Hitman Absolution

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#1145
Egyébként kedvencem az a pályarészlet volt, amikor valahonnan szerzett pincérruhám volt, a pályán csak rendõrök voltak, az elsõ, ismerkedõs körbejárásommal véletlenül kimentem a pályáról 15 másodpercen belül, visszamenni meg nem tudtam összeszedni a bizonyítékot. Mindegy, nem célom a 100%...

#1144
A kis pályák azért vannak, mert ennyit bír az engine. Ez a konzolos fejlõdés: fix hardver, generáció elején szar textúrák, baltával szabott modellek, de nagy pályák, generáció végén szép grafika bélyeg méretû pályákon, ötpercenként loadinggal.
Sok buta konzolos paraszt meg beszopja ezt a degradálódást "optimalizáció" meg "megtanulták kihasználni a hardvert" néven.

Shep
#1143
Hát ez nem jó hír azt hittem késõbb javulni fog a helyzet 😞

"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!

Lunki88
#1142
Sokáig védtem a játékot, de ahogy haladok elõre egyre inkább kiábrándulok belõle én is. A pályatervezéssel rontották el a legjobban, meg hogy felszabdalták apró darabokra õket.

Attól félek hogy ez egy lefektetett irányvonal lesz a jövõbeli Hitman játékoknál is, mivel bejelentették hogy évente új részt szeretnének kiadni. Hát ezt csak úgy tudom elképzelni ha továbbra is ilyen, vagy netán még rosszabb színvonalú alkotások fognak születni...
#1141
Azt árulja már el nekem valaki, hogy egy sorozat ötödik részét hogyan lehet ENNYIRE elkúrni?

Komolyan mondom, összefosom magam, minden egyes szituációban a létezõ LEGGYANÚSABB viselkedés a legkevésbé feltûnõ. Tömegben az egy helyben álldogáló ember gyanúsabb, mint a helikopterként pörgõ. Hotelban az a személyzetis, aki el akar sétálni a kollégája mellett, gyanúsabb, mint aki térden csúszik el mellette.
Aztán az is, hogy nem a sok ugyanolyan egyenruha közt lehet jól elrejtõzni, dehogy. Egyedi ruha kell, mert az kevésbé feltûnõ.

Komolyan mondom, mintha szándékosan az lett volna a cél, hogy a lehetõ legidiótább fasz módon rakják össze a lopakodásrendszert. Én ennyire elbaszott egy hülye lopakodást játékban még nem láttam.

Meg a rendszere... Hol vannak a küldetéseim, célpontjaim? Mi a faszom ez, nem vagyok rá kíváncsi, hogy 47-es a küldetések után hogyan megy haza és mekkorát szarik, minek ezek a töltelék fos pályák?

És a sztori? "Ez is csak egy meló. Megyek, megölöm a csajszit, leszaromén". Bang, csaj meghal. "Ezt a rohadtszemét köcsög megbízót, hogy baszná szíven a kurvaannyát, megyek, megölöm." WTF? Gondolom majd a csajszi jobban lesz, meg majd felvezetik valami gecimeglepõ fordulattal.
Csak lesz-e gyomrom eljutni odáig, hogy lássam?

Viszont legalább grafikailag szép...

Eh, faszom, még egy sorozat le a retyón. Kurvajó, hogy az egyik kedvencem volt...

vrtg
#1140
Az elején még nem éreztem ennyire, de egyébként teljesen így van. Még csak a dexter indrustiesnál járok, most jöttem ki abból a rohadt bányából, de úristen...ez a pálya.
Minden rohadt sarkon egy benzineskanna vagy robbanó hordó, akna, egészen véletlenül az ellenség közvetlen közelében. Természetesen full automata gépfegyver tele tárral is le van rakva neked, ha esetleg túl nehéz lenne a játék, meg a híd elején is ott figyel a mesterlövészpuska.

Az egész az elbaszott pályatervezés miatt van így, annyira egyszerûek, lineárisak és bénák a pályák, hogy borzalom. Pl. Dexter Industries part2 az mi a faszom volt? Egy 10 nm-es szoba telerakva 6 õrrel meg 3 fedezékkel? Itt észrevétlenül átmenni, úgy hogy nem bántasz senkit? Hát sok sikert...Vagy az elõzõ, mikor a biztonsági rendszert kell kikapcsolni, végigmegyek a pálya jobb oldalán 3 perc alatt és vége?

