X3 - Terran Conflict / Albion Prelude

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#8732
Dehogynem végig olvastuk, nagyon jó kis leírás lett. Volt olyan fegyver amit ki se próbáltam, de ezután biztos kifogom.

#8731
Köszi, ha kiteszed :-)

Kicsit bõre eresztettem a szövegelést, lehet senki sem fogja végigolvasni. :-( Egy része a tapasztalt játékosok számára biztos unalomig ismert, de biztos vagyok benne, hogy sokaknak tudtam új infókkal is szolgálni.

Amaro
#8730
Csinálod itt nekem a melót <#ijedt> <#eljen> <#taps>

#8729
Nyugi vagyok, igazad van :-)

#8728
nyugi.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#8727
Majd lesz az összesbõl .pdf, egyébként gondoltam rá most is, fõleg hogy csak három hozzászólásra szétdarabolva engedte a fórummotor, wordben is 19 oldal. Bocsi a kellemetlenségekért. Következõ irományt akkor nem így rakom be, bár az sokkal rövidebb lesz.

#8726
te Gun, tudom, hogy nagyon vágod a témát, de legközelebb nem tudnád esetleg egy .txt-be belinkelni az irományaidat? Félõ hogy kifolyik a sok szöveg a monitoromból.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#8725
Fegyverek

Kezdetben, az X világában viszonylag kevés fajta lézer volt felszerelhetõ a különbözõ hajókra, a készítõk úgy próbáltak változatosságot csalni a repertoárba, hogy a kevés számú fegyvert három alkategórián skálázták tovább, alpha-beta-gamma elõtaggal ellátva. Az alpha jelentette az adott fegyver leggyengébb változatát a gamma pedig a legerõsebbet, de egy kategória legerõsebb képviselõje gyakran alig tért el a következõ kategória leggyengébb képviselõjétõl, pl. az X-BTF-ben a Gamma PAC alig volt gyengébb az Alpha HEPT-nél és a fegyverek is gyakorlatilag egy folyamatosnak tekinthetõ skálát alkottak, tulajdonságaik különbözõsége leginkább a tûzgyorsaságban és a sebzésben merültek ki, gyakorlatilag elnevezhették volna az egész repertoárt „alphától omegáig” lézereknek. Az X-BTF idején még hull rombolás sem volt, mivel a hajóknak nem volt hulljuk, pajzs megszûnéskor azonnal robbantak így azzal sem lehetett játszadozni, hogy mondjuk egyik lézer izmosabb hull rombolásban, a másik meg pajzs rombolásban, ez csak késõbb, az X3:R idején teljesedett ki. Az X2 idején kezdett jelentõsen változni a helyzet, megjelentek a PPC-k (mint capship fegyverzet), Ion Disruptorok, PSG-k, Mass Driverek, Kyonok és megjelent a hull is. Az X3:R megjelenésével az alpha-beta-gamma változatosság csökkent, a gamma verziók a Kyon Emitterek és Photon Pulse Cannonok kivételével eltûntek, de néhány teljesen új fegyver is megjelent cserébe, mint amilyen a PBE vagy FAA, melyeknek szintén volt alpha és beta változata. Az X3:TC-vel viszont teljesen eltûnt ez a skálázás, kivéve a Kyon Emittereket. Az alpha-beta-gamma skála azért volt jó, mert valamilyen támpontot adott, hogy az adott fegyver milyen erõsségû lehet, a TC-ben viszont tapasztalatok útján lehet csak rájönni és sok új fajta fegyvert is bevezettek, melyek esetében nem elég csak a száraz tényeket összehasonlítani, harcban kell õket kipróbálni, mert bizonyos fegyverkategóriák jelentõsen elkülönülnek.

Nos, bevezetésnek szerintem ennyi is megteszi, ugorjunk magukhoz a fegyverekhez, szubjektív kategóriákra bontva mutatom be õket. Elõször arra gondoltam, hogy külön kategóriába sorolom a saját lõszerrel mûködõ és ion fegyvereket, de inkább úgy döntöttem, hogy tûzerõ szerinti csoportba rakom õket és zárásként a ritkábban elõforduló sugárfegyverekkel foglalkozom.

Az adatokhoz magyarázat:
Energiafogyasztás/másodperc (hullrombolás/pajzsrombolás másodpercenként @ maximális lõtávolság/idõ a találatig másodpercben @ tûzgyorsaság másodpercben és percben)

Vadász kategóriás fegyverzet

Impulse Ray Emitter (IRE)

A leírás szerint az egyik legrégebbi lézerfegyver, már azt sem tudni mikor találták fel, annyira régi cucc. Leginkább az M5 (felderítõk) kategória fegyverzete, gyakorlatilag bárhol beszerezhetõ igen nagy mennyiségben, kicsit sebez, kicsi a hatótávolsága, de nagy a tûzgyorsasága és keveset fogyaszt, narancsszínû lövedéket lõ, 1 S méretû. M5-nél nagyobb vadászokban vagy capship hajókon nem érdemes használni, ha mégis mondani kéne egy alkalmazási lehetõséget, akkor jól jöhet rakétaelhárításra. A korábbi Beta IRE-nek megfelelõ teljesítménnyel rendelkezik.

Elõfordulás: M4-M5, nagyobb hajókon turretben.

Beszerezhetõség: Bárhol, nem faj specifikus és nagyon olcsó.

Taktika: Ha mi lövünk vele, akkor bátran adjunk vele a gaz ellennek, alig eszik a generátorból és nincs is értelme keveset lõni vele. Ha az ellenfél használja, akkor kis számban nincs gond, nem igazán rombolja le a pajzsunkat, ha több tucat M5 vagy fighter drone támad ránk, akkor van gond, egyesével le kell szedni a gonoszokat, mert az IRE-t nehéz kikerülni, fõleg ha több oldalról lõnek.

Adatai: IRE = 26/s (140/1.4K @ 1.39km/1.2s @ 6.67round/sec – 400round/min)

Particle Accelerator Cannon (PAC)

Szintén egy nagyon régi fegyver ez a részecske ágyú, az Argonok és a Paranidok fejlesztették ki közösen, gyakorlatilag egy jelentõsen felturbózott IRE, hasonló feladatkörre. A legtöbb M5-re is felfér, de nem is biztos, hogy rájuk kell tenni, ellenõrizzük ehhez az adott típus fegyvergenerátorát. M4-tõl M3+-ig érdemes alkalmazni vagy nagyobb hajókon rakétaelhárításra. Kékeszöld színû csíkot lõ, viszonylag gyorsan és közel 2 km távolságra, az IRE-nél már jóval erõsebb és annál kb. 10x drágább is. A korábbi Beta PAC-nak megfelelõ teljesítménnyel rendelkezik.

Elõfordulás: Gyakorlatilag bármikor belebotolhatunk, M3-tól felfele egyre ritkábban.

Beszerezhetõség: Bárhol, a Splitek nem gyártják, de használják.

Taktika: Gyakorlatilag ugyanaz, mint az IRE esetében.

Adatai: PAC = 120/s (748/6.0K @ 1.92km/2.7s @ 5.23r/sec – 314r/min)

Phased Repeater Gun (PRG)

Új fejlesztésû Argon fegyver, vörös tûzlabdaszerû lövedékeket lõ, a PAC-nál kétszer nagyobb a tûzgyorsasága, nagyobb a lõtávolsága, de a tûzereje és energiafogyasztása nagyjából ugyanakkora. Nagyon jó fegyver olyan hajók számára, melyek tekintélyes kapacitású fegyvergenerátorral vannak ellátva, akár M6 kategóriára is érdemes rárakni, de leginkább az M3-M4 vadászok profitálnak elõnyeibõl, ha sok pénzünk van, akkor M4-es elfogóinkat inkább ezzel szereljük fel a PAC helyett. Egyik kedvenc fegyverem egyébként.

Elõfordulás: Argonok, Boronok és Teladik használják elõszeretettel, fõleg vadászokon. Kalózoknál is elõfordul, ha PRG képes hajókkal repülnek.

Beszerezhetõség: Csak az Argonok gyártják, de sok helyen. Átlagos áru fegyver, kb. 4x drágább, mint a PAC.

Taktika: Az AI kis sorozatokat lõve használja, melyek sokat nem sebeznek, de kikerülni nehéz õket. A játékos számára gyorsan mozgó vadászok lelövésekor jön nagyon jól és nagyobb hajókon telepítve magas tûzgyorsaságának köszönhetõen gyorsan lelehet vele szívni az ellen pajzsát, de érdemes odafigyelni az energiafogyasztására.

Adatai: PRG = 138/s (765/7.2K @ 2.32km/1.5s @ 10.6r/sec 638r/min)

Pulsed Beam Emitter (PBE)

Kategóriájához képest hatalmas energiafogyasztás, magas ár, nagyon magas tûzgyorsaság (de tényleg, nagyon durva) jellemzi. Pajzs sebzése nagyon jó, hull sebzése inkább átlag alatti, a PAC-nál gyengébb. Hatótávolsága kicsi, 1km körüli, de cserébe majdnem mindig talál. Használható gyors pajzsleszívásra, vadász elfogásra, mert ha az a célunk, hogy a pilóta kiugorjon a gépébõl, akkor a PBE erre igen jó választás, annál is inkább, mert nagyon jól kontrolálható a hull sebzése, ha az ellenfél közli a comon, hogy õ márpedig kiugrik, akkor azonnal abbahagyva a tüzelést nincs már az ûrben lövedékünk, mely még véletlenül kilõné az üresen hagyott vadászt. Lassabb lövedékû fegyvereknél gyakran elõfordult, hogy már kiugrott az ipse, de még úton volt egy-egy nagyobb erejû lövés és hiába hagytam abba idõben a tüzelést, az utolsó lövés még odaért és tovább rombolta feleslegesen az üres vadász hullját. Összességében a PBE egy high-tech specializált fegyver, figyelemreméltó elõnyökkel és néhány hátránnyal. Általában M4-tõl felfele használatos. A korábbi Beta PBE-nek megfelelõ teljesítménnyel rendelkezik.

Elõfordulás: A Xenonok imádják a legjobban, M3-M4 vadászaik mindig ezzel támadnak és más faj is általában M3-tól M7-ig használja.

Beszerezhetõség: Csak a Splitek gyártják.

Taktika: Nagyon gyors, de kis lõtávú fegyver, igyekezzünk tartani a távolságot, ha ilyennel puffogtatnak ránk. Ha kis pajzzsal ellátott vadászban ülünk, akkor nekünk annyi, nagyobb hajóban könnyen átvészelhetjük a kisebb vadászok PBE támadásait, mert szerencsére gyorsan leszívja a fegyvergenerátorokat. Ha mi használjuk, akkor utóbbi tulajdonság már nem annyira szerencsés. M3-nál nagyobb célpontok ellen ne használjuk, inkább vadászokat támadjunk vele, M5 felderítõkkel majdhogynem instant végez két db PBE pár másodpercnyi tüzelése.

