X3 - Terran Conflict / Albion Prelude

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

joceruza
#9336
Lehet,bár "Senator's Badlands"-nál nem találtam üresebb sectort. Új játékkal miértdobott ki?

Intel Core i5-4460 , Kingston 8GB DDR3 1600MHz HyperX Fury , Gigabyte GTX750 Ti 4GB DDR5 GV-N75TWF2OC-4GI

#9335
Valszeg ezért:

Attention please! Follow these instructions to avoid visual glitches!

If you are loading from a "vanilla" save game you will need to jump to an empty sector before starting the mod. There must be no ships in sector or the save game will crash on loading.

joceruza
#9334
Ja! A leírást megtaláltam! Nem vagyok perfect angol,de egy pár lépés sikerült.

Intel Core i5-4460 , Kingston 8GB DDR3 1600MHz HyperX Fury , Gigabyte GTX750 Ti 4GB DDR5 GV-N75TWF2OC-4GI

joceruza
#9333
Addig jutottam hogy indítsd el a játékot,és kapsz egy üzit. Kaptam is! Mentett játékkal kidobott (itt kaptam az üzit!), új játéknál meg semmi.<#fejvakaras>

Intel Core i5-4460 , Kingston 8GB DDR3 1600MHz HyperX Fury , Gigabyte GTX750 Ti 4GB DDR5 GV-N75TWF2OC-4GI

#9332
Pares postolta a linket tegnap, de kimásoltam neked:

INSTALLATION INSTRUCTIONS

-The "fake patch" method works best for the SRM (and is better imho). I do not recommend using the Plugin Manager to install the SRM as it's extremely difficult to control the order the mods are installed in which can lead to problems.

- Extract the dat/cat files and look at the other dat/cat files you have in the main TC installation folder. Rename the SRM files to a bigger number than the last ones, i.e. if the last ones are 09.dat and 09.cat rename my files to 10.dat and 10.cat. You can have up to 99 different cat/dat files, so you can use a very high number of mods this way.

- Copy the contents of the "director" folder to the director folder in your main X3TC directory. If a director folder does not exist then create one.

- You will need to navigate to the \mov folder in your TC directory. you will need to locate the 00044 file and either rename, move, or delete this file. Without doing this you will not get any new custom ship names said by "betty".

- Run the game. You should get a message saying the SRM has been installed when you load a save or start a new game.

-This fake patch method must be used to install the cockpit and trails addon packs. I recommend that you install them in this order: the SRM as the lowest cat no., the cockpit mod next, all other SRM packs and finally the trails mod. If using the CMod4 it must be immediately before the trail pack.

- To install the Ship Systems Rebalace Pack extract to the main X3TC directory and rename the SSRP cat/dat to a higher number than the main SRM mod. You must open and close the Plugin Manager after updating this pack.

-To install the shipyard pack extract the contents to a temporary folder. Use the index to choose which scripts to install and copy the files to the appropriate folder in your X3 installation (e.g. "Director" or "Scripts")

-To install the hull packs simply extract the contents to the X3TC directory and rename the hull pack cat/dat to a higher number than the main SRM mod. To reload the hulls for all ships, run X3TC, enter the script editor, highlight the script "temp.srm.hull.reload.xml" and hit "r".

- To install the Weapons Dealers AL Plugin, copy all five scripts into the "scripts" folder in your X3TC installation. Run X3TC and load your game. Go to OPTIONS > GAMEPLAY > ARTIFICIAL LIFE SETTINGS and switch the weapons dealers on.

- To install the SPK versions use the latest release of the Plugin Manager Lite. The SPKs must be installed in the correct orders as outlined above.

joceruza
#9331
Egy kis segítségre lenne szükségem! Nagyon hálás lennék he valaki leírná nekem az "SRM:C" telepítését. Nagyon szépen köszönöm!<#worship>

Intel Core i5-4460 , Kingston 8GB DDR3 1600MHz HyperX Fury , Gigabyte GTX750 Ti 4GB DDR5 GV-N75TWF2OC-4GI

#9330
Nem, az XTC egy teljesen új játék, nem játszhatod benne végig az X3TC plotjait, az XTC-ben 199 teljesen új szektor van, az X3TC 231 szektorából és az eredeti Commonwealth térképbõl semmi sincs benne. Majd ha végigtoltad az összes TC-s plotot és kijátszottad magad az alapjátékkal, akkor bõven ráér kipróbálni az XTC-t. Most még amúgy is csak félkész.