Gondolom szándékosan kúrták el a disguise rendszert is ebbõl kifolyólag, mert ha olyan lenne mint az elõzõ részben, csak felvennéd az elsõ õrtõl és fél perc alatt végigsétálnál egy ilyen kis szarfos pályán, senkit nem érdekelne. Aztán az egész játék nem lenne hosszabb, mint egy CoD kampány. Arról már nem is beszélve, hogy a játék felénél járok, de eddig csak kb 3-4 mission volt, ahol konkrétan meg kellett asszaszinálni valakit, a többi mi? Menekülj a rendõrök elõl hotelban, könyvtárban, vonatállomáson, kínai piacon, keresgesd az eldugott biztosítékokat, lopakodj be a bázisra...
Miért kellett ezt ennyire elbaszni?

Shep
#1139
Hát nem tudom szerintem marhára gáz, hogy minden kivan milliméterezve, ráadásul az, hogy rád néznek és már gyanús vagy teljesen értelmetlenné teszi az álcát, jó persze nem de az elõzõ részekben azért sokkal korrektebb volt, itt nagyot rosszul van megoldva. Számomra az érzõdik ,hogy szinte erõltetik ,hogy akciózzál mert egyébként csak hajtépés lesz belõle, meg 100x visszatöltés.

"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!

Különc
#1138
Szeretek az esetek nagy részében magam rájönni hogyan kell megoldani a gyilkosságot, videót néztem már, de az se mindig segít, mert ugye a videóban máshol lehet pár NPC, vagy waypoint miatt is lehet változás

Let's show them our hearts and then show them theirs! Dessan#2403

Jojobaba
#1137
ennyi erõvel akár egy végig játszás videót is megnézhetnél 😄

Különc
#1136
Én azt csinálom, hogy ha spotted, akkor nekiállok sprintelni, a lehetõ legtöbb szobába benézni, szétnézni hogy meglátok-e szellõzõt,létrát vagy egyéb dolgot, amit másképp nehezen tudnék és a restart után már több információm van arról hogyan is lehetne a pályát megcsinálni

Let's show them our hearts and then show them theirs! Dessan#2403

#1135
Éljen a trainer!
Shep
#1134
Melyik opcióval lehet kikapcsolni, hogy ne világítson fõhõsünk feje?

"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!

Ryder62
#1133
Tegnap én is elkezdtem, a tutorial unalmas volt, viszont a chinatown már megadta a kezdõ lökést 😊

De az azutáni pályán már kiléptem, mert bementem a hotelba és ott volt egy ajtó staff only felirattal, be sem mentem csak beálltam az ajtó elé kb fél méterre erre 1 másodperc alatt spotted.
Nah mondom ez marha jó lesz, ez sem az a játék ami elé leül az ember és játszik -> halad elõre. Mivel ugye még blood money féle mentés sincs hogy legalább mentek és ha lebukok visszatöltöm. Nem, itt mentek (uram bocsájt találok villogó izét) és lementi csekpontba az mit sem ér mert ahogy olvastam halál után mindenki feltámad, visszakerül a helyére és ilyenkor igencsak összezavarodik az ember hogy mivan. Ez nálam instant restart level lenne. Így meg addig fogok tökölni egy pályán míg meg nem lesz az SA (ez a cél) egy szuszra (semmi feltámadás csekpontól)

Szóval jó gém ez elsõ látásra, ilyen részletes pályakidolgozást még nem láttam játékban csak sajna az embereknek sas szemük van, észnél kell lenni, és persze a mentési rendszer egy hulladék.

Ja és normálon játszok, úgy tûnik elsõre, SA-ra törekedve elég lesz ez is, el leszek vele jövõ évig is akár.

"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018

DarkSector
#1132
Miért van az hogy bármikor leülök játszani, megunva a lopakodás a 4x4-es szobákban nekiállok MP3 stílusban rambo-zni?
Türelmetlenség? 😛

e6550, HD6670 1GB, 4GB "Minden játék annyit ér, amennyire a játékos tartja!" "Olyan ember nincs aki nem warezol, csak aki nem vallja be." "A warez-ra kifogás nincs, csak magyarázat!" "Nem mindegy!"

#1131
Próbáltam, nem mûködött.
vrtg
#1130
Utolsó ajtón szállj fel és nyomd az instinctet amíg vége nincs a cutscenenek. Nekem is csak így adta meg.