Adatai: PBE = 269/s (673/18.1K @ 977m/0.14s @ 19.2r/sec – 1153r/min)

High Energy Plasma Thrower (HEPT)

Általános célú, nagyon gyakori, talán a leggyakoribb fegyver az X Univerzumban a PAC mellett. Utóbbi erõsebb, nagyobb hatótávolságú változatának is tekinthetõ, hiszen nagyon hasonló tulajdonságokkal rendelkezik a HEPT lövése, mely a PAC-éhoz hasonló, ám annál mintegy kétszer lassabb zöld csíkot lõ, melyek elõl elég könnyû kitérni. Kissé locsolás szerû hatást kelt, mikor elhagyja egy sorozat a HEPT csövét. 6 S méretû. A korábbi Alpha HEPT-nek megfelelõ teljesítménnyel rendelkezik.

Elõfordulás: Gyakorlatilag mindenhol találkozni vele, fõleg M3-M4 vadászok és M6 korvettek használják. Xenonok ritkán használják, leginkább csak turretben.

Beszerezhetõség: Mindenhol. A Boronok és a Splitek nem gyártják, de náluk is megtalálható az EQ dokkjaikban. Ára nem túl magas, annyiba kerül, mint a PRG.

Taktika: Ennél a fegyvernél jelentõsen elõre kell tartani gyorsan mozgó célpont esetén, mert lövése elég lomha, gyakorlatilag locsolni kell vele. Nagyon jó fegyver egyébként, teljesítményéhez képest egyáltalán nem fogyaszt sok energiát, a nála erõsebb korvett szintû fegyverek helyett is bátran lehet használni sõt, ajánlott! Gyorsan mozgó kis vadászok ellen nem lehet igazán eredményesen használni, de a nagyobb vadászok és korvettek ellen decens megállító erõt képvisel. Védekezni ellene nagyon könnyû gyors irányváltoztatásokkal és oldalazással.

Adatai: HEPT = 188/s (1.5K/9.4K @ 2.31km/5.4s @ 4.72r/sec – 283r/min)

Electro-Magnetic Plasma Cannon (EMPC)
//Experimental Electro-Magnetic Plasma Cannon (EEMPC)//

A Terran vadászok fegyvere, kis kékes-fehér plazmát lõ ki. Nincs egzakt Commonwealth megfelelõje, valahol a HEPT és a PAC képességei között teljesít, illetve hull rombolásban mindkettõnél erõsebb, de pajzsrombolásban mindkettõnél gyengébb, hatótávja a kettõ között van, kereken 2 km. Energia fogyasztása nagyon kedvezõ, még a PAC-nál is jóval kevesebbet fogyaszt, ám tûzgyorsasága kb. a PAC tûzgyorsaságának fele. A Terran vadászokra többnyire csak ez megy fel, M3-tól M5-ig, lassú sebessége okán M4 alatti célok ellen nem igazán alkalmas, de cserébe akár M7 osztályú hajók ellen is sikerrel vethetõ be, ha van belõle elég a fedélzeten. Nincs olyan feladatkör, amire tökéletes vagy legalábbis legjobb lenne kategóriájában, de megállja a helyét, az alkalmazó hajón múlik, hogy mennyire lehetünk vele sikeresek. Úgy gondolom, hogy egy jól eltalált és használható fegyver. Az EMPC és EEMPC között lényegi különbség nincs, az EEMPC kevesebb hajóra megy rá és még ritkábban lehet vásárolni belõle, az Aldrin szektorok a forrása. Szokták EMP-nek is rövidíteni, hibásan. Az EMP rövidítés hagyományosan az Electro-Magnetic Pulse rövidítése, semmi köze ehhez a fegyverhez.

Elõfordulás: Kizárólag Terranok és az ATF.

Beszerezhetõség: Szintén kizárólag a Terran és Aldrin felségûrben kapható és ritkábban lehet hozzájutni, mint amennyi kéne belõle. Egy gyár sokkal többet is tarthatna belõle tekintve, hogy ennyiféle vadász osztály csak ezt az egy fegyvert képes hordozni. Ára igen magas, több mint a HEPT árának duplája.

Taktika: A fegyver lövedéke elég gyors, de ki lehet kerülni oldalazással, legjobb taktika ellene, ha a lõtávján kívül maradunk, hiszen számtalan commonwealth fegyver rendelkezésre áll, amivel kilõhetjük a Terran vadászokat lõtávjukon kívülrõl. Turretben alkalmazva elég gyér teljesítményt nyújt az EMPC.

Adatai: EMPC = 81/s (2K/5.2K @ 2.00km/3.4s @ 2.62r/sec – 157r/min)


Fragmentation Bomb Launcher (FBL)

Na ez a fegyver a kakukktojás. Az egyedüli a repertoárban, amely nem mûködik. Adatai alapján azt hihetné az ember, hogy egy egész jó fegyver, a PAC és a HEPT közti erõsségre van belõve, bár tûzgyorsasága azokénál kisebb és a lövedéke is nagyon lassú, ára valami rémisztõ, PBE árban van, ami a PRG árának közel duplája, 5 S méretû. Történetét tekintve a Paranidok fejlesztették ki, amolyan flak fegyvernek vadászok számára. Célja az lenne, hogy a tûzkiváltás után nagyjából 2 km-re az alkalmazó hajótól az FBL kék labdaszerû lövedéke szétesik sok kicsi repeszre, ami tovább rombol. Nos, ez a valóságban totál nem mûködik. Még közvetlen találat esetén is alig sebez valamit, maximum ûrruhák kilövésére lehet jó, de annak semmi értelme. Két felhasználási köre jöhet szóba, az egyik, hogy jó pénzért eladjuk, mivel az ellen jó gyakran dobál belõle, a másik pedig, hogy csak OOS-re szánt hajóra pakoljuk, hiszen az elméleti tulajdonságai alapján nem rossz fegyver, OOS-ben meg csak a számok számítanak. Leteszteltem, ott mûködik a cucc, persze flak hatás nélkül. Inkább az elõbbi módot erõltessük, tehát adjuk el, azt javaslom.

Elõfordulás: Fõleg Paranidok és kalózok használják, néha szállítóhajók turretben (gyárilag is adnak némelyikhez), dõljünk hátra és röhögjünk rajtuk.

Beszerezhetõség: Gyakran dobálják elhullás után a különbözõ népek, de csak a Paranidok gyártják.

Taktika: Semmi. Ha ilyennel lõnek ránk, akkor tök mindegy mit teszünk, nem esik bajunk, csak a hangos robbanása lehet idegesítõ egy idõ után.

Adatai: FBL = 192/s (1.4K/8.8K @ 1.97km/5.48s @ 3.15r/sec – 189r/min)

Mass Driver (MD)

A Mass Driver egy egyedülálló jelenség az X univerzumban, egy a Splitek által kifejlesztett lõszer alapú fegyver, melyet késõbb az Argonok is átvettek. A pajzsot teljesen ignorálja tehát tüzeléskor közvetlenül a hajótestett rombolja. Tûzgyorsasága és sebessége igen nagy, de hatótávolsága és sebzése csekély, ezért nagyon meg kell sorozni a célpontunkat és közelrõl, hogy hatásosak legyenek a találatok. A lõszere a Mass Driver Ammunition, melybõl egy egység 200 lövésre elég, lõszeres kivitele ellenére ez a fegyver is fogyaszt energiát, de nagyon keveset.

Elõfordulás: Argon, Split és néha kalóz vadászok használják, meglehetõsen ritkán.

Beszerezhetõség: Argon és Split területrõl, nem drága fegyver, kb. HEPT árban van.

Taktika: Ha Mass Driverrel felszerelt hajóval szemben találjuk magunkat, akkor ne próbáljunk meg kitérni, inkább törekedjünk arra, hogy lõtávon kívül maradjunk és nagyobb hatótávú fegyverek segítségével küzdjük le az ellenséget. Mivel folyamatosan a hullt rombolja a fegyver, ezért minden lövés lassítja a célpontot, akármilyen erõs pajzsú hajóval van dolgunk, ez egyébként a legnagyobb elõnye és ettõl egyedülálló maga a fegyver.

Adatai: MD = 12/s (185/0 @ 997m/1.35s @ 12.3r/sec – 740r/min)

Energy Bolt Chaingun (EBC)

Kis zöldes tüskeszerû lövése van, mely nagyon gyorsan mozog. A legnagyobb hatótávolságú Commonwealth vadászfegyver, a Teladiak fejlesztették ki, hogy kiváltsák a HEPT-et, hiszen az EBC egy saját lõszerrel mûködõ fegyver és a Teladi vadászok fegyvergenerátorai a leggyengébbek a többi fajhoz képest, ezért számukra ideális választás. Az EBC-vel sikerült megalkotniuk egy, a HEPT-nél jobb fegyvert, hiszen tûzereje alig valamivel kisebb, viszont tûzgyorsasága nagyobb és a lövedékek is gyorsabban mozognak. A fegyver mérete igen kicsi, mindössze 1 S méretû. A lõszere a szintén 1 S méretû Energy Bolt Chaingun Ammunation 200 lövést tartalmaz konténerenként.

Elõfordulás: Teladi felségûr, fõleg Teladik és kalózok alkalmazzák, leginkább M3-as vadászokban.

Beszerezhetõség: Csak a Teladik gyártják és viszonylag kevés helyen, ára szintén a PRG-HEPT környékén mozog. Gyakorlatilag a Boronokon kívül az összes commonwealth faj vadásza tudja használni.

Taktika: Közel sem annyira locsolós a lövészet vele, mint a HEPT-el, leginkább a PAC-hoz hasonlítható röppálya jellemzi, kicsi és gyorsan mozgó objektumok lelövésére is használható. Nagyon jó fegyver, ha van rá módunk, akkor bátran használjuk a HEPT helyett, csak ne felejtsünk el gondoskodni a lõszerutánpótlásról. Energiafogyasztása nagyon csekély, említésre sem méltó. Én elõszeretettel használom gyenge fegyvergenerátorú M3-asokban, pl. Falcon Sentinelnél. Egyszerre 4 HEPT-et és 4 EBC-t alkalmazok, így ha kifogy a lõszerbõl, akkor sem marad fegyver nélkül a vadász és 8 HEPT szintû fegyverrel tud úgy tüzelni, hogy csak 4 HEPT-nyi energiát fogyaszt, így gyakorlatilag megduplázzuk a generátor teljesítményét, valamint fordítva is igaz, hogy ha teljesen lemerül a generátor akkor is tud még négy EBC-vel tüzelni, amíg ki nem fogy a lõszer. Megjegyzem olyan hosszú csatákat még nem sikerült lefolytatni, hogy egyszer is lõszergondjaim akadtak volna, már közepes méretû raktérben is rengeteg muníció elfér.

