X3 - Terran Conflict / Albion Prelude

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#11591
steam achievementet lehet teljesiteni.

War sectorban csak vadásszal, transporterrel, esetleg m6-sal érdemes bemenni.
Ha csatahajóval próbálod, akkor nyilván mindent a nyakadba kapsz, ami Argonnak csak van....

#11590
Sajnos az egész csak egy álló háború. Ha nem avatkozol közbe, nem történik semmi. Persze neked hatalmadban áll kiírtani a galaxist, de a háború nem dõl el soha.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#11589
Köszi, majd felteszem a bonus packot és igen, war sectorban nyomták ilyen keményen. Gondoltam kipróbálom egy standard argon szektorban is, de ott mintha még durvább lenne. Beugrottam Elena's Fortune-be, jött egy m1-es és amint elkezdtem lõni, folyamatosan ugráltak be a hajóm köré (tiszta BSG feeling).
Olvastam, hogy a war sectorokban lehet küldetéseket felvenni, ezeknek van valami értelme?
#11588
Nem a hajo, hanem a játék opciojában van ilyen menupont(most nincs elõttem, mentudom pontosabban leirni), ha megvan világossá válik, ugyamis ott magad hangolhatod a meglévõ turret parancsokat, illetve három újjat is felvehetsz. Alfa, Béta és Gamma.

A bonus pack nem modolás, továbbra is 100%-ban el tudod érni a steam lehetõségeit.
Mosquito deffence valóban jó, de sosem leszel sérthetetlen.

Amugy a gép nem szokott bedurvulni, csak ha elkezdesz kiirtani egy fajt, vagy a harci szektorokban keménykedsz.
Gondolom te is ezt tetted az Argonnal ezért hoz ilyen tûzerõt! :-) Ami rendjén is van, hiszen ez háború, nem fogják hagyni, hogy mindent leradírozz... Ha m6-osmál erõsebb hajot viszel egy ellenséges sectorba, akkor megjelenik az rrf- és biztosan legyõz, akkora túlerõt szervez be! Meglehet csinálni, de ez nagyon nehéz, és nem is célja a játéknak...

Harcolj, yaki, pirate, vagy a xenon ellen, ott nincs rrf, ha csak gyakorolni szeretnél! Kezdetnek egyszerûbb...

#11587
A bónusz packot mindenképp töltsd le, az hivatalos, nem lesz tõle moddolt a játék!

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#11586
Ezt az alfa meg béta dolgot leírod nekem, mert én nem találtam ilyet? Nekem nincs ilyen missile turret menü, csak a 6 oldalnak lehet parancsokat adni. SSC-t tettem az alsó, felsõ és hátso slotokba és mindháromnak a missile defense parancsot adtam ki, PSP van a többi oldalon és attack capital ship-et állítottam be nekik.

Olvastam olyat is hogy mosquito defense, de az csak a bonus packban van, de nem akarom modolni a játékot. Amúgy már 1 órája próbálok harcolni, de esélyem sincs, ezzel a missile upgrade-el teljesen tönkretették a játékot. 😞 Már bánom hogy kifizettem érte 10 eurót.
#11585
Ha egynél több M7M-el nézel szembe, akkor kb. töltheted újra a játékot.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#11584
rakj rá 48 db Starburst cannont
és 24 db Point Singularity Projectort
majd options-ban a missile turet menupontban állitsd be az alfa-nak:
1. Missile deffence.
2. Atack Capital ship.
+ fegyvercsere

Bétának:
1. missile deffence
2. Atack Fighter

Elsõ, és a két oldalsó ágyúnak kiadod az Alfa parancsot, a másik 3 nak a bétát.

Igy a legfontosabb a hajod védelme lesz. Rakéta támadáskor átvált a gyorsabb fegyverre, és ha már nincs több rakéta, ami téged támad, akkor visszavált psp-re és támad tovább...

