12193
X3 - Terran Conflict / Albion Prelude
  • BBalee
    #11591
    steam achievementet lehet teljesiteni.

    War sectorban csak vadásszal, transporterrel, esetleg m6-sal érdemes bemenni.
    Ha csatahajóval próbálod, akkor nyilván mindent a nyakadba kapsz, ami Argonnak csak van....
  • Pares
    #11590
    Sajnos az egész csak egy álló háború. Ha nem avatkozol közbe, nem történik semmi. Persze neked hatalmadban áll kiírtani a galaxist, de a háború nem dől el soha.
  • Oliver86
    #11589
    Köszi, majd felteszem a bonus packot és igen, war sectorban nyomták ilyen keményen. Gondoltam kipróbálom egy standard argon szektorban is, de ott mintha még durvább lenne. Beugrottam Elena's Fortune-be, jött egy m1-es és amint elkezdtem lőni, folyamatosan ugráltak be a hajóm köré (tiszta BSG feeling).
    Olvastam, hogy a war sectorokban lehet küldetéseket felvenni, ezeknek van valami értelme?
  • BBalee
    #11588
    Nem a hajo, hanem a játék opciojában van ilyen menupont(most nincs előttem, mentudom pontosabban leirni), ha megvan világossá válik, ugyamis ott magad hangolhatod a meglévő turret parancsokat, illetve három újjat is felvehetsz. Alfa, Béta és Gamma.

    A bonus pack nem modolás, továbbra is 100%-ban el tudod érni a steam lehetőségeit.
    Mosquito deffence valóban jó, de sosem leszel sérthetetlen.

    Amugy a gép nem szokott bedurvulni, csak ha elkezdesz kiirtani egy fajt, vagy a harci szektorokban keménykedsz.
    Gondolom te is ezt tetted az Argonnal ezért hoz ilyen tűzerőt! :-) Ami rendjén is van, hiszen ez háború, nem fogják hagyni, hogy mindent leradírozz... Ha m6-osmál erősebb hajot viszel egy ellenséges sectorba, akkor megjelenik az rrf- és biztosan legyőz, akkora túlerőt szervez be! Meglehet csinálni, de ez nagyon nehéz, és nem is célja a játéknak...

    Harcolj, yaki, pirate, vagy a xenon ellen, ott nincs rrf, ha csak gyakorolni szeretnél! Kezdetnek egyszerűbb...
  • Pares
    #11587
    A bónusz packot mindenképp töltsd le, az hivatalos, nem lesz tőle moddolt a játék!
  • Oliver86
    #11586
    Ezt az alfa meg béta dolgot leírod nekem, mert én nem találtam ilyet? Nekem nincs ilyen missile turret menü, csak a 6 oldalnak lehet parancsokat adni. SSC-t tettem az alsó, felső és hátso slotokba és mindháromnak a missile defense parancsot adtam ki, PSP van a többi oldalon és attack capital ship-et állítottam be nekik.

    Olvastam olyat is hogy mosquito defense, de az csak a bonus packban van, de nem akarom modolni a játékot. Amúgy már 1 órája próbálok harcolni, de esélyem sincs, ezzel a missile upgrade-el teljesen tönkretették a játékot. :( Már bánom hogy kifizettem érte 10 eurót.
  • Pares
    #11585
    Ha egynél több M7M-el nézel szembe, akkor kb. töltheted újra a játékot.
  • BBalee
    #11584
    rakj rá 48 db Starburst cannont
    és 24 db Point Singularity Projectort
    majd options-ban a missile turet menupontban állitsd be az alfa-nak:
    1. Missile deffence.
    2. Atack Capital ship.
    + fegyvercsere

    Bétának:
    1. missile deffence
    2. Atack Fighter

    Első, és a két oldalsó ágyúnak kiadod az Alfa parancsot, a másik 3 nak a bétát.

    Igy a legfontosabb a hajod védelme lesz. Rakéta támadáskor átvált a gyorsabb fegyverre, és ha már nincs több rakéta, ami téged támad, akkor visszavált psp-re és támad tovább...