Adatai: EBC = 6/s (1.4K/8.9K @ 2.81km/4.65s @ 6.56r/sec – 394r/min)

Ion Disruptor (ID)

Boron specialitás, melyet nem szabad lebecsülni. Kék villámszerû lövése van, mely gyakorlatilag azonnal eltalálja a célpontot és képes a hajó felületérõl visszaverõdni és tovább adni az energiáját egy közelben tartózkodó másik hajónak, tehát korlátozottan területre ható fegyverrõl van szó. Az Ion fegyverek arról ismertek, hogy leginkább pajzsrombolásra használatosak, ezek leggyengébb tagja az ID. Hull rombolása nagyon csekély, nem érdemes rá szót áldozni, pajzs rombolása sem valami izmos nagy energiafogyasztása mellett, gyakorlatilag a HEPT harmadára képes, még a PAC-nál is gyengébb, közben fogyasztása majdnem olyan nagy, mint a HEPT-nek.

Elõfordulás: Boronok, Argonok és kalózok alkalmazzák többnyire és rámegy a Split TS hajókra. Utóbbi elsõre furcsának tûnhet az X univerzumot valamennyire ismerõ játékos számára, hogy egy szállítóhajón alkalmaz egy bizonyos fegyvert egy faj és csak ott és ráadásul a gyártó faj õsi ellenségérõl van szó, de ennek nagyon egyszerû oka van. A Splitek az univerzumban egyedüliként hajóik energiaforrásaként a Marcus Spacefly-t használják és ezek a kis ûrlegyek az Ion Disruptor segítségével gyûjthetõk össze. Rájuk kell lõni az ID-vel, ettõl megbénulnak majd felszedhetõk a hajóba, ha van Spacefly Collector berendezésünk.

Beszerezhetõség: A Boronok gyártják, de meglehetõsen magas ára van, pont a duplája a HEPT árának.

Taktika: Az ID egy nagyon specializált fegyver. Mivel területre ható, ezért vadászokon, pláne wingben alkalmazva nem éppen ésszerû a használata és nagy az energia éhsége is valamint igen kicsi a hatótávolsága. De akkor mire is jó? Nos, az ID-nek van egyedül az a tulajdonsága, hogy képes megsütni a célpont hajó minden berendezését, pajzsát, fegyvereit, mindent és mindezt hull rombolás nélkül. Borading, vagyis hajófoglalás során lehet nagyszerûen alkalmazni. Gyakorlatilag körül kell repülni a célpontot egy vagy több ID-vel felszerelt hajóval és a pajzs letakarítása után ki lehet sütni minden berendezését, így gyakorlatilag védtelenül fogja várni az elfoglalást. Ha kisütjük a cargo lifesupport systemet akkor a benne lévõ összes marine is vesz egy nagy levegõt a vákuumban. Természetesen az sem garantálja a sikert, ha csutkára kisütjük a hajót, még így is fennállhat a „Nyolcadik utas a halál” effekt, hogy kilõjük a marinejainkat és azok rejtélyes körülmények közt elpatkolnak, fõleg ha Xenon vagy ATF/Terran hajóról van szó. Ezt a kisütögetést ritkán használtam, mert ha meglehetõsen sok cucc van fent és pont nem azokat süti meg az ID, amiket kéne akkor nagyon sokáig eltarthat, akár negyed órányi folyamatos tüzelés is lehet a dologból.

Adatai: ID = 164/s (10/3.3K @ 938m/0.46s @ 2.1r/sec – 126r/min)


Plasma Burst Generator (PBG)

Rendkívül nagy teljesítményû és veszélyes fegyver. A kalózok fejlesztették ki vadász hajtómûveket felhasználva. A PBG gyakorlatilag egy plazma elvû lángszóró, területre ható fegyver a tûzcsóvája révén és sebzése valami elképesztõen durva, közben meg alig fogyaszt energiát, mindössze 50/sec az energiafogyasztása, ez kb. az IRE duplájának felel meg. Elméleti hatótávolsága 787 méterben van megadva, de ennél a valóságban jóval nagyobb a tûzcsóva hatótávja, kb. 1.2 km, az AI viszont csak az elméleti hatótávon belül nyit tüzet. A raktérbõl egész sok területet elfoglal, 7 S méretû, de egy ilyen fegyver némely hajó esetében erõsebb, mint fél tucat HEPT. Nyolc BPG-vel a fõ ágyúsoron egy korvettel röhögve meg lehet sütni a Xenon M7-eseket is, csak bírjuk pajzzsal, mert a tûgyorsaság relatíve alacsony, 0.9 lövés/sec, tehát 54 lövés percenként. Egy átlag M3-as 2-3 másodperc alatt megsül már akár 4-5 PBG által is.

Elõfordulás: Kalózok használják a leggyakrabban, különbözõ katonai M3-asok is operálnak vele, sokkal több hajó van vele felszerelve, mint amennyit az ember várna egy ilyen alapvetõen ritka fegyvertõl (fõleg, hogy a fajok rendszeresen irtják a gyárakat is), érdemes nagyon odafigyelni, ha látunk egy 4-5 gépes kalóz köteléket, nehogy berepüljünk közéjük harc közben, mert 99% hogy tele vannak PBG-vel és instant grill partyt tartanak rajtunk.

Beszerezhetõség: Csak a kalózok gyártják és nagyon kevés helyen, sajnálatos módon ritkán hagyja hátra az AI pusztulás után, próbáljunk inkább ilyen cuccal felszerelt vadászt fogni. Ára nem lenne sok, olcsóbb a HEPT-nél, de nagyon nehéz belõle vásárolni, ami nem is baj, mert eléggé csalás szagú a használata, itt a készítõk elrontották a balance-ot, túl erõs a fegyver és ahhoz képest túl keveset fogyaszt.

Taktika: Ellene egyféle képen lehet védekezni, ne menjünk közel. Ennél a fegyvernél jön ki nagyon jól a nagyobb sebesség adta elõnyünk, már ha az jelen van. Ha mi használjuk, akkor odafigyelve, kötelékben repülõ vadászunkra ne rakjuk fel, mert fokozottan fennáll a baráti tûz veszélye. Jóval kevésbé terül, mint a PSG így dogfight közben is általában csak egy hajót tudunk vele támadni, de szoros kötelékben repülõ Kha’ak Scoutok különösebb célzás nélkül is egyszerre leküzdhetõk.

Adatai: A PBG pontos sebzését nem könnyû kiszámolni. A játék elég fura értékeket ad meg (109/427), melyek látszólag a laikus számára gyenge fegyvernek tûntetheti fel a PBG-t, de a valóság teljesen más. Mivel a PBG tûzcsóvája folyamatosan terül, így távolságonként változik a sebzése is. A tapasztalatok azt mutatják, hogy a tûzcsóva 350 méteren túl kezd el terülni és olyan 1200 méter körül éri el a maximális méretét. Találat esetén a célpont minden egyes érintett hitbox-a találatot szenved el, ezért minél nagyobb a célpont hajó, annál nagyobb a bevitt sebzés, természetesen van egy felsõ határ, ami felett tök mindegy, hogy mekkora a célpont, de ez valahol az M6 méretek környékén van.

Segédlet a sebzés kiszámításához:

R = távolság a célpontig
DPS = sebzés/másodperc

350m < R < 1200m távolságon:
Faktor = ( 1240 - R) / 15
R < 350m távolságon
Faktor = R / 15
Gyakorlati sebzés/sec = megadott DPS * Faktor

Ebbõl levezethetõ, hogy mondjuk az elméleti megadott 787 méteren közel 13K sebzést ad a pajzsnak, ez a PAC több mint duplája és ebben még nincs benne a hitbox szerinti eloszlás, amivel még megszorzódik a sebzés. Ennek a számolgatásnak ûrharc közben, meg amúgy sincs értelme, de mégis támpontot ad a fegyver képességeirõl.

#8724
Korvett kategóriás fegyverzet

A korvett kategóriás fegyverekrõl általánosan elmondható, hogy a korvettek fegyvergenerátoraihoz képest túl sokat fogyasztanak és gyakorlatilag fregatt alatti kategóriás hajóra nem is érdemes felszerelni, jobban járunk az erõsebb vadász kategóriás fegyverekkel, mint a PRG, PBE és HEPT, hiszen velük többet lõhetünk, tehát kifizetõdik, hogy inkább lövünk sokkal többet (nem ritkán 3-4-szer) mint hogy gyorsan sebezzünk harmad annyit, mert a fegyverek lezabálják a generátort. A vadász kategóriás fegyverekkel szemben egy elõnyüket látom, a kb. 40-50%-al nagyobb hatótávolságot.

Concussion Impulse Generator (CIG)

A vadászok fegyverzeténél komolyabb tûzerõt képvisel. Tûzgyorsasága nem túl magas, a nagy, kék színû lövedék utazósebessége közepes, ám energia fogyasztása igen nagy, ahhoz képest, hogy nem túl nagyot sebez. Fontos tulajdonsága, hogy a kisebb hajókat képes ide-oda lökni az ûrben. Hiába képes nagy erejû lövésekre (2.6K/7.8K sebzés/lövés), másodpercenkénti sebzése nem túl magas alacsony tûzgyorsaságának köszönhetõen, 3.2K/9.8K sebzés/másodperc. Ebbõl kiderül, hogy a vadász kategóriás HEPT-hez képest csak hull sebzésben és hatótávolságában tûnik ki. 25 M méretû a fegyver, tehát eléggé nagyméretû egy vadászfegyverhez képest.

Elõfordulás: Mindenhol, Terranon és Kha’akon kívül mindenki használja. M6 fõ ágyúsoron és M1/M2/M7 tornyokban a leggyakoribb.

Beszerezhetõség: Sok helyen gyártják és sokat dobnak belõle csaták után az elhullott capital shipek, könnyû belõle szerezni igen nagy mennyiséget.

Taktika: Vadászok ellen ne igazán használjuk, capshipek gyengébb lövegtornyaikba pakolhatunk belõle, M1/M2/M7 kategória fegyvergenerátorai képesek is kiszolgálni energia éhségét. Ha mégis korvettre rakjuk, akkor figyeljünk oda, hogy minden lövés találjon, mert alacsony a tûzgyorsasága.
Az ellene való védekezés egyszerû. Az AI akkor fegyverzi fel vele az erõsebb lövegtornyait is, ha M7-nél kisebbel támadunk rá, ilyenkor inkább a vadászgép a javasolt hajó ellene, mivel az M6-os korvetteket könnyebben találja el, a vadászokat viszont igen nehezen. Tehát CIG-el felfegyverzett capship ellen vagy nagyon nagy hajóval menjünk vagy M3-as vadásszal, a korvett nem jó opció.