Ps.:
Nem szégyen a futás! Ha meghallod, hogy "in.in.in.in.in.in camming missile", akkor ugorj egy távolabbi kapuhoz a sectoron belül, mert ez sem 100%-os védelem. M7M a legerõsebb hajó, de van gyengéje. Egyszer kifogy a rakéta!

#11583
Köszi! Katanával már megy.
Más. Vettem egy Kyoto-t, felszereltem, de nem tartott túl sokáig (egy argon m7m 30 sec alatt kilõtt). Van valami extra védelem a missile-ok ellen a turret missile defense parancson kívül?
#11582
demeternek mincs elég energiája, csak a split chaiman miner tudja üzemeltetni. Asszem minimum 1000j lasser energia kell.

#11581
Esetleg nem a jelzett pontra kattintasz, esetleg nem vagy 100%-on.
#11580
Be van állítva fegyverként, hogy azt használd?
Azt hiszem F1-el lehet váltogatni.
#11579
Sziasztok!

Újabb segítségre van szükségem. Vettem egy Demeter Minert és raktam rá egy tractor beamet, de nem tudom használni. 2km-en belül vagyok, de hiába nyomom a tûz gombot, nem csinál semmit.
#11578
CAg en kívül.

XRM moddal játszok, és a sima kis kalózoknak mass drive-juk van. Nem kicsit amortizálják a HULLomat...
Kérdés lehet építeni Reapir shipeket supportnak? Vanilláûban nem találtam lézereket, és a fórumokat olvasgatva Otas Maintenance Pods írogatnak..illetve Repair laser és Quantum Pulse Repair Laser-t
Valaki tud errõl valamit? drága 1 millákért javítani a hajót 1 -1 csata után, amiért a bounty is 50 k

#11577
Találtam a CAG en belül LOG ba exportálás funkciót..
Ebben a fájlban le van irva minden beállítása, és hogy milyen gyárakat lát ahová esetleg tudna menni vásárolni.
Minden jó, és mégsem azt csinálja ami le van írva.

pl beállítom hogy a termékeket 20% ig adja csak el, azaz legyen 20% os minimum mindig...még 32 db ORE-al is elugrik a hajó.. vicces 😊

megtaláltam ezeket a scripteket, 7zip el kibontottam és egész emészthetõnek tünik...kénytelen leszek átnézni hol a hiba szabad óráimban.

#11576
CAG Akkor csinál ilyet, ha ellenséget lát a közelben. Ilyenkor "elbújik" és 5 perc(mizura vagy mi) után újra próbálja. Nem mindent ír a logba, ez paraméterezhetõ.

Érdemes ellenõrizni a frend/foe státuszokat! Lehet, h pl a split ellenség a hajod státuszában (nem a globál, hanem a hajó státusza), és az adott szektorban volt egy split kereskedõ, ami elõl elrejti a hajodat...

Cag-nek bekavarhat az automata ec felvétel, ha túl sok fuelt állitasz be, akkor nem marad ec-re raktér. Ha ts-t használsz, akkor ez nem lehet baj, de pl tp esetén pontosan ezt csinálja ec vásárláskor...

#11575
AP vanilla game-ben sector traderek simán produkálták nálam is az idle bugot. CAG vagy más mod soha nem volt telepítve. Soha nem jöttem rá miért csinálják 😊

#11574
A CAG el van egy kis problémám...idõnként az adott hajóm státusza átmegy idle be és nem csinál semmit, beragad látszólag.
Például: Elugrik egy Solar Powerplanthoz, telerakja cargot Energy cell-el majd az adott ST-n marad és Idle lesz...közben meg szépen kifogy az állomásom energiából.
Ilyenkor csak úgy lesz jó ismét, ha manuálisan haza küldöm, és ismét elindítom a CAG et.
Az a bosszantó hogy log ba sem ír semmit. Pénz van a fizetésére...nem értem mi lehet a gond.