    Ps.:
    Nem szégyen a futás! Ha meghallod, hogy "in.in.in.in.in.in camming missile", akkor ugorj egy távolabbi kapuhoz a sectoron belül, mert ez sem 100%-os védelem. M7M a legerősebb hajó, de van gyengéje. Egyszer kifogy a rakéta!
  • Oliver86
    #11583
    Köszi! Katanával már megy.
    Más. Vettem egy Kyoto-t, felszereltem, de nem tartott túl sokáig (egy argon m7m 30 sec alatt kilőtt). Van valami extra védelem a missile-ok ellen a turret missile defense parancson kívül?
  • BBalee
    #11582
    demeternek mincs elég energiája, csak a split chaiman miner tudja üzemeltetni. Asszem minimum 1000j lasser energia kell.
  • komenco
    #11581
    Esetleg nem a jelzett pontra kattintasz, esetleg nem vagy 100%-on.
  • komenco
    #11580
    Be van állítva fegyverként, hogy azt használd?
    Azt hiszem F1-el lehet váltogatni.
  • Oliver86
    #11579
    Sziasztok!

    Újabb segítségre van szükségem. Vettem egy Demeter Minert és raktam rá egy tractor beamet, de nem tudom használni. 2km-en belül vagyok, de hiába nyomom a tűz gombot, nem csinál semmit.
  • Tauri
    #11578
    CAg en kívül.

    XRM moddal játszok, és a sima kis kalózoknak mass drive-juk van. Nem kicsit amortizálják a HULLomat...
    Kérdés lehet építeni Reapir shipeket supportnak? Vanilláűban nem találtam lézereket, és a fórumokat olvasgatva Otas Maintenance Pods írogatnak..illetve Repair laser és Quantum Pulse Repair Laser-t
    Valaki tud erről valamit? drága 1 millákért javítani a hajót 1 -1 csata után, amiért a bounty is 50 k
  • Tauri
    #11577
    Találtam a CAG en belül LOG ba exportálás funkciót..
    Ebben a fájlban le van irva minden beállítása, és hogy milyen gyárakat lát ahová esetleg tudna menni vásárolni.
    Minden jó, és mégsem azt csinálja ami le van írva.

    pl beállítom hogy a termékeket 20% ig adja csak el, azaz legyen 20% os minimum mindig...még 32 db ORE-al is elugrik a hajó.. vicces :)

    megtaláltam ezeket a scripteket, 7zip el kibontottam és egész emészthetőnek tünik...kénytelen leszek átnézni hol a hiba szabad óráimban.
  • BBalee
    #11576
    CAG Akkor csinál ilyet, ha ellenséget lát a közelben. Ilyenkor "elbújik" és 5 perc(mizura vagy mi) után újra próbálja. Nem mindent ír a logba, ez paraméterezhető.

    Érdemes ellenőrizni a frend/foe státuszokat! Lehet, h pl a split ellenség a hajod státuszában (nem a globál, hanem a hajó státusza), és az adott szektorban volt egy split kereskedő, ami elől elrejti a hajodat...

    Cag-nek bekavarhat az automata ec felvétel, ha túl sok fuelt állitasz be, akkor nem marad ec-re raktér. Ha ts-t használsz, akkor ez nem lehet baj, de pl tp esetén pontosan ezt csinálja ec vásárláskor...
  • Doma #11575
    AP vanilla game-ben sector traderek simán produkálták nálam is az idle bugot. CAG vagy más mod soha nem volt telepítve. Soha nem jöttem rá miért csinálják :)
  • Tauri
    #11574
    A CAG el van egy kis problémám...időnként az adott hajóm státusza átmegy idle be és nem csinál semmit, beragad látszólag.
    Például: Elugrik egy Solar Powerplanthoz, telerakja cargot Energy cell-el majd az adott ST-n marad és Idle lesz...közben meg szépen kifogy az állomásom energiából.
    Ilyenkor csak úgy lesz jó ismét, ha manuálisan haza küldöm, és ismét elindítom a CAG et.
    Az a bosszantó hogy log ba sem ír semmit. Pénz van a fizetésére...nem értem mi lehet a gond.

    Van egy másik bug szerűség, ha tiltok egy rendszert pl kalózok miatt hogy ne ugorjon ide be, van olyan hogy ide akar, kiírja egy pillanatra majd törli Stand by majd kezdődik előlről az egész egy örök ciklusban...

