X3 - Terran Conflict / Albion Prelude

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Massive Attack
#9186
ohh és tényleg..😊
Nem akartam használni a térképet, de muszáj volt..

http://eng.x3tc.ru/x3_tc_map/factory.php?c=MTYxMjEwNDc1

#9185
nem nem, Energy Cell-el mûködik, kristály az Energia cella legyártásához szükséges. Beszerezhetõ pölö Terracorp HQ, Home of Light-ban.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

Massive Attack
#9184
hmm, tudom nagyon noob kérdés..😊
De most olvastam hogy van jumpdrive és ahogy látom bal oldalt ezt aktiválni is lehetne ha a hajóra fel lenne téve..kristály kell a használatához ahogy olvastam hajó mérettõl függöen...

Viszont, enciko.ban nincs is benne..😞
És elég sok rendszert átnéztem de sehol nem találtam olyat ahol ezt felnyomnák a hajómra..

Melyik rendszerben lehet ezt beszerezni?

#9183
Igenigen más márka, más méret, nem tudtak együtt dolgozni. Lehet a frekvenciájuk is más volt 😄 Az meg már végképp jó...
#9182
Akkor a RAM a ludas. Milyened van? Ha a két modul nem ugyan olyan, akkor abból adódhatnak gondok...

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#9181
Na árván maradtam 1 giga RAMmal de legalább stabil a gép és játszható a játék is 😄
Most elkezdem a történetet, majd jelentkezek..
#9180
Privi ment! Ott számom, csörgess meg.

#9179
Hmm ez érdekes, ezt találtam:

