X3 - Terran Conflict / Albion Prelude

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#5467
Állítólag ezek a követelmények ahhoz hogy elkezdhesd az Aldrin Missionoket:
"You must have completed the Terran Plot, Goner Plot, Kha'ak Plot and unlocked at least one HUB gate set. "

Ez az utóbbi mi a fene? A hub gate set? És a 'Kha'ak Plot' a Final Fury akar lenni?

#5466
Bizony, az egosoft oldaláról végre tölthetõ a 2.0 patch. Sõt, mivel rögtön vele együtt kijött a 2.0a hotfix, a kettõ tölthetõ együtt, érdemes 1.4-ra kapásból 2.0a-ra frissíteni.


Version 2.0 also includes:

-Many new stations to build, including Terran factories
-New sectors
-Fixes to the Universal Traders
-A new ship variation
-Mission improvements
-Interface improvements
-Several issues fixed

BuriP
#5465
Ha valaki már letöltötte a 2.0-át (és a 2.0a-t), és nem fagyogat ki neki a gép a játék alatt (mint nekem<#szomoru1>), az megírhatná hogy Pl.: milyen, mennyi új szektor jött, milyen új állomások vannak, stb.
Had csorogjon a nyálam, és fájjon a szívem!<#rinya>

Villamos energia nagyhatalom vagyunk - Nagy a feszültség, kicsi az ellenállás, minden csak volt, a vezetők érintése halálos.

#5464
EC-re mindenütt van kereslet, ahol nincs 2 ugráson belül 5-6 SPP. Pl Argon Prime-ban is fogy az EC rendesen. Fegyvereket csak magandak érdemes gyártani, azért nem nagyon kapkodnak, bár a kis olcsó rakéták jól fogynak.

A másik tuti bevétel: megnézed, hogy egy-egy faj gyárai milyen "idegen" alapanyagot vesznek föl. Ilyen "kereszttermék" a bofu, a plankton és más hasonlók. Teszel bofu gyárat pl a paranid határszektorokba (ha jól emlékszem nekik kell valamibe) és biztos a bevétel.

#5463
Pörög a fórum 😊
Éppen ezért tud nekem valaki mondani egy jó kereskedelmi stratégiát? Mert már szinte minden második szektorban van kereskedõm, de alig jön a pénz. Gondolom kell(ene) valami jóképû gyár is. Meg gondolom nem egy. OK. De milyet és hova? 5let? Javaslat?
bgabor: sikerült semlegességet "venned"? Tudtál hajót foglalni?
NONPLUSZULTRA
#5462
Már elõrendelhetõ a játék Fukaréknál, egészen jó áron.

ALL I WANT IS WORLD DOMINATION

#5461
Aham... <#nyes>
#5460
ha jól tévedsz? o.O

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#5459
Ha jól tévedek a Ceo's Doubt-ban (vagy a Perdition's End-ben??? nem tom) vannak olyan stationok ahol lehet "venni" semlegességet. Beszélj ott mindenkivel, ahol villanykörte van a station fölött!
#5458
Mellesleg árulja már el valaki, hogy hogyan lehet szert tenni a kalóz plasma burst generatorra. Találtam már efféle gyárat, de nem engedtek dokkolni, a piratokkal meg nem lehet javítani a viszonyt.

#5457
Így van, eleve már csak a fight skill miatt is kalóz M6-osokon kezdtem, mert olvastam ego fórumon még anno, hogy a fight skill nagyon fontos a nagyobb hajóknál elfoglaláskor. Ugye úgy kezdõdik az egész procedúra, hogy megveszed és összeállítod a flottádat. Ha M6-osra mész nem kell sok minden, az én receptem: Cobra M7M + Deimos M7 + benne ion fegyveres Eclipse-ek. Ennyi, ez kb. 100 milla körüli felszerelés, kicsit több. Miután lenyomtad a célpont pajzsát és lent is tudod tartani az M6-sra kilõsz egyetlen egy boarding podot. Többet nem érdemes, mert egy podba 5 bõrnyakú fér csak be és az M6-osba is, ha többet lõsz ki 5 manus bejut, a többi kint fog lebegni az ûrben. Na már most ha sikeres volt az indítás és nem lövik le a podot, akkor az 5 marine a hajó burkolatát megkezdi átvágni. Ehhez kell a mechanical skill. Ha magas ez a skilljük, akkor gond nélkül bejutnak a hajóba, ha nem elég magas, akkor visszafordulnak az ûrbe.
Ha bejutottak akkor a két legfontosabb skillt használják, a fight-ot és az engineeringet.
A fight skill értelemszerûen ahhoz kell, hogy kinyírják az ellenálló legénységet (mindig van, akkor is ha nincs ellenséges marine a hajón) és miközben megy a harc kell a magas engineering skill, hogy ne amortizálódjon a hajó. Elõfordulhat, hogy a marineok harc közben kinyírják teljesen a hajót, ha alacsony az engineering. M6-os hajókon három fedélzet van, M7-eseken négy és M1/M2-õn már öt! Szintrõl szintre megy a harc. Ha el tudnak érni a hídig, akkor kell a hacking skill, lényegében ez annyira nem fontos skill, csak itt kell használni, de ha alacsony elõfordulhat, hogy a computer átállítása nem sikerül, a rendszer kizárja a marineokat és ilyenkor egybõl kimennek az ûrbe és a foglalás elbukott. Ha sikerül átállítani a computert, a hajó a tiéd. Szal igen összetett a dolog, nem csak annyi, hogy lent kell tartani az ellen pajzsát és akkor miénk a hajó.

#5456
Plot alkalmi foglalásra jók csak a TP-k sztem, én élesben még sosem tudtam velük foglalni, igaz nem sokáig erõltettem a dolgot. TP-ket marine tárolásra szoktam használni, mert 10 fér beléjük, míg M6-osokba is csak 5 és van 70 valamennyi képzett marine-om, ebbõl ugye 20-20 a két Cobrában csücsül, a többi TP-kben, kivéve még asszem 7 vagy 8 veterán marine-t, akiket már nyugdíjaztam. A legképzettebb csávó amint elérte a 40 sikeres foglalást kapott egy saját M6-ost és bedokkoltattam a HQ-ba, õt hívom tábornok úrnak, vele már nem foglalok, nem akarom megkockáztatni, hogy elveszítsem, asszem Paranid a csóka. :-D

#5455
Hát, akkor az a helyzet amit írtál, hogy a kezdeti szakaszban nem szabad ezzel foglalkozni. Egy biztos: Nem ezzel a módszerrel fogja valaki az elsõ M1/M2-jét megszerezni. És annak sem ajánlott ez, akinek az 50 millás M7M beszerzése vagy az elfogalt capship többtízmillás kijavítása komoly érvágást jelentene a költségvetésén. Mászóval úgy 200 millás vagyon alatt nem érdemes belevágni.

#5454
Ami minden egyes alkalommal elvész, az a boarding pod, lényegében ha ügyes vagy (és persze szerencséd is van) meg tudsz úgy oldani egy foglalást, hogy csak a boarding podra kell utána beruháznod. Utána összeszeded a marineokat és mész a következõ célpontra.

#5453
Bocs, tényleg TP.


Igen, megvárták. A Goner plotban és a deca elfogásakor is. Igaz, a plotok hajófoglalásai úgy gagyik, ahogy vannak, mert azoknak a hajóknak a hullját nem is lehet lelõni, akármennyire is lövöm õket...

#5452
Na ez a kalkulálás úgy baromság ahogy van. A boardoló flottádat csak egyszer kell megvenned és, ha nem egyetlen egy vacak Titanra mész, hanem utána még több tucat más hajót is elfoglalsz ne mondd már nekem, hogy nem éri meg. Nem foglalásonként kell új M7M-et venned meg hozzá a flottát és nem vesztik el a marinejaid a skilljeiket, csak ha meghalnak, ami ritka sõt, fejlõdnek is. Fight skillt csak boardolással lehet fejleszteni, ajánlatos M6-oskon gyakorolni. Jó pár kalóz Centaurt vagy Ospreyt el kell foglalni hozzá, de megéri. A boardoló flottámra max 200-220 millát költöttem, összesen az egész flottámra már bõven milliárdon felül vagyok, szal nem is ez vitte el a nagy lóvét. Ha azt veszem, hogy kb. minden második foglalás alkalmával vesztek egy-két hajót, néha egy M6-os is belefér, bár õket késõbb elhagytam, akkor is már rég visszahozta az árát az egész cucc és nyilván csak a boardoló M7M-eket és az ionos Eclipse-eket tudom csak erre az egy feladatra használni, a többi hajó univerzális, ugyanúgy jó mindenre.

#5451
Mert a TP-k nél mûködik a Piracy menü, az M7M-eknél nem.
Egyébként hogy sikerült neked ellenséges hajót elfoglalni TP hajóosztállyal? Megvárta az ellenséges hajó amíg odalebegnek a marinejaid? (TMP nevû hajóosztály nincs a játékban)

#5450
Nem megy, ez az egyik legfõbb baj, bugos. (szürke marad a board ship command a piracy menüben) Sokszor leírták már ezt itt a fórumon.

#5449
Ez biztos? Ki kell lõni, mint rakétát, vagy külön parancs van rá? A parancsokat eddig mindig sikerült távolról is kiadni, csak aminek célba vett "alanya" is van, annál a saját (amiben ülök) hajóval kell becélozni a delikvenst.

Emlékeim szerint sosem ültem át a TMP-kbe ahhoz, hogy elindítsam a marine-okat, igaz, nem poddal lõttem ki õket, csak úgy "gyalog"...

#5448
Nem lehet távirányítással kilõni a podokat, csak manuálisan tudod.

#5447
Attól függ, lehet jó bizniszt is csinálni belõle, én fun szinten csináltam mindig, kivéve mikor a ritka hajókra mentem, pl. Hyperion, Agamemnon, Skirnir, Aegir, Tyr meg még egy-kettõ. Szemlélet kérdése, hogy megéri-e. Szerintem a játék korai szakaszában nem szabad foglalkozni vele, mert csak bosszúságot okoz, ahogy bgabornak, késõbb viszont nem nehéz és nagy mulatság, már csak a marine-ok szövegei miatt is 😄

#5446
Hát, lévén hogy az M7M.ek ára 50 millió kredit, (amibõl bármelyik M7 megvásárolható) megtérülésrõl szerintem kizárólag az M1/M2 hajóosztály esetén beszélhetünk. Bár ott is alig, mert egy argon Titan M2 ára 68 millió pénz, és ha veszel egy M7M-et+kiképzed a marineokat+megveszed és felszereld a kísérõflottát+elfoglalod és kijavvíttatod(gondolom a javíttatás több tízmillás tétel egy M2-nél) az argon Titant, akkor a kiadásokkal bõven túlléped a Titan 68 millás vételárát. Cserébe kapsz egy tök csupasz Titant, az Argonok meg rühelleni fognak. Szóval szerintem baromira nem éri meg, és a fentiek miatt kizárólag az ATF/Yaki/Pirate M1/M2-õk megszerzésére van értelme. Ezek azonban letölthetõ scriptekkel is megvásárolhatóvá tehetõk.

Erre céloztam, amikor azt mondtam, hogy a boarding jelen formájában értelmetlen. Több dolgot is meg kellene változtatni a játékban, hogy legyen értelme(és megérje) belevágni ebbe az egész idegõrlõ hercehurcába.

NONPLUSZULTRA
#5445
Apropó, megjelent a Ship & Factory 3D Model Wiever , Teran Conflicthoz is!

ALL I WANT IS WORLD DOMINATION

NONPLUSZULTRA
#5444
A Bardinggal kapcsolatban nekem is lenne egy kérdésem: Megéri-e a belefektetett energiát?
Azaz az M7M felszerelve, a Boarding Podok, a Mariskák, a segédflotta, ami csak erre van felszerelve és semmi másra nem jó (csak Ion Distruptorok)... nem is beszélve a rengeteg utánajárást, hogy mindezt összehozzuk. Az elfoglalt hajókat fel kell javítani, szintén sokba kerül. Tehát megéri??
Természetesen a "beszerezhetetlen" hajók esetében biztosan, de általános megvásárolható hajók esetében?

ALL I WANT IS WORLD DOMINATION

#5443
Nem értem, miért kell átülni abba a hajóba, ahonnan kilövöd a podokat. "Távirányítással" nem megy? Nem próbáltam, azért kérdem...

#5442
Jaja, a Minotaur is csak szükségmegoldás volt, mert kéne még két szint a Cobrához a Spliteknél. Ami mondjuk nem ügy, egy sima "védd az állomást a xenon támadók ellen" missionnel lehet lépni ennyit.
Énis egybõl kiszúrtam, hogy magasan a Cobra a legjobb, és arra még némi fegyvert is lehet tenni, tehát magam is beleavatkozhatok a pajzs nullán tartásába. Az, hogy a Minotaur finoman szólva nem túl jó az osztályában, már akkor kiderült amikor a Yaki TL állvahagyott.

Mellesleg bár a húsz marineom nagyob tud a képezhetõ hacking/mech/engineering tudományokból, mi van a nem fejleszthetõ fighting skillel?
Azt mivel szoktad emelni náluk? A Yaki M1-est szeretném elfoglalni, de tudom hogy dõreség lenne azzal kezdeni a foglalási karrieremet.

#5441
Azért próbálkoztam a Thresherrel és az Ion Cannonjaival, mert az volt kéznél. Gondoltam, a cél az ellenséges capitalship pajzsának mielõbbi lebontása, miközben ellenállni kell a lövedékeinek is. Ezeknek a szempontoknak a Thresher felelt meg a legjobban.

Azzal a problémával, hogy a pajzsokat nullán is kéne tartani, csak most szembesültem.

#5440
Valamint a vacak Minotaur helyett javasolnám a Split Cobra-t, majdnem 30-al gyorsabb és nem kerül sokkal többe. 97-el bír repeszteni, ez a capital shipek nagy részéhez bõven elég és amúgy sem szokott az ellenfél fullra tuningolt masinákkal repkedni. Én is két Cobrat használok foglalásra.

#5439
Nem értem miért nem alkalmazol vadászokat pajzs támadással paranccsal, miért kell pont a legnagyobb ágyúkkal lelõni a pajzsot? A vadászok akár folyamatosan is lõhetnék ion disruptorral, szerezz be belõlük, olyan nincs, hogy az egész X-univerzumban nem lehet kapni. Én mindig úgy foglalok hajót, hogy egy nagyobb hajóval, általában Deimossal vagy Agamemnonnal lelövöm a pajzsa nagyrészt majd kirakok 5 Eclipse-t amin csak ion disruptor van és onnantól folyamatosan lövik a célpontot, az M7-esek meg állják a tüzet a 6GJ pajzsukkal amíg megkezdõdik a foglalás, ha bent vannak a marineok onnantól már lehet is pucolni. 1 perc maximum az egész mûvelet. Nyilván, nem annyira könnyû a hajó foglalás, mint ahogy elõre elképzelted, úgy nem sok értelme lenne, van benne kihívás rendesen, de nem olyan nehéz hajót foglalni, csak rossz a taktikád.

#5438
De most komolyan, azalatt az 5-10 másodperc alatt, amíg 0%-ról 1%-ra töltõdik vissza az ellenséges hajó pajzsa, kellene átülnöm a minotaurba, kilõni a podokat, és a podoknak eltalálnia az ellenséges hajót?

#5437
Újra megpróbáltam, ezúttal egy TL hajót.

Annyira nevetséges volt az egész, hogy leírom:
Ott állok a jumpgatenél a Thresherrel, Minotaur követ.(pereputty többi részét hátrahagytam, nehogy lelõjék a TLt) Tresherrel közelmegyek, lelövöm a pajzsát. Ekkor ugranék át a minotaurba, de nem lehet, mert 6 km-re van, ugyanis valamiért csak 23m/s-el követ a maximális 70 helyett.
Távolodom a TL tõl, közbe õ folyamatosan lõ IBL-el. Végre hatótávolságon belül a Minotaur. Újra lelövöm a Tl pajzsát, áttranszportálok a minotaurba. Lõnék, de a TL 90-el menekül elõlem, a Minotaur , a nagy boarding pod indítóhajó meg 70-el megy maximum, mégy egy TL is lehagyja. Indítanám a boarding podot, de nem lehet, a TL pajzsa 3%-ra visszatöltõdött. Transzportálok a Thresherbe, pajzs le. Vissza a minotaurba. Boarding pod kilõ. Mire odaérnek a podok, ismét lesz egy minimális pajzsa a TL-nek, boarding failed.


Szóval hogy tudtak ekkora baromságot kitalálni az Egosoftnál? Megint miféle kivitelezés ez? Szánalmas!

#5436
Nem lehet kapni sehol se ion disruptort, ahol gyártják ott mindig nulla darab van. Errõl beszéltem idáig. Gyártatni meg nem fogom, 10 milla egyetlen gyár. Megaztán olyan fegyver persze nincs ami egy idõre lebénítaná az M1/M2-esek PPC és FAA ágyúit.

Amaro
#5435
Az Amaro portál ismét mûködik, sõt, ha már rá lettem kényszerítve a munkára, hát újabb motort is tettem alá. Ebbõl egyelõre nem sok minden - na jó, semmi sem - látszik, de majd fog... egyszer, ha lesz kedvem folytatni, mert egyelõre nagyon elegem lett a küzdelembõl. Az adatokból pont egy hétre való veszett el, tehát aki március 23-tól e hír megalkotásáig regisztrált, vagy küldött hírt, cikket, letöltést és sört, az legyen szíves tegye meg újra. Tesztidõszak lesz április 10-ig, addig jelezzétek a hibákat (a chat karakterhibáit és az array tömb érdekes megjelénését én is látom, de mára elég volt, szóval ezen kívül amit találtok). A teszt lezárása után kapja vissza minden olyan admin a jogait, aki nem csinált hülyeséget, és akar is az oldallal foglalkozni - valamint akkor nyílik meg a Terran Conflict rész is, úgyis aktualitása lesz a 2.0 okán.

#5434
Apropó: thexuniverse.com nem mûködik o.o

Off apropó: holnap megszûnik a filefront.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#5433
ion disruptorral próbáltad már?

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#5432
Nem, az általam említett árúk,fegyverek soha nincsenek ezekben a gyárakban. Nem hiány van belõlük, hanem mindíg nullán áll a számuk a gyárban.

Mellesleg kipróbáltam ezt a Boarding dolgot. Hihetetlenül kiábrándító volt. Borzalmasan lett kivitelezve ez a funckió, gyakorlatilag használhatatlan. Ugye úgy kéne csinálni, hogy ráengedem az ellenséges hajóra az én hajóimat shield attack parancsal, majd ha lemegy a pajzsa, átugrok az M7M-be, és kilövöm a podokat. (Merthogy ugye távolról nem lehet erre rábírni az M7M-et, apró kivitelezési hiba az egosoft részérõl). Aztán ha közben újra 1%-ra ugrik a pajzsa(ami törvényszerû, lévén hogy regenerálódnak a pajzsok), akkor boarding failed. Szóval lövetni kell folymatosan a pajzsát a saját hajóimmal. Ami gyakorlatban azt eredményenyezi, hogy kissebb hajók esetén(TL) pillanatok alatt szétlövik a hullját, azt annyi az egész hadmûveletnek.

Mert ugyebár amíg mi boardolunk, addig az ellenséges hajó áll és néz, és nem mehet 30ms-nél gyorsabban, mert akkor boarding failed. Szerintetek mennyire életszerû ez?
Merthogy a gyakorlatban a boardolni kívánt M1/M2 pillanatok alatt szétlövi a támadó hajóimat, vagy azok õt, így életszerûtlen elvárni a játékostól, hogy addig õ az M7M-be való átszállással, boarding pod kilövéssel foglalatoskodjon. Amúgy is az ellenséges capitalship pillanatok alatt szétlövi a támadó hajóimat(egy thrasherrel és négy M6/HM6-al, plusz egy minotaural próbálkoztam). Nyilván saját M2-essel tovább bírnám, de akkor meg mi értelme lenne az egésznek? Az egész bordingolásnak az az értelme, hogy az ember olcsóbban tehessen szert capshipekre (olcsó=55-60 millió kredit, mert a boardingolni képes hajók ára is nevetségesen magas). Ha saját capship nélkül kivitelezhetetlen a dolog, akkor az egész értelmét veszti. Így viszont a megtámadott Capship PPC-i és FAA-i pillanatok alatt agyoncsapják a támadó hajórajomat, amíg én az M7M-be való átszállással és a boarding podokkal szarakodom. Teljesen életszerûtlen.

Szerintem az egész boardingolási procedúra hihetetlenül ostobán és színvonaltalanul lett megvalósítva, sokkal többet vártam az egosofttól. A sokadik bugos, gyengén kidolgozott feature ez ebben a programban már.

Nem baj, sejtettem hogy valami ilyesmi lesz, visszahívom az egész ötvenakárhánymillás boarding cumó megvásárlása elõtti savemet, és sürgõsen túladok a Scabbardokon meg a marineokon.

#5431
adj nekik idõt, amint megvan az összes nyersanyag még rá kell várni néhány órát.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#5430
Kiderült, a Cargo Life support system hiánya volt a gond a minotauron.

Viszont a nem termelõ gyárak esetét továbbra sem értem.

#5429
Kösz. Próbálok én is hajófoglalásba kezdeni, ki is képeztem húsz fullos marinet. De most újabb hülye gondom akadt:Nem tudom a Scabbardokból átjuttatni a marineokat a Minotaurba. Mindhárom hajón van transporter device,300 méterre állnak egymástól, és nem jelennek meg a freight exchange menüben. Ilyenkor mi van? Idõnként borzasztó körülményes tud lenni ez a játék. Azon már meg se lepõdök, hogy kerek 50 millióba került ez a szaros minotaur, ami boardingoláson kívül semmire se jó, még 20 millió is sok lenne érte, nemhogy 50. Persze Hammer Torpedot is lehet lõni vele, csak azt meg sehol se adnak, még a gyárakban is 0 mennyiség van belõle.


Amúgy észrevettem, hogy nálam egyes termékeket egyszerûen nem gyártanak a gyáraik. (nem az én gyáraim, másé) Az Ion Dispruptor forge hiába van feltöltve nyersanyaggal, amit fogyaszt is, de ion dispruptort nem gyárt. Ugyanez a helyzet a két Aldrini weapons factoryval, az Exp.EMPC-t nem hajlandók gyártani egyik sem. És ugyanez van a Hammer Heavy Torpedo gyárral is. Mi van ilyenkor?

#5428
Öt marine fér be egybe.

#5427
Egy boarding podba hány marine fér? Csak mert szinte egyáltalán nem lehet kapni, eddig négyet sikerült összeszednem úgy, hogy a játék kezdete óta vásárolom õket.

#5426
"Értelmetlen/kötekedõ/spam/warez/reklám hozzászólások törölve lesznek!"

Nem tartozik-e kategóriák közé, így nincs értelme törölnöm. A spam az más.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

NONPLUSZULTRA
#5425
Tomonor, összehasonlításképpen itt egy túl hosszú post húzás témakörben, ha nagyon floodolja a topicot, nyugodtan töröld.
Szóval megújult a gépem, 6 hét után visszakaptam az alaplapomat garanciálisan kicserélt bios-chippel. Beleraktam az új procit, és nekiálltam tekergetni (találd ki mitõl halt meg az elõzõ), íme az eredmény:

X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0

Operating System: Windows Vista™ Ultimate (6.0, Build 6001) Service Pack 1 (6001.vistasp1_gdr.080917-1612)
DirectX Version: DirectX 10
Graphics Card Info: NVIDIA GeForce 8800 GTS <2654 MB> Driver: 7.15.0011.7519
CPU Info: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8600 @ 3.33GHz (2 CPUs), ~3.8GHz
Usable System Memory: 8190 MB


Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1280 x 1024 * ❤️2>, fullscreen
Using Shader Profile: 3.0
Antialias Mode: 4x
Anisotropic Mode: 8x

Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: high
Shader Quality: high
High Quality Bumpmaps: enabled
Environment Mapping: enabled
Glow Filter: enabled
Ship Color Variations: enabled
More Dynamic Lights: enabled
Used Vertexsize: 40 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 56.2 average fps 15.0 minimum fps 118.0 maximum fps
Scene "Fight" 102.8 average fps 42.0 minimum fps 204.0 maximum fps
Scene "Build" 95.9 average fps 66.0 minimum fps 139.0 maximum fps
Scene "Think" 37.8 average fps 27.0 minimum fps 66.0 maximum fps

Overall average framerate: 73.2 fps

Ehhez képest ezt kaptam alapfelállásban:
--------------------------
X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0

Operating System: Windows Vista™ Ultimate (6.0, Build 6001) Service Pack 1 (6001.vistasp1_gdr.080917-1612)
DirectX Version: DirectX 10
Graphics Card Info: NVIDIA GeForce 8800 GTS <2654 MB> Driver: 7.15.0011.7519
CPU Info: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8600 @ 3.33GHz (2 CPUs), ~3.3GHz
Usable System Memory: 8190 MB


Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1280 x 1024 * ❤️2>, fullscreen
Using Shader Profile: 3.0
Antialias Mode: 4x
Anisotropic Mode: 8x

Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: high
Shader Quality: high
High Quality Bumpmaps: enabled
Environment Mapping: enabled
Glow Filter: enabled
Ship Color Variations: enabled
More Dynamic Lights: enabled
Used Vertexsize: 40 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 47.0 average fps 10.0 minimum fps 99.0 maximum fps
Scene "Fight" 83.6 average fps 28.0 minimum fps 160.0 maximum fps
Scene "Build" 71.4 average fps 48.0 minimum fps 105.0 maximum fps
Scene "Think" 31.1 average fps 22.0 minimum fps 55.0 maximum fps

Overall average framerate: 58.3 fps

Persze 1920x1200-ban, amiben játszom sokkal roszabb az eredmény:
--------------------------
X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0

Operating System: Windows Vista™ Ultimate (6.0, Build 6001) Service Pack 1 (6001.vistasp1_gdr.080917-1612)
DirectX Version: DirectX 10
Graphics Card Info: NVIDIA GeForce 8800 GTS <2654 MB> Driver: 7.15.0011.7519
CPU Info: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8600 @ 3.33GHz (2 CPUs), ~3.3GHz
Usable System Memory: 8190 MB


Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1920 x 1200 * ❤️2>, fullscreen
Using Shader Profile: 3.0
Antialias Mode: 4x
Anisotropic Mode: 8x

Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: high
Shader Quality: high
High Quality Bumpmaps: enabled
Environment Mapping: enabled
Glow Filter: enabled
Ship Color Variations: enabled
More Dynamic Lights: enabled
Used Vertexsize: 40 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 28.0 average fps 8.0 minimum fps 63.0 maximum fps
Scene "Fight" 53.1 average fps 23.0 minimum fps 101.0 maximum fps
Scene "Build" 48.4 average fps 31.0 minimum fps 71.0 maximum fps
Scene "Think" 22.3 average fps 15.0 minimum fps 40.0 maximum fps

Overall average framerate: 37.9 fps

ALL I WANT IS WORLD DOMINATION

#5424
D:

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

Amaro
#5423
A freewebes X3 portál összeomlott, egyelõre ne hivatkozzatok rá. Bõvebb infó ott.

#5422
Köszi, megcsináltam és mûködik is, de a számomra érdekes kezdést a Yaki Insurgent-et kivették a fejlesztõk. Nem tudja valaki, miért?

#5421
Full vanilla. Bug lesz.

#5420
registryben keresd meg a program bejegyzéseinél a "Start" szót tartalmazó kulcsot és javítsd fffff-re az értékét.

#5419
Nincs fent valami jump mod? Az alapjátékban ilyet nem láttam, a jump modok egy része ellenben így mûködik...

#5418
Thereshallbewings a szükséges név. Ha nem pontosan ezt írod be, átnevezi a pilótát... A két "l" leütése között várj egy másodpercet...