X3 - Terran Conflict / Albion Prelude

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#9586
most nézem, hogy van 3.1-es patch.

>.<

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#9585
Köszi a segítséget, végigtoltam a plotot😊 megvettem a springblossomot, de akkora az a hülye szektor nem találom benne a fegyvergyárakat😄

Egyébként h kéne felfegyverezni? A MAML jobb mint a EMPC, szóval mehet az mindenhová, nem? Vagy hátra SSC-t érné meg tenni? Egyébként hiába az óriási fegyvergenerátor, ha úgyis MAML-t használ valaki, mert az lõszeres😊


Más téma: Mostmár ott tartok, h kezd sok hajóm lenni😊 Ti h menedzselitek õket? Arra gondoltam, hogy a fõ hajóm lenne a springblossom, a vidart, a skiront, meg az apraját meg egy helyre gyûjteném, és ha húzós küldit kapok akkor behívnám õket a szektorba segíteni.

Vagy ti mit szoktatok tenni a többi hajótokkal?😄
#9584
Áron22, én azt úgy csináltam meg, hogy amikor az elfoglalt kereskedõhajóval mentem az Elephant felé, a másik hajómat követésre állítottam. Amikor a szkennelés befejezõdött és rám rontottak a vadászok, csak "átléptem" a saját hajómba, és elugrottam a rendszerbõl. Nekem ennyi volt.
#9583
Ne csak pajzsot tegyél rá, hanem jumpdrive-t is, és értelemszerûen EC-t is és ugorj el onnan.
#9582
A következõ küldetésben megint elakadtam:S
Eljutottam odáig, hogy az elephantot lescanneltem, és most menekülnöm kéne a claimolt kereskedõhajómmal, de 5 vadász nekem ront, és azonnal kinyír:S

Az angol végigjátszás szerint csináltam, 100%-ra feljavítottam elõtte, 3 pajzsot átettem rá, de azt írja h amíg elérek a kapuig addig a fõ hajóm fedezzen, de hiába hívom oda és állítom be h protect me, vagy follow me, nem tudja elvonni a tüzet rólam:S

H a francba kell ezt a küldetést megcsinálni?
#9581
Köszi a segítséget, valóban ott lebegtek😊
#9580
Az utasokat el kell kapni, akik a légzsilipen keresztül távoztak, ugyanúgy, ahogy egy tárgyat felveszel, vagy a collect astronaut paranccsal is összeszedhetõek. A hajódon cargobay life support systemnek kell lennie, legalábbis ha jól emlékszem.
#9579
a 2 spacesuitot sztem nem szedted fel 😄😄 ott lebegnek az állomás mellett az M142 ben v mi a sector neve 😄

#9578
Valaki tudna segíteni? A terran plotban járok, a kereskedõhajómmal leszállítottam a 200 teladianiumot(5. küldi), jött egy hajó, majd egy bejátszás, és megkaptam célul, hogy a passengerst szállítsam le Heretics Endbe, jumdriveval oda is mentem, bedokkoltam ahova mutatja, de nem történik semmi, nem tudok beszélni a mark jacksonnal, mit csesztem el?

A lezárt szektorba vissza se enged menni, minden piros ott, még az outpost is ahová leszállítottam a teladianiumot... Célként meg a Heretics End van megadva, de ott meg nem történik semmi😞
#9577
Kicsit túl bõkezû vagy a M3-as kategóriával (nem csoda, túlságosan feléjük billenti a mérleg nyelvét az alapjáték is). <#vigyor>

Nehéz vadászoknál (M3) indokolatlannak tûnik számomra akkora maximális sebesség (szerintem a maximumuk nem kéne meghaladja a M4-esek sebességének a felét).
Ha valaki száguldozni akar az maradjon a M5 gépeknél. Ha tûzerõt és túlélõképességet, akkor vegyen M3-at de fogadja el, hogy azok nem száguldoznak (a nagyobb gépeket még így is lehagyják könnyedén). Ha meg jó sebességet akar és elfogadható tûzerõt meg védettséget, akkor használja a M4 kategóriát.