Van egy másik bug szerûség, ha tiltok egy rendszert pl kalózok miatt hogy ne ugorjon ide be, van olyan hogy ide akar, kiírja egy pillanatra majd törli Stand by majd kezdõdik elõlrõl az egész egy örök ciklusban...

Van valami gyógyír erre a hibára?

#11573
Igen eltünt...

#11572
A Cag és Cls ugyanazokat a softvareket használja, és cserélhetõek, de a tread mk3 nem. Ehez más képzetség kell.
Nem lepõdnék meg, ha mk3as inditása után eltûnne a logisticaned. Ilyenkor ugyanis egy pilotát rendelsz a hajodhoz.

#11571
Használom a bonus packot CAG és CLS scripteket. A pilótám a trader infoban Logistician.
HA én erre a hajóra installálom a trader mk3-at nem kínálja fel csak a sector tradet.
Hol látom hogy milyen besorolású a pilóta hogy megfeleljen a universe tradnek is?

#11570
Ami még kikívánkozik belõlem: Egy újratelepítés nálam már megoldott egy hasonlóan ostoba kis problémát!
#11569
Kösz BBalee és István!
Nem tettem fel semmilyen modot és mindegy, hogy sell vagy buy, ugyanúgy felvásárolják, így beállítottam "none"-ra, így most oké. Amúgy közben találtam a hivatalos fórumon errõl egy topicot, tehát nem csak én voltam érintett: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=3791796

Ezzel csak az a gond, hogy elvileg az 1.1-es frissítéssel ezt a bugot javították.
#11568
mõködnekk a tiltások, korlátozások. Egyedül a shild%os menekülés nem megy tudtommal.
Nem tettél fel vmi modot? A nem hivatalos scriptek bekavarhatnak!

#11567
Értelem szerûen eladni a legdrágábban fogja. Mielõtt valaki a torkomnak esne!
#11566
Elméletileg mûködnie kellett volna, de ha felvásárolták, akkor túl alacsony árat állítottál be. Nem mondom, hogy nem érdemes az árakkal játszani, de a ráállított hajód mindenképp a legolcsóbban fogja beszerezni és-vagy eladni. Egy közép árral a problémád kiküszöbölhetõ!
#11565
Megvettem az albion prelude-ot és a complexeknél akadt egy kis gondom. Összekötöttem egy Cahoona Bakeryt és egy Cattle Ranchet, de hiába állítottam az intermediate product tradinget buyra, mégis felvásárolják az argnu beefet az NPC-k. Most ez megint a fejlesztõk bénázása, vagy én néztem el valamit?
#11564
Esetleg valami uj mod/scriptet érdemes telepítenem? Jelenleg a bonusz pack és ez az XRM van fent

#11563
Csak a 04.dat/cat fájlt neveztem át az XRM1.29_PART_1 fájlokkal és jó lett 😊
Uj játék után nyomtam pauset majd elinditottam, és jött az üdvözlõ képernyõ hogy sikeresen telepítve lett az 1.29 XRM mod 😄

Na jöhet az álmatlan éjszaka kíváncsi vagyok milyen igy 7 hónap kihagyás után

#11562
Köszi a downlaods mappában kerestem volna...
Most próbálom feltenni az XRM modot eredeti Steames AP ra.
Elsõ körben végzetes hiba, igy most megy az ujratelepítés.
Van ez a leírás: Extract the three parts to a temporary folder and look at the other dat/cat files you have in the main AP installation folder (in your Terran Conflict\Addon directory). Rename the XRM cat/dats to the next consecutive number from the existing ones, i.e. if the last ones are 03.dat and 03.cat rename the XRM files to 04.dat/04.cat and 05.dat/05.cat.

Értem hogy az XRM cat/dat fájlokat kell bemásolni és átnevezni, de nem értem miért 03, 04 és 05 rõl van szó hiszen csak egy db XRM cat és dat fájlom van.

