X3 - Terran Conflict / Albion Prelude
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Nem akartam használni a térképet, de muszáj volt..
http://eng.x3tc.ru/x3_tc_map/factory.php?c=MTYxMjEwNDc1
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
De most olvastam hogy van jumpdrive és ahogy látom bal oldalt ezt aktiválni is lehetne ha a hajóra fel lenne téve..kristály kell a használatához ahogy olvastam hajó mérettõl függöen...
Viszont, enciko.ban nincs is benne..😞
És elég sok rendszert átnéztem de sehol nem találtam olyat ahol ezt felnyomnák a hajómra..
Melyik rendszerben lehet ezt beszerezni?
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
Most elkezdem a történetet, majd jelentkezek..
Crash event occurred on Sat Jan 08 11:20:19 2011
C:\Program Files\EGOSOFT\X3 Terran Conflict\X3TC.exe
The exception "Access violation" (0xc0000005) was caused at address 001b:00515863
<?xml version="1.0" encoding="UTF-16"?>
<DATABASE>
<EXE NAME="X3TC.exe" FILTER="GRABMI_FILTER_PRIVACY">
<MATCHING_FILE NAME="d3dx9_37.dll" SIZE="3786760" CHECKSUM="0xE6B91969" BIN_FILE_VERSION="9.22.949.2248" BIN_PRODUCT_VERSION="9.22.949.2248" PRODUCT_VERSION="9.22.949.2248" FILE_DESCRIPTION="" COMPANY_NAME="Microsoft Corporation" PRODUCT_NAME="Microsoft® DirectX for Windows®" FILE_VERSION="9.22.949.2248" ORIGINAL_FILENAME="D3DX9D.dll" INTERNAL_NAME="D3DX9D.dll" LEGAL_COPYRIGHT="Copyright © Microsoft Corp. 1994-2007" VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x10001" VERFILETYPE="0x2" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x3A27E1" LINKER_VERSION="0x60001" UPTO_BIN_FILE_VERSION="9.22.949.2248" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="9.22.949.2248" LINK_DATE="03/05/2008 00:54:53" UPTO_LINK_DATE="03/05/2008 00:54:53" VER_LANGUAGE="angol (egyesült államokbeli) <0x409>0x409>" />
<MATCHING_FILE NAME="iconv.dll" SIZE="888832" CHECKSUM="0x576BD5C2" BIN_FILE_VERSION="1.9.0.0" BIN_PRODUCT_VERSION="1.9.0.0" PRODUCT_VERSION="1.9" FILE_DESCRIPTION="LGPLed libiconv for Windows NT/2000/XP and Windows 95/98/ME" COMPANY_NAME="Free Software Foundation" PRODUCT_NAME="libiconv: character set conversion library" FILE_VERSION="1.9" ORIGINAL_FILENAME="iconv.dll" INTERNAL_NAME="iconv.dll" LEGAL_COPYRIGHT="Copyright (C) 1999-2003" VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x10004" VERFILETYPE="0x2" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x0" UPTO_BIN_FILE_VERSION="1.9.0.0" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="1.9.0.0" LINK_DATE="10/25/2003 11:31:14" UPTO_LINK_DATE="10/25/2003 11:31:14" VER_LANGUAGE="angol (egyesült államokbeli) <0x409>0x409>" />
<MATCHING_FILE NAME="ijl10.dll" SIZE="137728" CHECKSUM="0x354B8F7A" BIN_FILE_VERSION="1.0.4.9" BIN_PRODUCT_VERSION="1.0.4.9" PRODUCT_VERSION="1.0.5" FILE_DESCRIPTION="Intel® JPEG Library" COMPANY_NAME="Intel Corporation" PRODUCT_NAME="Intel® JPEG Library" FILE_VERSION="1.0.5" ORIGINAL_FILENAME="ijl10.dll" INTERNAL_NAME="Intel® JPEG Library" LEGAL_COPYRIGHT="Copyright © 1999" VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x40004" VERFILETYPE="0x2" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x0" UPTO_BIN_FILE_VERSION="1.0.4.9" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="1.0.4.9" LINK_DATE="02/09/1999 18:46:07" UPTO_LINK_DATE="02/09/1999 18:46:07" VER_LANGUAGE="angol (egyesült államokbeli) <0x409>0x409>" />