Crash event occurred on Sat Jan 08 11:20:19 2011
C:\Program Files\EGOSOFT\X3 Terran Conflict\X3TC.exe
The exception "Access violation" (0xc0000005) was caused at address 001b:00515863
#9178
Itt van a crashdump ha segít valamit..Elõre is bocs a wall of textért.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-16"?>
<DATABASE>
<EXE NAME="X3TC.exe" FILTER="GRABMI_FILTER_PRIVACY">
<MATCHING_FILE NAME="d3dx9_37.dll" SIZE="3786760" CHECKSUM="0xE6B91969" BIN_FILE_VERSION="9.22.949.2248" BIN_PRODUCT_VERSION="9.22.949.2248" PRODUCT_VERSION="9.22.949.2248" FILE_DESCRIPTION="" COMPANY_NAME="Microsoft Corporation" PRODUCT_NAME="Microsoft® DirectX for Windows®" FILE_VERSION="9.22.949.2248" ORIGINAL_FILENAME="D3DX9D.dll" INTERNAL_NAME="D3DX9D.dll" LEGAL_COPYRIGHT="Copyright © Microsoft Corp. 1994-2007" VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x10001" VERFILETYPE="0x2" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x3A27E1" LINKER_VERSION="0x60001" UPTO_BIN_FILE_VERSION="9.22.949.2248" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="9.22.949.2248" LINK_DATE="03/05/2008 00:54:53" UPTO_LINK_DATE="03/05/2008 00:54:53" VER_LANGUAGE="angol (egyesült államokbeli) <0x409>" />
<MATCHING_FILE NAME="iconv.dll" SIZE="888832" CHECKSUM="0x576BD5C2" BIN_FILE_VERSION="1.9.0.0" BIN_PRODUCT_VERSION="1.9.0.0" PRODUCT_VERSION="1.9" FILE_DESCRIPTION="LGPLed libiconv for Windows NT/2000/XP and Windows 95/98/ME" COMPANY_NAME="Free Software Foundation" PRODUCT_NAME="libiconv: character set conversion library" FILE_VERSION="1.9" ORIGINAL_FILENAME="iconv.dll" INTERNAL_NAME="iconv.dll" LEGAL_COPYRIGHT="Copyright (C) 1999-2003" VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x10004" VERFILETYPE="0x2" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x0" UPTO_BIN_FILE_VERSION="1.9.0.0" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="1.9.0.0" LINK_DATE="10/25/2003 11:31:14" UPTO_LINK_DATE="10/25/2003 11:31:14" VER_LANGUAGE="angol (egyesült államokbeli) <0x409>" />
<MATCHING_FILE NAME="ijl10.dll" SIZE="137728" CHECKSUM="0x354B8F7A" BIN_FILE_VERSION="1.0.4.9" BIN_PRODUCT_VERSION="1.0.4.9" PRODUCT_VERSION="1.0.5" FILE_DESCRIPTION="Intel® JPEG Library" COMPANY_NAME="Intel Corporation" PRODUCT_NAME="Intel® JPEG Library" FILE_VERSION="1.0.5" ORIGINAL_FILENAME="ijl10.dll" INTERNAL_NAME="Intel® JPEG Library" LEGAL_COPYRIGHT="Copyright © 1999" VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x40004" VERFILETYPE="0x2" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x0" UPTO_BIN_FILE_VERSION="1.0.4.9" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="1.0.4.9" LINK_DATE="02/09/1999 18:46:07" UPTO_LINK_DATE="02/09/1999 18:46:07" VER_LANGUAGE="angol (egyesült államokbeli) <0x409>" />
<MATCHING_FILE NAME="imgdll.dll" SIZE="803328" CHECKSUM="0x93F8393A" BIN_FILE_VERSION="4.2.2.0" BIN_PRODUCT_VERSION="4.2.2.0" PRODUCT_VERSION="4.2" FILE_DESCRIPTION="ImgDLL" COMPANY_NAME="Smaller Animals Software" PRODUCT_NAME="ImgDLL.DLL" FILE_VERSION="4.2" ORIGINAL_FILENAME="ImgDLL.DLL" INTERNAL_NAME="ImgDLL " LEGAL_COPYRIGHT="Copyright © 1997,1998 Smaller Animals Software" VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x10001" VERFILETYPE="0x1" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x0" UPTO_BIN_FILE_VERSION="4.2.2.0" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="4.2.2.0" LINK_DATE="11/06/1998 18:51:02" UPTO_LINK_DATE="11/06/1998 18:51:02" VER_LANGUAGE="angol (egyesült államokbeli) <0x409>" />
<MATCHING_FILE NAME="libxml2.dll" SIZE="946688" CHECKSUM="0x74003BF7" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x20006" LINK_DATE="01/07/2006 09:39:52" UPTO_LINK_DATE="01/07/2006 09:39:52" />
<MATCHING_FILE NAME="X3TC.exe" SIZE="1887232" CHECKSUM="0x8A0AC74F" BIN_FILE_VERSION="3.0.0.0" BIN_PRODUCT_VERSION="3.0.0.0" PRODUCT_VERSION="3, 0, 0, 0" FILE_DESCRIPTION="X3TC" COMPANY_NAME="EGOSOFT" PRODUCT_NAME="EGOSOFT X3 Terran Conflict" FILE_VERSION="3, 0, 0, INTL" ORIGINAL_FILENAME="X3TC.exe" INTERNAL_NAME="X3TC" LEGAL_COPYRIGHT="Copyright © EGOSOFT 1998-2010" VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x40004" VERFILETYPE="0x1" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x0" UPTO_BIN_FILE_VERSION="3.0.0.0" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="3.0.0.0" LINK_DATE="07/19/2010 15:37:39" UPTO_LINK_DATE="07/19/2010 15:37:39" VER_LANGUAGE="német (németországi) <0x407>" />
<MATCHING_FILE NAME="zlib1.dll" SIZE="59904" CHECKSUM="0x7697A3DC" BIN_FILE_VERSION="1.2.2.0" BIN_PRODUCT_VERSION="1.2.2.0" PRODUCT_VERSION="1.2.3" FILE_DESCRIPTION="zlib data compression library" PRODUCT_NAME="zlib" FILE_VERSION="1.2.3" ORIGINAL_FILENAME="zlib1.dll" INTERNAL_NAME="zlib1.dll" LEGAL_COPYRIGHT="(C) 1995-2004 Jean-loup Gailly & Mark Adler" VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x10004" VERFILETYPE="0x2" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x14DC4" LINKER_VERSION="0x0" UPTO_BIN_FILE_VERSION="1.2.2.0" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="1.2.2.0" LINK_DATE="07/18/2005 15:25:48" UPTO_LINK_DATE="07/18/2005 15:25:48" VER_LANGUAGE="angol (egyesült államokbeli) <0x409>" />
<MATCHING_FILE NAME="uninst\unins000.exe" SIZE="708442" CHECKSUM="0x31789E68" BIN_FILE_VERSION="51.50.0.0" BIN_PRODUCT_VERSION="0.0.0.0" FILE_DESCRIPTION="Setup/Uninstall" FILE_VERSION="51.50.0.0" VERFILEDATEHI="0x0" VERFILEDATELO="0x0" VERFILEOS="0x4" VERFILETYPE="0x1" MODULE_TYPE="WIN32" PE_CHECKSUM="0x0" LINKER_VERSION="0x60000" UPTO_BIN_FILE_VERSION="51.50.0.0" UPTO_BIN_PRODUCT_VERSION="0.0.0.0" LINK_DATE="06/19/1992 22:22:17" UPTO_LINK_DATE="06/19/1992 22:22:17" VER_LANGUAGE="Nyelvsemleges <0x0>" />
#9177
Intel Pentium 4 Hyper-Threading (3GHz)
1,5 GB DDR400 RAM
ATi Radeon 9600SE 128MB (néhány program szerint 256??)
Creative SB Audigy hangkártya