Ha 3 szor másoltam be és csináltam meg a 03 04 és 05 fájlokat, menüben uj játék indítása után kilépett...

#11561
Ja, és a 3.0 nem tartalmazza ezeket, soha nem is fogja. Azért van Bonus Packban.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#11560
Ha a Bonus Packra gondolsz, akkor de, még mindig ott van:

http://www.egosoft.com/download/x3ap/bonus_en.php

Legalul.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#11559
Óhh még az is volt benne hogy az egyes hajóknak be lehetett állítani tiltott sectorokat hogy ne menjenek oda...

#11558
Újra szeretnék játszani az AP vel..kérdésem anno külön patch-scriptet lehetett leszedni az egosoft oldaláról az AP hez amivel +logistic scriptek voltak elérhetõek. Most ilyen már nicns fent de látom hogy 3.0 a játék. Kérdésem hogy ez a 3.0 már tartalmazza ezeket alapból ne keressek +logistic srcripteket? Sajna nem tudom már mi volt a neve, de csak ezzel tudtam menedzselni a complexeimet arra emlékszek.

#11557
XRM-nél az a high hull pack önállóan is mûködik valahogy? Mert nekem alapból tetszik a játék, ezért nem szeretnék +50 rendszert meg egy csomó hajót, csak azt hogy masszívabbak legyenek.
#11556
Kösz szépen! Utána is nézek.
Amaro
#11555
Az XRM rendelkezik több ilyen lehetõséggel, részletesen le van írva a telepítés.

#11554
Sziasztok!

X3 Terran Conflict-hez keresek olyan modot, mely:
- megnöveli a hajók hull és/vagy shieldjét
- vagy legyengíti az összes fegyvert (ez lenne a legjobb, így az állomásokat is tovább kéne lõni).

Sajnos az egosoft oldalán csak az x-tendedhez találtam egy hull multiplier modot. Ha tudtok ilyen modokról kérlek írjátok le, honnan lehet leszedni és hogyan kell használni.

Köszi
#11553
- Added checks to avoid Xenon Invasion Missions continuing when Xenon leave the sector

Szuper! Nincs is annál bosszantóbb, amikor tixen x milliot összeszed az ember és nem kapjuk meg soha, mert enyetlen N kiszökött az inváziós szektorból! :-)

MerlinW
#11552
X3: Albion Prelude 3.0 - Shady Business is available as a FREE update to everybody who owns X3: Albion Prelude and includes support for LINUX as STEAMPLAY.

To celebrate the update X3: Albion Prelude, X3: Terran War Pack Bundle, X3: GoldBox, and the X Superbox will be 33% until May 22nd.

X3: Albion Prelude 3.0 - Shady Business brings three unique new plot lines and for the first time can be completely controlled with gamepads!

A plethora of new ships, new sectors, new gamestarts and new generic missions rounds of this big update to the X3 universe.

New Features and Improvements:

- New plots: Shady Business, Corporation Troubles, Breaking Grounds
- New generic mission: Repair Station, a service to repair damaged player stations (below 95% hull)
- New generic mission: Multiple Transport, to transport multiple passengers with different collection/delivery points
- New generic mission: Tour of a Lifetime, to take a group of tourists on a tour to various sectors to see the sights
- New generic mission: Escort Dual Convoy, to aid two convoys on different routes which need protecting
- Added controller support
- New ships: Lotan, Acinonyx, Pteranodon
- Changed the 'close to target' warning during the Follow Ship Mission from a popup message to a help text
- New special sector, including new soundtrack
- New special UFJD sector
- Unlockable Gamestarts: Aldran Adventurer, Lost Lar, Goner Witness
- Added ability for missions to enable/disable war behaviour
- More Terran factories available in shipyards

Fixes:

- Fixed Generic Patrol by removing extra 'missions accepted' increment statistic on acceptance
- Fixed Deliver Matching Ship increment statistic on acceptance for war mission
- Fixed Super Shipyard dock which caused M6 ships to collide while undocking
- Fixed Boron Equipment Dock orbiting objects being in the wrong position
- Fixed Argon Stock Exchange billboard which was located below some docking clamps
- Fixed messages sent to player in Transport Passenger Missions when there is insufficient cargo space or no Life Support
- Fixed Yaki Stock Exchange unlock requirements
- Fixed Escort Convoy Mission being offered by enemy race
- Fixed Escort Convoy Mission not ending if you attack an escort ship
- Fixed cleanup for the NPC contact in the Assassination Mission once the mission is finished
- Fixed issue of captured ships being destroyed by war manager
- Fixed bug with MD command
- Fixed loading of ware templates
- Fixed Ice miner Job so it no longer stays docked when it has nothing to mine
- Fixed default values for ship hue/saturation
- Added cleanup for escorts created for the Escort Convoy Mission
- Added checks to avoid Xenon Invasion Missions continuing when Xenon leave the sector
- Added checks during the Build Station Mission for when the Beacon is moved to avoid problems completing the mission
- Changed Tyr cargospace to 8800

[merlinw.org]

#11551
3 új plot (egyik a spliteknél szerezhetõ be, egy másik egy fószer befektetési tanácskérése kapcsán indul, a harmadik meg a elzárt kapuk környékén keresendõ és felfedezésrõl szól), 2 új argon és 2 új split hajó (argon hajók egy TS és egy M6 - utóbbi az Argon Prime - a split gépek meg egy M2 és egy M6).

Ha ennél több infó kell, akkor irány az egosoft fóruma.
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=336647

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#11550
Mit tud ez a 3.0? Bár olvastam a feature listát, de nem teljesen világos, konkrétan mit és hol keressek a játékban, ami újdonság...
#11549
Egy 5 perces Rebirth Gameplaynek is jobban örültem volna így, hogy már a szart is kijátszottam az X3-ból...

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#11548
Ergo: Rebirth jövõre! ha ha
Amaro
#11547
#11546
Nem értem, hogy jönnek ide a gépágyúk meg a hajók, nem is ezekrõl volt szó. Mindegy is, én léírtam a véleményem, hogy hogyan változtatnám meg a rakétákat (mondjuk a Rebirthre), mert nekem ez a pazarló spammelõs "technika" nem tetszik, és számomra tönkreteszi a nagyobb hajók közti csatát.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#11545
Szerinted miért vannak a mai napig is gépágyúk a vadászgépeken? Sok éve (Vietnámban, de ez nem lényeg) leszedték õket, merthogy a rakéták korszakában nem kell. Aztán @va gyorsan visszaszerelték, és ott vannak a mai napig is. Nem véletlenül.

Ha nagy találati pontossága lenne a rakétáknak, akkor meg a másik cimbi reklamálna, hogy ilyen technikai fejlettség mellett nehogymá' ne legyen valami tûzvezetõ kütyü, amelyik leszedi azt a röpködõ vasdarabot!

Az X2 óta egyetlenegyszer volt M2-m. 10 percre. De mégse az jut eszembe, hogy egy tehetetlen, unalmas, lassú teknõ, tök használhatatlan, és nemigaz, hogy kétezer év alatt nem raktak össze valami normális hajtómûvet. Tudomásul veszem,hogy nekem nem jön be, nem találok benne semmit, és maradok M6-M7 hajókon. Más meg alig várja, hogy legyen rá pénze, mert abban érzi jól magát. Ennek a játéknak éppen ez a lényege, hogy nincs linearitás, mindenki úgy, és azzal játssza, ami neki személy szerint nagyon bejön.

Si vis pacem, para bellum.