Adatai: CIG = 307/s (3.2K/9.8K @ 3.46km/8.2s @ 1.25r/sec – 75r/min)


Ion Pulse Generator (IPG)

Szintén a Boron fegyvertervezõk gyümölcse ez az ion fegyver. Az Ion Disruptorhoz képest egészen más tulajdonságokkal rendelkezik, noha ez is fõleg a pajzs rombolására lett megalkotva. Lövedéke nagyon hasonló a CIG lövedékéhez, ez is kék színû, de furcsa csavarodó csíkot húz maga után és hatótávjának végén robban is egy hangosat. Hull sebzése eléggé alacsony, ám pajzs sebzése a többi korvett kategóriás fegyverhez képest a legmagasabb, ugyanúgy a hatótávolsága is, bár tûzgyorsasága nem túl magas, még a CIG-nél is alacsonyabb és szintén sokat fogyaszt. Nem tartom valami jó fegyvernek, inkább CIG-et vagy ISR-t használjunk helyette. Az IPG-nek van még egy másodlagos tulajdonsága, nevezetesen, ha becsapódik egy hajóba, akkor 20%-al csökkenti a célpont hajó maximális sebességét. Tudom, nem sok és sokszor semmire sem jó, mivel nem mindig maximális sebességen harcol az ellen és a sebesség csökkenés sem tart sokáig, ezért ajánlatos sûrûn találni. Az IPG-nél minden lövés számít, hiszen másodpercenként egyet tudunk lõni, és sokat fogyaszt a cucc, ha mellélövünk veszítünk egy csomó energiát feleslegesen. A fegyver 28 M méretû, kategóriájában a legnagyobb.

Elõfordulás: Fõleg Boron és Teladi M6-M7 osztály használja.

Beszerezhetõség: Csak a Boronok gyártják. Ára mint a CIG-nek és ISR-nek.

Taktika: Ugyanaz, mint a CIG esetében. Hajó foglaláskor tudom csak elképzelni, mikor érdemes lehet használni, köszönhetõen az alacsony hajótest és masszív pajzs sebzésének.

Adatai: IPG = 475/s (544/13.0K @ 3.88km/11.2s @ 1.03r/sec – 62r/min)


Ion Shard Railgun (ISR)

Az egyetlen nem Boron eredetû Ion fegyver a Splitek által kifejlesztett korvett kategóriás ISR. 22 M méretû, sárga színû tüskeszerû lövedéket lõ ki viszonylag magas tûzgyorsasággal, a lövedék utazósebessége is jónak mondható. A CIG-nél erõsebb fegyver és van egy olyan tulajdonsága, hogy minden találat után a célpont hajó fegyvergenerátorából leszív egy keveset, nagyobb hajó esetén inkább csak a visszatöltést gátolja. Komoly hátránya a tetemes energiafogyasztás, négyszer többet fogyaszt, mint a PAC és annyival nem erõsebb. Hatótávolsága hasonló a többi korvett kategóriájú fegyverhez, valamivel 3 km fölötti.

Elõfordulás: Splitek, Paranidok, Teladik, Xenonok használják elõszeretettel, korvettõl rombolóig.

Beszerezhetõség: Splitek gyártják és elég sokat dobnak belõlük a Xenonok is, könnyû beszerezni, még talán könnyebb, mint a CIG-bõl. Ára CIG és IPG árban van.

Taktika: Gyakorlatilag ugyanaz, mint a HEPT esetében, csak kevésbé locsolós a tûzkiváltás, de ahhoz tudnám leginkább hasonlítani. Korvettekben ne igazán használjuk, inkább erõltessük a HEPT-et, M7 és fölötti hajókban a gyengébb lövegtornyokban van helye, ahova nem lehet flakot vagy PPC szintû nehéz fegyvert rakni.

Adatai: ISR = 476/s (3.7K/10.2K @ 3.33km/6.7s @ 3.83r/sec – 230r/min)

Matter/Anti-Matter Launcher (MAML)
// Prototype Matter/Anti-Matter Launcher (PMAML) //

A Terranok korvett kategóriás fegyvere, de a fregattjaik is csak ezt a fegyvert tudják felmutatni, mint legerõsebbet. Saját lõszerrel mûködik, mellyel 200-at lõhetünk és egy lõszer konténer 4 egységet foglal el a raktérbõl. Maga a fegyver 21 M méretû. Sebzését tekintve nagyon hasonló az ISR-hez és a CIG-hez, de mindkettõnél nagyobb hatótávolságú, viszont tûzgyorsasága nem éppen magas, majdnem hajszálra megegyezik a CIG tûzgyorsaságával és lövedékének sebessége is hasonló. Egyébként nagyon szép lövés effektje van, össze-vissza pörgõ forgó sárgás-fehéres-kékes pacát lõ ki, mely a végén egy hangosat robban, a robbanáskor is van még egy további becsapódási sebzése, mint a PSP-nek. Energia fogyasztása elenyészõ, mivel saját lõszerrel üzemel, így nem köti meg a kezünk a fegyvergenerátor kapacitása, ettõl ez a fegyver a leghatékonyabb ebben a fegyver kategóriában és a korvettek is bátran használhatják sõt, a prototípus verziója néhány vadászgépre is rámegy, ezzel brutális tûzerõt kölcsönözve nekik mellyel átlagos fregattok is könnyedén leküzdhetõk. A prototípus és a normál verzió között nincs jelentõs különbség, a prototípusnak valamivel alacsonyabb a tûzgyorsasága.

Elõfordulás: Terranok és Xenonok használják M6-tól egészen M1/M2 kategóriáig.

Beszerezhetõség: Magát a fegyvert és a lõszert is csak a Terranok gyártják, sajnos kisebb mennyiségben ahhoz képest, hogy haderejük gyakorlatilag erre a fegyverre épül, tehát hasonló a helyzet, mint az EMPC esetében.

Taktika: Ugyanaz, mint a CIG esetében annyi különbséggel, hogy ez nem zabálja le a fegyvergenerátorunkat, tehát jóval többet tudunk lõni vele. Nagyon decens fegyver, érdemes komolyan venni, egyik kedvencem egyébként.

Adatai: MAML = 1/s (3.7K/10K @ 3.62km/8.13s @ 1.2r/sec – 72r/min)

Flak fegyverzet

A Flak fegyverek defenzív feladatkörû fegyverek, a nehéz hajók vadászelhárító fegyverzetét alkotják, két hajó kivételével csak olyan hajókra lehet felszerelni, melyek nem képesek hagyományos ûrállomásokhoz dokkolni, csakis speciális állomásokhoz, mint pl. Shipyardok, EQ dokkok, HQ-k, Military Outpostok. Ezek a hajók a nehéz hajók, angolul capital ship. A flak fegyvereket szigorúan kerülendõ egy turretben másik flak fegyveren kívül más fegyverrel keverni, mert elrontja az autoaim-et és a lövegtorony fordulási sebességét is lelassíthatja, ugyanis a flak fegyverek tornyai nagyon gyorsan képesek fordulni. A játékban e fegyvercsalád tagjai fogyasztják a legtöbb energiát.

Flak Artillery Array (FAA)

Mûködését hangos robbanás kíséri, lövedéke iszonyú gyors, csaknem instant találat jellemzi tûzkiváltás után, viszont viszonylag kicsi a hatótávolsága. Tûzerõben a három flak fegyver közül középen helyezkedik el. Viszonylag drága fegyver, de megszolgálja az árát. M6-tól nagyobb célpont ellen nem igen hatásos, az alatt viszont veszélyes minden ellenfélre, már ha a lõtávjába kerül. A korábbi Beta FAA-nak megfelelõ teljesítménnyel rendelkezik, illetve attól egy kicsit gyengébb.

Elõfordulás: Kha’ak-on és Terranokon kívül mindenki használja, igen elterjedt vadászelhárító fegyver fregattokon, rombolókon és hordozókon. Általában a felsõ, alsó és hátsó lövegtoronyban használatosak, itt is ideális.

Beszerezhetõség: Sok helyrõl beszerezhetõ, gyártható is.

Taktika: Alsó, felsõ és hátsó lövegtoronyba érdemes rakni, adhatjuk neki nyugodtan az Attack all enemies parancsot. A vadászokat elég jó hatásfokkal pusztítja és egy 8-as Flak lövegtorony a közelmerészkedõ fregattoknak is okozhatnak kellemetlen perceket.
Ha ellenünk használják és M7-nél kisebb jármûben ülünk, akkor igyekezzünk a hatótávján kívül maradni és onnan támadni a hajót. A legtöbb M3-asra való fegyverzet és az összes korvett kategóriás fegyverzet képes a Flak hatósugarán kívülrõl találatot elérni, tehát annyira nem nehéz manõver. Ha kis hajóval vagyunk, akkor swarm és egyéb rakétákkal megpróbálhatjuk egy ideig lekötni a lövegtornyokat, de megjegyzem ez általában nem tart soká. Ahol a hajótípus engedi ott érdemes lehet a CFA-val keverni.

Adatai: FAA = 629/s (1.9K/12.8K @ 2.11km/0.3s @ 0.92r/sec – 55r/min)

Cluster Flak Array (CFA)

Nagyon hasonló az FAA-hoz, annyi különbséggel, hogy kicsivel gyengébb, rövidebb a hatótávja (alig 100 méterrel) és pár fillérrel drágább is, viszont a tûzgyorsasága valamivel magasabb és területre ható robbanást produkál, mely a nagy tömegben támadó vadászokat nagyon jól pusztítja. Utóbbi tulajdonsága miatt szerintem jobb a CFA, mint az FAA, noha a játékos közösség nagyon lenézi ezt a fegyvert, félig jogosan mivel korábbi játékverziókban nem mûködött rendesen, valamikor 2.1 környékén javították ki a fegyvert, de ez rányomta a bélyegét, méltánytalanul elfeledett típus lett.

Elõfordulás: Gyakorlatilag bárhol, ugyanolyan osztályú hajókon, mint az FAA, de annál jóval ritkábban lehet vele találkozni. A Splitek és a Paranidok egyáltalán nem használják.

Beszerezhetõség: Argonok gyártják.

Taktika: Ugyanaz, mint az FAA esetében, érdemes lehet az FAA-val egy turretben keverni.

Adatai: CFA = 692/s (1.8K/12.0K @ 1.98km/0.9s @ 1.02r/sec – 61r/min)

Starburst Shockwave Cannon (SSC)
// Prototype Starburst Shockwave Cannon (PSSC) //

A Terranok flak fegyvere, kékes-fehér lövedéket lõ, ami a hatótávja végén robban. Az SSC és PSSC a három flak közül a legerõsebb, hatótávolsága a másik kettõ között helyezkedik el, tûzgyorsasága a másik kettõhöz viszonyítva a legalacsonyabb, ára az FAA-éval megegyezõ. A prototípus verzió csak tûzgyorsaságban és energiafogyasztásban különbözik a normál verziótól.

Elõfordulás: Terranok és az ATF használja fõleg M7 és attól fölfele, illetve rajtuk kívül a Xenon K tudja még használni. A prototípus verziója csak a Terran Springblossomra megy rá, viszont az egy M6-os a jobbak közül, méghozzá szerintem a legjobb.

Beszerezhetõség: Terran felségûr.

Taktika: Lásd FAA.

