X3 - Terran Conflict / Albion Prelude

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#8932
Vááááááááá
Nem számítottam játékra az ünnepek alatt, fene. Csúszhatott volna 1-2 hónapot, annyi tervem van.

#8931
Üdv mindenkinek!

Tegnap megjelent az XTC 1.0-ás verziója!
Ha jól olvastam az 1.0-ás verzió save állománya nem lesz kompatibilis a 2.0-ás verzióval ami 6 hónap múlva várható.

XTC v1.0
#8930
Nagyon szívesen. Ezért van a topic, hogy segítsünk egymásnak. :-)

Itt van még egy jó plot walktrough gyûjtés: Link

#8929
Köszönöm Gunslinger! A két hivatkozás segített. Õszintén szólva eddig nem találtam meg ezeket az Egosoft oldalán, pedig párszor már böngésztem ott ...
#8928
A HUB plotot kevered a HQ plottal, a HUB plot kezdõdik úgy, hogy a Mahi Ma nevû Boron contactol veled az Enhanced Dolphinjából.

Végigjátszás: Hub plot walktrough

Egosoft FAQ-ot érdemes böngészni, gyakorlatilag mindenre meg lehet találni a választ, vagy ha ott nem, a fórumban tuti:
Plot kezdések

#8927
Köszönet a válaszért! Szóval a játék tesz róla, hogy nehogy mindenkivel jóba lehess ... 😊 De tegnap este végre sikerült túljutnom a Goner plot-on. Vagy 15-ször indultam a Nova után a Vidar-ral, mire eljutottam a Gaian Star-ban lévõ célig. A Yaki-val jóban vagyok, így próbálom a Boron fajjal javítani a repu-t, mert az olvasatom szerint A Yaki rendszerekben kell majd mozogni az egyik plot során - asszem az HQ plot az. Van egy angol nyelvû leírásom a plot-okról, egy srác az élményeivel kibõvítve írta. Nos, õszintén bevallva, a HUB plotnak nevezett leírását azzal kezdte, hogy el kellett mennie a Xenon XY (nincs elõttem a térkép) szektorba. De az, hogy ki adta a plot-ot, vagy mi a kezdésének a követelménye, arról nem írt. A Final Fury-t tudom (Omycron Lyrae a kezdés), az HQ-t tudom (Boron üzenet jön), a Terran-t és a Goner-t már végigvittem, de az a HUB plot nem tiszta. Valaki egy rövid segítséget adna, hogy miként kezdhetek majd neki a HUB plotnak? Esetleg egy rövid plot felsorolást és kezdési pontok leírását?? Hátha a jelenlegi tudásom is téves (ezekben a témákban is)...
#8926
Hi!

Az írásomban leírtam ,hogy a vezérgépet totál random választja ki a játék és a wing beállításától függõen több vezért is kijelölhet, így egy wingen belül több formáció is létrejöhet, különösen, ha nagy létszámú a wing.
Mindero megoldása egyébként áthidalja a problémát és harcban is mûködik, Attack target of... parancs itt a javasolt.

#8925
Hi!

A "show as enemy if enemy to me" Yes-re van állítva, ezért mutatja õket pirosnak. Azt javaslom ezt ne bolygasd, mert hiába állítanád No-ra, ettõl még beléd durrantanak.

#8924
Nagyon egyszerû: sehogyan.
Mindig véletlen szerûen osztja ki. Én úgy szoktam csinálni hogy a kövess, védd, stb paranccsal ráküldöm a többi hajót a vezérhajóra és szépen beállnak mögé. De ez csak videóknál használatos, harcban szerintem nem fog mûködni.

Titan
#8923
Köszönöm a választ!
Természetesen vagy 4-szer elolvastam az írást és még az offi fórumon is véresre olvastam a gülüimet, de arra nem találtam meg a választ hogyan tudom a vezérhajót kiválasztani a wingnek..
Feltettem a wingcommand és winghotkey scriptet és végre azt a hatást értem el amit akartam...
Megnyomom a gombot, akkor támadnak vagy védenek, vagy dokkolnak! Nagyon meg vagyok elégedve..😄 De tudom ajánlani a Custom Wing managert is!
Most egy olyan scriptet keresek keresek, amivel meg tudom nézni, hogy a sector traderem milyen szinten van ill. mennyi profitot hozott...