Tudom, hogy nem a legjobb, de tavaly nyáron 1 GB RAMmal elindult a játék, és azóta csak a + RAM a változás, amúgy ha akarod dxdiagot is linkelek.
#9176
Ezt én is észrevettem.Én is mindig elmentem, és mentés betöltésekor folyton más mennyiségû és minõségû ellenfelet ad be.Van egy Shrike-om, meg kb. 70 millám.A legjobb az volt, hogy egy 2,5 millás patrolnál pár mentés betöltés szórakozás után beadott egy darab M7-est.Azt kilõttem rakétákkal, és átküldött egy szomszédos szektorba.Mikor átértem kiirta, hogy köszöni szépen ügyes voltam, sikerült a küldi.Megkaptam a valag pénzt.

#9175
Légyszives ird le milyen konfigod van.

#9174
4 óra szarakodás után tegnap este elértem, hogy egyszer elinduljon normálisan a játék, ma reggel ugyanazzal a beállítással már megint nem indul be csak néha behozza a Terran Conflict bolygós képet és megint crashel. Szóval a tököm tudja hogy most mi a szart akar, de olyan idegesítõ...Tiszta olyan mintha õ döntené el, hogy most elindul-e vagy nem.
#9173
Kész feladom! Ez nem lehet igaz! Az XP sem indítja el a játékot, ugyanaz a hiba és most már a tököm kivan, nem tudom mit csináljak...
#9172
A küldetés kijelzõ nyilak azt mutatták, hogy a Xenon Sector 023-ba kell mennem. Mivel ezelõtt még sose csináltam meg a HUB küldetést, ezért oda ugrottam jumpdrive-al. A szektor jó alaposan teli volt minden féli Xenon hajókkal, de rájöttem, hogy valószínûleg nem oda kell menni, mert kb. semmi se történt. Aztán elolvastam egy guide-ba, hogy egy kicsit csalóka az egész, mert a Xenon Sector 627-ben az egyik kapu, ami elméletilag a 023-asba vezet (a térkép szerint), valójában a HUB-ba irányít át (és azon belül van a 023-asba nyíló kapu). Mindegy. Szórakoztatóbb volt fölrobbanó Xenon hajók fényében menni, mint a rövidebb utat választani...

<#hehe>

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#9171
Másik oldalról is be lehetett volna menni, ha felfedezted korábban a plot indulása elõtt a további Xenon szektorokat. A Hub szektorban 6 kapu van, ebbõl kettõ mûködik a plot kezdetén.