De talán ennél is fontosabb hogy a sebesség meleltt a manõverezésben is erõsebben érzõdjön a különbség, mert ezen igen sok múlik és ez az ami ak isebb gépeknek igazi védettséget ad, nem a pajzsok meg a burkolat. <#kacsint>

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#9576
Hmmm, akkor lássuk az én szemszögembõl:

M5: 15~ MJ Sh, 480-550 m/s
M4: 40~ MJ Sh, 280-340 m/s
M3: 80~ MJ Sh, 180-220 m/s

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#9575
Mit szólnál mondjuk akkor valami ilyesmihez:
M5: 450 m/s (plusz/minusz 20%, 360-540 m/s)
M4: 300 m/s (plusz/minusz 20%, 240-360 m/s)
M3: 150 m/s (plusz/mínusz 20%, 120-180 m/s)
M8: 125 m/s (plusz/mínusz 20%, 100-150 m/s)
M6: 100 m/s (plusz/minusz 20%, 80-120 m/s)

Ezekkel az értékekkel érezhetõ marad a sebességfölénye a kisebb gépeknek és a M4-es típusok fontos szerephez juthatnak általa (ekkora sebességgel azért már hatékonyabban tudnak járõrözni és felderítésre is használhatóbbak, plusz ha kell akkor gyorsan lecsaphatnak a lassabb és nagyobb hajókra majd elhúznak a válaszcsapás elõl).

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#9574
az a gond, hogy 680ms sebességel beõrül az AI. Legalábbis nem lesz olyan dolog, aminek ne menne neki.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#9573
TS-re szerintem kellene akkora pajzs, mivel az egy civil szállítóhajó. M3 szintû pajzs még belefér (a lehetõséget megadja az erõs pajzsokhoz) de annál nagyobb azért némileg túlzó (ellenben a nagy belsõ miatt akár combos reaktort kaphat ami a vadászokénál gyorsabban tölti vissza a pajzsokat és ez is legalább akkora védelem mint ha nagyobb a pajzsmennyisége).
Védelmérõl úgyis gondoskodik a megannyi apró drone vagy az ugró hajtómû. Nem harcra vannak tervezve és többnyire van elég idejük ugrani vagy kiszórni a védelmet, de a kíséret is megoldható, szóval nem túl reális elvárás, hogy katonai gépeket megszégyenítõ védelemmel mászkálgassanak a civil kereskedõhajók.
TM kategória kaphatna olyan mértékû pajzsokat amiket javasolsz, az vitán felül áll, mivel azok belemennek a kimondottan veszélyes területeken zajló harcokba is.

M8-at én rakéták szempontjából hagynám ahol van (ha már egyszer kimondottan bombázó gép, akkor nagy hajók és állomások ellen menjen ne vadászokat zargasson rakétázással), elölre 2 combosabb ágyút dobnék (amolyan nagy hatótávú, vadászokénál erõsebb változatot, nem is tudom talán CIG meg az ion shard gun ilyen ha jól emlékszem) meg úgy 4 tornyot védelem céljából (ekkor nem jelentene gondot neki a vadászok zargatása). Tehát összességében egyfajta kisebb méretû M6-ként képzelem el ami kimondottan erõs pusztító offenzív fegyverzettel és némi védelmivel rendelkezik.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#9572
Van, egyszerre veszel négy vagy akár 10 felderítõt fillérekért és rájuk rakod a hiányzó szoftvereket (jumpdrive csak Kestrelre megy rá M5-bõl), majd bedokkolod õket egy shipyardba ahol venni akarod a TS-eket és amiket ott helyben vásárláskor az EQD-ben nem tudsz megvenni azt egyesével manuálisan, de utazgatás nélkül freight transferrel átrakod, utazgatás nélkül. Aztán eladod a kis vadászokat, ha nem kellenek.

#9571
Teljesen egyetértek. Így is sztem egyes M4-ek, fõleg M4+ osztály túl van pajzsozva, a sebességükön kéne 80-100%-ot emelni, típustól függõen és vannak olyan M3-ak, amik meg jelentõsen alul vannak pajzsozva, pl. Mamba, Barracuda.