De egyébként nem értem, hogy miért nem játszol modok nélkül az alapjátékkal? Úgy is tök jól el lehet vele lenni, a komplexebb modokat már azután ajánlom hogy kijátszottad magad normálisan az alapjátékkal. Kisebb modokat, scripteket persze bele lehet tenni, de amik jelentõsen módosítják a játékot azok ideje nem feltétlenül kezdéskor van, szal azt ajánlom, hogy az alapjátékkal tanulj meg játszani. Még meg sincs a játék de már egybõl módosítanád. Ha nem raksz fel semmit akkor nem is cseszheted el, bár nem tudom a Reunionnál mit csesztél el.

Sippie
#9329
igen, de már elõre érdeklõdöm mit érdemes felrakni az elején, ha nem akarom elcseszni mint a reunionnál. XTC mindenképp ajánlott?
#9328
A terran atmospheric dropshop elvileg TD, csak lusták voltak új hajóosztályt bekódolni. Meg túl sok értelme nem is nagyon lett volna.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#9327
A Carrier az a hordozó, az anyahajó az a mothership lenne és az XTC-ben lévõ M2+ osztály illik bele talán legjobban.

Bõvebb lista:

M0: Bolygó pusztító, X2 óta nincs ilyen a játékban, X-BTF-ben és X-T-ben a Xenonnak volt, X2-ben a Kha'aknak
M1: Hordozók, pl: Raptor, J, Zeus
M1 OWP: Korlátozott mozgásra képes harci bázisok, csak X3TC-ben és XTC-ben vannak (illetve egy darab volt már XTM-.ben is), négyféle van belõlük, az LOWP hangárral is rendelkezik
M2: Rombolók és cirkálók, pl: Python, Ray, Akuma
M2+: Csatahajók és szuperhordozók, igazából simán ketté lehetne választani ezt a kategóriát
hiszen a Megalodon és a Phoenix a statjaik alapján inkább M1+ lenne.
M3: Vadászok, pl: Nova, Mamba, Perseus
M3+: Nehéz vadászok, nehézfegyverzetû könnyû szállítóhajók, pl: Eclipse, Tenjin, Kea
M4: Elfogó illetve könnyû vadászok, pl: Buster, Scorpion, M
M4+: Közepes vadászok, nehéz elfogók, X3TC-ben jelentek meg pl: MX, Solano, Asp
M5: Felderítõk, pl. Jaguar, N, Rapier
M5+: Egy ilyen jármû van, a Kestrel X3TC-ben
M6: Korvettek, X2-ben jelentek meg, pl: Centaur, Dragon, Hydra
M6+: Nehéz korvettek, X3TC-tõl vannak, pl: Heavy Dragon, Skiron, Hyperion
M7: Fregattok, X3TC-tõl, pl: Tresher, Q, Shrike
M7M: Rakétás fregattok, pl: Skirnir, Aquillo, Cobra
M7DC: Drone gyártó és üzemeltetõ fregattok, XTC-tõl, pl: Panther, Macana, Ariadne
M8: Bombázók, X3TC-tõl pl: Claymore, Hades, Peregrine
T0: Gyárhajók, csak XTC-ben, pl: Darius, Panos, Faunus
TL: Nagy szállítóhajók állomások szállítására elsõsorban, pl: Elephant, Hercules, Orca
TD: Atmoszférába leszállni képes szállítók, X2 óta nincsenek
TS: Kis és általános szállító hajók, pl: Caiman, Mistral, Dolphin
TS+: Katonai teherszállítók brutál pajzzsal és raktérrel, csak XTC-ben
TP: Személyszállító hajók, pl: Express, Scabbard, Hermes
TP+: Katonai csapatszállítók kifejezetten boardingra, csak XTC-ben, pl: Mani, Geochen és a Hyperion ilyen lett
TM: Katonai teherszállítók és komphajók, X3TC-tõl, pl: Magnetar, Boa, Zephyrus

#9326
Nem ahhoz kell neki, csak megjegyeztem. Az úrfinak még csak Reunionja van, ha jól olvastam.