Adatai: SSC = 759/s (2.1K/13.1K @ 2.00km/1s @ 0.62r/sec – 37r/sec)

#8723
Nehéz fegyverzet (fregattól a rombolóig kategória)

Ebbe a kategóriába tartozó fegyverek az alcímbõl adódóan csak fregattokra, rombolókra és hordozókra szerelhetõk fel, kivétel ez alól a Truelight Seeker, mely egy egyedi M6-os. Ezen fegyverek feladatkörüket tekintve leginkább offenzív jellegû nehézfegyverek ellenséges nehézhajók (capital ship) és állomások elpusztítására. Nagyon drágák, sokat fogyasztanak mind energiából, mind a raktérbõl viszont meglehetõsen komoly tûzerõvel rendelkeznek, kisebb célpontok (M6 és kisebb) ellen nem lehet õket eredményesen bevetni.

Photon Pulse Cannon (PPC)

Sokan a kategória királyának tartják, joggal. DPS-ét tekintve a legerõsebb hajófedélzeti energiafegyver a játékban, noha lövésenként számolva a PSP túlszárnyalja. Nagy, fényes világoskék lövedéket lõ. Eléggé drága, viszont cserébe nagyon erõs és a Lasertower fegyvere után a második legnagyobb hatótávolságú ágyú a játékban. A korábbi verziókhoz képest jelentõsen nõtt a fegyver tûzereje, az X3:Reunionban szereplõ Gamma PPC-nél kétszer erõsebb!!! Ez nem semmi teljesítmény tekintve, hogy a Reunionban a Gamma PPC volt a legerõsebb fegyver. És itt a TC-ben ráadásul a PPC túltölthetõ is. Túltöltve ez a fegyer igényli a legtöbb generátor energiát, viszont pajzsrombolásban a legnagyobb, hajótestrombolásban a második legnagyobb másodpercenkénti sebzést érhetjük el. Túltöltött lövéssel képes egy átlagos fregattot két lövéssel megsemmisíteni egy 8 PPC-s lövegtorony.

Elõfordulás: A Commonwealth rombolók és hordozók használják és két fregatt is képes használni. Ahol lehet ott általában az elülsõ és a két oldalsó lövegtoronyban vannak szolgálatban.

Beszerezhetõség: Nagyon sok helyen gyártják, de csak a Commonwealth területén.

Taktika: Ezt a fegyvert érdemes lehet manuálisan túltölteni. A harc vele nagyon locsolás szintû, a kis hajók könnyedén kimanõverezik. Az ütközetet mindenképp egy túltöltött lövéssel nyissuk, majd bízzuk az AI-ra és az autoaim-re és foglalkozzunk a hajó manõverezésével. Fontos, hogy a túltöltött lövés minden esetben találjon, különben nagy mennyiségû generátorenergia és idõ vész kárba.
Ha ellenünk használják szimplán csak próbáljuk meg kimanõverezni, a hatótávolságával nem versenyezhetünk.

Adatai: PPC = 420/s (8.2K/46.5K @ 6.62km/19.9s @ 0.72r/sec – 43r/min)

Feltöltött lövés esetén a másodpercenkénti sebzés (4 másodperces töltési idõt feltételezve és a kezdõ lövéstõl számított ismétlési idõt beleszámítva):
PPC = ~583/s (~11.4K/~64.6K @ 6.62km/19.9s @ 0.25r/sec – 15r/min)

Feltöltött PPC = 4 x energia (4 x lövedék méret) = 255,512 pajzs/45,360 hull (lövésenként)


Incendiary Bomb Launcher (IBL)

Nagy lángoló tûzlabdára emlékeztetõ lövése van, általában a fregattok legerõsebb nehézfegyvere, hatásadatait tekintve a PPC kistestvére lehetne, bár annál többet fogyaszt, a játékos a turretben ülve túltöltheti és ezáltal egy nagyobb és erõsebb lövést lehet leadni vele. A sztori szerint a kalózok találták fel az IBL-t, mert nem fértek hozzá a legfejlettebb nehézfegyverekhez, ehhez képest az egész univerzum használja, a játékban a nehézhajók sûrûbben használják, mint a PPC-t, de ennek ellenére alig lehet kapni, és ritkán hagyják hátra csata után a felrobbant hajók. Ebbõl a szempontból nagyon nem következetes a játék.

Elõfordulás: Bárhol elõfordulhat, Kha’akon kívül mindenki használja, fõleg M7 fregattokban.

Beszerezhetõség. Csak a Yakik és a kalózok gyártják. Gyárat nem lehet vásárolni.

Taktika: Ugyanaz, mint a PPC esetében, kis hajókra ne pazaroljuk a lövéseket. A PPC-vel és PSP-vel ellentétben nem érdemes túltöltött lövést leadni vele (kivéve a nyitólövést), mert a töltés idejéhez képest kevesebb sebzést nyerünk vele, mintha hagytuk volna folyamatosan tüzelni. Gyakorlatilag túltöltés esetén csaknem a felére csökken a hatékony sebzés az idõ függvényében. Van egy másodlagos sebzése is a fegyvernek, 5.0k/s sebzés 5 másodpercig a másodlagos robbanások miatt, melyek a hullon keletkeznek miután megszûnt a pajzs.
Ha ellenünk használják, akkor kis hajóval könnyedén kimanõverezhetjük, ha nagy hajóval vagyunk és nem igazán tudjuk kimanõverezni, akkor maradjunk a hatótávján kívül és az IBL-nél nagyobb hatótávolságú fegyverrel lõjünk vissza.

Adatai: IBL = 478/s (8.1K/46.2K @ 5.14km/16.5s @ 0.9r/sec – 54r/min)

Feltöltött lövés esetén a másodpercenkénti sebzés (4 másodperces töltési idõt feltételezve és a kezdõ lövéstõl számított ismétlési idõt beleszámítva):
IBL = ~265/s (~4.5K/~25.6K @ 5.14km/16.5s @ 0.25r/sec – 15r/min)

Feltöltött IBL = 2 x energia (2 x lövedék méret) = 101,720 pajzs/18,000 hull (lövésenként)

Ion Cannon (IC)

Az utolsó és egyben a legnagyobb ion fegyver a repertoárban, kitûnõen illeszkedik társaihoz és ezt is a Boronok fejlesztették ki. Lövése hasonlít a PPC lövéséhez, ugyanúgy egy fényes világoskék lövedéket lõ ki. Pajzsrombolásban jeleskedik igazán ez a fegyver, hajótest rombolása ebben a kategóriában nem mondható számottevõnek, gyakorlatilag másodpercre lebontva annyit sebez a hullon, mint az ISR vagy a CIG. Az IC is túltölthetõ, de hasonlóan az IBL-hez ezt sem érdemes így használni, kivéve ugye az ütközet nyitólövését. Hatótávolsága a második legkisebb ebben a kategóriában, alig nagyobb 5 km-nél. Másodlagos sebzése ennek a fegyvernek is van, találat után a célpont hajón 30%-os sebesség vesztés 1.6 másodpercig és lövésenként 500J generátor energiát vesz le. A sebesség vesztés a maximális sebességbõl értendõ, tehát ha a hajó jóval a maximális sebessége alatt halad, akkor nem lassul le.

Elõfordulás: Fõleg rombolókon és hordozókon, leggyakrabban a Boronok és Argonok használják. M7 kategóriában egyedül a Tresher képes hordozni.

Beszerezhetõség: Boronoknál lehet csak kapni, kis mennyiségben.

Taktika: Ugyanaz, mint a PPC-nél, annyi különbséggel, hogy a több mint 1 km-el kisebb hatótáv okán könnyebb kijátszani. Érdemes egyébként egy turretben a PPC-vel keverni, én a 8-as tornyokon 6 PPC + 2 IC variációban szoktam alkalmazni. Csak IC-vel felszerelt tornyot nem alkalmazok sosem.

Adatai: IC = 503/s (3.8K/66.1K @ 5.12km/13.2s @ 0.55r/sec – 33r/min)

Feltöltött lövés esetén a másodpercenkénti sebzés (4 másodperces töltési idõt feltételezve és a kezdõ lövéstõl számított ismétlési idõt beleszámítva):
IC = ~457/s (~3.5K/~60.1K @ 5.12km/13.2s @ 0.25r/sec – 15r/min)

Feltöltött IC = 2 x energia (3 x lövedék méret) = 238,296 pajzs/13,680 hull (lövésenként)

Point Singularity Projektor (PSP)

A Terran és ATF hajók nehézfegyvere. Nagy és lassú lövedéket lõ ki, mely fehérszínû és pörög lövés közben, olyan mint egy kisebb csillag, mert kis sugarai is vannak. Maximális lõtávolságát elérve robban is egyet, így a közelben levõk is sebzõdnek, a lövedék energiájának maximum 50%-át kaphatják, ezt lehet tekinteni másodlagos sebzésnek is. Gyakorlatilag az SSC-vel megegyezõ a végsõ hatása. A PSP túltölthetõ és érdemes is mindig túltöltve tüzelni vele, hiszen a normál tûzgyorsasága is igen alacsony, csupán egyet lõhetünk vele minden 10 másodpercben. Energia fogyasztása nagyon kicsi, majdnem a PPC fogyasztásának fele, hatótávja a PPC után a második legnagyobb, viszont neki is van a legerõsebb lövése is. Az idõ függvényében vizsgálva nem a legerõsebb a fegyver, hiszen percenként hatot lehet vele tüzelni, de lövésre lebontva elképesztõ sebzést képes bevinni. Túltöltve a PPC sebzésének dupláját képes produkálni, egy lövéssel egy 8 PSP-s lövegtorony bármilyen M7-est leszed, három lövéssel bármilyen M2-es rombolót. Egy Xenon K a második túltöltött PSP lövés után zéró pajzzsal kb 30-40%-os hullon fog velünk szembenézni, 10-12 ágyús lövegtorony esetén már csak por formájában.

Elõfordulás: Terran, ATF hordozók, rombolók, a Terran bányász TL, valamint a Xenon K és általában az elülsõ és a két oldalsó lövegtoronyban. Fregattra nem megy rá sajnos.

Beszerezhetõség: Terran felségûr. Rendkívül kevés helyen kis mennyiségben hozzáférhetõ.

Taktika: A lövedéke lassú és ritkán lehet a fegyverrel lõni, ezért kikerülni nem nagy mûvészet. Ha véletlenül belerepül egy M6-os vagy annál kisebb jármû, akkor elsõre tuti vége a dalnak, még túltöltés nélküli lövedékek esetén is. Gyakorlatilag ugyanazt a taktikát lehet alkalmazni, mint a PPC esetében, annyi különbséggel, hogy itt tényleg minden lövés számít, nem is a fegyvergenerátor miatt, hiszen a Terran és ATF hajóknak hatalmas kapacitású generátoraik vannak és a PSP is ultrakeveset fogyaszt, hanem a tüzelések közt eltelt idõ a szûk keresztmetszett. A sok mellélövés nagy luxus.