#8922
Üdv Titán! Gunslingernek van egy leírása a wing témában. Itt, a lap tetején az "Oldalak", "Amaro X3 Mag"-ra kattintva lépsz az oldalra. Talán ott leírta a választ. Én még nem tanulmányoztam behatóan, mert egyelõre nem "wingezek". Most készülök neki a Goner plot-nak, de az istennek sem akarnak a kalózok mind "bekékülni"... Letettem a Maelstrom-tól a Gaian Star-ig minden kapuhoz (mögéjük, így kisebb az esély, hogy kilõjék) egy-egy Adv. Satellit-et, hogy majd lássam a kalózokat, amikor a Nova-t kell követnem. Nos, egy részük kék, de rengeteg kalózhajó piros. Pedig nem vadászom õket. Az Aldrin-ból hordok alapanyagokat egy-két kék kalózbázisra, hogy kereskedelemmel próbáljam javítani a repumat, és a hajóim "viszony-beállításában" is frendly-re vannak állítva a kalózok, mégis pirosnak mutatja jórészüket. A Duke hajókat is. Van egyáltalán olyan viszony-szint, amikor az összes kalóz "kék"??? Ezen kívül a kalóz gyárak (IBL Factory, stb.) is pirosak... Más rendszerekben is ez van. Egy kalózbázis kék, be tudok dokkolni. Viszont amikor kalózhajók indulnak el róla, azok néha pirosak. Tudja valaki, hogy miért van ez? Megköszönném a választ!
Titan
#8921
Nem tudtok valami megoldást arra, hogy csináltam egy winget...
Nos, hogyan lehet a vezér gépet kijelölni?
Nincs valami okosság arra, hogy gyorsgombbal tudjak parancsot adni a wingnek? A shift+6(attack my target) nem csinál semmit..😞
Arra nincs valami script vagy mod, hogy a wingek ha lehet ne ugráljanak körbe és ne jöjjenek nekem?...😄D

#8920
Ja, és persze a MARS elengedhetetlen szerintem...

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#8919
A Ship Rebalance Mod-ot azért tettem föl, mert mostanában nagyon sokat néztem a hajók statisztikáit, és rájöttem, hogy egy csomó hajó van úgy, hogy egy pár tulajdonsága ugyan az, mint egy másiké, az összes többi gyengébb (ergó vannak az alapjátékban teljesen alsórendû hajók, amiknél csak jobbak vannak). Ez a mod ezt hivatott javítani, tehát hogy minden hajó jó valamiben, valamiben kitûnik. És tapasztalataim szerint remek munkát végeztek!

Pl.: Split Tiger és Panther: Az alapjátékban egy az egyben ugyan arról a hajóról van szó, csak a Panther olyan, mint egy kisebb anyahajó, cserébe csak turretjei vannak. Na most a mod kijavítja a két hajót, úgy, hogy a különbség nagyobb. A Panther ezentúl valóban olyan, mint egy anyahajó (a statjai nem sokban változtak), a Tiger viszont gyorsabb lett, jobban fordul, és kapott 1db dockot is (tehát egy hajót szállíthat), valamivel nagyobb lett a lézer és shield generátorja. Egyszóval olyan a két hajó, mint egy mini-m1 és egy mini-m2.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#8918
CMOD4+SRM Continued 0.89 + Bonus Pack + apróságok (a rangokat számokkal is jelöli, Betty bemondja, hogyha egy hajóddal valami történt, stb.)...

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

Titan
#8917
Mondjuk tényleg jó lenne egy script/Mod összeállítás...😊 Ki milyet használ és mit csinál?

Nekem rendszerint összetörik magukat a kísérõim..😞

#8916
nos, aki nem tud angolul, annak biztos hasznos lenne.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#8915
Köszönöm Gunslinger a választ! Mondd, nem tervezed véletlenül, hogy a hajókra tehetõ szoftverekrõl egy leírást írj? Köztük esetleg (asszem a 4.1-es pack tartalmazza) a Logistic, meg a többi, a hajók, állomások kereskedését finomabbra hangolható szoftverek beállítási módjait ... 😊 Honestly speaking, az angolommal nem tudtam megérteni az angol nyelvû leírást, és még azóta sem tudom azokat kezelni. Azért remélem, hogy nem én vagyok az egyedüli ebben a közösségben, aki hasznosnak ítélne egy ilyen leírást !!!! 😊 Bár tudom, hogy az elkészítése nem 1 perc lenne.
Üdv!
#8914
Hi!