#9325
Azt nem figyeltem, hogy az XTC-hez kell neki. Azt hittem az alaphoz.

Sippie
#9324
á kösz nem is értem hogy nem bírtam megjegyezni a sorrendet, 1,2,7,6,8,3,4,5 😄 telefonszám
#9323
Azok az M-ek a hajók osztályait jelölik. Méretek alapján M1>M2>M7>M6>M8>M3>M4>M5 (többnyire, mert vannak kivételek, és erõsség alapján szinte lehetetlen biztos sorrendet alkotni). Az M3, M4, M5 a legkisebb hajók, a "fighterek". Egy M3-assal, ha elég jó vagy, és a hajód is, akár egy M7-eset is leszedsz

M1: Carrier ("Anyahajó"-féleség, fõ célja a kisebb (M3, M4, M5) hajóival támadni az ellent)
M2: Destroyer (Romboló, szimplán a brutális tûzerejével pusztít)
M7: Frigate (Fregatt, megfelelõ taktikával akár egy M2-est is leszed)
M6: Corvette (Korvett, kisebb a Fregattnál és inkább kisebb célok ellen (M3, M4, M5) hatékony)
M8: Bomber ("Bombázó", vagy inkább rakéta hordozó, jó messzirõl leszedsz vele akár mit, persze csak a megfelelõ rakétákkal/torpédókkal)

Röviden. 😊

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#9322
3 éves konfigon nyomatom:

AMD Athlon X2 5200+
8800 GTS 512MB (G92)
4GB RAM

Alapból nem akad, maximum beállítások mellett és 1440x900-as felbontással szépen fut. Csak akkor vannak problémák, ha két bazi flotta találkozik... Átlagban mindenhol megvan az a 30-50 Fps.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

Sippie
#9321
szép, egyelõre sokat nem mond ez a sok Mszám😄 még csak kb 2 hete van meg a reunion 😄 amúgy milyen proci? Core2Duo 2.8 GHZ-re húzva van most, ki milyen konfiggal tolja, milyennel akad?
#9320
Egyébként észrevettem, hogy ez dinamikus. Mert beállítottam, hogy legyenek random Xenon inváziók, és ha mondjuk csak pár M5-ös ugrik be a szektorba, akkor max. egy M7-es jön. Viszont láttam már egy jó nagy inváziót Elena's Fortune-ra.

Xenon:
M1: 3db
M2: 1db
M7: 4db
M6: nemtudom, vagy 10-15

Az Argon RRF erõk legalább kétszer ilyen erõvel ugrottak be egy kis idõ után a szektorba. Szóval nem könnyû elfoglalni egy szektort. Nem végtelenek az erõk, de nagyok. És szabályozza is, legalább is azt vettem észre. Szóval elég jó...

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#9319
Nem is akár milyen segítséget. Egyszer kipróbáltam azt, hogy megtámadom Argon Prime-ot. Aztán az annyi is volt. Röviddel azután, hogy az utolsó figyelmeztetés után sem hagytam abba a tüzelést, beugrott a szektorba vagy 3 M2, 2 M1, fél tucat M7 meg egy tucat M6, megszámlálhatatlan M3 és kisebb fighterrel. Ehhez már proci is kellett. Sokáig nem bírtam...

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#9318
Kicsit semmitmondó volt az elsõ mondatom, így akartam: Az alapjátékban vannak olyan hajók, amiket a saját kategóriájukban és árukkal egyszerûen nincs ok, amiért megvegye az ember, vagy fordítva. Sok esetben az alapjáték balansza totálisan mellétrafált. Szerintem sikerült az összes hajót olyanná tenni, hogy valamiért megéri megvenni. Bár a mod még nincs lezárt fázisban, vagyis lassacskán jönnek hozzá az updatek, de már elég jól néz ki. Fõleg ha összekombinálom az RRF-el meg CMOD4-el.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

Sippie
#9317
na igen, de erre van az RRF elvileg hogy hívjanak segítséget és elverhessenek 😊 Azért komolyabb flottával indulnék már neki nyilván. Gondolom az unknow is ugyanúgy elfoglalható mint a többi azzal a módszerrel.
#9316
Fõleg arról van szó, hogy ne legyenek teljesen vesztes hajók, meg totál gyõztesek. A hajók többségén csak apróbb esztétikai és lore-hoz igazított változtatások vannak, de egyébként nekem nagyon bejött a balance.

Az új statisztikákat egyébként meg tudod nézni szépen egy XML-ben, a letöltési link alatt van.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#9315
The SRM rebalances almost all ships in the game with a view to making every ship unique and useful. We have tried to ensure there are no "I Win" ships and that all ships within a class are balanced across the races.

Hja, ez az XTC egyik alap újítása is, de pont nem hiszek ezekben a balanceokban, hiszen ez egy single player játék, nincs a játékos rákényszerítve arra, hogy mindig a legjobb "I win" hajót használja, teljesen rá van bízva a döntés, hogy mivel megy, miket vásárol. Gyakorlatilag a balance-ot meg tudja oldani mindenki saját maga az alapjátékban is. Ettõl függetlenül érdekes modnak tûnik, ezt még nem próbáltam ki.

#9314
Amúgy XTC-ben a Typhoon CS ugyanazt tudja, mint a MARS csak rakétákkal, bár amennyivel kevesebb fajta rakéta van az XTC-ben így sztem totál kihagyható.

#9313
Igen, de a Continued, vagyis az eredeti folytatása (amit az eredeti fejlesztõ abbahagyott).

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#9312
PSCO1 meg a MARS kompatibilis az XTC-vel is, a másik kettõ szigorúan nem.

#9311
Megjegyzés:

Az SRM:C, vagyis a Ship Rebalance Mod: Continued tartalmazza:

Bug-player fix by draffut.
BSD, Bomber and Shuttle Docking mod by Alkeena
Repair Drones Mod you find in Gazz's MARS script
X2 Ships Callback Mod v1.07 by Killerog
Xtra Ship/Station Pack v1.86 by Cadius
Boron Lucsa and Paranid Thanatos v1.5 by Axeface
Ship Expansion v1.7c by Killjaeden

---

Továbbá választható részei a modnak:

SRM Weapons Dealers AL Plugin - Nagyon hasznos kis mod, ami különbözõ gyárakat/raktárakat (pl.: Terracorp Weapons Dealer, Strong Arms Weapons Dealer) helyez el az univerzumban, amik nem gyártják, de tárolják a különbözõ fegyvereket. Bizonyos idõközönként kapják az utánpótlást (saját hajókon és scripten keresztül is), így sose üresek teljesen. Remek dolog, mert drasztikusan lecsökkenti a fegyverek keresésének idejét...

Cockpit Mod v1.30 with glass tints and reflections by PSCO1
Cockpit Mod v1.30 with no glass tints by PSCO1
Cockpit Mod v1.30 with HUD Info put back and no tints by PSCO1
Cockpit Mod v1.30 with a cut down, lite version of the HUD by PSCO1
Cockpit Mod v1.30 with tints, HUD info and Gravidar put back by PSCO1

SRM Exlusive Trails Pack v1.1a by Killerog and Paul Wheeler
Particle Trail Mod Pack A v1.21a by Killerog
Particle Trail Mod Pack B v1.21a by Killerog
Coloured Engine Effects and Trails v1.5a by Algoran

SRM Shipyards Pack v1.13 - ez egy olyan extra addon, ami a mod által hozzáadott extra hajókat teszi megvehetõvé bizonyos Shipyardokban (ezen belül több választási lehetõség is van, hogy miket akarsz megvehetõvé tenni, pl.: ATF hajók, különleges prototipusok, stb...).

Kötelezõ olvasmány a mod telepítése elõtt...

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#9310
Az SRM a Ship Rebalance Mod akar lenni?

#9309
Na most õszintén mekkora realitása van annak, hogy egy másfél milliárd lakosú Ianamus Zura-t "elfoglalsz" pár szem hajóval és a Teladik a nevedre is írják, mert kilõtted azt a 15 állomást a bolygó körül. Ugye, hogy méretes baromságnak hangzik kicsit is átgondolva. Ez minden csak nem hódítás, hogy egy szektorban szétlõsz pár állomást a bolygók körül és te vagy a jani. Unknown Sectorokat elfoglalni sokkal reálisabb ötlet.

#9308
Én nem XTC-vel játszom, mivel még eléggé kezdeti stádiumban is van, meg egyébként is, az gyakorlatilag egy másik játék.

Nekem a CMOD4+MARS+SRM:C+RRF mod kombináció van fönt (tökéletesen kompatibilisek egymással, csak vigyázni kell, hogy a megfelelõ mod fájlokat kell használni), plusz ez mellett egy pár kisebb apróság.
Így van eredeti sztori is, csak felturbózott, kijavított és legfõképp élettel telibb galaxissal együtt...

Ui.: Dehogy nevezi át az RRF az Argon One-t... Az szépen létezik, ugyan úgy, mint az összes default hadsereg. Az RRF annyit csinál, hogy minden fajnak vannak speciális, ún. "Rapid Response Fleet"-jei, amik beugranak abba a szektorba, ahol gubanc van, majd elhúznak, ha nincs rájuk szükség. Ezek a speciális flották külön színes és speciális névvel vannak ellátva, például hogy: Rapid Response Titan, Rapid Response Cerberus, stb.
Szóval semmi plottal kapcsolatos dolgot nem változtatnak meg, nyugodtan használhatod, sõt erõsen ajánlom...

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#9307
Ami szerintem alap:
CMOD4 - reálisabb ûrharcok, nincsenek 2 mp alatt szétlõtt rombolók
Immersive Backgrounds - sokkal szebb lesz a játék, de még csak béta, pár rendszer befagyhat úgyhogy vigyázva!
MARS - ágyúk fegyvereit cseréli a támadó ellenféltõl függõen (bár én nem használom mert cheat szerûnek tartom)
PSCO1 cocpit mod - pilótafülkék

Sippie
#9306
weboldalukon sajna nem találtam :S
Sippie
#9305
Jó, de gondolom csak egy sectort ad a nevedre. Elfoglalni meg nem tudsz másokat, akkor ha valaki kis stratégiai hódításra is vágyik annak jó, vagy lehet foglalgatni enélkül is?
#9304
Ebbõl a képbõl is látszik, hogy az XS nagyon nem M6 méretû. Természetesen nagyobb az M3-aknál, de mint mondottam volt eredetileg nem volt besorolva egy osztályba sem, X3TC-ben kényszerbõl berakták M3-nak, logikusabb, mint M6-nak, méretben meg sztem az M8-ak ekkorák.

#9303
Sector takeovernek sztem nincs értelme már, mivel a New Home plotban kapsz a nevedre egy saját szektort.
RRF meg totál kicsinálja a gazdaságot, a fajok szétölik egymást és nem is reális ahogy foglalgatják a szektorokat.

#9302
CD Galaxisban is volt én ott vettem meg másodszor asszem 1500 Ft-ért, mert kíváncsi voltam a magyar kézikönyvre, de elõtte anno két és fél éve Angliából rendeltem az elsõ kópiát, külföldrõl minden további nélkül meg lehet rendelni most is, én ezt ajánlom, már csak a bõvebb kézikönyv miatt is, a magyar kiadás kézikönyve finoman szólva is fos volt.

Sippie
#9301
Na nem sok választ kaptam egyelõre 😄
Ahogy néztem arról szól hogy ki kell írtanod mindent a sectorból, és egy free trading stationod el kell helyezned, amitõl a tiéd lesz a sector. Az improved khaak hatására a khaakok hódításba kezdenek, és menni fog a csihi puhi folyamatosan, az RRF meg arra van hogy ha valahogy nagyobb balhé van, a fajok segítséget hívnak a közelebbi szektorokból hogy megvédjék, vagy épp elfoglalják a szektort, és még nagyobb csihi puhi alakuljon ki.
Massive Attack
#9300
Ez engem is érdekelne..😊Ki milyen moddal növeli az X3 nyújtotta játékélményt..😄

Én eggyelõre csak simán tolom, modok nélkül, ez a "sector overtake" cucc jól hangzik..😊

joceruza
#9299
Mondjuk "President's End"-ben láttam egy helyben álló Argon Colossus-t ha minden igaz. Egy kicsit megviseltnek látszott,de semmi infót nem kaptam róla. Be sem tudtam célozni. A másik: Már nem emlékszem a sector nevére,de ott meg olyan roncsokkal találkoztam mint amilyen hajók a "The Threat"-ban vannak. Díszek?