Adatai: PSP = 250/s (9.5K/25.2K @ 6.42km/20s @ 0.1r/sec – 6r/min)

Feltöltött lövés esetén a másodpercenkénti sebzés (4 másodperces töltési idõt feltételezve és a kezdõ lövéstõl számított ismétlési idõt beleszámítva):
PSP = 500/s (19K/50.4K @ 6.42km/20s @ 0.1r/sec – 6r/min)

Feltöltött PSP = 2 x energia (2 x lövedék méret) = 504,620 pajzs/191,624 hull(lövésenként)


Gauss Cannon (GC)

Saját lõszert használó nehézfegyver, nagyméretû zöld lövedéke van. A Teladik fejlesztették ki, mivel az õ hajóik a többi Commonwealth faj nehézhajóihoz képest jóval kisebb fegyvergenerátorral rendelkeznek, ezért szükségük volt egy lõszeralapú nehézfegyverre ebben a kategóriában, így született meg a Gauss Cannon. A fegyver mûködési elvét tekintve meglehetõsen fegyvergenerátor barát, mágneses síneken keresztül lõnek ki nagyméretû ionizált fém lövedékeket. Gyakorlatilag nem használ semennyi energiát a fegyver, mégis elég komoly tûzereje van. Vannak negatívumai is, túltölteni nem lehet és hatótávolsága is a legkisebb a kategóriában, 5km-nél is kevesebb és bár a raktérbõl maga a fegyver viszonylag keveset foglal, a lõszere sokat, 25 egység/konténer és XL méretû. Egy konténerrel 100 lövést lehet leadni, de mivel elég magas a tûzgyorsasága, ezért ez a 100 lövés hamar elfogyhat, érdemes jó sok konténert betárazni csata elõtt. Hajótest sebzése normál tüzelésnél ennek a fegyvernek a legnagyobb, pajzs sebzése a PPC-IBL páros közelében mozog, azoknál valamivel alacsonyabb.

Elõfordulás: Fõleg Teladi és Split nehézhajók hordozzák, de képes használni az összes Commonwealth romboló, még a Xenon K is, bár a Boron Ray-t még nem láttam GC-t használni, de a képesség megvan. A Shrike is képes vele lõni, egyedüliként az M7 fregattok közül.

Beszerezhetõség: Teladi felségûr.

Taktika: Ha jó sok lõszert betáraztunk hozzá, akkor nem kell az energiára gondolnunk, sokkal tovább tüzelhetünk, mint mondjuk PPC-s vagy IBL-es ellenfeleink, fõleg egyszerre több nehéz hajó ellen vívott csatában vehetjük nagy hasznát.
Ha ellene kell védekeznünk, akkor legegyszerûbb, ha a hatótávján kívül elintézzük a hajót PPC-vel vagy csak egyszerûen megvárjuk míg kifogy a lõszerbõl, az AI kiábrándítóan kevés lõszert szokott magával vinni, lõ ágyúnként 20-at és kész. A GC lövedéke egyébként nem valami gyors, ugyanúgy ki lehet kerülni, ahogy a PPC vagy IBL lövéseket.

Adatai: GC = 1/s (17.9K/42.2K @ 4.78km/13.5s @ 1.46r/sec – 88r/min)

Phased Shockwave Generator (PSG)

A PSG a Paranidok által kifejlesztett, viszonylag kis hatótávolságú területre ható fegyver, egyedülálló a maga nemében. Gyûrû alakban expandálódó kék lövése van, mely igen nagy területen képes hatást kifejteni, ezáltal sebezve bármit, amit eltalál. Hatása olyasmi, mint a PBG-nek, csak annál sokkal komolyabb fegyver. Nagyszerû a pajzs és hull sebzése, ára sem vészes, de igen sok energiát fogyaszt, csak a flak fegyverek fogyasztanak nála többet. Az egyik legpusztítóbb fegyver a játékban, a célpont hajó méretétõl függ, hogy mekkora sebzést képes bevinni, késõbb részletesen kifejtem. A korábbi Gamma-PSG-nek megfelelõ teljesítménnyel rendelkezik.

Elõfordulás: Többnyire Paranid nehézhajók alkalmazzák (M7 és nagyobbak), bármilyen lövegtoronyban. Nem csak Paranid hajókra megy fel, de gyakorlatilag csak õk használják.

Beszerezhetõség: Paranid felségûr, de sajnos kevés helyen gyártják és csak kis mennyiségben. Ha nincs ilyen fegyver hordozására képes hajónk akkor is vegyünk a fegyverbõl, ha van rá módunk, késõbb jól jöhet mikor építjük a flottánkat. Nincs valamire való flotta legalább 1-2 PSG-s hajó nélkül.

Taktika: A PSG egy eléggé egyedi fegyver, mindent sebez és mindent elpusztíthat, rakétáktól hajókig, nagyon észnél kell lenni a használatakor, mert a baráti és saját hajókat is rongálja. Szinte mindenféle célpont ellen hatásos, de leginkább vadászelhárításban brillírozik. Capital ship méretû és osztályú hajók ellen csak nagyon közelrõl hatásos, tehát ellenük nem a legjobb választás és OOS-re felkészített hajókat se fegyverezzünk fel PSG-vel, mert ott nem tudjuk kihasználni a területre ható sebzését, csakis IS ütközetben jönnek ki hatalmas elõnyei. A játék 1.44km-ben adja meg a fegyver hatótávolságát, de ezen a távolságon még csak épp elkezd terülni a gyûrû alakú lökéshullám, a valós maximális lõtávolság kb. 2.2km környékén van, ezért is érdemes a PSG-s lövegtornyot kiegészíteni egy kb. 2km lõtávolságú fegyverrel, legjobb választás az FAA, de aki spórolni akar az energiával, annak elég lehet egy PAC is. Hogy kihasználjuk maximális hatótávolságát érdemes a PSG-s toronyba berakni egy a PSG-nél nagyobb lõtávú fegyvert, így amikor azzal a fegyverrel lõ a torony (mindig a legnagyobb lõtávolságú fegyverhez igazítja a tûzkiváltást) a PSG lövés is elindul, e nélkül csak akkor nyitná meg a tüzet a torony, ha a PSG 1.44km-es hatótávolságába beérkezik a célpont. A legjobb választás egy FAA beiktatása a többi PSG mellé. Egy 4 ágyús lövegtorony leghatékonyabb, ha 3 PSG + 1 FAA variációban alkalmazzuk, így az FAA biztosítani fog még nekünk egy decens point-to-point támadást is.

Ha ellenünk vetik be, akkor a hatótávján kívül kell maradnunk, ha ez nem sikerül, akkor egyszerûen képtelenség kikerülni a lökéshullámokat, tehát rövid úton végünk.

Adatai: PSG = 569/s (134/2.5K @ 1.44km/5.6s @ 1.27r/sec – 76r/min)
Speciális sebzés:
PSG valós sebzés = ( célpont hajó mérete * 3200 + 62000 ) / 1996 , ebbõl kitûnik, hogy minél nagyobb a célpont hajó (minél több hitbox), annál nagyobb a bevihetõ sebzés, pontosabban a célpont felénk nézõ felülete a lényeges. Elég nagyméretû hajó esetén a PSP-t is sokszorosan meghaladó tûzerõt érhetünk el. Ugyanez igaz nagyszámú kis célpont esetén is, hiszen összeadódnak a találatok és egyszerre szedhetünk le vele akár 15-20 vadászgépet is.

Beam fegyverek

A beam jellegû fegyverek hosszú sugárnyalábot lõnek, point-to-point jellegûek, tehát szinte azonnal találnak a tûzkiváltás után, bár ki lehet õket manõverezni kellõ távolságból. A Kha’ak és Lasertower fegyverek tipikusan ilyenek. Capital shipek ellen nem igen hatékonyak, kivéve talán a Gamma Kyon Emittert és a kisebb, gyorsan mozgó vadászokat is elég izzadósan követik. Kevés ilyen jellegû fegyver van a játékban, most õket veszem sorra.

Plasma Beam Cannon (PBC)

Leginkább a Lasertower fegyvereként ismert, de néhány fregatt is képes hordozni, többségében Argon hajók. Az egyik leggyorsabb lövésû fegyver a játékban. 120XL méretû raktér kell neki, ami igen magas, 20 egységgel több kell, mint a PPC-nek. A Split PALC jobb fegyver ebben a kategóriában.

Elõfordulás: Lasertowerben

Beszerezhetõség: Az Operation Final Fury plot során és az UFJD szektorokban lehet vele találkozni, eléggé random módon.

Taktika: Igyekezzünk kihasználni a jó nagy hatótávolságát, ha az AI lõ vele, akkor a hajó mozgása jócskán bezavar, nem véletlenül találták ki a Lasertowerre, ami nem tud gyorsan fordulni. Ha hirtelen irányváltásokat végzünk a fregattal és ennek tetejébe még a célpont is gyorsan mozog, hirtelen fordulózik, akkor csak épp hogy karcolgatni fogjuk az ellent. Nem ajánlom ennek a fegyvernek a használatát hajókon, inkább valamilyen flak fegyvert rakjunk a helyére, az jobban fog nekünk szolgálni.
Ellentaktika: Kis hajóval simán ki lehet kerülni a befogást, ha már ránk állt a torony, akkor picit nehezebb, ilyenkor meg kell fordulnunk az ellenkezõ irányba, vagy haladjunk a hajó felé és repüljünk a túloldalára, nagy hajó pajzsát csak karcolgatja. A lomhább M6-osok vannak legnagyobb veszélyben, a komolyabb pajzsú M6+ kategória képviselõi már nagyobb biztonságban vannak tõle, pláne ha fürgék is. Meg ugye TS, TM és TP osztály ellen jók még, de azokkal ritkán harcolunk.

Adatai: PBC = 336/s (4.5K/11.9K @ 5.85km/0.55 @ 1.66r/sec – 100r/min)

Phased Array Laser Cannon (PALC)

A Split válasza az Argon PBC-re. A PALC egy hasonló Lasertower szerû fegyver, a Split Tiger és a Split Panther képes hordozni, a két oldalsó lövegtornyukba megy fel belõle 2-2. A legjobban használható fegyver a kategóriájában.

Elõfordulás: Sehol. Split fregattokban lehet használni, az AI nem rendelkezik vele.

Beszerezhetõség: Lásd PBC-nél.

Taktika: Gyakorlatilag ugyanaz, mint az Argon PBC esetében.

Adatai: PALC = 278/s (7.0K/9.4K @ 6.37km/2.48 @ 2.36r/sec – 142r/min)

Fusion Beam Cannon (FBC) – Tri-Beam Cannon (TBC)

Mindkét fegyver nagyon hasonló a két korábban említetthez és csak a Truelight Seeker M6 kategóriás egyedi hajóra lehet felszerelni. Szintén az OFF plot során lehet belõlük szerezni (állítólag), én egyikbõl sem találtam egyet sem. A Tri-Beam Cannon egy Paranid kísérleti fegyver, noha egyetlen Paranid hajóra sem lehet felszerelni. Mûködését tekintve három sugarat fókuszálnak egy naggyá, innen ered a neve is. Rettentõ sokat foglal el a raktérbõl, 135XL egység kell neki, ami még a PPC-nél is több.
A Fusion Beam Cannon a Terranok kísérleti beam fegyvere, noha egy Terran vagy ATF hajóra sem lehet felszerelni, egyébként a Split PALC kiköpött mása, raktér méretük is és egyéb tulajdonságaik is szinte teljesen megegyeznek.