XTC egyébként ezeket a hibákat nagyrészt kijavította, ott a balance sokkalta jobb, mint az alapjátékban, csak a sebességhez rosszul nyúltak hozzá, mert inkább mindent lassítottak, M3-at, M4-et egyaránt, persze nem az összes típust. Tehát sztem az XTC statokat emelt sebességgel át lehetne egy az egyben venni és már közel lenne a tökéleteshez.

Az M4-ek erõsítése felesleges, hiszen harmad annyiba kerülnek, mint egy M3, nagyobb M4 pajzzsal meg az M3 lenne értéktelen, ahogy vanillában a Solano gyakorlatilag feleslegessé teszi egy-két kivétellel az összes többi M3-at.
Kivételek: M3+ típusok kivéve Chimera, M3-ból a Falcon és a Scimitar.
A Solano M4+ létére elpicsázza az összes Nova-t.

Sztem pajzsban, sebességben, fegyverben úgy kéne kinéznie a dolognak, hogy
M5 : 5-10MJ 2-4 ágyú 520-680m/s
M4 : 15-25MJ 4-6 ágyú 360-480m/s
M4+ : 25-35MJ 4-6 ágyú 280-400m/s
M3 : 75-100MJ 8+1 ágyú 160-250m/s
M3+ : 125-200MJ 8+1+1 vagy 8+2 vagy 10+1 ágyú 130-190m/s

És még az M8-on változtatnék jelentõsen, minimum 400MJ pajzs + vadász elleni rakétákból legalább két típus + használható ágyús fegyverzet, mondjuk turret egy hátra 1-2 ágyúval, elõre 4 ágyú, maximum HEPT/PBG kategória, mert vicc, hogy nem tudja magát megvédeni egy M4-el szemben sem. Sebességük maradhat a jelenlegi 100-140m/s.

A TS-ekre meg minimum M6 szintû pajzsokat rakni, kb. 600-800MJ, TL-ekre meg M7 szintût, minimum 2-3GJ.

#9570
Bocsi, h közbeszólok, de megint kérdeznék tõletek😊

Az elsõ kereskedõhajómat megvettem, elküldtem trade systemért, ráraktam, aztán felfejlesztettem, aztán elküldtem még a hiányzó softwerekért,stb.

Viszont lett pénzem, és vennék mellé még 4-et, lehet valahogy automatizálni, h felszereljék magukat, vagy 1-esével nekem kell újra végigcipelnem õket az állomásokra, felrakni rájuk a cuccokat? Vagy van erre valami trükk/módszer?
#9569
A M4 kategória tényleg módosításra szorulna, de semmiképp nem a túlélõ képesség terén.

A M4 inkább amolyan általános célú vadász, a M3 meg semmiképp sem bombázó, sokkal inkább a nehéz vadász/strike fighter keveréke ami kiállhat a nagyobb vasak ellen is, de korántsem olyna fürge és mozgékony hogy az ellencsapásokat elkerülje.
Amennyiben a M4 nagyobb sebességet kapna máris visszaállna az egyensúly. Esetleg egy kis manõverezés javítás (vagy M3 esetében rontás) és a M3 máris nem lenne olyan mindent ütõ gép és a M4 típusok komoly szerepet tölthetnének be mint ideális járõr gépek és söprögetõk a nagyobb harcokban. Nem olyan ellenállóak, nem annyira felfegyverezhetõek, cserébe nem okoz nekik nagy gondot levadászni a gyors M5-ös gépeket, ki tudnak térni a M3 típusok elõl és körberöhögik a M8-as bombázókat.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#9568
nem, turret az nem kell elfogókra, meg amúgy is kikuurt sok munkával járna. Éppen ezért is pikkelek az Elite-re. Igaz, hogy annó egy M3-as volt, de hivatalos történet szerint a Nova az elsõ M3-as, amelyiknek turretje volt, legalábbis X2 idején.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#9567
Az elõzõ üzim Áron 22-nek ment volna csak elnéztem a sort, bocs. Ha már itt vagyok, akkor az M4 témához hozzászólva, lehet hogy elég csak a pajzskapacitást 3X25Mj-re növelni, máris sokkal közelebb van a két osztály, mert a gyors vadászokat nehezebb eltalálni és így lényegesen jobban bírják kb. mint a spitfyre-ek . De ha ez nem elég, akkor lehet hogy a fegyverzetet lehetne elfogóvadászosabbra hangolni: main slot csak 4-6 hely, és kaphatnának egy front, vagy top turretet egy vagy két slottal ez félút valahol a scimitar és a cutlass között. Esetleg a turretekben flak fegyver használati lehetõséggel (bár ehhez a fegyvergenerátort is növelni kell kapacitás, és visszatöltés szempontból) a paranid theseuson figyelhetõ meg erre utaló próbálkozás a 6 FBL lehetõséggel (bár ott ez a main slot).
#9566
nem a fegyverekrõl van szó, mitöbb, szerintem azok jól el vannak találva. Én arról beszélek, hogy az M4-es egy M3-ashoz képest haszontalan. Egyszerûen nincs értelme M4-essel repülni, mikor van egy M3-ad. (miközbe az M4-ek elvileg interceptorok, tehát egy M3 bombázót le kéne tudniuk gyõzni lomhaságuknál fogva)