#9170
Már megoldódott a probléma. Csak a bent tartózkodó K állta el az utat. Megvártam, míg kijön (kicsalogattam az M3-asommal), aztán ripsz-ropsz elintéztem.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#9169
Sõt, kapitális hajót is lehet dokkolni a Hub-ba, de csak egyet. Amíg nem lett meg a HQ-m addig azt használtam bázisnak. Ingyen volt, nem kellett EQ dokkot venni addig.

#9168
TXU fórumon nézegesd a technical support alfórumban, ott van hogy mi kompatibilis vele. Regisztráció szükséges, hogy lásd.

Más: Ma este XTC-ztem picit, hogy tovább kerüljek anyagilag a Boreasomhoz, a repu már megvan hozzá, csak úgy durván 114 milla hiányzik még a komplett beteljesüléshez. Magát a hajót üresen már meg tudnám venni, az 94 millába kerül, eladtam a fullos Deimosomat végül így lett 84 millám + éppen hogy csak most kezdi visszahozni az árát a Split SPP L-em, amit vettem elsõ állomásnak, az 12 millbe került és most 11 millió cr van a számláján, egy creditet sem tettem még át magamhoz onnan. A Boreas full fegyverzettel normál civil 2GJ-os pajzsokkal és nagyjából az összes megvásárolható sw-vel együtt éppenhogy kijön 130 millióból, de ha az ember a brutálabb military shieldet akarj, akkor az darabja 15 millió vagyis a Boreas esetében 75 millió a 10GJ. Levonva a civil pajzsot ebbõl durván 200-205 millió közöttire jön ki a Boreas Maximus. :-) Nem semmi summa bakker, sztem 2 hét alatt meglesz.
Na de a lényeg, Warlord fight rangon vagyok már és elvállaltam egy lightos Patrol küldit szaros 4.2 millióért. Tök egyszerûnek tûntek az ellenfelek, rutinosan mindig vadászban vállalom el a küldiket csak késõbb szállok át nagyobb hajóba. Na igen ám, de a végén hogy meglepõdtem! Egy Reaperrel csináltam meg a patrolt kb. 3-4 perc alatt, a játék ügyesen bespawnolt kb. 8-9 M8-at, egy M7-et meg úgy 20-25 vadászt, ebbõl legalább 8-10 db Argon Elite volt, Mass driverekkel. A kis rohadékok picit kilyuggatták a hullom annyira, hogy a keresett 4.2 millió mellé hozzájött még egy röpke 7 és fél milliós javítási számla, anyád.
Több, mint 3 milliós mínusszal zártam. Nem kicsit el van baszva ez itt kérem szépen, hogy ~20%-nyi hull javítást majdnem új hajó árban mérik... Még jó hogy minden küldetés elõtt mentek így sztornóztam a dolgot. Ez nem az elsõ volt amúgy, kb. minden 5. fight küldi után összeszedek 2-3%-nyi hull sérülést, azokat egybõl javíttatom utána, másfél-két millából kijön, szal úgy 10 milliót már simán kidobtam hull javításra, de ez durcu volt így egyszerre.

Aztán késõbb Genesis of Lightban egymás után három marha jól fizetõ patrol küldit is elvállaltam, 5 millió környékén fizettek, elsõ két patrolban sima kalózok jöttek, két-két Carrack, kb 5-6 M8 és úgy 10-12 M3/M4/M5 vegyesen, tök simán elintéztem õket a Reaperrel. Aztán a harmadik patrolban már a nyakamba kaptam egy komplett Yaki flottát, két Akurei M7, úgy 7-8 M8 és durván 30 vadász. Nah, nyeltem egy nagyot, mondom nekimegyek az M8-aknak a Reaperrel és ügyesen kikerülöm az M7-ek lassú lövéseit, közben behívtam a Custodionomat (M7) és egy Yokohamát, hát rossz ötlet volt az elsõ manõver, 20 másodperc alatt kicsináltak, az Akureik el voltak szépen eresztve PSG-kkel amiket ugye nem lehet kimanõverezni. Állást visszatölt, küldetés újra felvesz, erre bespawnol kettõ darab Yaki Fujin-t. Bazze, két M5-öst. Szembõl támadtak, egy-egy lövés volt a két kis scout. Aztán várok, várok...várok vagy jó negyedórát mire kiírta, hogy mission completed, bazze, két M5-ért kaptam 4.9 milliót. Úgy tûnik elfelejtõdött a flotta 99%-nak bespawnolása, nem rossz bug. :-))))