Adataik: FBC = 278/s (12.8K/9.0K @ 6.63km/2.49 @ 2.36r/sec – 142r/min)
TBC = 374/s (7.8K/11.1K @ 6.19km/1.1 @ 1.46r/sec – 88r/min)


Alpha Kyon Emitter (AKE)

A Kha’ak felderítõk és elfogók (M5 és M4) fegyvere, vékony lila sugár formájában testesül meg, rendkívül kicsit sebez, csak igen nagy tömegben veszélyes még egy M4 vadászra is. Alig erõsebb az IRE-nél.

Elõfordulás: Kha’ak elfogók és felderítõk.

Beszerezhetõség: X3R idején gyakrabban dobálták a Kha’ak vadászok, a TC-ben már jóval ritkábban. Másképpen nem lehet beszerezni az alapjátékban.

Taktika: Nagyon pontosan kell vele célozni, bár a tûzgyorsasága igen nagy, a sugár még sem folyamatos. Gyakorlatilag kicsit olyan, mint a repair laserrel lõni.
Ha ellenünk használják, akkor tartsuk a távolságot, ha M4-nél nagyobb gépben ülünk, akkor csak nagyszámú ellenség esetén érdemes komolyan venni a fenyegetést, de pánikra akkor sincs ok.

Adatai: AKE = 56/s (1.1K/2.3K @ 1.79km/0.3 @ 3.66r/sec - 200r/min)

Beta Kyon Emitter (BKE)

Az AKE nagy tesója, erõsebb, több energiát fogyaszt (elég sokat) és nagyobb a hatótávolsága. Ez sem képvisel komoly tûzerõt, pajzsrombolásban az EMPC szintjén van, tehát még a PAC is erõsebb nála, de hull rombolása figyelemreméltó, csaknem korvett kategóriás. A Kha’ak korvett (M6) a fõ ágyúsorán 9-et tud belõle hordozni, ekkora mennyiségben már elég veszélyesnek mondható. A Kha’ak vadász (M3) csak hármat képes hordozni, ennek össztûzereje nevetséges egy átlag commnowealth M3-ashoz képest, az alap Terran M4-es tûzerejét sem éri el, viszont korvett szintû fegyverhez méltó a hatótávolsága, tehát jóval elõbb képes tüzet nyitni a célpontjára, mint a többi vadász, ezért már komolyabban kell venni, mint az AKE-t.

Elõfordulás: Kha’ak vadász és korvett.

Beszerezhetõség: Lásd AKE.

Taktika: Ugyanaz, mint az AKE-nél, csak a lõtávolsággal már nem tudunk játszadozni, ha vadászgépben ülünk, mert 50%-al nagyobb a lõtávolsága, mint a HEPT-nek, CIG/ISR szerû. A vadászt legegyszerûbben rakétákkal tudjuk elkapni, mert lövegtornya nincs, vagy próbálkozzunk az EBC-vel, mely a legnagyobb hatótávolságú Commonwealth vadászfegyver. Egyébiránt manõverezzük ki a BKE lövések addig, míg közel férkõzünk a vadászhoz, ha bírja a pajzsunk, akkor ez gyerekjáték. A korvett már igencsak veszélyes ellenfél, komoly pajzsa van és 15 BKE található rajta, az egyetlen Kha’ak hajó a játékban, mely nincs alulfegyverezve.

Adatai: BKE = 300/s (3.0K/5.0K @ 3.41km/0.35 @ 2r/sec - 120r/min)

Gamma Kyon Emitter (GKE)

A legerõsebb Kha’ak fegyver, M1 és M2 osztályú hajóik alkalmazzák. Fényes narancsszínû lövése van, a Kha’ak nehézhajókon egyszerre használatos vadászelhárításra és ellenséges nehézhajók leküzdésére, tehát ebbõl kitûnik, hogy egyik feladatkörre sem lehet a legjobb.

Elõfordulás: Kha’ak hordozó, romboló, õrzõ és a „Kaptár királynõ”, mely hajó egy megerõsített pajzsú hordozó gyakorlatilag.

Beszerezhetõség: Nem lehet beszerezni.

Taktika: A GKE nem ellenfele a Commonwealth és Terran nehézfegyvereknek, kategóriájához képest rövid a hatótávolsága, a PPC-nek közel 50%-al nagyobb. A Kha’ak nehézhajók rendkívül alulfegyverzettek, még a romboló is, egy lövegtornyán csak 3 GKE található, tehát összesen 18 GKE van rajta, a hordozón csak 6, ám pajzsuk tekintélyes. A GKE egyébként a második legnagyobb energiaéhségû fegyver a játékban, a rombolón kívül a többi hajójuk gyorsan lemerül már akár az ütközet elején. A Kha’ak hajók ritkán használják ki fegyverük maximális lõtávolságát, valamivel beljebb kezdik meg a tüzelést, ez a GKE esetében különösen kellemetlen, mármint a Kha’aknak, mert akár gyors korvetekkel is van esélyünk sikeresen felvenni a harcot velük. A GKE tûzereje egyébként egy jobb Flak fegyver környékén mozog, csak dupla hatótávolsággal, így inkább csak kisebb hajók ellen hatásos és ritkán találnak mellé nagy célpontok esetén. Kicsi, gyors hajókkal kimanõverezhetõk, mivel elég ügyetlenül és lassan forgatják a lövegtornyokat.

Adatai: GKE = 714/s (6.4K/10.7K @ 4.85km/0.4 @ 1.41r/sec - 85r/min)

#8722
Hogy õszinte legyek én Al Bundy-ra gondoltam de õ v.hogy úgy mondta (a házuk tetején TV-t nézve, miközben a haverokkal a TV antennát már megszerelték és csupa gipszben van mindenki) :
Kirk kapitány mégis tévedett! Nem az ûr a legvégsõ határ hanem a háztetõ...
😄
#8721
Már nagyon rég csináltam, nem emlékszem pontosan hogy volt, arra mondjuk emlékszem, hogy az elsõ hat nekem is tök gyorsan meg lett és egy jó fél órát keresgéltem a hetediket egyszerre több hajóval. Beülsz egy Kestrelbe és szétküldesz még féltucat gyors M5-öst vagy Spitfyret, ez a legjobb ötletem. Ha így sem lesz meg, akkor passz.

#8720
Attól függ melyik sorozatban/filmben. Kirk mondta legelõször.

#8719
azt nem picard mondta végül? 😄

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#8718
Elmondom mit tettem eddig:
Bejártam a szektort síkban (így simán meglett a 6 jump beacon) de a 7. nincs.
Majd jött a barbatrükk 😊 és a z tengelyen felfelé és lefelé átpásztáztam -50 és +50 km magasságból is síkban közben vagy 60 db adv. satellite-t ledobtam hátha de nincs.
Mind 1. A Kestrel jó ötlet megpróbálom vele -100 és + 100 km-es magasságban is, gyorsabb lesz vele mint a korábbi hajómmal az már biztos.
Arra merek esetleg gondolni, hogy mivel random dobja ki õket a rendszer, a kiválasztott koordinátán épp egy állomás, kapu v. esetleg egy hajó volt és emiatt valahová qva messze rakta ki. (onnan merek erre gondolni, hogy pl. ha gateless jump-al ugrok egy állomás mellé és túl közel határozom meg az ugrási pontot akkor gyakran több 10 km-el arrébb érkezek.)
Ezzel viszont nincs összhangban, hogy mind a 3 újrakezdés esetén így történt... Na mind1
Kirk kapitánynak igaza volt: "Az ûr a legvégsõ határ"
#8717
Navigációs bójákat kell keresgélni és ha jól emlékszem totál random helyezkednek el és a szektor meg nagy, jól körül kell nézni. Menjél egy Kestrellel amin van Triplex scanner. A "z" tengelyen felfele és lefele is menj, lehet csak síkban kerested, az ûr meg 3D.

#8716
Veteránok!
Kellene egy kis help a Treasure Hunt plot kapcsán.
Igyekszem homályosan fogalmazni... a 4. nyomnál járok amikor egy szektorban kell az a bizonyos 7 "küldöttet" megtalálni. 7. rejti a...
Ez tök szép és jó. A helyzet az, hogy már nem elõször csinálom ezt a plot-ot és akkor lustaságom miatt egy walktrough-al simán megoldottam a dolgot (de amikor újrakezdtem a game-t direkt vártam is egy ideig, hogy annyira elfelejtsem a küldetést, hogy most kvázi önerõbõl megoldjam. Erre meg...
Rizsa vége, probléma a következõ: csak 6 van meg! Annyiszor végigjártam már a szektort, hogy golyózik a szemem. Már erõsen kezdem azt gondolni, hogy v.hogy lemaradt a dolog mivel ha visszatöltõk a plot start elõttig és újra nyomom akkor is csak 6 db van meg.
Megoldás, tipp, headshot?
#8715
Próbáld ki az X-tra ship modot, kapsz új hajókat is meg ATF-et is lehet venni.

#8714
Hi!

Vásárolni valóban nem lehet õket, de elfoglalni igen, és a 3.0 verzióra frissített játékban már a vadászokat is meg lehet szerezni a legújabb plot során.

Egyébként a mod amit keresel az kint van ezen az oldalon is a Szkriptek/Modok résznél, Shipyards mod-ba kell csak benézned, viszont nem a Szaturnusznál lévõ shipyardban cseréli le a repertoárt, hanem a Holdnál lévõben.

#8713
Hali!

Régebben játszottam az X3TC-al, most megint elkezdtem.
Tudom, hogy ATF hajókat csak moddolva lehet venni (vagy scripttel), de nem tudom honnan lehet leszedni. Kerestem, de nem találtam letölthetõt.

Kérem, ha valaki tud, segítsen, mert nagyon szeretnék ATF hajóval hasítani 😊
Ha jól tudom a sript a Saturn rendszerben cseréli ki a hajókat és teszi elérhetõvé az állomásokat.

De maga a script kellene, meg h hogyan kell mûködésre bírni.

Elõre is köszönöm!
#8712
2011-ben jön >D

Split course you

#8711
nos amit eddig felmutattak az nem sok. Ám állítólag az egész játékot újrakódolják, tehát azért tart eddig.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#8710
Engem az XTC eléggé hidegen hagy. Valszeg kipróbálom, de túl nagy várakozással nem vagyok iránta, az XTM bugjaitól is agyf*szt kaptam anno. Ezen kívül persze kétségtelenek az XTM érdemei, az újítások amiket behoztak. Lehet azért késlekedik az XTC ennyit, mert nem akarnak kiadni újra egy akkora bughalmazt.

#8709
duke nukem forever

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#8708
Bazzeg, emlékszem, hogy 2009 decemberében is jöttem ide kérdezni, hogy mi a farkam van már az XTC-vel... Most majdnem egy évre rá van, de már nem kérdezem meg. Sose lesz már kész...