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#9565
A skuló pazarlás elég jól csökkenthetõ, ha lekapcsolod harc közben a felesleges fegyvereket (default konfig. "g" azaz guns menüben négy különbözõ fegyvercsoportot lehet beállítani), mert egy vadászt már 4 HEPT-tel is le lehet kapni, csak valamivel tovább tart. Vagy az abszolút spórolás, ha harc közben átfegyverezi az ember a hajót, bár ezt én nem szoktam alkalmazni, ahhoz túl lusta vagyok. Ezt a hajót csak addig érzi az ember erõsnek, amíg rám nem tapad 3-4 khaak korvett, na ilyenkor szoktam én Deimos anyuci, vagy Boreas anyuci szoknyája mögé bújni.
#9564
ha már gyengepontokról beszélünk, akkor Star Trek: Bridge Commander. Na egy olyan játékélmény szép lenne az X3-ban.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#9563
jaja ez a megoldás tökéletes lenne mert kb annyi pajzs is dér ekkora méretbe... mer tugye M3 nak nagyobb raktere is van szval még ez is lefoglal a helybõl..

ja meg a másik hogy ugye pl Titan pajzsgenerátor kb 14 ezer MJ ha jól emléxem a fegyvergenerátora most fejbõl nem tudom de gondolom 100 ezer MJ az megvan bõven de lehet hogy még kis számot mondtam most nemtom.... de milyen vicces már hogy a pajzsgenerátor ilyen pici a fegyvergenyóhoz képest 😄😄

nexussal sztem itt majdnem mindenki játszott már... na nekem pl olyan rendszerû hajó felszerelés fejlesztés nagyon bejönne... sokkal egyszerûbb áttekinrhetõbb meg élvezetesebb is... meg ott legalább bárhova tudtál + energiát irányítani 😄 meg támadható volt rendesen az ellen pajzsgenerátora.. szép pajzseffekt... meg pl 1 olyan taktikai vezérlõ képernyõ is jól jött volna h melyik fegyver hova lõjjön meg ilynek 😄

#9562
nos, az egosoftosok ezt a problémát az energia generátorra fogták.

Én valami olyasmin gondolkodok hogy M4-esek kapnának 2x25 MJ pajzsot alapba, M3-asok pedig 3x25MJ-t.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#9561
jaja annyival nem nagyobb az M3 hogy 15-30 MJ pajsz helyett akár 6*25 MJ legyen rjata 😄 ennyibõl az M2-õn lehetne 30 GJ pajsz is a ha a fregattokra megy 3-6 GJ 😄 ez a pajzsos dolog eléggé elvan baszva meg a rakéták is

#9560
Csak megvettem a skiront, a springbossom-ig jó lesz ez😊

7 HEPT-et vettem elõre( sehol nem volt több, LOL😄)
És EBC-k tornyokba.

Nagyon hatásos, csak a 7 HEPT még így is hamar leszívja az aksit, hiába lõszeres az EBC, lehet elõre is vegyesen kéne, vagyis 4 HEPT+4 EBC, bár akkor meg nem félõ, h túl gyakran kell vennem bele a skulót?😊

