12193
X3 - Terran Conflict / Albion Prelude
  • tomonor
    #7099
    xD, hát When its done.
  • Pares
    #7098
    HA megjelenik... A megjelenési dátum, mikor utoljára nézegettem az oldalt, 2007 karácsonyára volt írva...
  • kopasz89
    #7097
    sziasztok
    most kezdtem el a TC-t, tetszik amugy csak egy gondom van vele, valahogy nem nagyon találom meg a megfelelő hajot...
    Reunionnal nyomtam elég sokáig, és ott mindig a paranid M7-el nyomultam (Hyperion), itt is megtaláltam, de már csak M6-os és eléggé le van butitva pl. max 1 GJ pajzs, pedig a Reunionban max 3 GJ volt:/
    szval az lenne a kérdésem hogy tudnátok e valami jó M6-ost ajánlani vagy esetleg M7-est
  • tomonor
    #7096
    Ez már ki lett vesézve milliószor. X3 az egy gazdaság-harc szimulátor, hiába a hangulat hogy most mászkálsz céltalanul a hajón, egyszerűen az engine nem arra lett tervezve. Meg a játék sem.

    Ha annyira akarsz hajón mászkálni, esetleg próbáld ki a Precursorst ha megjelenik.
  • SewerRat
    #7095
    Egyszerűen csak sokat adna a hangulathoz. Ennyi:) Én szeretem az ilyeneket.

    A hud gond megoldódott, F2 és F1 gyógyított.
  • Gunslinger
    #7094
    Miért lenne jó sétálgatni a hajón? Mi értelme lenne? Amúgy nem lesz olyan, hiszen a játékos is egy űrhajóban van alapból, a spacesuitban. Űrhajó meg nem tud űrhajón belül mozogni. Mikor benne ülsz egy masinában olyan mintha be lennél dokkolva. A vadászokkal sem repkedhetsz a dokkokon és űrállomásokon belül, így működik a játék.
  • SewerRat
    #7093
    Vajh miért van elcsúszva a kezelőpult kijelzői?

  • SewerRat
    #7092
    Ehh...találo kegy jót, erre nem fog működni ha kész lesz?:)

    Viszont amit küldtetek szintén jó. És tetszik, hogy a hudot beépíti a hajóba.

    Vajon lesz olyan mod, amivel hajóban sétálgathatunk?:P
    Na mindegy. Kipróbálom ezt, nagyon örülök neki. Köszi néktek!
  • tomonor
    #7091
    megesik xd
  • Pares
    #7090
    Uhhh, bocsesz...
  • Pares
    #7089
    Gyerekek, nagyon le vagytok ti maradva... Már van olyan szuper ckokpit mod (amelyiket ide föltehetnétek a bannerba...), amely az ÖSSZES hajónak ad kokpitot, MŰKÖDŐ MŰSZEREKKEL (térkép, fegyverek, rakéták, még a kis videók, amik a sarokban vannak, azokat is látni), sőt, ha még ez sem elég, TÜKRÖZŐDŐ ÜVEG EFFEKTUST is hozzáad. Abszolút orgazmus!
    Na szóval, itt az a mod:

    PSCO1's Cockpit Mod 1.18b

    Tökéletesen működik a 2.5-ös patchel, VIGYÁZAT, tships-et használ! 2 verzióban van, az egyik HUD-dal, a másik HUD nélkül (szóval csak a kokpitban látható műszerekre hagyatkozhatsz, mondjuk minden ott van...).

    Terran, Commonwealth, Xenon, Khaak - M1, M2, M3, M4, M5, M6, M7 és M8, egyszóval az összes hajónak van cockpitja, többnyire mindnek más... legalábbis eddig két ugyanolyannal nem találkoztam...
  • tomonor
    #7088
    továbbá a mod ősrégi. Szerintem inkább ezt próbáld meg:
    http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=254635
  • tomonor
    #7087
    nem jó, a gyerek nem modellezte át a scene fájlt, így nem fog rajta működni egy jelző óra sem. Ám szép próbálkozás, annó ezek voltak a legjobb cockpitek a reunionban.
  • SewerRat
    #7086
    http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=241761

    Na igen....ilyesmi belsőnézet modra vártam mióta:D

    Ez kicsit feledteti bánatom, miszerint nem lehet sétálni a saját hajónkon.
  • Pares
    #7085
    Köszi a tippeket, sajna most nincs időm kipróbálni!
  • tomonor
    #7084
    Warez-tiszta topik, itt warez kérdésekre ne keress választ.
  • Pares
    #7083
    Alaplapi hangkártyám van, eredeti a játék. De valszeg ott a hiba, hogy én az audióba tettem kivételnek, nem pedig videóba...
  • Amaro
    #7080
    Nem kikapcsolni kell az ffdshow-t, hanem a kivételek közé tenni az x3tc.exe-t, az ffdshow video configban. Az ffdshow audio maradhat, és akkor lesz szép hangod. Eddig még nem találtam olyan alaplapi hangkártyát, ami alatt nem lehetett beizzítani az x3tc hangját és zenéjét, a legdurvább esetekben a klcodec pack oldotta meg a gondot, alábbiak szerint:
    ffdshow video decoder config / directshow control / don't use ffdshow in x3tc.exe
    ffdshow audio decoder config:
    1. változat directshow control / don't use ffdshow in x3tc.exe
    2. változat directshow control marad, codec mp3: mp3lib
    3. változat directshow control marad, codec mp3: libavcodec
    64 biten természetesen a 32 bites és a 64 bites konfigot is be kell állítani, mivel a windows 64-en, az X3 32-őn mocorog. Nekem egyébként alaplapi Realtek ALC889A chipen zörög, az x3tc.exe mind a video, mind az audio konfigban be lett írva a kivételek közé. Optikai kábel köti össze az erősítővel, 5.1-ben kifogástalanul szól.
    W7 tesztverzió, tehát WMP12 alatt muszáj codecet rátenni, mivel az X3TC telepítője még a 11-es médiapakkot használná. Későbbi W7, tehát az mkv-s WMP12 alatt nem feltétlenül kell, de nem árt.
  • Phoenix force
    #7079
    had tippeljek, nem alaplapi hangkártyád van...
  • tomonor
    #7078
    nekem sem. És codec problémáim sincsenek.
  • Gunslinger
    #7077
    Eredeti a játék? Nekem soha nem omlott össze a TC a sok hónap alatt, amióta játszom.
  • Pares
    #7076
    Jah, és perszehogy mindig akkor omlik össze, amikor nem mentettem el a játékmenetet...
  • Pares
    #7075
    Ez egyszerűen nem igaz! Nem hiszem el, hogy a készítők még mindig szartak rá, hogy megcsinálják a játékban a hangot vagy a kodekkal a kompatibilitást... Nemtudom Ti hogyan vagytok vele, de nálam ffdshow nélkül a játékban a hang, elég ha annyit mondok, _s.z.a.r._. Egyszerűen recseg, mono, szóval szar, nem olyan, amilyennek lennie kéne. De ha felteszem az ffdshow kodeket akkor minden hang szép tiszta, sztereó, stb... Viszont az a bökkenő, hogyha ffdshowal fut a játék, szektorokba lépéskor véletlenszerűen összeomlik, CTD-zik a játék. A Vista azt írta ki, hogy ez az ffdshow hibája, és úgy lehet megoldani, hogyha kikpacsolom az ffdshow-t a TC alatt. De kéremszépen! Annyirra szarok a hangok, hogy már szinte játszhatatlan...
    Valaki találkozott már hasonló problémával? Mert kurvára idegesítő.
  • Phoenix force
    #7074
    Ez király... :D

    Egy pillanatra nem figyelek oda, erre a felderítőm már a fél univerzumot telenyomta műholddal. :)
  • Phoenix force
    #7073
    Amaro, Pares:
    Köszi

    Sajnálom, hogy kénytelen vagyok leszokni a díszkíséretről, mivel valaminek folyton nekimennek.
  • Gunslinger
    #7072
    Azóta kipróbáltam, tényleg jobban látszik, megváltoztatták a lövedékét, csak a színe maradt a régi, leginkább egy PAC lövésre hasonlít az SSC, csak rövidebb.
  • Pares
    #7071
    LoL, előbb én is ugyan ezt linkeltem be... :D

    tomonor:

    Az alábbi script a kisebb hajókra vonatkozik, EZ (közvetlen letöltési link, az alábbi oldalon is megtalálható) a nagyobb hajókra van.
  • tomonor
    #7070
    azt hittem hogy ez csak nagy hajóknál működik...
  • Amaro
    #7069
    Erre találták ki az XTC Safe Undocking script-et, tömörítsd ki a játék könyvtárába, és felejtkezz el róla is, no meg a problémádról is...
  • tomonor
    #7068
    általában akkor mennek neki ha gyenge a procid és nem tudja már kiszámolni a helyes pályát sem az npc-knek. Seta nélkül már próbáltad dokkoltatni? Esetleg 5x-ös Setaval?
  • Pares
    #7067
    Safe undocking script

    Nemtudom, ez mennyire oldja meg a problémát. Egyébként OOS (Out Of Sector) minden szépen működik, szóval ha biztosra akarsz menni, akkor menny el abból a szektorból, ahol dokkoltatni akarod a hajóidat, várd meg míg megcsinálják, aztán menny vissza.
  • r4pt0r
    #7066
    Jah. Sajnos csak Terran állomásokat tették be, az AI-t elfelejtették hozzá állítani. :D
  • Phoenix force
    #7065
    ez ugye csak vicc
    fél órán belül másodszor megy neki a robotpilótám az állomásnak dokkolás közben...
    ez most komoly, ilyen gagyi a játék?
  • tomonor
    #7064
    xD
  • Phoenix force
    #7063
    anno az XTMet azért hagytam abba, mert tele volt buggal
    erre most 3 hajóm is belerobbant a Vénusz orbitális állomásba kidokkoláskor...
  • Pares
    #7062
    Szerintem a hangokon is változtattak. Nemtudom, Ti hogy vagytok vele, de mindha a fegyvereknek ,orbbanásoknak és egyéb dolgoknak is más, hangosabb hangja lenne...
  • r4pt0r
    #7061
    Én régen sem láttam, de most látom bármilyen csatában. Érdekes.
  • tomonor
    #7060
    ez nem a VGA-tól hanem a procitól függ ám
  • Gunslinger
    #7059
    Korábban is látszódtak a flakek lövedékei (nem csak a terran), csak nehéz észrevenni nagyobb csatában, ha lőnek össze-vissza a népek, nagy lövöldözésben meg sem jeleníti :-) X3:R-ben is látszódtak már. Pici, nagyon gyorsan mozgó pár pixelnyi vöröses csíkok voltak. Gyorsabbak és kisebbek, mint a PBE lövések. Utóbbiak sem látszódnak mindig, attól függ mennyire van komoly csata, mennyire terheli éppen a VGA-t.
  • tomonor
    #7058
    lehet hogy más, mert a patch tartalmaz TBullets fájlt, ami a golyók effektjeiért felelős.