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#8707
Jaaa<#nevetes1><#nevetes1>
#8706
Még nem lehet letölteni, nincs még kész.

#8705
Még egy kérdés most nézem ezt az XTC-t valaki játszik vele? Ha igen honnan lehet letölteni?
Köszi
#8704
Egyik Paranid fregattra (M7) sem megy fel beam fegyver.
A következõ fregattok tudják hordázni (vanilla játékban):
PALC-Tiger, Panther (Split)
PBC-Cerberus (Argon)
PBC-Carrack (Pirate)
PBC-Akurei, Kariudo (Yaki)

A Yaki fregattok csak a Hub plot során szerepelnek a játékban, elõtte és késõbb nem lehet velük találkozni, szal gyakorlatilag úgy kell rájuk tekinteni mintha nem is lennének, egyébként is eléggé haszontalan masinák, gyakorlatilag ugyanazok, mint az Argon Cerberus, csak egyel nagyobb hangárral.

#8703
De akkor rakok fel flakket, habár az van most is akkor mégsem rakok, csak érdekelt volna hogy mit tudnak.
#8702
Hali.
Mondjuk én inkább a paranid fregattal repkedek, mert azért annak csak 6GJ pajzsa van.
#8701
Helló, de akkor ahogy olvasom neked már a 3.0-ás patch van fent, de javíts ki ha tévedek.
Feri
#8700
Én is az OFF plot során találtam belõle, nem is keveset, de fõleg csak a Split verzióból, az Argonból asszem csak két darabot, a Paranidból egyet sem.
Egyébként annyira nem jó fegyverek, mint amit elsõre hinne róluk az ember, Lasertowerbe még oké, de hajóra rakva szinte semmit sem ér, talán ha többet lehetne felszerelni belõlük, akkor érne valamit, de a Split M7-eken jobban jár az ember, ha Flakot rak a helyére.

#8699
Rendben köszi a válaszokat.
#8698
Az X3-ban is ott voltak a CIG-ek és ne mcsak névleg, mindössze neked kellett meglelned a ládákat az ûrben és onnan felszedni.

A TC esetében a kisérleti fegyverek (amiket leírtál ide tartoznak) szintén majd belefutsz kategória. Én a legtöbbet az operation final fury alatt szedtem össze, mikor khaak szektorokba küldözgettek. De elméletielg esély van arra is, hogy miután megszerezted az unfocused jump drive-ot (Goner plot végigvitele) és használod akkor olyan szektorba dob ahol akad ilyen fegyver valahol az ûrben lebegve.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#8697
Pontosan olyan. Van egy-két mod ami elérhetõvé teszi õket.

#8696
Üdv mindenki.
Tudom most sokan idiótának néznek, de jó ideje játszok már a játékkal, és egy dolog fúrja az oldalamat, M7-es hajóknál látok olyat, hogy pl. Plasma Beam Cannon, vagy Phaser Array mit tudom én mi. A plasma cuccot is csak lézertornyoknál leltem, hogy az a fegyvere. Kérdem én hol vannak azok a cuccok, milyen hajót kell kilõni hogy kipogyogtasson? Vagy ez is olyan mint a CIG a sima X3-ban, hogy névre van de sehol nem lelni. Mert neten néztem én a fegyver infókat elég szépen feltápolná a fregatokat, az olyan fegyverek.
Választ elõre is köszi.
Feri
#8695
Valójában tényleg nem kell a rakéta. Az 1 db "K" meg a 2 Panther épp elég tüzerõt képvisel a betolakodók ellen. Viszon marha jól nezett ki egy nagyobb csata rakétákkal megtuningolva.
Néha csak beugrottam a szektorba nézõnek, ha a map-on láttam, hogy valami készül.
Asszem megfogadom a tanácsot és feltankolok hornetbõl.
Még valami: csak akkor maradnak cuccok harc után a szektorban, ha én is ott vagyok.
Még egyszer kösz.
#8694
Ebben az esetben én sem használok rakétákat, nekem egy M2-es védi a szektort, középre állítottam be így meglehetõsen szétszéledve érkezik a Xenon. Egyébként általános célú rakétákat (Banshee, Thunderbolt, Tempest, Beluga) lehet alkalmazni, mert ezek van olyan erõsek, hogy számítsanak egy M7-es elleni ütközetben is és egy találattal leszedik a legtöbb vadászt is akár. A Hornet is szóba jöhet, az vadászra mondjuk overkill, viszont nagyon olcsó.

#8693
Rémlett, hogy te voltál, de nem akartam cinkelni senkit, ha mégis "mellélövök".
Ezek szerint jól sejtettem ezt a rakétás dolgot.
Valójában nem erdemes semmilyen rakétát adni az AI-nek ebben az esetben, mivel az ellenség M5-töl M1-ig minden hajót felvonultat egy-egy támadóhullámban. Mivel a "defend position" parancs van kiadva, az AI dönti el mit támad.
Lesarkítva: ebben a védekezõ szituációban nincs jó választás rakétaából.

Esetleg támadásnál valamivel jobban mûködhet a dolog, ha "attack cap. ship" vagy "attack fighter" parancsot használok és megfelelõ rakétát pakolunk a raktérbe.
Javits , ha rossz a gondolatmenet.
#8692
Hali!
Azt az írást én követtem el. :-)
Az AI nem mérlegel, nem tudja variálni a rakétákat, legalábbis az alapjátékban nem, modok szükségesek hozzá. Amilyen rakétát beállítasz neki a fegyvermenüben (G billentyû default beállításon) olyannal fog lövöldözni, ezen felül beállíthatod neki a command menüben, hogy milyen sûrûn lõdözze el a rakétákat. Csak akkor áll rá egy másik fajta rakétára, ha egy fajta rakétából már kifogyott, korábbi játékverziókban ezt sem tudta még. Tehát rajtad áll, hogy milyen típusú ellenségekre fegyverzed fel a hajót, ugyan ez igaz a többi fegyverre is, azokat sem tudja variálni az AI az alapjátékban, a MARS mod pl. ezen segít.
15 fajta rakétát nem érdemes használni, néhány típusra érdemes ráállni és azokat erõltetni, a felesleges rakétákat meg idõnként eladogatni. Hammerhead-et én nem is bíznék az AI-ra, csak elpocsékolja.

#8691
Valamikor sok 10 oldallal ezelõtt olvastam egy nagyon velõs irást a rakétákról (köszönet a szerzõnek) ami nagyon hasznos volt számomra. Ezzel kapcsolatban gondolkodtam el egy picit.
Egy M2 és 2 db M7 örzi a Terran U. Sector 3-at a Xenon hordáktól. Tele van a rakterük a csaták után lootolt rakétákkal. (vagy 15 fajta) Beállítottam a "missile fire propability"-t 30% ra, hagy lövöldözzönek, ha már ingyé volt. Vajon az AI mérlegel-e, hogy milyen hajót milyen rakétával lõ, vagy csak random kûldi pl egy Xenon K-re a rapier-t, vagy M-re a hammerhead-et? Próbáltam sasolni erõsen csata közben, de néha marha nagy káosz van.
#8690
Egyébként rosszul írtam, nem három hanem négy ATF vadászt kapunk, ebbõl kettõt blueprint formájában (Valkyrie és Thor), csak jó hosszú a HQ-ban a blueprint listám és elbújt a Thor a többi közt :-) A Mjöllnirt és a Fenrirt foglalni kell. De sajna mára kevesebbet érnek, a 2.7-es patch gyengítette az ATF vadászokat, sokkal kisebb raktér és alacsonyabb sebesség jellemzi õket, korábban a legjobb vadászok közt voltak kategóriájukban, mondjuk a Fenrir még most is tápos, de a korábbihoz képest fele raktér nagyon gyászos, a Mjöllnirnek mondjuk irreálisan nagy volt M4 létére a 300-as raktér.

Érdekes amúgy a plot vége annyiban, hogy gyakorlatilag totál nyitva hagyta a szálat, kapunk egy unknown üzit, hogy amit csináltunk az meg sem történt, mind a Dark Space, mind az ASS bázisa felrobbant az összes taggal együtt, valami dupla átverés van a háttérben, az Argon titkosszolgálat kavar ezerrel, de ha egy jóval késõbbi partchben jön a folytatás (ha jön egyáltalán) akkor miért rakták be ilyen gyorsan az Aamon-t mikor nem használták? Az összes többi 2.7-es újítás fel lett használva ezen kívül. Maga a plot is amúgy nagyon összecsapottnak, félkésznek tûnik, még a szokásos gratuláló szöveg sem volt a végén, mintha nem is lenne vége. Nekem csalódás lett a 3.0. :-(

#8689
az csak annyit jelent, hogy lesz még több esetleges plot <#nevetes1>

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#8688
Végigtoltam a Balance Of Powert, nem gondoltam volna, hogy ilyen rövid lesz. Egy-két húzósabb küldi volt, a legnehezebb a Scabbard védõs, nem is sikerült megvédenem a TP-t, annyian jöttek rám. Picit felháborítónak tartom, hogy gyakorlatilag itt sincs jutalom, a három ATF vadászt kapjuk meg cserébe a sok szenvedésért, az Aamon Proto nem is szerepel a plot során, még mindig nem rakták be a játékba! A plot maga unalmas volt és sztori is ratyin volt vezetve, egy küldi volt amiben volt fantázia, amikor Maelstormban kutatni kellett a kalózbázis után.

#8687
Inkább ne emlegessük az alapjáték balance-át. Mikor Hyperionnal mindenkit legyalultam fél perc alatt. Most legalább van benne "realitás". Ebbe az új plotba inkább az zavar h sok a seta.

#8686
A fight rangodnak megfelelõen lövi be az ellened jövõk hajók mennyiségét és típusát, de azon belül is van egy random faktor, egy pool-ból választ. CMOD-al mondjuk duplán szopás, mert az még szét is cseszi a balance-ot.

#8685
Ez az új plot beteg.
Az hagyján h megint elkezdenek szivatni a nyersanyagszállítós küldikkel a terran rendszerek közepébe, de pl az hogy egy average jelû misszió 15 M7-et zúdít a nyakamba kicsit vicces. Mondjuk felraktam a CMOD4-et, így 4 perce bellik az M1-esemnek legyalulni egy yokohamát és a 6. után megadta magát, a Minotauromból meg elfogyott a 100. rakéta. Ekkor hívtam be az egész flottámat (10 perc seta után meg is érkeztek), kiváncsi vagyok h mire fogom vinni.

#8684
Belemerülhetsz most is!
Az X egy sorozat!
Megveszed a Superboxot (még csak steam-en elérhetõ). A jelenlegi gépeken el fog menni a X BTF és az X Tension és ahol szaggatott a TC ott szépen el is tud menni az X2!
Mire ezekbõl "kinõsz" addigra lesz (talán egy) olyan géped amin szépen el fog menni a X3 Reu és a TC is.
#8683
Köszi!Akkor talán nem is olyan sokára belemerülhetek az X-univerzumba.