Viszont ami nagyon tetszik, h a 2 oldalsó torony is tud lõni elõre, 7 HEPT+a 4 EBC oldalról 4-5 sec alatt szétkapta az M6-osokat, amikbõl 3 lõtt rám folyamat és 80% maradt a pajzs😊 Ami bosszantó az a lomhasága, fõleg az M3-asom után, de erõben meg ijesztõen erõsebb😊
#9559
Valami olyasmi stat-modnak a készítésén gondolkodom, ami nem rak be semmi újat, csak a hajók tulajdonságait szervezi át.

Valamiért úgy érzem, hogy az M4-esek túl gyengék, az M3-asok pedig túl erõsek.
Valahogy a kettõt közelebb kéne hozni egymáshoz. Legalábbis pajzs terén.

Nos majd meglátom mit tehetek. Mindenesetre ötleteket várok, fõleg tõleg, Gun.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#9558
Szerintem egy springblossom ideálisabb a fõhajó szerepére, mert nem csak gyors (vagyis azzal és akkor harcolsz akivel akarsz), hanem a raktere is nagyobb, ráadásul a skiron árából már teljesen fel is fegyverezhetõ. Nem is beszélve arról, hogy ki tud lõni spectre rakétákat, ami egy olcsó de meglehetõsen hatásos típus.Kevés szebb dolgot tudok elképzelni, mint amikor egy kill XY küldiben elrepülök a gyanútlan áldozatom mellett, és csak hallgatom a "spectre wingem" áldásos tevékenységét (ugyanis leelõzheted a saját rakétáidat), és ezek után eltûnök, mintha ott se lettem volna. Egyébként már nem vagy messze a terran plotban attól, hogy megvehesd. A másik kérdésre a válasz: az UT-nek pont az a lényege, hogy bejárja a különbözõ szektorokat, és végre pénzt termeljen. Alapvetõen az automatikus kereskedõk is ércbõl és EC-bõl csinálják a nagy hasznot, ezért a szabály egyszerû kis hajó kis haszon, nagy hajó nagy haszon. Mire eléri a 25 szintet akkorra 5 és 25 millió közötti hasznot hajt egy UT.
#9557
A kereskedõ neve mellett ott van.

#9556
kereskedõ szintjét hol lehet megnézni?
#9555
Mennyi pénzt hoz a kereskedõ:
Amikor valamiért abbahagyja a kereskedést, akkor kiírja. Valószínû, hogy van olyan létezõ script, ami legyûjti az ilyen infókat.
Auto kereskedésnél nekem a Profit Share, Spaceweed Drift, Thuruk's Pride kezdésnek. Itt gyorsan feljutnak 8-ra, aztán universe trader és kész.
#9554
Köszi a segítséget, igazából fõ hajónak kell, csinálgatni a sztorit, meg a patrol, defence base küldiket. A pajzsa akkora, h m4,m5 nem nagyon bántja, m3-ra már csak rá tudok fordulni, M6 ellen kéne fõleg, a mostani kis m3-asom már a 6db EMPC-vel nehezen szedi õket, és nagyon kell vigyáznom, mert hamar leapad a pajzsa😊 M7-et még nem is láttam ellenfélként szerencsére😊

Szóval arra gondoltam, h turretekbe mehetne PRG vadászok és rakéták ellen, elõre meg 8 db valami, ami M6,M7 ellen jó, HEPT talán vagy CIG?


Másik kérdés: Vettem kereskedõt, MK3-as trading cuccal, beálíltottam, h auto trade egy nagy szektorban, megyeget is ide oda, 7-es szintû, amint 8-as lesz megéri átállítani universe tradere? Illetve azt meg leeht nézni valahol, h eddig mennyi pénzt hozott a kereskedõ? Illetve van arra valami tipp, h auto kereskedéssel milyen szektort válasszak neki, pl ahol sok a gyár, stb?
#9553
Attól függ mi ellen kell. Nekem van kettõ is, egyik elöl 8x PRG, turretekben mind EBC és sok sok lõszer. A másikon meg asszem elöl 4x PBG és 4x CIG, turretekben szintén EBC energiatakarékosságból. PBG beszerzése macerás.

A Skiron inkább M6 és M7 ellen való, baromi lassan forduló hajó, az átlag M6-hoz képest fele-harmada olyan jól fordul, néhány M7-es jobb ebben, viszont végsebessége és pajzsa nem rossz, kiemeli az átlagból.

#9552
Sziasztok, szeretnék venni egy Skiront, lassan meg is lesz a pénzem rá, viszont ti h fegyvereznétek fel, mert vagy 10 féle csúzli felmegy rá😊

#9551
Zsír, szép bannerünk van, jelenjen már meg, üres volt a topic nélküle :-)

NONPLUSZULTRA
#9550
Nem vagy kirívó eset. Az eddigi hozzászólásaim fele ezen és a Reu fórumon is arról szólnak, hogy olvassák el a kedves felhasználók a manualt.
Általában az itt feltett kérdések kb fele meg van válaszolva a vonatkozó kézikönyvben.
Mellesleg az "új univerzum"-tól én is ódzkodtam, de a publikálás napján átolvastam az XTC Manualt és megértettem, hogy miért van erre szükség sõt tetszett is az ötlet. A játéknak csak ez után estem neki, de már tudtam mi miért van és mit várhatok (perpill a végleges verziót várom).
A felhasználók 99%-a ezt tette. Te vagy az 1%, aki semmit nem ért de mindent lefikáz.
Számomra csak az volt sajnálatos, hogy nem lehet oda-vissza mászkálni a régi és új szektorok között, de egy katonai blokáddal ez is ki van magyarázva - és utólag belegondolva nincs is erre szükség. Könnyen meg lehet szokni az új univerzumot és legalább nem megszokásból vezetünk közben 😊
Ha kételkedsz ereszd rá Scorp Map-ját és meg fogsz lepõdni.
Mûködik az X3D Model viewer is XTC-vel, de a vonatkozó fórumról kell letölteni a mûködõ verziót.

ALL I WANT IS WORLD DOMINATION

#9549
A banner mostmár jó lesz megint. Valamiért az sg.hu feladta az eggyüttmûködést az imageshack-el.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#9548
Elõször én is a két kereskedõs dologra gondoltam, de az hittem a CLS erre jó.

#9547
Vagy akkor mit csináltam én rosszul?

Azt, hogy egy sort sem olvastál el sem a manualból sem a hivatalos oldalról, de még csak ebben a topicban sem olvastál vissza, vagy használtad a keresõt. Magyarul nem tájékozódtál semennyire sem!

#9546
Állítsd be homebase-nek az állomást két TS-nél, értelemszerûen egy hajó nem tud egyszerre eladni és venni is, tehát minimum két hajó kell. Csak Trade sw 1 és 2 kell, semmi CLS.

#9545
Dorian Gray:
Mondjuk úgy, hogy keveset informálódtál és csak letöltötted majd belevetetted magad a modba. Ha esetleg kezdetnek elolvasod a mod ismertetõjét (a saját fórumán), hogy milyen szempontok voltak figyelembe véve a XTC készítésénél, abból kiderül miért kellett megváltoztatni a térképet, mi áll ennek a hátterében (erõforrásigény többek között egy ilyen dolog, meg hogy legyen értelme a felfedezésnek és ne az unalomig ismert területek legyenek újra bejárva pár bõvítéssel, hanem a játék build és think része is hangsúlyosabb legyen, az újdonságok pedig tényleg újdonságok legyenek).

Kezdetben kevés a rendszer ami bejárható, de idõvel bõvül. Csak játszani kell és szépen sorban kerülnek elõ az új területek amik betelepíthetõek, felfedezésre várnak.


kipe84:
Egyszerûen rendelj hozzá két teherhajót a gyáradhoz. Egyiknek legyen beállítva hogy csak vásároljon alapanyagot, a másiknak meg hogy eladja a készterméket. Ez egy kissé fapados de bolondbiztos módszer.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Doian Gray
#9544
Furcsa, én nem az eredeti térképet láttam XTC-ben hanem egy teljesen más térképet ami még csak nem is hasonlított az eredetire és még csak nem is voltak azok a szektorok amik elvileg benne kellene legyenek.