Szerintem egy bánya nem fér át egy kapun, de miért is vinnél át? Van egy csomó rendszer, ami tele van gazdag tartalmú aszteroidákkal, ha komplex építéshez kell. Ha Montalaar és a New Income közötti Unknown Sector-t (X3:R-ben Avarice volt a neve) akarod fõ bázisodnak használni, akkor nem javaslom, hogy oda gyártömegeket építs, baromira be fog lassulni a játékod ha ott tartózkodsz és amúgy is egy nagyon nagy szektor. Leendõ központi rendszernek én inkább az Unholy Descent-hez képest elsõ vagy második UK szektort ajánlanám, vagy csináld meg a New Home plotot és az ott kapott rendszert használd, az is nagyon jó helyen van, Avarice tényleg inkább kereskedelmileg van jó helyen pláne, ha kipucolod és tartod a Xenon 347-et.

#8913
Hmmm... inkább olvastam volna elõbb, mint rögtön írjak... Affene, szóval csak akkor mozgat aszteroidát, ha már SAJÁT bánya van rajta... És debris dolgokat sem mozgat... Ajjaj... De legalább egy saját bányát el lehet hurcibálni egyik rendszerbõl a másikba?
#8912
Üdv Mindenkinek! Hála Gunslingernek, tudtam venni Tractor Beam-et (melyet csak egy rendszerben lehet kapni), így azonnal nekifogtam (volna), hogy a Montalaar és a New Income közötti Unknown Sector -ban (amelyet a leendõ Összgalaktikus Birodalmam központjának szánok) kicsit optimálisabb helyre hurcibáljak két aszteroidát, a feleslegeseket pedig a kapuk mögé, hogy ne zavarjanak, melléjük még a roncsokat ... És sajna, nem jövök rá, hogy mindezt miként kell megtenni. 2 km-nél közelebb vagyok, csak a TB-t tettem fel a Vidar-omra (öt TB-t vettem, mivel Gunslinger tanácsára hallgatva 4-et el kívánok adni), és a jobb gombra egy fehér csík csak löki az energiát (elég nagy mennyiségben) az aszteroidára, és ennyi... Szóval, segítséget kérek, hogy miként lehet arrébb mozgatni a cuccokat a rendszerben??? Pedig már épp állítottam volna fel az elsõ Pángalaktikus Akasztófákat, hogy a születõ birodalmam ellenzõinek testét a napszél lengesse... De így, hogy a leendõ központi rendszeremben sem tudom helyre tenni a dolgokat, mit várhatnék? Elõre is köszönet a megoldásért!!! Üdvözlettel: I. Nycholas Császár(jelölt)
#8911
Már. xD

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#8910
Egyébként remek fejléc, ha szabad megjegyeznem.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#8909
Jaj, nem azért... <#nevetes1>

De amint látom, már ki is van "javítva"!<#hamm>

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#8908
jójó, értem a célzást.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#8907
Az XTC egy mod lesz, ami még ki sem jött, az X3:TC-rõl beszélsz. Igen, sztem is idióták voltak, hogy ezt a nevet választották a modderek, de ez van. A korábbi modjuknak XTM volt a neve.

X3:R-el több, mint 2 évig toltam, X3:TC-vel is már ugyannyi ideje játszom kisebb-nagyobb megszakításokkal és mondhatom, hogy a TC sztem sokkal jobb. Egyszerbûbb benne már-már isteni hatalmat szerezni az univerzum felett, de szvsz csak ennyi hibája van, meg az a néhány nagyon béna plot, de a plotok egy része elég jó.
Azért valljuk be, a sztori sosem volt az X játékok erõssége, maximum leírva egy regényben, játék közben bemutatva utoljára az X-BTF-ben volt igazán jó a fõ plot, ami tényleg izgalmas és beleélhetõ volt, az X univerzum elsõ felfedezése. :-)

#8906
Hi!

Legjobb pénzforrások:
-nividium gyûjtögetés, keress itt rá a topicban, százszor le lett írva hogy hol lehet és miként, kb 3 hete volt róla szó utoljára
-harcolós küldetések elvállalása, fõleg a patrol és sector defense fizet a legjobban

#8905
A fejléc ne tévesszen meg. Valójában már a 3.0-ás patchnál járnak...

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#8904
Ez mindenre elmondható. Az X3:R is lehetett volna jobb. Meg az elõdjei is. De én így szeretem õket.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

Titan
#8903
Én is este felteszem megint, mert mikor megjelent a gépen nem nagyon bírta, de most...😄
Látom azóta kijött jó pár patch...

Olyan kérdésem volna, hogy:
-lehet-e saját hajót gyártani?
-lehet-e gyártókomplexet létrehozni?
-létre lehet-e hozni egy olyan szektort, ahol csak az én gyáraim vannak?

Régebben volt egy magyar oldal, ahol ezzel a játékkal foglalkoztak és csomó script és mod volt megtalálható egy rövidke leírással és véleménnyel! Az megszûnt?