    Van valami gyógyír erre a hibára?
  • Tauri
    #11573
    Igen eltünt...
  • BBalee
    #11572
    A Cag és Cls ugyanazokat a softvareket használja, és cserélhetőek, de a tread mk3 nem. Ehez más képzetség kell.
    Nem lepődnék meg, ha mk3as inditása után eltűnne a logisticaned. Ilyenkor ugyanis egy pilotát rendelsz a hajodhoz.
  • Tauri
    #11571
    Használom a bonus packot CAG és CLS scripteket. A pilótám a trader infoban Logistician.
    HA én erre a hajóra installálom a trader mk3-at nem kínálja fel csak a sector tradet.
    Hol látom hogy milyen besorolású a pilóta hogy megfeleljen a universe tradnek is?
  • Jóózsf István #11570
    Ami még kikívánkozik belőlem: Egy újratelepítés nálam már megoldott egy hasonlóan ostoba kis problémát!
  • Oliver86
    #11569
    Kösz BBalee és István!
    Nem tettem fel semmilyen modot és mindegy, hogy sell vagy buy, ugyanúgy felvásárolják, így beállítottam "none"-ra, így most oké. Amúgy közben találtam a hivatalos fórumon erről egy topicot, tehát nem csak én voltam érintett: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=3791796

    Ezzel csak az a gond, hogy elvileg az 1.1-es frissítéssel ezt a bugot javították.
  • BBalee
    #11568
    mőködnekk a tiltások, korlátozások. Egyedül a shild%os menekülés nem megy tudtommal.
    Nem tettél fel vmi modot? A nem hivatalos scriptek bekavarhatnak!
  • Jóózsf István #11567
    Értelem szerűen eladni a legdrágábban fogja. Mielőtt valaki a torkomnak esne!
  • Jóózsf István #11566
    Elméletileg működnie kellett volna, de ha felvásárolták, akkor túl alacsony árat állítottál be. Nem mondom, hogy nem érdemes az árakkal játszani, de a ráállított hajód mindenképp a legolcsóbban fogja beszerezni és-vagy eladni. Egy közép árral a problémád kiküszöbölhető!
  • Oliver86
    #11565
    Megvettem az albion prelude-ot és a complexeknél akadt egy kis gondom. Összekötöttem egy Cahoona Bakeryt és egy Cattle Ranchet, de hiába állítottam az intermediate product tradinget buyra, mégis felvásárolják az argnu beefet az NPC-k. Most ez megint a fejlesztők bénázása, vagy én néztem el valamit?
  • Tauri
    #11564
    Esetleg valami uj mod/scriptet érdemes telepítenem? Jelenleg a bonusz pack és ez az XRM van fent
  • Tauri
    #11563
    Csak a 04.dat/cat fájlt neveztem át az XRM1.29_PART_1 fájlokkal és jó lett :)
    Uj játék után nyomtam pauset majd elinditottam, és jött az üdvözlő képernyő hogy sikeresen telepítve lett az 1.29 XRM mod :D

    Na jöhet az álmatlan éjszaka kíváncsi vagyok milyen igy 7 hónap kihagyás után
  • Tauri
    #11562
    Köszi a downlaods mappában kerestem volna...
    Most próbálom feltenni az XRM modot eredeti Steames AP ra.
    Első körben végzetes hiba, igy most megy az ujratelepítés.
    Van ez a leírás: Extract the three parts to a temporary folder and look at the other dat/cat files you have in the main AP installation folder (in your Terran Conflict\Addon directory). Rename the XRM cat/dats to the next consecutive number from the existing ones, i.e. if the last ones are 03.dat and 03.cat rename the XRM files to 04.dat/04.cat and 05.dat/05.cat.

    Értem hogy az XRM cat/dat fájlokat kell bemásolni és átnevezni, de nem értem miért 03, 04 és 05 ről van szó hiszen csak egy db XRM cat és dat fájlom van.

    Ha 3 szor másoltam be és csináltam meg a 03 04 és 05 fájlokat, menüben uj játék indítása után kilépett...
  • Pares
    #11561
    Ja, és a 3.0 nem tartalmazza ezeket, soha nem is fogja. Azért van Bonus Packban.
  • Pares
    #11560
    Ha a Bonus Packra gondolsz, akkor de, még mindig ott van:

    http://www.egosoft.com/download/x3ap/bonus_en.php

    Legalul.
  • Tauri
    #11559
    Óhh még az is volt benne hogy az egyes hajóknak be lehetett állítani tiltott sectorokat hogy ne menjenek oda...
  • Tauri
    #11558
    Újra szeretnék játszani az AP vel..kérdésem anno külön patch-scriptet lehetett leszedni az egosoft oldaláról az AP hez amivel +logistic scriptek voltak elérhetőek. Most ilyen már nicns fent de látom hogy 3.0 a játék. Kérdésem hogy ez a 3.0 már tartalmazza ezeket alapból ne keressek +logistic srcripteket? Sajna nem tudom már mi volt a neve, de csak ezzel tudtam menedzselni a complexeimet arra emlékszek.
  • Oliver86
    #11557
    XRM-nél az a high hull pack önállóan is működik valahogy? Mert nekem alapból tetszik a játék, ezért nem szeretnék +50 rendszert meg egy csomó hajót, csak azt hogy masszívabbak legyenek.
  • Oliver86
    #11556
    Kösz szépen! Utána is nézek.
  • Amaro
    #11555
    Az XRM rendelkezik több ilyen lehetőséggel, részletesen le van írva a telepítés.
  • Oliver86
    #11554
    Sziasztok!

    X3 Terran Conflict-hez keresek olyan modot, mely:
    - megnöveli a hajók hull és/vagy shieldjét
    - vagy legyengíti az összes fegyvert (ez lenne a legjobb, így az állomásokat is tovább kéne lőni).

    Sajnos az egosoft oldalán csak az x-tendedhez találtam egy hull multiplier modot. Ha tudtok ilyen modokról kérlek írjátok le, honnan lehet leszedni és hogyan kell használni.

    Köszi
  • BBalee
    #11553
    - Added checks to avoid Xenon Invasion Missions continuing when Xenon leave the sector

    Szuper! Nincs is annál bosszantóbb, amikor tixen x milliot összeszed az ember és nem kapjuk meg soha, mert enyetlen N kiszökött az inváziós szektorból! :-)
  • MerlinW
    #11552
    X3: Albion Prelude 3.0 - Shady Business is available as a FREE update to everybody who owns X3: Albion Prelude and includes support for LINUX as STEAMPLAY.

    To celebrate the update X3: Albion Prelude, X3: Terran War Pack Bundle, X3: GoldBox, and the X Superbox will be 33% until May 22nd.

    X3: Albion Prelude 3.0 - Shady Business brings three unique new plot lines and for the first time can be completely controlled with gamepads!

    A plethora of new ships, new sectors, new gamestarts and new generic missions rounds of this big update to the X3 universe.

    New Features and Improvements:

    - New plots: Shady Business, Corporation Troubles, Breaking Grounds
    - New generic mission: Repair Station, a service to repair damaged player stations (below 95% hull)
    - New generic mission: Multiple Transport, to transport multiple passengers with different collection/delivery points
    - New generic mission: Tour of a Lifetime, to take a group of tourists on a tour to various sectors to see the sights
    - New generic mission: Escort Dual Convoy, to aid two convoys on different routes which need protecting
    - Added controller support
    - New ships: Lotan, Acinonyx, Pteranodon
    - Changed the 'close to target' warning during the Follow Ship Mission from a popup message to a help text
    - New special sector, including new soundtrack
    - New special UFJD sector
    - Unlockable Gamestarts: Aldran Adventurer, Lost Lar, Goner Witness
    - Added ability for missions to enable/disable war behaviour
    - More Terran factories available in shipyards

    Fixes:

    - Fixed Generic Patrol by removing extra 'missions accepted' increment statistic on acceptance
    - Fixed Deliver Matching Ship increment statistic on acceptance for war mission
    - Fixed Super Shipyard dock which caused M6 ships to collide while undocking
    - Fixed Boron Equipment Dock orbiting objects being in the wrong position
    - Fixed Argon Stock Exchange billboard which was located below some docking clamps
    - Fixed messages sent to player in Transport Passenger Missions when there is insufficient cargo space or no Life Support
    - Fixed Yaki Stock Exchange unlock requirements
    - Fixed Escort Convoy Mission being offered by enemy race
    - Fixed Escort Convoy Mission not ending if you attack an escort ship
    - Fixed cleanup for the NPC contact in the Assassination Mission once the mission is finished
    - Fixed issue of captured ships being destroyed by war manager
    - Fixed bug with MD command
    - Fixed loading of ware templates
    - Fixed Ice miner Job so it no longer stays docked when it has nothing to mine
    - Fixed default values for ship hue/saturation
    - Added cleanup for escorts created for the Escort Convoy Mission
    - Added checks to avoid Xenon Invasion Missions continuing when Xenon leave the sector
    - Added checks during the Build Station Mission for when the Beacon is moved to avoid problems completing the mission
    - Changed Tyr cargospace to 8800