X3 - Terran Conflict / Albion Prelude
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
"You must have completed the Terran Plot, Goner Plot, Kha'ak Plot and unlocked at least one HUB gate set. "
Ez az utóbbi mi a fene? A hub gate set? És a 'Kha'ak Plot' a Final Fury akar lenni?
Version 2.0 also includes:
-Many new stations to build, including Terran factories
-New sectors
-Fixes to the Universal Traders
-A new ship variation
-Mission improvements
-Interface improvements
-Several issues fixed
Had csorogjon a nyálam, és fájjon a szívem!<#rinya>#rinya>
Villamos energia nagyhatalom vagyunk - Nagy a feszültség, kicsi az ellenállás, minden csak volt, a vezetők érintése halálos.
A másik tuti bevétel: megnézed, hogy egy-egy faj gyárai milyen "idegen" alapanyagot vesznek föl. Ilyen "kereszttermék" a bofu, a plankton és más hasonlók. Teszel bofu gyárat pl a paranid határszektorokba (ha jól emlékszem nekik kell valamibe) és biztos a bevétel.
Éppen ezért tud nekem valaki mondani egy jó kereskedelmi stratégiát? Mert már szinte minden második szektorban van kereskedõm, de alig jön a pénz. Gondolom kell(ene) valami jóképû gyár is. Meg gondolom nem egy. OK. De milyet és hova? 5let? Javaslat?
bgabor: sikerült semlegességet "venned"? Tudtál hajót foglalni?
ALL I WANT IS WORLD DOMINATION
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Ha bejutottak akkor a két legfontosabb skillt használják, a fight-ot és az engineeringet.
A fight skill értelemszerûen ahhoz kell, hogy kinyírják az ellenálló legénységet (mindig van, akkor is ha nincs ellenséges marine a hajón) és miközben megy a harc kell a magas engineering skill, hogy ne amortizálódjon a hajó. Elõfordulhat, hogy a marineok harc közben kinyírják teljesen a hajót, ha alacsony az engineering. M6-os hajókon három fedélzet van, M7-eseken négy és M1/M2-õn már öt! Szintrõl szintre megy a harc. Ha el tudnak érni a hídig, akkor kell a hacking skill, lényegében ez annyira nem fontos skill, csak itt kell használni, de ha alacsony elõfordulhat, hogy a computer átállítása nem sikerül, a rendszer kizárja a marineokat és ilyenkor egybõl kimennek az ûrbe és a foglalás elbukott. Ha sikerül átállítani a computert, a hajó a tiéd. Szal igen összetett a dolog, nem csak annyi, hogy lent kell tartani az ellen pajzsát és akkor miénk a hajó.
Igen, megvárták. A Goner plotban és a deca elfogásakor is. Igaz, a plotok hajófoglalásai úgy gagyik, ahogy vannak, mert azoknak a hajóknak a hullját nem is lehet lelõni, akármennyire is lövöm õket...
Egyébként hogy sikerült neked ellenséges hajót elfoglalni TP hajóosztállyal? Megvárta az ellenséges hajó amíg odalebegnek a marinejaid? (TMP nevû hajóosztály nincs a játékban)
Emlékeim szerint sosem ültem át a TMP-kbe ahhoz, hogy elindítsam a marine-okat, igaz, nem poddal lõttem ki õket, csak úgy "gyalog"...
Erre céloztam, amikor azt mondtam, hogy a boarding jelen formájában értelmetlen. Több dolgot is meg kellene változtatni a játékban, hogy legyen értelme(és megérje) belevágni ebbe az egész idegõrlõ hercehurcába.
ALL I WANT IS WORLD DOMINATION
Azaz az M7M felszerelve, a Boarding Podok, a Mariskák, a segédflotta, ami csak erre van felszerelve és semmi másra nem jó (csak Ion Distruptorok)... nem is beszélve a rengeteg utánajárást, hogy mindezt összehozzuk. Az elfoglalt hajókat fel kell javítani, szintén sokba kerül. Tehát megéri??
Természetesen a "beszerezhetetlen" hajók esetében biztosan, de általános megvásárolható hajók esetében?
ALL I WANT IS WORLD DOMINATION
Énis egybõl kiszúrtam, hogy magasan a Cobra a legjobb, és arra még némi fegyvert is lehet tenni, tehát magam is beleavatkozhatok a pajzs nullán tartásába. Az, hogy a Minotaur finoman szólva nem túl jó az osztályában, már akkor kiderült amikor a Yaki TL állvahagyott.
Mellesleg bár a húsz marineom nagyob tud a képezhetõ hacking/mech/engineering tudományokból, mi van a nem fejleszthetõ fighting skillel?
Azt mivel szoktad emelni náluk? A Yaki M1-est szeretném elfoglalni, de tudom hogy dõreség lenne azzal kezdeni a foglalási karrieremet.
Azzal a problémával, hogy a pajzsokat nullán is kéne tartani, csak most szembesültem.
Annyira nevetséges volt az egész, hogy leírom:
Ott állok a jumpgatenél a Thresherrel, Minotaur követ.(pereputty többi részét hátrahagytam, nehogy lelõjék a TLt) Tresherrel közelmegyek, lelövöm a pajzsát. Ekkor ugranék át a minotaurba, de nem lehet, mert 6 km-re van, ugyanis valamiért csak 23m/s-el követ a maximális 70 helyett.
Távolodom a TL tõl, közbe õ folyamatosan lõ IBL-el. Végre hatótávolságon belül a Minotaur. Újra lelövöm a Tl pajzsát, áttranszportálok a minotaurba. Lõnék, de a TL 90-el menekül elõlem, a Minotaur , a nagy boarding pod indítóhajó meg 70-el megy maximum, mégy egy TL is lehagyja. Indítanám a boarding podot, de nem lehet, a TL pajzsa 3%-ra visszatöltõdött. Transzportálok a Thresherbe, pajzs le. Vissza a minotaurba. Boarding pod kilõ. Mire odaérnek a podok, ismét lesz egy minimális pajzsa a TL-nek, boarding failed.
Szóval hogy tudtak ekkora baromságot kitalálni az Egosoftnál? Megint miféle kivitelezés ez? Szánalmas!
Off apropó: holnap megszûnik a filefront.
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Mellesleg kipróbáltam ezt a Boarding dolgot. Hihetetlenül kiábrándító volt. Borzalmasan lett kivitelezve ez a funckió, gyakorlatilag használhatatlan. Ugye úgy kéne csinálni, hogy ráengedem az ellenséges hajóra az én hajóimat shield attack parancsal, majd ha lemegy a pajzsa, átugrok az M7M-be, és kilövöm a podokat. (Merthogy ugye távolról nem lehet erre rábírni az M7M-et, apró kivitelezési hiba az egosoft részérõl). Aztán ha közben újra 1%-ra ugrik a pajzsa(ami törvényszerû, lévén hogy regenerálódnak a pajzsok), akkor boarding failed. Szóval lövetni kell folymatosan a pajzsát a saját hajóimmal. Ami gyakorlatban azt eredményenyezi, hogy kissebb hajók esetén(TL) pillanatok alatt szétlövik a hullját, azt annyi az egész hadmûveletnek.
Mert ugyebár amíg mi boardolunk, addig az ellenséges hajó áll és néz, és nem mehet 30ms-nél gyorsabban, mert akkor boarding failed. Szerintetek mennyire életszerû ez?
Merthogy a gyakorlatban a boardolni kívánt M1/M2 pillanatok alatt szétlövi a támadó hajóimat, vagy azok õt, így életszerûtlen elvárni a játékostól, hogy addig õ az M7M-be való átszállással, boarding pod kilövéssel foglalatoskodjon. Amúgy is az ellenséges capitalship pillanatok alatt szétlövi a támadó hajóimat(egy thrasherrel és négy M6/HM6-al, plusz egy minotaural próbálkoztam). Nyilván saját M2-essel tovább bírnám, de akkor meg mi értelme lenne az egésznek? Az egész bordingolásnak az az értelme, hogy az ember olcsóbban tehessen szert capshipekre (olcsó=55-60 millió kredit, mert a boardingolni képes hajók ára is nevetségesen magas). Ha saját capship nélkül kivitelezhetetlen a dolog, akkor az egész értelmét veszti. Így viszont a megtámadott Capship PPC-i és FAA-i pillanatok alatt agyoncsapják a támadó hajórajomat, amíg én az M7M-be való átszállással és a boarding podokkal szarakodom. Teljesen életszerûtlen.
Szerintem az egész boardingolási procedúra hihetetlenül ostobán és színvonaltalanul lett megvalósítva, sokkal többet vártam az egosofttól. A sokadik bugos, gyengén kidolgozott feature ez ebben a programban már.
Nem baj, sejtettem hogy valami ilyesmi lesz, visszahívom az egész ötvenakárhánymillás boarding cumó megvásárlása elõtti savemet, és sürgõsen túladok a Scabbardokon meg a marineokon.
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Viszont a nem termelõ gyárak esetét továbbra sem értem.
Amúgy észrevettem, hogy nálam egyes termékeket egyszerûen nem gyártanak a gyáraik. (nem az én gyáraim, másé) Az Ion Dispruptor forge hiába van feltöltve nyersanyaggal, amit fogyaszt is, de ion dispruptort nem gyárt. Ugyanez a helyzet a két Aldrini weapons factoryval, az Exp.EMPC-t nem hajlandók gyártani egyik sem. És ugyanez van a Hammer Heavy Torpedo gyárral is. Mi van ilyenkor?
Nem tartozik-e kategóriák közé, így nincs értelme törölnöm. A spam az más.
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.
Szóval megújult a gépem, 6 hét után visszakaptam az alaplapomat garanciálisan kicserélt bios-chippel. Beleraktam az új procit, és nekiálltam tekergetni (találd ki mitõl halt meg az elõzõ), íme az eredmény:
X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0
Operating System: Windows Vista™ Ultimate (6.0, Build 6001) Service Pack 1 (6001.vistasp1_gdr.080917-1612)
DirectX Version: DirectX 10
Graphics Card Info: NVIDIA GeForce 8800 GTS <2654 MB>2654 MB> Driver: 7.15.0011.7519
CPU Info: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8600 @ 3.33GHz (2 CPUs), ~3.8GHz
Usable System Memory: 8190 MB
Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1280 x 1024 * ❤️2>32>, fullscreen
Using Shader Profile: 3.0
Antialias Mode: 4x
Anisotropic Mode: 8x
Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: high
Shader Quality: high
High Quality Bumpmaps: enabled
Environment Mapping: enabled
Glow Filter: enabled
Ship Color Variations: enabled
More Dynamic Lights: enabled
Used Vertexsize: 40 bytes
Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 56.2 average fps 15.0 minimum fps 118.0 maximum fps
Scene "Fight" 102.8 average fps 42.0 minimum fps 204.0 maximum fps
Scene "Build" 95.9 average fps 66.0 minimum fps 139.0 maximum fps
Scene "Think" 37.8 average fps 27.0 minimum fps 66.0 maximum fps
Overall average framerate: 73.2 fps
Ehhez képest ezt kaptam alapfelállásban:
--------------------------
X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0
Operating System: Windows Vista™ Ultimate (6.0, Build 6001) Service Pack 1 (6001.vistasp1_gdr.080917-1612)
DirectX Version: DirectX 10
Graphics Card Info: NVIDIA GeForce 8800 GTS <2654 MB>2654 MB> Driver: 7.15.0011.7519
CPU Info: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8600 @ 3.33GHz (2 CPUs), ~3.3GHz
Usable System Memory: 8190 MB
Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1280 x 1024 * ❤️2>32>, fullscreen
Using Shader Profile: 3.0
Antialias Mode: 4x
Anisotropic Mode: 8x
Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: high
Shader Quality: high
High Quality Bumpmaps: enabled
Environment Mapping: enabled
Glow Filter: enabled
Ship Color Variations: enabled
More Dynamic Lights: enabled
Used Vertexsize: 40 bytes
Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 47.0 average fps 10.0 minimum fps 99.0 maximum fps
Scene "Fight" 83.6 average fps 28.0 minimum fps 160.0 maximum fps
Scene "Build" 71.4 average fps 48.0 minimum fps 105.0 maximum fps
Scene "Think" 31.1 average fps 22.0 minimum fps 55.0 maximum fps
Overall average framerate: 58.3 fps
Persze 1920x1200-ban, amiben játszom sokkal roszabb az eredmény:
--------------------------
X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0
Operating System: Windows Vista™ Ultimate (6.0, Build 6001) Service Pack 1 (6001.vistasp1_gdr.080917-1612)
DirectX Version: DirectX 10
Graphics Card Info: NVIDIA GeForce 8800 GTS <2654 MB>2654 MB> Driver: 7.15.0011.7519
CPU Info: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8600 @ 3.33GHz (2 CPUs), ~3.3GHz
Usable System Memory: 8190 MB
Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1920 x 1200 * ❤️2>32>, fullscreen
Using Shader Profile: 3.0
Antialias Mode: 4x
Anisotropic Mode: 8x
Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: high
Shader Quality: high
High Quality Bumpmaps: enabled
Environment Mapping: enabled
Glow Filter: enabled
Ship Color Variations: enabled
More Dynamic Lights: enabled
Used Vertexsize: 40 bytes
Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 28.0 average fps 8.0 minimum fps 63.0 maximum fps
Scene "Fight" 53.1 average fps 23.0 minimum fps 101.0 maximum fps
Scene "Build" 48.4 average fps 31.0 minimum fps 71.0 maximum fps
Scene "Think" 22.3 average fps 15.0 minimum fps 40.0 maximum fps
Overall average framerate: 37.9 fps
ALL I WANT IS WORLD DOMINATION
Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.