#8902
Nem mondtam hogy rossz. Egyáltalán nem az. Csak lehetett volna jobb is <#vigyor4>

#8901
Játszottam az X3:R-el, és szerintem az X3:TC annyira nem lett rossz. Sõt, egyes modoknak köszönhetõen szerintem simán túlszárnyalja... De ez csak az én véleményem.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#8900
Ez elvileg egy önállóan futó kiegészítõ. Sokkal "árkádosabb" lett a játék, könnyebb gazdagodni benne, bevezettek új küldetésrendszert (ami szerintem rosszabb lett), új hajóosztályokat, hajófoglalást, új történet szálakat (amik szintén borzalmasak szerintem), új irányítást, ugyanakkor az univerzum a BBS kivételével sokkal kevésbé lett élõ (bár azt nem tudom hogy mennyire valós dolgokra reflektált, ahogy én észrevettem sehogy).

De föloldottak egy csomó korlátozást, úh NAGYON ütõs modokra számíthatunk 1-2-3 éven belül.

Titan
#8899
Az XTC-ben többek közt nagyobb a map, több hajó és rengeteg új funkció és ahogy észrevettem a grafika is fel van dobva egy kicsit!

#8898
vigyázat, akik ezzel játszanak nagyon hülye kérdés következik...

szóval ez külön játék, vagy mi a különbség az x3 reunion és eközött ?

le vagyok maradva, az x2vel játszottam annak idéjén. ez se tûnt volna fel hogy nem a reunion, ha nem látom annak is a topicját a következõ oldalon

Titan
#8897
Tegnap kipróbáltam... Nagyon jó kis game lesz ez, ha elkészül végre! Az lenne a legjobb, ha az X3-at, ezt és az Eve skillrendszerét összegyúrnák egy online játékba!

#8896
Hát ez a bányászat nem valami kifizetõdõ eddig mind a két hajóm felrobbant az asteroidákon pedig volt náluk navi softwer 😞 Valami jó pénzforrást tud valaki? Már van 5 TS em beállítva trade-re de azok elég kevés hasznot termelnek.
#8895
Köszi a linket, nagyjából már végig rágtam magam a pdf-en. Jó lesz ez nagyon, bár a Sohneneket nem említik, de azért remélem benne lesznek.

Érdekes ez a sokféle pirate klán, sztem túl sok is van, meglátjuk mik lesznek a különbségek.
Az M0-át átnevezték M2+ osztálynak és hiába hirdetik, hogy jelentõsebben elfognak különülni a hajóosztályok egymástól, valahogy ezt nem hiszem el nekik, hiszen ugyanúgy megvan az M4+, ami egy olyan láncszem ami teljesen felesleges az X világába imho, hiszen rengeteg M3-at lenyomtak teljesítményben egyes tagjai.
Ami még nagyon nem tetszik, hogy az M8 osztálynak továbbra is szegényke a rakéta repertoárja, ide bizony lennének még ötleteim. Aztán az ISR Split fegyver volt eddig, most átkerült a Boronokhoz, WTF??? Hornet rakéta M7 kategóriás??? WTF megint...

Az a koncepció viszont nagyon tetszik, hogy sokkal több esemény lesz a játékoson kívül, az univerzumot már kevésbé fogjuk tudni befolyásolni, nem leszünk képesek ennyire istent játszani, hát meglátjuk, sztem ez is csak pénz és reputáció kérdése lesz itt is, az ötlet maga jó, de a megvalósításra nagyon nagyon kíváncsi vagyok. Az Aldrinos hidegháborús sztori is tetszik.

Végre lesz Delta KE. Mindig is mondtam, hogy a GKE nevetséges capship fegyvernek, remélem újra elõjön az X2-beli Super Kyon és végre a PSG visszakerült az M6-osokhoz is.

Remélem nem lesz ez is egy instabil bug halmaz, mint az XTM, várom mindenesetre.

#8894
Köszi szépen mindenkinek!
#8893
Asszem ezzel elérték az X-univerzum csúcsát. De csak egy Beam fegyver lesz 😞

#8892
TS a kisméretû szállítóhajók kategória jelölése.

Ahogy például:
M5 a könnyû vadászokat
M4 a közepes vadászokat
M3 a nehéz vadászokat
M3+ fejlett nehéz vadászokat
M6 korvetteket
M6+ fejlett korvetteket
M7 fregattokat
M8 bombázókat
TS teherhajókat
TP utasszállító hajókat
TM vadász hordozó teherhajókat
M1 nagy méretû hordozókat (csúnyán szólva anyahajókat)
M2 rombolókat
TL óriási teherhajókat jelöli.