Hûde hosszúra sikerült, na mindegy, jó ez a mod, el lehet vele lenni, olyan mintha az X3TC-t csinálnám elölrõl tök más köntösben, ott már úgy is elértem mindent amit lehetett bõ 2 évnyi játék után, kellenek az új kihívások.

#9167
Script-eket hol lehet majd találni? Van egyáltalán már valami hozzá? Csak kiváncsiságból kipróbáltam volna egy Xenon K-t.

#9166
Most ez komoly? A Xenon Hub-ba nem lehet belépni egy M2-essel? Ott vagyok abban a bizonyos Xenon szektorban (végig takarítottam az utat odáig <#hehe>), erre amikor át akarok menni a Hub-ba vezetõ kapun, egyszerûen nem enged át. Úgy viselkedik, mintha fal lenne ott. A hajóm meg a kapu pajzsa is megy le, amíg meg nem semmisülök. Bezzeg ha átülök az M3-asomba, akkor átenged. Na és mi vár odabenn? Hát persze hogy egy K.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#9165
Nagyon szívesen. Amúgy persze az ATF és Xenon hajókat nem lehet megvásárolni, állítólag lesz ATF shipyard a 2.0 verzióban, addig csak bescriptelni és foglalni lehet õket.

#9164
hmm, nem tanulmányoztam a babylon 5 modot, de szerintem ott egy teljesen új anyagot forgattak és kiszámolgatták az algoritmusokat az egyes faji karakterhez.

Nem azért nem modolják ezeket, mert lehetetlen, hanem azért, mert nehéz kiszámolni, hogy a játék hol határozza meg a vidi elindulását/leállását/interakcióját...

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#9163
Hálásan köszönöm!

#9161
M1: Attól függ mire kell. Ugye elsõsorban az ember azért vesz M1-et, hogy a harctérre szállítsa a vadászait, ebbõl a szempontból a Split Raptor az ász a 65 férõhelyes hangárával meg ugye 109-el repeszt, néhány M3-as lassabb ennél és az M7 hajók többsége is lassabb. Ha a játékosnak kevésbé fontos a hangárférõhely, mert mondjuk mindenképpen vesz két M1-et is akár és harcolni is keményebben akar, akkor sztem a Xenon J a legbrutálabb. 8GJ pajzs, 48 ágyú megy rá és 50-es a hangár. Aztán ott van a Pirate Morrigu, neki van az M1-esek közt a legnagyobb raktere (ha az Aran-t nem tekintjük M1-nek), 20000, igen gyors is a hajó, M6 is dokkolhat bele valamint 40 ágyúja van, igazi fenevad.
Tehát ha sorrendet kéne felállítanom, akkor nálam úgy néz ki, hogy:

Xenon J -> Split Raptor -> Pirate Morrigu

M2: X3TC-ben a Tyr mindent vitt, 12GJ pajzsa volt és 56 ágyú ment rá, de a raktere pici volt ehhez képest, nem lehetett kihasználni hatékonyan ezt a tetemes fegyvermennyiséget. Az XTC-ben növelték a rakterét 8-ról 9000-re, de lecsökkentették az ágyúinak számát 56-ról 44-re, de még így is több ez, mint az átlag. A nagyon gyors sebessége és erõs 12GJ pajzsa maradt. Az Osaka volt a másik Terran fenevad, ennek csökkentették a pajzsát, de a 48 ágyúja megmaradt, de vannak nála jobbak is. A Paranid Poseidon egy új hajó és valami bitang jó lett. 66-al repeszt, ugyan csak 28 ágyúja van, de remek a turret kiosztás és ugye felrakható rá PSG is és két M6 vagy TS is hozzádokkolhat. Nagy elõny ez. A Boreas meg maradt olyan, mint volt és a Split Pythont is felerõsítették. A Pyrthon az X3TC-ben szemtelenül le lett gyengítve, szerencsére ez ki lett javítva, újra az X3R szerinti pompájában tündököl és mellesleg a leggyorsabb M2-es a játékban. De a Xenon K visz mindent, asszem nem kell ecsetelni, hogy miért, csak rá kell nézni a statjaira, egyedül a pajzs generátora szegényes és nem a leggyorsabb hajó, de tûzereje és pajzsmennyisége a legbrutálabb.

Sorrend nálam: Xenon K -> ATF Tyr -> OTAS Boreas -> Paranid Poseidon -> Split Python

#9160
XTC: Leviathan plot van benne, a többi és a fõ plot is csak a 2.0-ban lesz.

#9159
Érdekes ez a Split concept, de nem értem mire fel akartak variálni mikor a Splitek kinézete a kezdetektõl fogva, tehát 12 éve változatlan. Ugyanazok az animációk vannak használatban, mint az X-BTF-ben is voltak.

#9158
Ez de gyökérség.
És a Babilon 5 modba hogy csinálták, mindig csak az aktuális videót bevágták a helyére?

#9157
Vagy a TL, M1, M2 hajók méretét kéne csökkenteni, hogy közelebb kerüljenek a saját raktér méretükhöz....
#9156
Ebben van valami plot vagy fõ plot szerû dolog?Vagy csak kereskedés lövöldözés marad?

#9155
Kicsit pontosítanék...

CBE nélküli értékeket figyelembe véve, mivel a TL-et nem szokták CBE-zni.

Ha az alap Dolphin nem tartalmaz CBE-t és így 4000 egységnyi a raktere.
Viszont egy TL-be is mehetne CBE amúgy...

Az Orcaba a Dolphin térfogatilag kb 6000x fér bele (a Dolphin méretének felével számoltam).
Az Orca és a Dolhin között cargoban 12x-es szorzó van.
A korrekt szorzó, ami figyelembe veszi, hogy más is van az Orca-ban (motor, generátor, páncél, pajzs, hangár, stb) kb 1000x-es.
Ez azt jelenti, hogy, az Orca raktér mérete 4000000 egység.

Egyébként, ha valaki megnövelné a TL-eken a dock méretét, hogy beleférjenek az M6-osok és a TS-ek, akkor a hajó mérete simán elbírna több tucat TS-t is...

A dilemmám egyébként az, ha ekkorára növelném az Orcát nem kéne e a gyárak méretét növelni....
#9154
nem, sajna erre a részre nem figyeltek éppen oda, ám mentségükre szolgáljon, hogy kitalálták a Cargo Bay Extension-t, és a Cargo Bay Compression-t, ami valószínûleg jobban összetömöríti a cuccot.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#9153
A fajók kommunikációs videó anyagai, és az item description videóanyagok egyetlen rohadt nagy videófájlba vannak beletömködve. Még ha sikerülne is néhányat kicserélni a másfél órás anyagból, azoknak úgy kell az animációját rögzíteni, hogy megfeleljenek az alapoknak (tehát akkor tátogjanak amikor kell)

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#9152
Valamikor pár ezer kommenttel ezelõtt olvastam valami olyasmit, hogy ha kiraksz pár spacefly-t egy olyan szektorban, ahol sok az aszteroid, akkor szaporodni kezdenek, egyszóval tenyészthetõk. Van ebben valami, vagy csak behaluztam. Van most 2db a raktérben és ha ez igaz akkor betelepítem õket valamelyik terran szektorba 😊
Valójában semmit nem tudok roluk azon kívül amit az enciklopédia tartalmaz.
Hol találhatók, lehet e automatizáltan gyûjteni, stb....

A hajóméretrõl: a Valhalla nem fér át egyik kapun sem. Kisebb tervezési hiba az ATF mérnökei részérõl......
#9151
A játékban egymás mellé raktam egy Orca-t (TL) és egy Dolphint-t (TS) és ami a hajók aránya képrõl jön és a játékban tapasztalható azt látom, hogy a dolphin kb 12000x fér bele az Orca-ba, ehhez képest a cargo bay 50x-es...

Szerintetek ez így jó?

Az rendben, hogy az Orca-nak van egy brutális hajtómûve (ami a hajó dúrván 45%-a) és gondolom valamilyen reaktor is van, ami ennek energiát ad. A fegyverzetnek meg a pajzsnak nem nagyon kell energia, mert viszonylag gyengék, a 10 darab vadászgép pedig kb 15-16 dolphin raktérnyi hely. A páncélzat se túl vastag.
A végeredmény számomra, hogy van egy hatalmas üres belsõ tér, aminek a jobb felsõ sarkában egy apró területen ott a raktér, a többi meg gondolom úszó hólyagként van használva, amikor a hajó belemerül a boron anyabolygó hatalmas óceánjába...

Ez egyébként feltünt az összes TL, M1, M2 osztályú hajó esetében (utóbbi kettõnél: M1, M2 ugye nagyobb a reaktor és a páncél, ami azért viszi a helyet, viszont kisebb a motor).

Nekem olyan eredmény jött ki a TL-ekkel kapcsolatbon, hogy kb 30x akkora raktérrel kéne rendelkezniük, mint amivel rendelkeznek (vagy ennél többel).
#9150
Hmmm a split nõ elég elfes lett <#finom>.

Vicces hogy közük nincs a játékbeli rajzoknak ezekhez. Az hardcoded? Nem lehet "feljavítani" egy kicsit?

#9149
Uhh, nagyon komoly bugokat szültek az 1.1-ben. Nem lehet hajót claimelni a hagyományos módon, csak az új claim sw segítségével, aztán a trading stationok és eq dokkok felemésztik az összes cuccukat, ez azt jelenti, hogy nem hogy police licence-t, de még egyéb hajó szoftvereket sem lehet venni úgy mint Fight, Trade command sw-k vagy vagy akár Duplex scannert. Atyaég, mekkora lámák. Sztem napokon belül jön az 1.2 ami ezt kilövi, úgy hogy fel sem teszem az 1.1-et.

#9148
Kijött az XTC 1.1-es verziója. Sajna nem lehet patch formájában letölteni, újra kell telepíteni az egészet, de elvileg a mentések mûködni fognak.

#9147
Kicsit kerestem, és ezeket a 2006-os concept artokat találtam néhány fajról:

Split nõ:



Split férfi:



Paranid:




A Boron faj (talán az egyetlen kép, ami az egész testüket ábrázolja):



És végül a Terranok (ez esetben csak a sisak, hisz tudjuk, hogy az emberek hogyan néznek ki):

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#9146
Szuper képek! A játékon belül elég nevetségesen vannak ábrázolva, de ezek a képek! Meg ezek a leírások!

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#9145
A Boronokat a hajóik alapján én inkább ilyen kicsit durvább arcfelépítésû Tintahalszerû csápokkal díszített szájszervvel rendelkezõ egyedeknek képzeltem el kopoltyúval a fül helyén.
A Paranidot szinte tökéletesen így képzeltem el, látszik az arcukon a vallási fanatizmus 😄
#9144
Az X2-s hajók elvileg mûködtek víz alatt. Ám azóta változott design meg mifene... Szal nem is nagyon emlegették a dolgokat azóta errõl.

A teladik egy normál méretû ember derekáig érnek, asszem 6 szívük van, többnyire a lábukkal is irányítanak dolgokat, és valahogy így néznének ki a valóságban:



Ez itt egy paranid. Róluk érdemes tudni, hogy rovarszerû óriáslények, fizikai erejük többszöröse egy splitének (amely amúgy triplája egy emberének) és három szemük van. Születési rendelleneségük a két szem, amelyet szégyelnek, és mióta az argonokkal utálatosan viselkednek, a 2 szem egy egyfajta rasszista megnyílvánulást kelt ki bennük.



És imhol egy Boron CGI. Víz alatti lények, gyorsan úsznak, szárazföldre képesek kimenni, ám víz nélkül kiszáradnak és elpusztulnak. A boron hajókat az anyabólygójukban elõ óriáshalak "bõrével" fedik be, legalábbis régen, most már tenyésztik. Elvileg ez az anyag képes önhidratálódni/regenerálódni.



A splitek humanoid szerûek, ám én is csak ennyit tudok róluk. Annó fokhagyma embereknek hívtam õket.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#9143
Argon Cerberus jobb, erõsebb lett, mint volt. Igazából nincs kiemelkedõ M7-es, a legdurvább pajzsa az OTAS Custodiannak lett, 12x500MJ, de cserébe a fegyverzete M6-os szintû + AFlak. Nincs igazi pusztító képessége, M7 vs M7-ben csak azért tud gyõzni, mert erõs a pajzsa, meg ráadásul gyors is a hajó és egy M6-ost is lehet bele dokkolni, tehát azért elsõ helyek egyikére tenném a best buy listán, én is vettem egyet. Ha vadászgépek elleni harcra kell M7, akkor Deimos vagy Agamemnon (inkább az utóbbi, de nem megvásárolható) a PSG miatt. Nagyjából egy szinten van a többi szerintem, nüansznyi különbségek persze vannak és még nem is sikerült letesztelnem az összeset.
M1/M2 véleményemet este majd leírom, most mennem kell.

#9142
Artifical Life Settingsben a Shockwave sor. Gameplay beállításoknál van asszem, egyszerû megtalálni. Ahol beállítod az XTC-s fícsöröket. Alapesetben ezzel kellett volna kezdeni a játékot, vagyis ezt átnézegetni és ami nem kell kikapcsolni. Személyre lehet ezáltal szabni a játékot, ezen túl van kismillió hotkey amit be lehet/kell állítani a normális játékhoz, Manualt olvasd el, 34. oldaltól kezdõdik ami lényeges itt. A hotkey-k beállítása nélkül gyakorlatilag az újdonságokat nem fogod tudni használni.

#9141
Tényleg! M1,M2 téren melyik jobb és miben? Ha tudja valaki leirhatná.Köszi!

#9140
Az Argon M7-esek milyenek lettek? Most melyik M7 lett a legjobb?

#9139
Igazad van! Szerintem is sokkal jobb igy a harc.Más.Hol a fenébe kell beállitani és mit, hogy ne legyen atomrobbanás ha egy hajó felrobbanik?

#9138
Split akkor ezek szerint "kicsi a bors de kötözködik" 😄
Amúgy a kha'ak meg valami nagyon csúnya lehet...
#9137
Argon hajókról egyébként nem tudtam, hogy mûködnek víz alatt, Boron hajókról igen, eleve a Boronok víz alatt élnek. Mondjuk kíváncsi lennék, hogy mekkora mélységig bírják.

#9136
Hja, a Nikonofune az egy sima Barracuda, a vadászokat úgy rendelheted meg a shipyardokban ahogy akarod, akármilyen pilótára könnyû átkonfigurálni a pilóta ülést meg az efféléket.

Az ATF hajók már az XTM-ben bemattultak, a TC-re már onnan vették át õket, azzal a színnel, sõt, sztem még jobban is csillognak, mint az XTM-ben, akkor igazi szürkék voltak, kivéve a Wodent és a Skirnirt, mert az a kettõ most is talán a legsötétebb ATF hajó, a Tyr és az Odin kifejezetten világos csilivili hozzájuk képest. Az elsõ eredeti Terran hajók (Odin, Tyr) tényleg nagyon világítottak, kb. mint a mostani TC-s Terran hajók (Osaka, Tokyo, Yokohama).