Vagy akkor mit csináltam én rosszul?

Argon... verry pitiful life form! But the Kha\'ak Hive Greater power is now destroy this fouls!

#9543
Van vhol egy használható leírás, hogy a fenébe kell beállítani egy kereskedõ hajómnak, hogy magától az egyik bányámnak vegyen EC-t és eladja az Ore-t? Gondolom a commodity logistics kell hozzá, de annyi beállítás van és nekem nem világos, hogy mit kell beállítani ahhoz hogy menjen.

#9542
Hja, ezt írtam én is, kb. 10-12 perc M3-al, csak HEPT-el, függ attól is, hogy mekkora pajzzsal jön a Q.
4GJ, 3.2GJ és 2.4GJ konfigban fordulnak elõ. Matematikailag az 1.6GJ is lehetséges, de én olyat még nem láttam.

#9541
199 szektor van az XTC-ben agyaskám, ez alig kisebb, mint az alap X3TC térképe és nagyobb, mint a régi X3R térkép. Errõl ennyit és rólad...

Doian Gray
#9540
Gun!
Az XTC azért vágta el magát és vágta is el végleg mert nem kérte õket senki hogy a játék térképét átváltoztassák! És nem is kellett volna. Mert akár maga az istenek leszármazottja lehet az XTC ha a játékkal magával nem lehet játszani mert a drága tervezõk elcseszték a TC egészét ezzel.

Még Custom vagy mi a neve játékban sem az X universe jön be hanem egy maroknyi akkora karika akármi amit körbe repülni 1 óra sincs... hol játsszon az ember 15-20 órát akkor ha körbe repüli az egész játékot röhögve?
Lehet hogy jó. Mondtam hogy a fegyverek tetszenek, a hajók is tetszenének ha látni is lehetne õket. Fõleg hogy olyan pro módon állították be hogy hajót nem látni szinte benne. Repültem 10 percet az ablablabl nevû mit tom én milyen szektorban és láttam két TS-t... WoW mit ne mondjak, hatalmas fejlesztés...

Mikor beléptem a játékba, megnéztem, Mondom ejjha. Micsoda vagány módon néz ki minden. Aztá megláttam a térképet és sírva fakadtam... Mondom mi a frászkarika ez a szar??!! Hova lett a szép nagy térkép. Mi ez az idióta barom kis gömbi alak smiley fej forma térkép akármi..??!!

Nem! Nem és NEM!
XTC legyen XTC, legyen kiegészító mód!!! Maradjon az! És ne kavargálja össze a térképet!!! Ezt így nem fogadom el! Mert ez így szar!
Ráadásul a küldit is lejátszhatatlanná teszi... és nevetségesen összeveri kicsi hulladékká a játékteret...!

Argon... verry pitiful life form! But the Kha\'ak Hive Greater power is now destroy this fouls!

#9539
Q volt... rakéta nélkül kb 10 perc... <#rolleyes>
#9538
Hja, van egy pár félresikerült fregatt amiknél nem nagy mutatvány, Xenon Q-t akár egy combosabb generátoros M4-el is le lehet szedni, be kell repülni fölé és mellé szorosan, ott van egy bazi nagy holttere és csak forgolódni tud, idõ kérdése és elfogy a hajó. Xenon Q egy Eclipse-el kb. 10-12 perc, csak HEPT-el, rakéták nélkül.

Rakétákkal X3TC-ben bármi leszedhetõ, M3-ra rámegy a Hammerhead, azzal meg kb. 7 rakéta egy Xenon K is.
XTC-ben már nincsenek ilyen brutál rakéták, úgy balancolták, hogy M3 rakétával max M6-ig tud elérni sikereket, M6 max M7-ig és így tovább.

#9537
mennyi idõ volt legyûrni az M3-assal?? 😄
meg rakétákat használtál?