasonlításhoz: ECR (HDR/SDR @ RNG/TTR @ ROF)
Elméleti capship fõfegyver statisztikák:
Töltés nélküli lövés:
PSP = 250/s (9.5K/25.2K @ 6.42km/20s @ 0.1)
PPC = 420/s (8.2K/46.5K @ 6.62km/19.9s @ 0.72)
IBL = 478/s (8.1K/46.2K @ 5.14km/16.5s @ 0.9)
IonC = 503/s (3.8K/66.1K @ 5.12km/13.2s @ 0.55)
Feltöltött lövés (4 másodperces töltési idõt feltételezve és a kezdõ lövéstõl számított ismétlési idõt beleszámítva):
IBL = ~265/s (~4.5K/~25.6K @ 5.14km/16.5s @ 0.25)
IonC = ~457/s (~3.5K/~60.1K @ 5.12km/13.2s @ 0.25)
PSP = 500/s (19K/50.4K @ 6.42km/20s @ 0.1)
PPC = ~583/s (~11.4K/~64.6K @ 6.62km/19.9s @ 0.25)
Másodlagos sebzés:
IBL : 5.0k/s sebzés 5 másodpercig (másodlagos robbanások a hullon)
IonC : 30%-os sebesség vesztés 1.6 másodpercig és lövésenként 500J fegyverenergia vesztés
PSP : Flak fegyver (+50% becsapódási sebesség)
PPC : Nincs
Feltöltött PSP = 2 x energia (2 x lövedék méret) = 504,620 pajzs/191,624 hull (lövésenként)
Feltöltött PPC = 4 x energia (4 x lövedék méret) = 255,512 pajzs/45,360 hull (lövésenként)
Feltöltött IonC = 2 x energia (3 x lövedék méret) = 238,296 pajzs/13,680 hull (lövésenként)
Feltöltött IBL = 2 x energia (2 x lövedék méret) = 101,720 pajzs/18,000 hull (lövésenként)
Ha valakit érdekel alább beírom a pontos számítási adatokat:
ECR = Energy Consumption Rate (Energia fogyasztási ráta)
HDR = Hull Damage Rate (Hull rombolási ráta/másodperc)
SDR = Shield Damage Rate (Pajzs rombolási ráta/másodperc)
RNG = Range of Weapon (Fegyver hatótávolsága)
TTR = Time to Range (Idõ a találatig maximális lõtávolságból)
ROF = Rate of Fire (Tûzgyorsaság másodpercben)
Az összehasonlításhoz: ECR (HDR/SDR @ RNG/TTR @ ROF)
Elméleti capship fõfegyver statisztikák:
Töltés nélküli lövés:
PSP = 250/s (9.5K/25.2K @ 6.42km/20s @ 0.1)
PPC = 420/s (8.2K/46.5K @ 6.62km/19.9s @ 0.72)
IBL = 478/s (8.1K/46.2K @ 5.14km/16.5s @ 0.9)
IonC = 503/s (3.8K/66.1K @ 5.12km/13.2s @ 0.55)
Feltöltött lövés (4 másodperces töltési idõt feltételezve és a kezdõ lövéstõl számított ismétlési idõt beleszámítva):
IBL = ~265/s (~4.5K/~25.6K @ 5.14km/16.5s @ 0.25)
IonC = ~457/s (~3.5K/~60.1K @ 5.12km/13.2s @ 0.25)
PSP = 500/s (19K/50.4K @ 6.42km/20s @ 0.1)
PPC = ~583/s (~11.4K/~64.6K @ 6.62km/19.9s @ 0.25)
Másodlagos sebzés:
IBL : 5.0k/s sebzés 5 másodpercig (másodlagos robbanások a hullon)
IonC : 30%-os sebesség vesztés 1.6 másodpercig és lövésenként 500J fegyverenergia vesztés
PSP : Flak fegyver (+50% becsapódási sebesség)
PPC : Nincs
Feltöltött PSP = 2 x energia (2 x lövedék méret) = 504,620 pajzs/191,624 hull (lövésenként)
Feltöltött PPC = 4 x energia (4 x lövedék méret) = 255,512 pajzs/45,360 hull (lövésenként)
Feltöltött IonC = 2 x energia (3 x lövedék méret) = 238,296 pajzs/13,680 hull (lövésenként)
Feltöltött IBL = 2 x energia (2 x lövedék méret) = 101,720 pajzs/18,000 hull (lövésenként)
#8300
Changelog:
* Re-enabled use of more than 2GB RAM if supported by the operating system
* M6, M8 and TM ships now travel through gates like smaller ships
* Enabled M7 and M8 ships to spawn in more missions
* Added chance of Xenon during a Defend Station mission
* Reduced flak explosion volume
* Included a large amount of bugfixes, investigated and provided by our community
* Re-enabled use of more than 2GB RAM if supported by the operating system
* M6, M8 and TM ships now travel through gates like smaller ships
* Enabled M7 and M8 ships to spawn in more missions
* Added chance of Xenon during a Defend Station mission
* Reduced flak explosion volume
* Included a large amount of bugfixes, investigated and provided by our community
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
#8299
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
#8298
Jaja. Onnan számoltam most ki én is.
#8297
én itt a bannerban levõ database linkjében nézem a fegyvereket mert az elvileg pontos csak itt meg nem írják a fire rate-et azt nem tudom hogy az pontos e az encyklopediában
beszólsz meghalsz
#8296
Csodás, akkor eddig vaktába raktam össze a hajóim. 😊 Amúgy akkor is a PSP-vel percenként max. 1.513.860 dmg-et küldesz, a PPC-vel meg 2.742.454-et. Feltéve ha az encyclopedia helyesen írja hogy a PSP 6-ot, a PPC meg 43-at lõ percenként. De bocs ha hülyeséget írok, nekem még elég új ez a game.
#8295
ha jól tudom a játékban az encyklopedia az pontatlan a fegyvereket illetõen és ha így van akkor a ppc az 64 k-t sebez a pajzson a point singularity meg 252 k-t csak ez ritkábban lõ
beszólsz meghalsz
#8294
Gondolkodtam már rajta. Kb. 3 napja lett annyi pénzem, hogy összerakjak egy Titan-t és azt hittem hogy a 8GJ shield az lelõhetetlen, egybõl bementem vele az egyik Xenon szektorba, azt hiszem 101 és lestem mikor egy Q pillanatok alatt lelõtt vagy 70%-ot a pajzsból. Én mondjuk az Osakát néztem ki, de láttam hogy arra az egyetlen 6km-es fegyver azt hiszem a Point Singularity Projector ami fele annyit sebez mint egy PPC.
#8293
Titant cseréld le egy Boreasra, jobban jársz vele sokkal. :-)
#8292
Valamint a PHQ rendelkezik a legnagyobb dokkoló kapacitással a játékban. Nehéz hajókból (M7 és felette) 9 darabnak van hely, dokkoló kampót igénylõ kisebb hajókból 25 vagy 30, nem emlékszem pontosan, vadászokból viszont bégtelen számút bír fogadni a hangárja. Egyébként érdekes, hogy ha dokkoló kampót igénylõ hajót gyártasz, pl. M6-ost, akkor abból is végtelen mennyiségût bír eltárolni, amíg nem adsz nekik parancsot, de csak akkor tudnak kidokkolni, ha nem vagy a szektorban.
#8291
Köszönöm 😊 Akkor ha találok ilyet, inkább nem próbálkozom vele. Egy Titan-nal épp hogy megúszok egy csatát 2 Xenon M2 ellen, kb 30-60% Hull marad, attól függõen hogy mennyire jött be a strafe.
#8290
Nem, semmi baj nincs a fordítással, ezeket a küldiket Xenon Taxinak hívják, de nem azt jelenti, hogy xenonokat kell szállítani, hanem akit szállítsz, azt üldözik a xenonok. Ha elvállalod a küldit, akkor dokkolnod kell egy állomáson, ott feltápászkodik a hajódra a kliens és indulás után egy rövid idõvel a nyakadba ugrik a fél xenon flotta (már közepes fight rangon is 2-3 K vagy J +aprólék garantálható). Ha leszállítod a manust, a küldinek vége, kapsz egy kis zsebpénzt, de cserébe leírtják akár az egész szektort, ha nem avatkozol közbe. Egyébként nem kötelezõ közbeavatkozni, a kliens leszállítása után mission completed felirat köszönt, a xenonok sem fognak utánad menni és közben is nagyon gyengén üldöznek. Amúgy baromi keveset fizet, nem érdemes elvállalni.
#8289
Bár ennek a mondatnak amúgy sincs értelme <#idiota>#idiota>
És ezért még valaki pénzt is kapott.
És ezért még valaki pénzt is kapott.
#8288
Igen, mondjuk ez látszik a borító hátulján. 😊 Amúgy most töltöttem le az angol kézikönyvet és abban is benne van szóról szóra ugyanez. Pontosan a 28. oldal alján. Mindegy, egy fél napot kidobtam az ablakon erre. nem is fáradozom vele tovább, köszi még egyszer.
#8287
Az hogy nem dedikált fanok fordították a kézikönyvet, hanem egy számítógép.
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
#8286
Köszi a választ.
Nos akkor bemásolom ide a magyar nyelvû kézikönyvbõl a xenon taxi részt:
"Egy másik lehetõség a Xenon Taxi küldetés elvállalása, hogy kétes alakokat szállíts, vagy kísérj. Így lehetõséged nyílik hogy lenyûgözd a helyieket és hírnevet szerezz a Xenon mini invázió leleplezésével, amit tulajdonképpen te magad provokáltál ki a küldetés elvállalásával."
Szóval akkor most mi van? 😊
Nos akkor bemásolom ide a magyar nyelvû kézikönyvbõl a xenon taxi részt:
"Egy másik lehetõség a Xenon Taxi küldetés elvállalása, hogy kétes alakokat szállíts, vagy kísérj. Így lehetõséged nyílik hogy lenyûgözd a helyieket és hírnevet szerezz a Xenon mini invázió leleplezésével, amit tulajdonképpen te magad provokáltál ki a küldetés elvállalásával."
Szóval akkor most mi van? 😊
#8285
Xenon Taxi az tuti nincs, a Xenonok azok gyilkológépek és az egyik fõellenséget testesítik meg.
De bármilyen más néptõl felvehetsz taxiküldetéseket. de nem egy nagy élmény, meg keveset is fizet. Villanykörte jelzi az ilyen küldetéseket (mondjuk még ezer mást is, de keresgélj).
De bármilyen más néptõl felvehetsz taxiküldetéseket. de nem egy nagy élmény, meg keveset is fizet. Villanykörte jelzi az ilyen küldetéseket (mondjuk még ezer mást is, de keresgélj).
#8284
Az durva lenne, ha xenonokat kellene taxizgatni... Így elképzelve.
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
#8283
Sziasztok!
Nem olyan rég, kb. egy hónapja játszom az X3:TC-vel és elõtte még sosem játszottam semmilyen X játékkal, így bocs a noob kérdésért. Olvastam a kézikönyvben hogy hogy lehet felvenni valami Xenon Taxi küldetést és hogy így le lehet leplezni valami mini inváziót. Keresgéltem a neten, többek közt az egosoft fórumán de sehol nem találtam infót hogy egyáltalán mi is ez a Xenon Taxi és hogy hol is lehet felvenni. Hálás lennék ha valaki elmagyarázná.
Elõre is köszi.
Nem olyan rég, kb. egy hónapja játszom az X3:TC-vel és elõtte még sosem játszottam semmilyen X játékkal, így bocs a noob kérdésért. Olvastam a kézikönyvben hogy hogy lehet felvenni valami Xenon Taxi küldetést és hogy így le lehet leplezni valami mini inváziót. Keresgéltem a neten, többek közt az egosoft fórumán de sehol nem találtam infót hogy egyáltalán mi is ez a Xenon Taxi és hogy hol is lehet felvenni. Hálás lennék ha valaki elmagyarázná.
Elõre is köszi.
#8282
Ennyi erõvel a google-el rá is kereshettél volna. Na mindegy.
Amint elérsz egy bizonyos harci és kereskedelmi rangot, plusz elég jóban leszel a Boronokkal, akkor majd az egyik Boron rendszerben le fog szólítani egy boron teherhajó és feladatot ad. Na ez a feladat fog elindítani egy hosszú feladatsort aminek a végére lehet megszerezni és neked tetszõ helyre kitelepíteni a HQ-t. Itt lesz elég sok alapanyag leszállítási feladat (ezres éstízezres nagysárendrõl van szó, így komoly, kiépített kitermelõ hálózat kell ha gyorsan meg akarod oldani a feladatot vagy ugye a túlságosan is sokat könnyítõ scriptek valamelyike ami nagyon lerövidíti a befejezéshez szükséges idõmennyiséget)
Arra jó mint egy raktárállomás. Jókora a raktere, lehet benne sok mindent tárolni.
Sõt lehet hajót gyártani benne (kell hozzá tervrajz vagy az állomáson szétszedett ugyanolyan hajó plusz jó sok megfelelõ alapanyag és nem kevés idõ). Emellett meglévõ hajóidat át is pingálhatod benne bizonyos szinten.
Alapjáték tartalmazza, nem mintha lenne bármi más (max patch-ek által betett plusz dolgok).
Amint elérsz egy bizonyos harci és kereskedelmi rangot, plusz elég jóban leszel a Boronokkal, akkor majd az egyik Boron rendszerben le fog szólítani egy boron teherhajó és feladatot ad. Na ez a feladat fog elindítani egy hosszú feladatsort aminek a végére lehet megszerezni és neked tetszõ helyre kitelepíteni a HQ-t. Itt lesz elég sok alapanyag leszállítási feladat (ezres éstízezres nagysárendrõl van szó, így komoly, kiépített kitermelõ hálózat kell ha gyorsan meg akarod oldani a feladatot vagy ugye a túlságosan is sokat könnyítõ scriptek valamelyike ami nagyon lerövidíti a befejezéshez szükséges idõmennyiséget)
Arra jó mint egy raktárállomás. Jókora a raktere, lehet benne sok mindent tárolni.
Sõt lehet hajót gyártani benne (kell hozzá tervrajz vagy az állomáson szétszedett ugyanolyan hajó plusz jó sok megfelelõ alapanyag és nem kevés idõ). Emellett meglévõ hajóidat át is pingálhatod benne bizonyos szinten.
Alapjáték tartalmazza, nem mintha lenne bármi más (max patch-ek által betett plusz dolgok).
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
#8281
Üdv
PHQ kérdés: 1általán mi az?😊, mit lehet ott csinálni, és talán a legfontosabb: mikor tudom megépíteni? Már ha én tudom építeni.
Alapjáték tartalmazza? Küldi oldja fel? Ez jutott eszembe.
Minden érdekel😊
THX:TBEE
PHQ kérdés: 1általán mi az?😊, mit lehet ott csinálni, és talán a legfontosabb: mikor tudom megépíteni? Már ha én tudom építeni.
Alapjáték tartalmazza? Küldi oldja fel? Ez jutott eszembe.
Minden érdekel😊
THX:TBEE