Intel Core i5-4460 , Kingston 8GB DDR3 1600MHz HyperX Fury , Gigabyte GTX750 Ti 4GB DDR5 GV-N75TWF2OC-4GI

#9298
Csak 576-ban láttam, ott vettem meg én is.
#9297
Aha, megvan...
http://www.sg.hu/forumkepek/2011_01/front.JPG
#9296
#9295
Feltöltöttem képeket (textúra nélküliek) Nova, Shuttle, Mercury, Centaur, elõlrõl és felülrõl egymáshoz viszonyítva. Ha valaki megmondja hogyan tegyem láthatóvá, akkor ti is láthatjátok...
#9294
Ok, kb 10-e akkora, mint mondjuk a centaur, viszont 18x akkora, mint egy Nova.
(az értékeket továbbra is a 3ds max biztosítja...)

Néztem az animációját, ahogy bedokkolt egy Orcába. Enyhén szólva is átment a falon...
Bõven nagyobb, mint egy M3 az M3P-t is veri méretben, ha a mérete alapján (viszonyítva a mercuryhoz: a mercury kb 2x nagyobb, mint a shuttle) meg kéne adnom, hogy mennyi lehetne az alapraktere, akkor minimum 1000-re gondolnék.
Egyébként az összes TM ilyen szempontból gázos, mert az M3P-s hajók mind túllógnak minden irányban a, a shuttle meg gyakorlatilag 2 helyet elfoglal...
Sippie
#9293
nájsz 😊
Senki sem tud 5letet adni hol vehetném meg a játékot?

Kitoltam a reunion sztorit, és gondolkozok erõsen a terran conflicton, de a reunionnál is elcsesztem hogy alapjátékkal kezdtem és késõbb az x-tended felrakásával megszenvedtem rendesen.
Ha elkezdem a játékot, mely modokat érdemes felrakni? Reunionhoz X-tended mod, sector overtake, RRF, improved khaak scriptet raktam, úgy gondolom ettõl lesz teljes a játék, hódítani is tudok, az ellenfelek sem teljesen suták, változnak a határok. Így mit javasoltok a TC-hez amivel azért a sztorit is tudom csinálni (ha van benne 😄) mert pl az RRF állítólag átnevezi Argon One-t, és bájbáj sztori mód.
#9292
Akkor nézd meg XTC-ben mit tud.

Azért bõven kisebb, mint egy M6, de eredetileg nem is M3-nak készült, nem volt besorolva egy osztályba sem, egyedülálló hajó a maga nemében, az elsõ nem Xenon jármû, ami képes kapu nélkül ugrani.
Enyémet X3TC-ben 4 EMPC-vel és 2 PBE-vel fegyvereztem fel, de ritkán használtam, túl gyenge a fegyvergenerátora és túl kicsi a raktere is az igényeimnek.

#9291
Szvsz az Xperimental Shuttle a jegjobb M3-as (persze valamilyen oknál fogva M6-os méretekkel rendelkezik... és akár M3-okat is dokkolhatna).
200MJs pajzs, sebesség: 321m/s, bele lehet tenni 6 PRG-t (bár a fegyver energia nem az igazi...).
#9290
Lehet, de nincs semmi értelme.

#9289
Aran és a Valhalla.
Aranba bármilyen hajót be lehet dokkolni, akár több Aran-t is egymásba, ezáltal gyakorlatilag végtelen mennyiségû hajót lehet dokkolni.

#9288
Nah, majdnem eltaláltam :-) Amúgy begyüvõs a videó :-)

#9287
XTC-ben van Xperimental Shuttle? Vagyis lehet szerezni?