A játékhoz mellékelt kézikönyvet elolvasva ez azért kiderítetõ...

A topic fejlécében lévõ linkeken meg meg szerintem találsz olyat ami a konkrét típusokra lebontva megmondja milyen felszereltséggel, teljesítménnyel, raktérrel jönnek az adott hajók.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#8891
XTC-hez van egy nyálcsorgató manual.

#8890
TS? Az mi? Arra lennék kiváncsi, hogy milyen felszerelés kell a hajóra és az mekkora legyen, elég egy 300e ez freighter vagy valami nagyobb kell hozzá?
#8889
attól is függ, hogy veszed-e a TS-t, vagy már van-e egy.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#8888
egy kis alap bányász hajót tudsz kihozni belõle. 1 Milla soknak hangzik, de a gyakorlatba nem sok mindenre elég, fõleg azért nem mert valójában csak 500 000-ed van (minimálisan annyit hagyni kell vészhelyzet esetére)

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#8887
Sziasztok!
Olyan ügyben érdeklõdnék, hogy miként lehetne összerakni egy bányász hajót olyan 1M creditem van most annyibol meg lehet csinálni?
#8886
Köszönöm Gunslinger !!!
#8885
A Duke's Buccaneers-nek, a kalózoknak és a Yakinak is külön reputáció skálájuk van, habár a kalóz és Duke's reputációk összefüggnek valamilyen szinten, úgy ahogy az OTAS az Argonnal. Ha a kalózokkal rosszban vagy, akkor a Duke's legények is utálni fognak. A Yaki meg alapból utálják a kalózokat, ölik is egymást, amikor tudják. A Yakinál könnyen lehet reputációt növelni, kalózoknál már sokkal nehezebben, gyakorlatilag szét kell lõnöd a többi faj hajóit a rendszereikben, annál többet minél rosszabb náluk a reputációd. Ha már pirosba fordult néhány állomásuk, akkor már nagyon rossz. Nem szabad unknown és kalóz szektorban kalózt kilõnöd, csakis xenon és a többi faj által lakott rendszerben, beleértve a Yakit is, akkor alig csökken a reputációd náluk és több ezer hajójukat is kilõheted, még mindig fognak veled kereskedni. Te valószínûleg össze-vissza lövöldözted õket a saját rendszereikben, ezért alakult ki ez a pirosodás, én erre mindig is kínosan ügyeltem, hogy csak önvédelembõl öltem le a kalózokat nem lakott rendszerben. A kalózokkal úgy nem lehet viszonyt javítani, hogy ne romoljon másnál a viszony. Nem lehet mindenkivel jóban lenni a játékban, így unalmas is lenne. El kell döntened, hogy vagy a kalózok vagy a törvény oldalát választod.

A Duke's küldetésekkel kapcsolatban javaslom olvasd el a Corporations írásom vonatkozó részeit, benne részletesen kifejtettem, hogy mi a teendõ velük, hogy lehet nekik melózni és mik a buktatók, mert van néhány.

#8884
Az alábbival kapcsolatban még: a kalózok, a Duke frakció, és a Yaki-k között van valamilyen kapcsolat? Értsd: a játék egy kalap alá veszi õket, mint "pirate" ?
#8883
Üdv Mindenkinek! Mindig talál itt hasznos infókat az ember ... 😊 Újabb segítséget kérnék, mivel egy kis dilemmában vagyok. A meglátásom szerint (játék kezdéskor) a fajoknál a reputation (viszony) -t a legjobban harccal lehet növelni (állomás, vagy szektor védelme), illetve a Duke hajók, kalózok, Yaki-k lelövésével. Ezzel viszont természetesen ezeknél a szekciónál megromlik a viszony, amely azonban hátrányt jelent a plot-ok végigjátszásánál (pl: a Goner-nél, amikor követned kell a kalózt 3 kalóz rendszeren át, vagy a Duke küldetéseket nem tudod felvenni, stb.) Van rá megoldás, hogy egy esetleges "piros" viszonyt hogyan lehet náluk feljavítani? Nem emlékszem, hogy a Yaki-kon kívül láttam volna, hogy Duke, vagy kalózhajók adtak volna küldetéseket. A kalózbázisok pedig "pirosként" már nem állnak veled szóba, hiába van küldetés ikon rajtuk... Tehát: van arra megoldás, hogy a béka segge alatti viszonyt újra feljebb tornázza az ember? (Lehetõleg úgy, hogy a többi fajnál ne romoljon a viszony...) Elõre is köszönet az ebben tapasztaltabbaknak!!!