DarkSector
#1129

e6550, HD6670 1GB, 4GB "Minden játék annyit ér, amennyire a játékos tartja!" "Olyan ember nincs aki nem warezol, csak aki nem vallja be." "A warez-ra kifogás nincs, csak magyarázat!" "Nem mindegy!"

#1128
Most csináltam meg négyszer a trainstationt, mind a négyszer a végén lévõ cutscene alatt szúrtak ki. Ez lehet patch hibája? Mindenesetre rohadjon bele az anyába az összes készítõ purdéja, ezért nem veszek már játékokat.
Ragendom
#1127
Bizony, bizony...
A két legnagyobb hiba ebben a játékban a Chechkpointos rendszer (minden újrakezdéskor eltûnik ami eddig történt, legyen az megölt ember, vagy követett személy) és hogy hamar kiszúrnak a ruhákban

Lunki88
#1126
Azért várja mindenki a javítást, mert az IO fórumán megígérte az egyik fejlesztõ.
#1125
Nem fogják! Ebben a játékban erre lett az egész koncepció felépítve, ha olyan göncben vagy mint a többség, lebuksz. Szerezz olyat, amilyet kevesen hordanak, abban végigsétálhatod a pályát, nem törõdik veled senki.
Inkább az elb*szott checkpoint helyett a régi limitált mentési rendszer kéne vissza.
Bence94
#1124
disguise rendszert jó lenne ha már javítanák!

GTA V Több patchet kevesebb \"next weeket\" kedves DICE..

Ragendom
#1123
Sztem több, mint a Blood Money-ban

Ragendom
#1122
Különben jó sok küldi van

#1121
Ez még csak steamen keresztül jön?
#1120
Rosewood kész. <#wave>
#1119
Hitman: Absolution Update Released
Product Update - Valve
Square Enix, IO Interactive, and Nixxes are making a first patch (1.0.438.0) available for Hitman: Absolution on PC.

This patches provides the following improvements:

- Players using the Russian language will no longer crash as soon as they use the sniper rifle.
- Various issues that have been seen on specific configurations that caused the game to not be able to start up at all have been addressed.
- Problems with the Sniper Challenge Unlocks not carrying over into Hitman: Absolution have been addressed. On first starting the patched game you will receive your unlocks.
o Note that North American users that have been provided the Sniper Challenge by Gamestop will need a separate unlock key in addition to this. Gamestop can provide these.
- Problems with negative level-scores have been fixed. Newly accomplished positive scores will be needed to erase your incorrectly remembered negative scores.
- A problem with keyboard and mouse controls where users would accidentally melee attack a person next to them when they intended to throw an item has been addressed.
- Legal and Intro movies can now be skipped immediately on startup after the game, on all launches but the very first on a machine.
- DirectX 10 hardware can now enable the simplest version of the Depth Of Field effect.
- Problems with audio occasionally being muted after ALT-TAB have been fixed.
- Various localization fixes.
- Miscellaneous other stability and general improvements based on crashes we have seen coming in.

Note that the above is really just our first set of fixes. We are continuing to monitor things and expect to provide further patches in the future.

We hope this patch will help everyone enjoy Hitman: Absolution!
a.carkey
#1118
Volt valami patch, de a "kiszúrás" részen szerintem nem változtattak. 😞

A medve nem játék.

#1117
Kösz szépen!<#wave>
#1116
#1115
igen
#1114
Hogy hogyan tettem steamet?
#1113
Szia! Nekem is ilyen gondom van. Leírnád hogyan csináltad? Kösz
#1112
Na, kellett kinyitni a szám. A játék maga elindul, viszont pálya/nehézség választás után kifagy.

Most tettem steam-et, most megy.

De égõ, már a harmadik hozzászólásom zsinórban. <#wave>
#1111
Khm... Szóval...

Nálam teljes rendszer újratelepítés után(format c:-s) is megmaradt a profil, beállításokkal, játékstátusszal együtt. Természetesen a megfelelõ file-ok visszamásolásával, nem az éterbõl szívta le. Csak azért írom, mert amúgy én is akartam kérdezni, hátha mást is érdekel.

Ami érdekes:

Régi rendszer: Win 7 (Ultimate build 7600), SP 1 nélkül.

DirectX-et nem telepítettem rá külön.

Steam-et telepítettem.

A játékot ide telepítettem.

A jatek múkodott.



Új rendszer: Win 7 (Ultimate) SP 1

DirectX-et nem telepítettem ide sem.

Steam-et nem telepítettem.