#11544
Hát épp ez az, a rakéta spamben mi a trükkös? Rajta ülök a gombon, és mindenem kilövöm, amim van, majdcsak valami betalál. Mert például ha 1db Wraitht lövök ki (az 8 részre válik), azzal a sebességgel, amivel repül, simán leszedi 1db flak is, szóval mindegy honnan lövöm. Muszáj spammelni. Alapból az kéne szerintem, hogy több rakhelyet foglaljanak el, és hogy ne lehessen õket olyan gyors egymásutánban kilõni. Én a nagy hajók (m7 és fölötte) csatáját valahogy úgy képzelem el, mint a tengeralattjárók torpedós játszadozását. Csak annyi a különbség, hogy ez az ûrben játszódik. Az ûrhajó lassú, a torpedó meg attól függetlenül, hogy brutálisat sebez, gyors (sokkal gyorsabb, mint pl. a Spectre vagy a Wraith), viszont kevésbé képes manõvereznim így van esély kikerülni, ezért megfelelõ pozícióból megfelelõ pillanatban kell indítani, hogy az ellenfél ne tudja kikerülni. Jelen esetben ezek a badabumm torpedók lassúak és manõverezni se tudnak jól, írtó könnyen kilövik õket még becsapódás elõtt. A gép is "tudja" ezt, így csak annyit csinál, hogy amikor lõtávolba ér, elkezdi spammelni a rakétákat, és minden csata, amiben M7M vagy annál nagyobb hajó van, annyiból áll, hogy in-in-in-in-in-in-in-in-in-in-in-in-in-in-in-in-in-in-in-in-in-incoming. Na hát így aztán lehet élvezni a nagy csatákat...

A kisebb (m6-tól lefele) hajók elleni rakétákkal, mint a poltergeist, különösebb bajom nincs, azok elég jól végzik a dolgukat, bár az SSC-vel szemben csak a 12km-es hatótávja az egyetlen elõny, semmi más. Ha két kilométeren belül merészkednek, az SSC messze gyorsabb és tisztább melót végez.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#11543
Ez sehogy sem logikus...
Szerintem ha olyan létezne a valóságban, hogy (maradjunk a játék arányainál) egy 8 millioba kerülõ vadászgépet egy kb 3ezeret érõ rakétával akár 50% pontossággal el lehet találni, akkor az összes repülõt azonnal kivonnák a harctérrõl.
Szerintem ma se meg 1000-év múlva se fog ember ilyen gépet vezetni, ha a távirányítás ennyire elõrrébb járna az emberi tapasztalatnál, és túlélõ ösztönénél...

De ez itt is igy van x3-ban, ha csak ugy bármi trükk nélkül le lehetne lõni bárkit rakétával, akkor a játékost is le lehet szedni...
Hamar meg lehetne unni a game ower képernyõt, volt hasonló verzió, és óriási volt a tiltakozás az egosoft forumán!

Amúgy van egy trükk, hogy betatálj jóval pontosabban, de ez exploit, szándékosan nem írtam le.
Kilövöd a rakétát és SETA 10x. SETA-val arányosan gyorsabb lesz a rakéta, de a tûzgyorsaság már nem...

#11542
Igen, már remek légvédelmi rendszerek léteznek. Ennek ellenére mégsem szerelik fel a vadászrepülõket 30+ rakétával, és nem lõnek fölöslegbe "figyelemelterelõ rakétákat", mert olyan kicsi a találati arány. Engem csak az bánt, hogy a játék majd egy évezreddel játszódik a jövõben, az emberiség megszakítás nélkül fejleszthette a haditechnikát, és minden másban szuperfejlettek, de a rakéta technológiája minden fajnak visszafejlõdött a II.VH-ús szintre... Mindenesetre álló célpont ellen jól használhatók a nagy badabumm torpedók (de csak ha nincs ellenség a közelben, aki kilõje), másra sokkal effektívebb, olcsóbb és kevesebb logisztikai rémálommal jár, ha PSP+SSC kombót használok.
A másik dolog, ami kicsit zavar, hogy némelyik ágyúnak a lövedéke is botrányosan lassú. Na de hagyjuk, nem sírok tovább... <#idiota>

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB