12193
X3 - Terran Conflict / Albion Prelude
-
tomonor #6977 -25 MJ pajzs
-fight command software mk1, mk2
-jumpdrive jó ha van
ja és lvl 8-tól tud universe traderként helytállni, addig sectortrader. -
Savage85 #6976 Halihó. Érdeklődnék, hogy mi mindenképpen szükséges feltétele a "Univers trade" nek? a Sector trade-et már csinálja úgy ahogy igaz azzal is leál vagy 2 tranzakció után. Mit lehet vele csinálni, hogy folyamatosan kereskedjen magátol?
-
tomonor #6975 igen. én is onnan szedtem ki őket, és igen, elérhetővé teszi őket saját gyáraikban, ám van egy kis probléma az egésszel. Ugyan gyárakat rak be hogy gyártani lehessen, the maps fájlt nem rak be, hogy npc gyáraktól lehessen venni.
Amúgy teljesen ugyanaz mint a reunionos ebben az esetben. -
mindero #6974 Van olyan mod ami berakja a spéci fegyókat a játékba (persze a Tornor modon kívül ű:) Meg persze játszhatóvá is teszi őket? -
tomonor #6973 nem hiszem hogy ezúttal lesznek sohnenek az XTC-ben, azt mondták hogy kevesebb rendszer lesz, mint ami amúgy van a vanilla TC-ben. Ezúttal a teljesítmény növelésére mennek. -
Zilo85 #6972 A Sohnen Beam Cannon-t megkaparintása sajna nekem nem jelentett világuralmat a Reus XTM-ben. Boardingolás lehetősége nélkül esélyem sem volt megszerezni egy Unknown M6-ost amire mountolni tudtam volna (10-11 db-ot meg is szereztem a kilőtt M6-okból) . (az Unknown M1-ről nem is beszélve mert annak a leszedéséhez egy jókora flotta kellett (nekem legalábbis).
Talán majd a TC-XTM-ben lehetőség lesz Unknown M6-okat boardingolni... -
tomonor #6971 jah, hát szeretem a komplexítást xd Engem valóságos sokként ért, amikor megláttam hogy a TC-ben nincsenek fegyver variációk...
A sohnenek... nos, valóbban az XTM-es modeljeiket fogják megkapni, de csak néhányat, és teljesen titokzatos faj lesznek. Tehát úgy állítom be hogy neked nem is lenne szabad velük találkozni, ám mivel megmented őket, adnak neked néhány tippet/munkát.
Fegyvereik viszont nem XTM-esek lesznek, az a beam fegyver nagyon OP ha engem kérdeztek, ha egy játékos megkaparintja azzal tulajdonképpen övé az univerzum. Ez balance szempontjából hátrányos. Ráadásul a sohnenek vesztésre állnak az ellenségeikkel szemben, akiket egyenlőre Shadow-oknak nevezek. -
Zilo85 #6970 Bőség zavara.
Egyébként lenne egy ötletem: a heavy mass driver.
Nagy lőtáv, cap. ship-ek ellen is mérsékelten hatékony shield-et megkerülő hull sebzés, viszont még a PSP-nél is ritkábban adna le lövést és persze maradna lőszer alapon.
Mi a terved a Sohnen Beam Cannon-el? -
tomonor #6969 Fegyverlista:
Publikus fegyverek:
Alpha Impulse Ray Emitter
Beta Impulse Ray Emitter
Gamma Impulse Ray Emitter
Alpha Particle Accelerator Cannon
Beta Particle Accelerator Cannon
Alpha High Energy Plasma Thrower
Beta High Energy Plasma Thrower (csak Split Hajókra)
Gamma High Energy Plasma Thrower
Alpha Photon Pulse Cannon
Beta Photon Pulse Cannon (csak Argon, Paranid hajókra)
Gamma Photon Pulse Cannon (csak Argon, Paranid hajókra)
Alpha Flak Artillery Array
Beta Flak Artillery Array
Alpha Phased Shockwave Generator (csak Split, Paranid, Kalóz hajókra)
Beta Phased Shockwave Generator (csak Split, Paranid, Kalóz hajókra)
Gamma Phased Shockwave Generator (csak Split, Paranid, Kalóz hajókra)
Alpha Pulsed Beam Emitter
Beta Pulsed Beam Emitter
Concussion Impulse Generato
Repair Laser
Advanced Repair Laser
Mobile Drilling System
Alpha Capital Cannon (még nincs neve)
Beta Capital Cannon (még nincs neve)
Alpha Capital Beam Array (még nincs neve)
Beta Capital Beam Array (még nincs neve)
Tractor Beam
Enhanced Tractor Beam
Advanced Tractor Beam
Argon Fegyverek:
Cluster Flak array
Plasma Beam Cannon
Phased Repeater Gun
Mass driver
Alpha Energy Pulse Cannon
Beta Energy Pulse Cannon
Boron fegyverek:
Ion Disruptor
Ion Cannon
Boron Light Photon Pulse Cannon
Boron Heavy Photon Pulse Cannon
Ion Pulse Generator
Paranid fegyverek:
Fragmentation Bomb Launcher
Tri-Beam Cannon
Teladi fegyverek:
Energy Bolt Chaingun
Gauss Cannon
Spectre fegyverek:
-
Otas fegyverek:
-
Terran fegyverek:
Matter/Anti-Matter Launcher
Point Singularity Projector
Starburst Shockwave Cannon
Light Electro-Magnetic Plasma Cannon
Heavy Electro-Magnetic Plasma Cannon
Light Phaser Cannon
Heavy Phaser Cannon
Aldrin fegyverek:
Prototype Matter/Anti-Matter Launcher
Prototype Point Singularity Projector
Prototype Starburst Shockwave Cannon
Prototype Electro-Magnetic Plasma Cannon
Xenon fegyverek:
Xenonok a minden commonwealth-i fegyvert képesek kezelni
-
Kha'ak fegyverek:
Alpha Kyon Emission Emitter
Beta Kyon Emission Emitter
Gamma Kyon Emission Emitter
Delta Kyon Emission Emitter
Split fegyverek:
Ion Shard Railgun
Phased Array Laser Cannon
Kalóz fegyverek:
Plasma Burst Generator
Advanced Ion Disruptor
Incendiary Bomb Launcher
-
tomonor #6968 eredetileg az X-btf normái szerint az M1-es a leglomhább hajó; az M2-es pedig egész gyors. Ez azért volt így megtervezve, hogy a xenon kapitálisok igazi fenyegetést jelentsenek. Ám azóta ez megszűnt, de mondom, minden hajó gyorsabb lesz - és ennek örömére a fegyverek golyói is gyorsabbak lesznek, illetve nagyobb távot tesznek majd meg mielőtt kialszik a lángjuk.
Továbbá míg a hajók gyorsabbak lesznek, sokkal omhábban fognak fordulni. Valahogy nem valóságszerű, hogy olyan gyorsan cikáznak az M6-osok, igaz ezt azért csinálták mert NPC-ként gyenge hajók voltak. Na most ez megszűnik, helyette viszont rohadt nagy értékűek lesznek a shield/hulljaik.
Ja és a split dragon képes lesz kezelni az alpha PPC-t :) -
Zilo85 #6967 Amikor azt írtad, hogy a hajók visszanyerik az X2-es sebességüket akkor remélem nem arra gondoltál, hogy 170-el fog menni a nova és 230-al a ray?! (itt az arányokra nem pedig a konkrét számokra gondolok)
Őszintén szólva el nem tudom képzelni, hogyan pattanhatott ki a X2 tervezőinek (egyébként full respect nekik) a fejéből anno, hogy a batár M2-es hajók gyorsabbak v. legalább is olyan gyorsak legyenek mint az M3-asok.
Bár az tetszett benne, hogy az M6-osok gyorsabbak voltak az M3-aknál. Abban tényleg volt realitás. -
tomonor #6966 A fuelban még magam sem vagyok biztos, egyelőre úgy tervezem hogy energiacella maga az üzemanyag (lesz bőven hely ugyanis minden hajónak nagyjából kétszerese lesz a raktere) továbbá lesz egy szoftware amit végülis hardverként foghatunk fel, a lényege hogy ha kifogy az üzemanyag, akkor még hozzárak egy kicsit, hogy tudjál menni, vagy a másik opció hogy leszedi a pajzs energiát. Mindenesetre ha kifogy az üzemanyag, akkor nem áll le a hajód, csak minimális sebességgel fog menni (10m/s) namost, ez a megnövelt univerzumméret miatt elég idegesítő, ezesetbe három dolgot tehetsz: script segítségével mentő hajót hívsz, amely beugrik melléd (csak akkor ha a megadott faj rendszerében vagy) és maximum áron elad neked néhány energiacellát. A második dolog, az az hogy space suittal elsétálsz a legközelebbi trading stationbe (ahol amúgy most már kaphatóak energiacellák) ám mivel a space suitnak nincs freight bay-e, így script segítségével megrendeled magadnak a cellákat, és visszamehecc a hajódhoz. Harmadik dolog a napcella kollektor, ezt szoftwareként lehet a hajódba venni, és ha bekapcsolod 5 percenként termel 3 energiacellát, ám ez minimum csak TS vagy M6-osokra fér fel. Negyedik alternatív opció a replikátor lenne, ám ez a szoftver energia cellát eszik hogy termeljen valamit szal nem lenne értelme. Vagy ha szerencsés vagy épp a közelben van egy trading station/civil outpost/millitary outpost/spp/corp. station akkor oda el tudsz jutni hamarabb.
NPC-k... hát nemhiszem hogy ilyen komplex dolgokra rá lehet őket bírni, én biztosan nem tudom megoldani, ám azt meg tudom csinálni .job fájlokként hogy legyenek az űrbe generálva npc hajók, mellette space suitba a tulajdonos és éppen mennyen üzemanyagért hogy feltankolja a hajóát (addig te persze claimolhatod a hajót, vagy segíthesz neki)
Nagy szektor = sok hely a harcoknak. Illetve, nem éreztétek úgy hogy akármilyen nagy is az univerzum, mégis olyan kicsi? Hidd el, nem lesz probléma a méretekkel, alapba a hajók visszakapják a régi, X2-s sebességüket, vagy annak a 2x-esét, illetve lesz még afterburner, turbó és a quantum drive.
Nos hogy mi is az? Itt egy videó róla:
Mint látod: billentyű->szektor térkép->betölt->ugrik. Ennyi az egész. Amíg turbón megy addig energiacellát eszik, ha valami elé kerül vagy megzavarja (pl bele lő) akkor a folyamat leál. Egyszerű de hatásos. -
ColmCorbec #6965 Lenne pár észrevételem/kérdésem. Természetesen nem kötekedés, pusztán vélemény...
One...Fuel...hmm, ennek konkrétan mi értelme van? Az X-szériát a komplexitása miatt szeretem, na de nem kéne túllőni a célon. Az, h megálljak félóránként tankolni, engem kissé elriaszt. Ha sok helyet foglal majd el a hajón a nafta, az lesz a baj, ha meg nem, és pl sokáig elég, akkor minek is? :) És az NPC-k is használni fogják? Minden hajó? :)
Two...Nagy szektorok. Ennek is szeretnék rákérdezni a céljára, mert személy szerint nagyon utálom a hatalmas távokat, semmi értelmük, csak megy az ember a vakvilágba. Ötletes szektorberendezéssel sztem jobb összhatást lehet elérni. A Q-drive-ot pedig nem fogtam még fel: ez egy SETA felturbózva, vagy mini ugrókütyü?
Amúgy nagyon sok dolog tetszik a mod-ban, hajrá. -
tomonor #6964 nincs, a bulletek becsapódása egy egyszerű effekten alapul, ám olyan star trekkes deflektor pajzsot nem lehet bemodolni. -
#6963 sziasztok!
érdeklődni szeretnék h létezik olyan mod amivel láthatóvá lehet tenni a pajzsot??? szóval mint mondjuk a nexus-ba vagy egyéb játékokba??
Nekem nagyon teccenek ezek a dolgok -
tomonor #6962 ám egyenlőre még az univerzumon dolgozok, illetve gyűjtöm be a különböző modokból a király háttereket. Amúgy a Sector Size and Backgrounds modból fogok kiindulni, ám ez nem azt jelenti hogy pont ugyanolyan lesz az egész. -
tomonor #6961 természetesen a nagy távolságok miatt az értékek meg lesznek növelve, de a 20 km-es ppc talán kicsit túlzás. Habár, kapitális hajóknak lesz úgynevezett ágyúja, amelyet csakis kizárólag M1/M2/M9-es hajó osztályok tudnak mountolni.
Habár gmax-om még nincs, ám ha lesz, minden kapitális hajónak átszervezem a turretek elosztását, perpillanat ugyebár minden oldalra van egy turret. Nos ez stratégiailag nulla, akárhogy fordítod a hajót, mindig fog tudni lőni. Ám az én tervem szerint a turretek elosztása úgy lesz hogy elülső-baloldal-felső; elülső-baloldal-alsó; hátsó-jobboldalfelső, stb. Asszem értitek. Ezek a standard kapitális hajóknál működik így. Lesznek majd a Heavy M1/M2-esek amelyek minden oldalról képesek lőni, illetve a Light kapitálisok, amelyeknél még nem döntöttem el, talán csak oldalra, elölre és hátra.
Továbbá még egy dolgot a kapitális hajókról: ezentúl a megszokottnál több turret lesz, mint eddig is kiderült, ám az előbb említett ütegekre csak a kapitális fegyverek mennek fel. Helyet kaphatnak még a következő besorolás szerinti turretek is:
-cannon (ágyúk), a 15-20 km-es távra képesek ellőni a speciális nehéz energia/rakéta/phaser ágyúkat
-low yield defense turrets, kis hatótávolságú, csak a közeli védelem céljából
-kapitális, ezt fentebb magyaráztam ki ugyebár.
A terrán kapitálisok kapják a phasert a cannon helyett (Phased laser array-olyasmi mint a star trek, csak ez egyszerű beam fegyó)
Illetve visszatérnek az X3:reunionból jól ismert lézerverziók - ezek a fegyverek nem Racialisak lesznek, tehát minden faj képes lesz előállítani/elérni. -
Zilo85 #6960 A gyenge angolommal végigolvastam a mod tervezeted leírását és lenne egy-két kérésem-javaslatom:
Eddig nem találtam olyan modot ami drasztikusan megnövelte volna a fegyverek hatótávját.
Kicsit viccesnek tartom, hogy jumpdrive-ok és energiapajzsok korában egy saccra 3-4 km hosszú M2-es lövegei max. 6-6,5 km-re hatolnak el.
A vadászok lőtávja (HEPT, PAC stb.) energiafegyverek lévén jók de a korvettek lőtávja (CIG, ISR) már kevés (sztem nem realisztikus). Utóbbiakat 6-7 km-re, míg a PPC, IBL, PSP stb. lőtávját 15-20 km-re növelném.
Negatív példaként hoznám fel a mass drivert - ami véleményem szerint csupán egy speciális lövedékkel ellátott gépfegyver - kinetikus elven működő fegyver lévén is csak 1-2 km a hatótávja, pedig ha az űrben eldobunk valamit, űrfizika...)
Persze a javaslatom nyilván megdobná a modod gépigényét, de ahogy eddig olvastam nem ez az elsődleges szempontod...
Ja és még 1 apróság: 500 km comm. range script is kellene bele. Mert ugye a világűrben a rádióhullámok nem csak 25 km-re hatolnak el... -
tomonor #6959 nem tudod mit hagysz majd ki, de te tudod -
bgabor #6958 Őszintén szólva ahogy az eddigi hozzászólásaid alapján megismetelek, nem feltételeztem hogy felmerülnek benned ilyen kérdések.
"Az hogy kinek fog szaggatni milyen gyenge számítógéppel az nem az én dolgom." Óriási tévedés. Számos mod bukott már meg az idők során amiatt hogy a játékosoknál 5 FPS-re esett vissza a sebesség miatta. Ilyenkor az emberek azonnal lekapják a modot és nem törődnek többet vele.
Mellesleg sokak körében marha népszerű leszel ha engedély nélkül felhasználod a munkájukat. Különösen hogy a legtöbb modder ezt kifejezetten megtiltja a modjukhoz adott readme-ben.
Na nem mintha engem érdekelne a modod, szóval a te dolgod. -
tomonor #6957 hát elég kicsi az esélye annak a dátumnak, de ki tudja :D Szal ezt úgy nézd hogy a kb a TC megjelenése óta dolgoznak a srácok a TC-XTM-en... xD -
Zilo85 #6956 Jó, hogy beletervezed a Sohneneket!
Olyan furcsák és életszerűtlenek a gyári X-ek úgy, hogy lényegében minden faj azonos technológiai szinten van (és az alkalmazott technológiájuk 90%-a azonos).
Csak most olvasom M9-es cirkálók, hajókhoz üzemanyag (ha elfogy a cucc megáll a hajó?) és bérelhető legénység hozzá...!
Ez naggyon durva, Ultimate!
Remélem Karácsonyra a fa alatt lesz!
-
#6955 Azért, mert egyáltalán nem kézenfekvő. Én is itt kaptamrá választ. Ez is azok közé a ficsőrök közé tartozik, amik miatt inkább maradok a Reunionnál. -
tomonor #6954 azzal nincs gond, inkább azzal hogy mit fog az egész egosoft modding közösség szólni ahhoz, hogy felhasználtam a modjaik tartalmát kérdezés nélkül xD Ez egy amolyan illegális mod lesz. -
tomonor #6953 kommented elég értelmetlen. SZERINTED NEM GONDOLOK AZ ILYESMIRE?!? már minden meg van tervezve, de ha akarod adok egy kis ízelítőt... >_>
Szóval, a nagy méret nem jelenti azt hogy tele lesz minden szarral. A szektorok ugyanolyan üresek lesznek mint most, csak több aszteroida lesz, illetve valamivel több bázis, ugyanis kell hely az új dolgoknak. A játékba visszatérnek a reunionos fegyverek (vagyis az alpha-beta-gamma változatok), lesznek új pajzsok, 3 teljesen új faj, azoknak is külön fegyverek.
A nagy távolságok gyors megtételére az úgynevezett Quantum Drive opció lesz a megoldás, amely tulajdonképpen úgy működik hogy megnyomod a gyorsbillentyűt (asszem shift+Q lesz), bejön a szektortérkép, kijelölöd hogy hova akarsz eljutni, és odarepít nagy sebességgel. (1500 m/s) Ha valami az utadba kerül, vagy meglőnek, a quantum menet megszakad. Továbbá a hajók is visszanyerik az X2-es sebességüket (vagyis egy M3-as normál esetbe 170-el repeszt minimum) illetve lesz utánégető opció a sebesség felvételére. A quantud drive-ot az npc-k is ki fogják használni.
Az hogy kinek fog szaggatni milyen gyenge számítógéppel az nem az én dolgom.
stbstbstb, rohadt sok munka van még vele, új plotok, stb, ám mindenesetre itt van a feature lista amiről beszéltem, ám v1-be kb a fele cucc lesz benne:
http://users1.ml.mindenkilapja.hu/users/youtubedolgok/uploads/ultimatespecial1.txt
Ez az eredeti terv. Azt máris megmondom hogy az elternatív univerzumot ki fogom hagyni, ugyanis túl sok lenne vele a meló. A térkép módosítást felosztott szektorokra szintén egyelőre, ugyanis ha megváltoztatom az egészet, akkor nem fognak működni a plotok. -
bgabor #6952 Remélem a következményekkel is számolsz. Pl:szaggatni fog mint az állat a túlméretezett szektorok és a bennük lévő "minden jóság" miatt, és halálra unják majd magukat a userek mire eljutnak az egyik kaputól a másikig. (nem véletlenül lettek belőve az alapjáték szektorainak mérete és a bennük lévő objetumok száma úgy, ahogy. Negatív példát is láthattunk a kérdésre az Aldrin szektor képében)
Ha valaki modgyártásra adja a fejét, akkor a változtatásainak a játékmenetre gyakorolt hatásaival is számolnia kell. -
mindero #6951 Hát nem semmi melónak hangzik. Nagyon pepecselős lehet összehozni a különböző modok funkcióit.
Kitartást hozzá.
Mikor van időd játszani, ha még ezt is csinálod? -
bentorrents #6950 kösz a válaszokat. a legkézenfekvőbb dolgot nem próbáltam csak ki...:-)
B. -
tomonor #6949 huhh, hát azt mondanám hogy az X3:R-es XTM-hez fog hasonlítani, de mégsem. Én alapba megváltoztatom óóóriásira a szektorok méretét (lásd: SS&B mod), és minden jósággal megtömöm mindenféle modból (igen, Reunionos modokból is rakok bele)
Továbbá azt is tudni kell hogy én nem csinálok semmi egyedit a modba, tulajdonképpen csak összekapcsolom őket, hogy kompatibilisek legyenek.
A mod neve: X3 - TC: Ultimate lesz. Majd később belinkelek egy szöveges dokumentumot a feature-ökről. -
tomonor #6948 egyszerűen bele kell repülni a dobozokba. -
mindero #6947 És milyen modot gyártasz? -
Gunslinger #6946 Simán nekik kell menni, automatikusan bekerülnek a raktérbe. -
bentorrents #6945 sziasztok,
egy kérdés: van valamilyen funkcióbillentyű amivel felveszed az űrből az eldobált dolgokat, rakományt, vagy asztronautát? A korábbi "o" billentyű (warning cargobay open...márminthogy leereszted a pajzsot) nem nagyon működik és hiába nézegettem a játékon belül az irányítást nem találtam benne. kösz
B. -
tomonor #6944 apropó én is készítem a modomat, csak rohadt lassan haladok vele. Így már érthető miért építik hónapokon keresztűl a nagy modokat többen... xD -
Gunslinger #6943 Nem árul el túl sokat, a semmiről ír hosszú sorokon át. A teljesen új univerzum akár még jól is elsülhet, ezt még nem véleményezem előre, a többi változás viszont tetszik, főleg az automatikus vadász javító M1-esek, meg a központi trading stationok most már küldenek ki vadászokat, ha a szektorban garázdálkodnak a kalózok, ezt mindig is baromira hiányoltam, hogy nem védik meg szinte soha saját magukat és környezetüket a border szektorokban. A capshipeket elhagyó mentőkapszulák is jók érdekességnek, gyakorlati értékük nem sok lesz szerintem, de a hajók megsemmisülésekor keletkező sebző lökéshullám viszont nem új dolog, ez mintha lett volna már korábban több modba is beépítve. Egyedül a BBS visszahozása nem tetszik, semmi értelme nem volt neki, mondjuk ha nem lesz kötelező nézegetni, akkor nem lesz vele bajom. Amiket felsorol azok nem rosszak, de viszont baromi kevés eddig. -
mindero #6942 Csupa jó hír.
Tényleg ráfért az univerzumra egy kis vérfrissítés. Eddig az összes változás tetszik, kérdés mikor lesznek kész vele. -
tomonor #6941 XTC topic:
Current News
XTC News 14th July 2009
It's been a while since the initial announcement we made, so we thought we had better tell you something about the new mod rather than just veiled suggestive comments and pictures. ^^
So what are some of the things we have been up to?
First of all we have an announcement that some will love, and others will hate, so let's get this out in the open now. We have created an entirely new universe from scratch. We have been hinting at this for a while with the teaser stories we have been posting on TXU, but it's time everyone knew.
This was a difficult decision as we know that a lot of people will not like the fact that they will not be in the normal universe (Not to mention, from our point of view, the amount of work that is involved to do something like this). The plain facts of the matter are that with all the new sectors ES added to the map in TC (and then even more in the 2.0 patch, although by then we had already started work on the new universe), the possibilities for expansion were severely limited. This on its own was not enough of a reason to create a new universe, and we were originally going to use the current universe and not add new sectors, but the more we thought about things we wanted to do, the more we realised how difficult it would be to do them in the current universe. Then a stormer of an idea surfaced that we simply could not leave out of the mod once we had confirmed it was possible, and this idea would simply not work in the current universe. The idea itself will be announced at a later date as it is one of our large features and we do not wish to tell you about yet. Yeah I know that's cruel, but how else will we keep you checking in for new info? Very Happy (If anyone can guess what it is before we announce it, I will personally send them a pack of chocolate chip cookies. ^^ XTC Team and Testers are excluded from this promotional offer... Razz )
Another thing we took into consideration is the performance in TC. If we added extra sectors to the vanilla map, these would need populating with stations and ships. More jobs in an already stressed universe was not good in our opinion, what's the point in making a mod the size of XTC if the game engine cannot handle it? Even if we didn't add new sectors, we thought about the extra strain our additions would cause with the extra scripts etc we will have running in XTC, and we figured that everyone's machine would just cough, splutter and fall over dead. So we went for a new universe. This universe is smaller than the standard TC universe, but by no means small. It is about the same size as the standard X3R universe. By reducing the amount of sectors slightly we have also improved performance in the game.
The new universe has plus points and minus points from a players point of view.
The minus points are that you will have a universe that is entirely different from the one you are used to, so nothing will be familiar and safe, and you will have to explore the whole universe to see what is out there again. All ES plots and starts will be unavailable as they will not work in a different universe.
The plus points are that you will have a universe that is entirely different from the one you are used to, so nothing will be familiar and safe, and you will have to explore the whole universe to see what is out there again. All ES plots and starts will be unavailable as they will not work in a different universe. ^^
The team have had constant requests for the XTM ships that didn't make it into vanilla TC to be added to the new mod. As this was pretty much a foregone conclusion we haven't said much about it, but just to put everyones mind to rest we can confirm that they have been added to XTC. Wink
Recently we have had a new member join the team. Trickmov of X3R 'Sector take over', 'Player owned equipment dock' and 'Statistics centre' fame is now working with us, so expect good things to come from this pairing.
We have introduced a working in-game difficulty system that can be manually set to different difficulty settings to tailor the game to each players skill level. This setting can be changed at any time from within the game itself, suppressing and replacing the current ES system in use.
XTC will include XXL fabs for all you complex builders out there. For those that are not familiar with this type of mod, this adds many larger factories to the universe for sale that produce products in larger amounts than the stock factories, this allows you to build complexes using less factories to get the same amount of resources (or the same amount of factories in a complex that really churns out the goods ^^).
Player configurable shield, weapon, and missile complexes. Self contained mini-complexes that are pre-built by the races. You just need to place them and tell them which products you would like them to produce.
Mobile factories (From XTM) also make a return in XTC so you can build all those nice weapons, or produce E-cells etc while on the move. After listening to our fans feedback (complaints ^^) and due to the new menu system available in TC, all control scripts have had a major overhaul for efficiency and ease of use as well.
All scripts in XTC have been written from scratch to include the new functionality in the TC script editor, and have also been written with a large and complex mod in mind from the start. This time around we have designed the scripts system to take growth into account and to hopefully provide a more stable and enjoyable X-Tended game.
Exploding ships will now cause blast damage. The range you can be damaged at, and amount of damage an explosion will cause is scaled to the size of the ship going boom. Don't sit next to that flaming M2 when you are in an M5. ^^
Ever wondered why huge capital ships where designed without a way for the crew to escape if they are going to explode? Well now they do. Any NPC capship that is about to explode will release emergency escape pods that contain the (lucky) crew members that managed to get to one in time.
M1's now will act a little more like carriers. Any damaged ship that docks at a carrier will be slowly repaired by the carrier's maintenance crews.
Sector station defence forces that will respond to threats. If you attack a station ships will be launched from the local trading station to deal with the incursion.
Pirate stations will slowly build themselves defences over time, the longer they are there the stronger their defences will become.
You don't want\don't like any of the above options? Not a problem, most of them can be individually turned on or off depending on your personal preferences.
The final thing we would like to announce is a new newspaper system. This is our take on replacing the (in many peoples eyes) missing BBS system from X3R. The core of this system has been designed so that it is easy to add your own news to. The core files for this system will be released as a separate mod soon, and before the release of XTC. This has been done so everyone can have a universally compatible news system whether they are playing XTC or Vanilla, it's just the news articles that will be different depending on which universe you are playing in.
That's all for now folks, I hope we have wetted your appetite more this time around. ^^
The X-Tended Team -
tomonor #6940 hali.
1. amire te gondolsz, az a wingmen, a wing-ek és a wingmenek nem ugyanazok. A wingmenek fogják a shift+... parancsokat követni, a wingek az szervezettebb támadásokra alkalmasak. Ja, és egy M5-ös nem fog téged megvédeni, de szerintem nem is kell wingmen, mert csak idegesítőek és leállítják a SETA-t.
2. Trade Software Mk3 kell neked, illetve 1x25MJ pajzs, jumpdrive, fight command software mk1-mk2 és valami fegyverzet, hogy el kezdjen neked kereskedni. Ha ezek megvannak, elérhetővé vállik a sector trader/universe trader. Továbbá a 2.1-es patch valamilyen rést tört a bányászati scriptben, így most az nem eérhető, ám hamarosan jön a v2.5
3. Hát, ha nyílt űrben vagy akkor az igen, olyan nehéz lesz (sőt nehezebb) ám ezt egyszerüen ki lehetet volna játszani: vannak a kalóz bázisnak ilyen rései, jó teladi designal megáldott bázis az, ahova el tudsz bújni alá. Hidd el, oda nem tud az AI követni. Továbbá adtak neked egy M5-ös hajót ha jól emlékszem, csak azt neked kell előbb manuálisan feltuningolni, szal előbb pénzt kell szerezni. Ha csak úgy random felrobbansz két dolog lehetséges: aknamezőbe menttél (Asteroid Beltbe van ilyen a heretics end-i kapu mellett) vagy egyszerűen elb@sztad a plotot és a gép úgy látta jónak ha megöl, mert már úgyse tudtad volna folytatni.
4. nem tudod, ám ha jól emlékszem van ilyen külön letölthető script. A supply commandet még nem próbáltam, de értelemszerűen a nagy halyóknak van az a parancs, és a kis bedokkolt hajóiknak parancsolják meg hogy most töltsék fel ezzel és ezzel.
5. Nem lesznek elérhetőek a plotok.
6. Az M4-es hajóknak csak egy hátrányuk van: a pajzsuk. Az M3-asok ezt korigálják, és amúgy is, ha maxra tuningolod a sebességüket és benyomod a 10x-es SETA-t, mennek azok 130-al is (+időgyorsítás)
7. Van. Nézd meg a Database-t illetve a Topikszabályzatot a további infókért. -
DStein #6939 Hello!
Nemrég vettem meg a játékot és lenne pár kérdésem, amire még nem találtam választ itt.
- úgy vettem észre, hiába teszek hajókat wingbe, azok utána nem hajlandóak reagálni a shit+6-7 parancsokra, hogy támadják a célpontot, vagy védjenek engem. Egyszer próbáltam magam is a winghez adni, de idegesített, hogy minden wing parancsra bekapcsolt az auotpilot... ráadásul úgy vettem észre, hogy ha wingben vannak a vadászaim (argon disco, mert olcsó és lő), akkor gyakran csak cammognak utánam, nem teljes sebességgel követnek. Ezeken lehet valahogy segíteni?
- vettem egy szállítóhajót is, hogy kereskedjen nekem a háttérben. de egyszerű trade runon kívűl más parancsot nem sikerült még adnom neki. ezért bosszúból elküldtem bányászni (van rajta scanner is), de csak elkóvájgott és nem nagyon csinált semmit. ha ledokkolok vele egy állomásra, nem tudok vele távolról se vásárolni, se eladni. csak mk2es szoftver van benne, honnan lehet nagyobbat szerezni?
- terran deffenderrel kezdtem (mert az volt az első :) ), de a kalóz bázis kempet nagyon megszívtam, vagy 20szor ugrottam neki... végül elcsaltam a hajókat és visszafelé legyorsultam őket. végig ilyen izmos lesz a plot, vagy béna vagyok? :) valamint az normális, hogy időnként átmegyek egy kapun, megindulok egy másik felé és egyszer csak pukk, szétesik a hajóm. azt se látom, minek mentem neki, vagy mi jött belém, nincs semmi a környéken, ez normális?
- hogy tudom rávenni a hajóimat, hogy egy parancsra dokkoljanak le és töltsék fel a rakéta készleteiket? vagy hogy mindegyik vegyen annyi fegyvert magának, amennyi ráfér és szerelje is fel őket? Illletve a suply commanddal mihez lehet kezdeni?
- custom gameben hogy érdemes elindulni? ott is elérhetővé válik minden plot idővel? (terranként már a final furyt is sikerült megtalálnom). vagy a plotok némelyike csak bizonyos kezdéssel elérhető? egyéltalán számít a kezdés valamit? :)
- próbáltam m4nél nagyobb hajót nézni, de mindegyik lassú... van olyan erősebb hajó, aminek sebessége is van (200 feletti) jelenleg még mindig a kezdő sabreban ücsörgök, de néhány szerencsés eldobált kalóz novának köszönhetően lehet, hogy lenne pénzem jobbra is
- van valami különbség a fegyverek között? azon kívül, hogy nyomorult terran hajókra 100szor annyiba kerül egy ágyú... amelyik hajókra több fajtát is lehet rakni (pl az argon hajók), azokra mit érdemes rakni?
Köszi, ha válaszoltok, még biztos lesz rengeteg kérdésem :) -
ColmCorbec #6938 Van ilyen script: "Ship killed notifications" by ThisIsHarsh. Az egós fórumon megtalálod, jól használható.
Amúgy engem is kiakasztanak a gépi irányítással zajló harcok, pl a fullos Boreasomat simán leszedi egy Carrack, az M7eseket megtépázzák a vadászok, a korvettek pedig nem ellenfelek pár M3asnak. Bezzeg ha te repülsz, meg se karcolnak...
Hogy lehet így komolyabb flottamanőverekbe kezdeni?
Kereskedőknél érdemes az "Economy and Supply Trader" nevű csodát használni. Nekem csak ilyen kereskedőim vannak, nem használok Universal Tradert. Nem is vesztettem még hajót.