<MATCHING_FILE NAME="imgdll.dll" SIZE="803328" CHECKSUM="0x93F8393A" BIN_FILE_VERSION="4.2.2.0" BIN_PRODUCT_VERSION="4.2.2.0" PRODUCT_VERSION="4.2" FILE_DESCRIPTION="ImgDLL" COMPANY_NAME="Smaller Animals Software" PRODUCT_NAME="ImgDLL.DLL" FILE_VERSION="4.2" ORIGINAL_FILENAME="ImgDLL.DLL" INTERNAL_NAME="ImgDLL " LEGAL_COPYRIGHT="Copyright © 1997,1998 Smaller Animals Software" VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x10001" VERFILETYPE="0x1" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x0" UPTO_BIN_FILE_VERSION="4.2.2.0" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="4.2.2.0" LINK_DATE="11/06/1998 18:51:02" UPTO_LINK_DATE="11/06/1998 18:51:02" VER_LANGUAGE="angol (egyesült államokbeli) <0x409>0x409>" />
<MATCHING_FILE NAME="libxml2.dll" SIZE="946688" CHECKSUM="0x74003BF7" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x20006" LINK_DATE="01/07/2006 09:39:52" UPTO_LINK_DATE="01/07/2006 09:39:52" />
<MATCHING_FILE NAME="X3TC.exe" SIZE="1887232" CHECKSUM="0x8A0AC74F" BIN_FILE_VERSION="3.0.0.0" BIN_PRODUCT_VERSION="3.0.0.0" PRODUCT_VERSION="3, 0, 0, 0" FILE_DESCRIPTION="X3TC" COMPANY_NAME="EGOSOFT" PRODUCT_NAME="EGOSOFT X3 Terran Conflict" FILE_VERSION="3, 0, 0, INTL" ORIGINAL_FILENAME="X3TC.exe" INTERNAL_NAME="X3TC" LEGAL_COPYRIGHT="Copyright © EGOSOFT 1998-2010" VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x40004" VERFILETYPE="0x1" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x0" UPTO_BIN_FILE_VERSION="3.0.0.0" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="3.0.0.0" LINK_DATE="07/19/2010 15:37:39" UPTO_LINK_DATE="07/19/2010 15:37:39" VER_LANGUAGE="német (németországi) <0x407>0x407>" />
<MATCHING_FILE NAME="zlib1.dll" SIZE="59904" CHECKSUM="0x7697A3DC" BIN_FILE_VERSION="1.2.2.0" BIN_PRODUCT_VERSION="1.2.2.0" PRODUCT_VERSION="1.2.3" FILE_DESCRIPTION="zlib data compression library" PRODUCT_NAME="zlib" FILE_VERSION="1.2.3" ORIGINAL_FILENAME="zlib1.dll" INTERNAL_NAME="zlib1.dll" LEGAL_COPYRIGHT="(C) 1995-2004 Jean-loup Gailly & Mark Adler" VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x10004" VERFILETYPE="0x2" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x14DC4" LINKER_VERSION="0x0" UPTO_BIN_FILE_VERSION="1.2.2.0" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="1.2.2.0" LINK_DATE="07/18/2005 15:25:48" UPTO_LINK_DATE="07/18/2005 15:25:48" VER_LANGUAGE="angol (egyesült államokbeli) <0x409>0x409>" />
<MATCHING_FILE NAME="uninst\unins000.exe" SIZE="708442" CHECKSUM="0x31789E68" BIN_FILE_VERSION="51.50.0.0" BIN_PRODUCT_VERSION="0.0.0.0" FILE_DESCRIPTION="Setup/Uninstall" FILE_VERSION="51.50.0.0" VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x4" VERFILETYPE="0x1" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x60000" UPTO_BIN_FILE_VERSION="51.50.0.0" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="0.0.0.0" LINK_DATE="06/19/1992 22:22:17" UPTO_LINK_DATE="06/19/1992 22:22:17" VER_LANGUAGE="Nyelvsemleges <0x0>0x0>" />
1,5 GB DDR400 RAM
ATi Radeon 9600SE 128MB (néhány program szerint 256??)
Creative SB Audigy hangkártya
Tudom, hogy nem a legjobb, de tavaly nyáron 1 GB RAMmal elindult a játék, és azóta csak a + RAM a változás, amúgy ha akarod dxdiagot is linkelek.
<#hehe>#hehe>
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
Más: Ma este XTC-ztem picit, hogy tovább kerüljek anyagilag a Boreasomhoz, a repu már megvan hozzá, csak úgy durván 114 milla hiányzik még a komplett beteljesüléshez. Magát a hajót üresen már meg tudnám venni, az 94 millába kerül, eladtam a fullos Deimosomat végül így lett 84 millám + éppen hogy csak most kezdi visszahozni az árát a Split SPP L-em, amit vettem elsõ állomásnak, az 12 millbe került és most 11 millió cr van a számláján, egy creditet sem tettem még át magamhoz onnan. A Boreas full fegyverzettel normál civil 2GJ-os pajzsokkal és nagyjából az összes megvásárolható sw-vel együtt éppenhogy kijön 130 millióból, de ha az ember a brutálabb military shieldet akarj, akkor az darabja 15 millió vagyis a Boreas esetében 75 millió a 10GJ. Levonva a civil pajzsot ebbõl durván 200-205 millió közöttire jön ki a Boreas Maximus. :-) Nem semmi summa bakker, sztem 2 hét alatt meglesz.
Na de a lényeg, Warlord fight rangon vagyok már és elvállaltam egy lightos Patrol küldit szaros 4.2 millióért. Tök egyszerûnek tûntek az ellenfelek, rutinosan mindig vadászban vállalom el a küldiket csak késõbb szállok át nagyobb hajóba. Na igen ám, de a végén hogy meglepõdtem! Egy Reaperrel csináltam meg a patrolt kb. 3-4 perc alatt, a játék ügyesen bespawnolt kb. 8-9 M8-at, egy M7-et meg úgy 20-25 vadászt, ebbõl legalább 8-10 db Argon Elite volt, Mass driverekkel. A kis rohadékok picit kilyuggatták a hullom annyira, hogy a keresett 4.2 millió mellé hozzájött még egy röpke 7 és fél milliós javítási számla, anyád.
Több, mint 3 milliós mínusszal zártam. Nem kicsit el van baszva ez itt kérem szépen, hogy ~20%-nyi hull javítást majdnem új hajó árban mérik... Még jó hogy minden küldetés elõtt mentek így sztornóztam a dolgot. Ez nem az elsõ volt amúgy, kb. minden 5. fight küldi után összeszedek 2-3%-nyi hull sérülést, azokat egybõl javíttatom utána, másfél-két millából kijön, szal úgy 10 milliót már simán kidobtam hull javításra, de ez durcu volt így egyszerre.
Aztán késõbb Genesis of Lightban egymás után három marha jól fizetõ patrol küldit is elvállaltam, 5 millió környékén fizettek, elsõ két patrolban sima kalózok jöttek, két-két Carrack, kb 5-6 M8 és úgy 10-12 M3/M4/M5 vegyesen, tök simán elintéztem õket a Reaperrel. Aztán a harmadik patrolban már a nyakamba kaptam egy komplett Yaki flottát, két Akurei M7, úgy 7-8 M8 és durván 30 vadász. Nah, nyeltem egy nagyot, mondom nekimegyek az M8-aknak a Reaperrel és ügyesen kikerülöm az M7-ek lassú lövéseit, közben behívtam a Custodionomat (M7) és egy Yokohamát, hát rossz ötlet volt az elsõ manõver, 20 másodperc alatt kicsináltak, az Akureik el voltak szépen eresztve PSG-kkel amiket ugye nem lehet kimanõverezni. Állást visszatölt, küldetés újra felvesz, erre bespawnol kettõ darab Yaki Fujin-t. Bazze, két M5-öst. Szembõl támadtak, egy-egy lövés volt a két kis scout. Aztán várok, várok...várok vagy jó negyedórát mire kiírta, hogy mission completed, bazze, két M5-ért kaptam 4.9 milliót. Úgy tûnik elfelejtõdött a flotta 99%-nak bespawnolása, nem rossz bug. :-))))
Hûde hosszúra sikerült, na mindegy, jó ez a mod, el lehet vele lenni, olyan mintha az X3TC-t csinálnám elölrõl tök más köntösben, ott már úgy is elértem mindent amit lehetett bõ 2 évnyi játék után, kellenek az új kihívások.
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
Nem azért nem modolják ezeket, mert lehetetlen, hanem azért, mert nehéz kiszámolni, hogy a játék hol határozza meg a vidi elindulását/leállását/interakcióját...
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Tehát ha sorrendet kéne felállítanom, akkor nálam úgy néz ki, hogy:
Xenon J -> Split Raptor -> Pirate Morrigu
M2: X3TC-ben a Tyr mindent vitt, 12GJ pajzsa volt és 56 ágyú ment rá, de a raktere pici volt ehhez képest, nem lehetett kihasználni hatékonyan ezt a tetemes fegyvermennyiséget. Az XTC-ben növelték a rakterét 8-ról 9000-re, de lecsökkentették az ágyúinak számát 56-ról 44-re, de még így is több ez, mint az átlag. A nagyon gyors sebessége és erõs 12GJ pajzsa maradt. Az Osaka volt a másik Terran fenevad, ennek csökkentették a pajzsát, de a 48 ágyúja megmaradt, de vannak nála jobbak is. A Paranid Poseidon egy új hajó és valami bitang jó lett. 66-al repeszt, ugyan csak 28 ágyúja van, de remek a turret kiosztás és ugye felrakható rá PSG is és két M6 vagy TS is hozzádokkolhat. Nagy elõny ez. A Boreas meg maradt olyan, mint volt és a Split Pythont is felerõsítették. A Pyrthon az X3TC-ben szemtelenül le lett gyengítve, szerencsére ez ki lett javítva, újra az X3R szerinti pompájában tündököl és mellesleg a leggyorsabb M2-es a játékban. De a Xenon K visz mindent, asszem nem kell ecsetelni, hogy miért, csak rá kell nézni a statjaira, egyedül a pajzs generátora szegényes és nem a leggyorsabb hajó, de tûzereje és pajzsmennyisége a legbrutálabb.
Sorrend nálam: Xenon K -> ATF Tyr -> OTAS Boreas -> Paranid Poseidon -> Split Python
És a Babilon 5 modba hogy csinálták, mindig csak az aktuális videót bevágták a helyére?
CBE nélküli értékeket figyelembe véve, mivel a TL-et nem szokták CBE-zni.
Ha az alap Dolphin nem tartalmaz CBE-t és így 4000 egységnyi a raktere.
Viszont egy TL-be is mehetne CBE amúgy...
Az Orcaba a Dolphin térfogatilag kb 6000x fér bele (a Dolphin méretének felével számoltam).
Az Orca és a Dolhin között cargoban 12x-es szorzó van.
A korrekt szorzó, ami figyelembe veszi, hogy más is van az Orca-ban (motor, generátor, páncél, pajzs, hangár, stb) kb 1000x-es.
Ez azt jelenti, hogy, az Orca raktér mérete 4000000 egység.
Egyébként, ha valaki megnövelné a TL-eken a dock méretét, hogy beleférjenek az M6-osok és a TS-ek, akkor a hajó mérete simán elbírna több tucat TS-t is...
A dilemmám egyébként az, ha ekkorára növelném az Orcát nem kéne e a gyárak méretét növelni....
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Valójában semmit nem tudok roluk azon kívül amit az enciklopédia tartalmaz.
Hol találhatók, lehet e automatizáltan gyûjteni, stb....
A hajóméretrõl: a Valhalla nem fér át egyik kapun sem. Kisebb tervezési hiba az ATF mérnökei részérõl......
Szerintetek ez így jó?
Az rendben, hogy az Orca-nak van egy brutális hajtómûve (ami a hajó dúrván 45%-a) és gondolom valamilyen reaktor is van, ami ennek energiát ad. A fegyverzetnek meg a pajzsnak nem nagyon kell energia, mert viszonylag gyengék, a 10 darab vadászgép pedig kb 15-16 dolphin raktérnyi hely. A páncélzat se túl vastag.
A végeredmény számomra, hogy van egy hatalmas üres belsõ tér, aminek a jobb felsõ sarkában egy apró területen ott a raktér, a többi meg gondolom úszó hólyagként van használva, amikor a hajó belemerül a boron anyabolygó hatalmas óceánjába...
Ez egyébként feltünt az összes TL, M1, M2 osztályú hajó esetében (utóbbi kettõnél: M1, M2 ugye nagyobb a reaktor és a páncél, ami azért viszi a helyet, viszont kisebb a motor).
Nekem olyan eredmény jött ki a TL-ekkel kapcsolatbon, hogy kb 30x akkora raktérrel kéne rendelkezniük, mint amivel rendelkeznek (vagy ennél többel).
Vicces hogy közük nincs a játékbeli rajzoknak ezekhez. Az hardcoded? Nem lehet "feljavítani" egy kicsit?
Split nõ:
Split férfi:
Paranid:
A Boron faj (talán az egyetlen kép, ami az egész testüket ábrázolja):
És végül a Terranok (ez esetben csak a sisak, hisz tudjuk, hogy az emberek hogyan néznek ki):

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
A Paranidot szinte tökéletesen így képzeltem el, látszik az arcukon a vallási fanatizmus 😄
A teladik egy normál méretû ember derekáig érnek, asszem 6 szívük van, többnyire a lábukkal is irányítanak dolgokat, és valahogy így néznének ki a valóságban:
Ez itt egy paranid. Róluk érdemes tudni, hogy rovarszerû óriáslények, fizikai erejük többszöröse egy splitének (amely amúgy triplája egy emberének) és három szemük van. Születési rendelleneségük a két szem, amelyet szégyelnek, és mióta az argonokkal utálatosan viselkednek, a 2 szem egy egyfajta rasszista megnyílvánulást kelt ki bennük.
És imhol egy Boron CGI. Víz alatti lények, gyorsan úsznak, szárazföldre képesek kimenni, ám víz nélkül kiszáradnak és elpusztulnak. A boron hajókat az anyabólygójukban elõ óriáshalak "bõrével" fedik be, legalábbis régen, most már tenyésztik. Elvileg ez az anyag képes önhidratálódni/regenerálódni.
A splitek humanoid szerûek, ám én is csak ennyit tudok róluk. Annó fokhagyma embereknek hívtam õket.
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
M1/M2 véleményemet este majd leírom, most mennem kell.
Amúgy a kha'ak meg valami nagyon csúnya lehet...
Az ATF hajók már az XTM-ben bemattultak, a TC-re már onnan vették át õket, azzal a színnel, sõt, sztem még jobban is csillognak, mint az XTM-ben, akkor igazi szürkék voltak, kivéve a Wodent és a Skirnirt, mert az a kettõ most is talán a legsötétebb ATF hajó, a Tyr és az Odin kifejezetten világos csilivili hozzájuk képest. Az elsõ eredeti Terran hajók (Odin, Tyr) tényleg nagyon világítottak, kb. mint a mostani TC-s Terran hajók (Osaka, Tokyo, Yokohama).