A játékot ide nem telepítettem. A játék könyvtárát egyszerûen lemásoltam.

A jatek múúúkodott!

Na ezt rakja össze valaki.
#1110
A Blood Money biztosan.
Címben szereplõ nekem nem ment. A minimális rendszerkövetelményeinél is Vista van - ennek ellenére elképzelhetõ, hogy valahogyan futtatható. Még nem hallottam róla, és sokan akik panaszkodnak XP-s tüneteket mutatnak.
#1109
A Hitman megy Windows XP-n ?
vrtg
#1108
Ha nem ütsz le senkit, mocskos nehéz. Ha nem lenne az az egy darab õr a lift elõtt, akkor simán fel lehetne venni az utolsó fuse-t észrevétlenül, kerülõ nélkül, de mivel sosem mozdul el onnan, kénytelen leszel oda-vissza átlopakodni a pályát. Odafelé még hagyján, az sima liba, visszafelé van gond, mikor már az összes maszkos köcsög visszamegy járõrözni és vannak helyek ahol totál egymást fedik akármit csinálsz.

#1107
Én még csak most kóstoltam bele, remélem nálam nem lesz bugos, alapból baromi könnyûnek tûnik. A pap ruha sem lesz nehéz, hiszen õrruhában ugyanúgy letámadnak, a ruhájukban is szintén kiszúrnak, hogy nem vagyok a pszihó haverjuk - legalábbis nekem így logikus.
Lunki88
#1106
Én ott napokig szenvedtem puristen, mire sikerült mészárlás nélkül megcsinálnom. A pályával alapból nem lenne gond, ha nem lenne az az idegesítõ feladat az alkatrészek keresgélésével a lift kapcsolóhoz. Csomószor akkor buktam le amikor már az utolsó darabért mentem. <#falbav>
tommygear
#1105
<#wow3>
vrtg
#1104
Visszavonok mindent amit a train stationrõl mondtam, a rosewood orphanage halls nehézség szempontjából lazán köröket ver rá. Nem is tudom végül, hogy sikerült végül észrevétlenül megcsinálni, valószínûleg büdös mákom is volt, mert az egész pálya egy bughalmaz. Eldobtam egy könyvet a sarokba és kb 3 õr AI scriptje behalt és csak egy helyben bambultak. Azon kívül elég vicces, hogy semmi jelzést nem kapok arról, hogy valaki kiszúrt, erre csak úgy random megnyomom f1-et és nézem: Spotted -2500. Mi a fasz? Ilyet se csinált még eddig. Ha valaki esetleg most jár itt puriston és végig pap szerkóban akarja tolni készítse be a nyugtatót...

mano1b
#1103
sziasztok lenne 1 kérdésem a dlc hol tudom kiválasztani a deus ex re gondoltam segitene valakimeg köszöném.

#1102
Mit csináljak ha azt írja hogy (az alkalmazás nem sikerült mert a dxgi.dll nem találhato) ?
Ragendom
#1101
Falon átlátás = "Ösztön" = Bal Ctrl

A pályás dologgal meg akkor rosszul fejeztem ki a gondolataim. Azt, hogy "a pálya közepén kezdesz" úgy értettem, hogy onnan bármerre mehetsz amerre akarsz, más-más helyekre, más célpontokhoz, más-más épületekbe, Te döntesz mindenrõl; itt viszont nem nagyon lehet szabadon garázdálkodni, más-más épületbe menni, mert a célpontok nincsenek így szétszórva (jó, néhány pályánál azért lehet, de csak fokozottan). Amire gondoltam pálya az A Vintage Year volt.
Ugye ha megnéztük a térképet, amit akkor még lehetett; láttuk, hogy mien sokrétegû tér van amit be lehet barangolni (ez alatt arra gondolok, hogy volt mondjuk az udvar térképe, a földszint térképe, az 1. emelet térképe, akkor mondjuk egy istálló térképe (ilyen nem volt csak példaként)). Meg ugye az alap térkép általában egy négyzet volt (kb). Tehát én ezekre gondolok. Ha most lenne térkép nem tudnám ien négyzetfélének elképzelni, inkább egy vastag vonalra hasonlítana, vagy egy téglalapra + nem lenne annyiféle térkép más más helyszínekrõl.
Azt értem, hogy a story miatt lehetett megoldani így, de ezt azért felhoztam mint negatívumot (legalábbis az én részemrõl).

Én ezekre gondoltam, remélem most érthetõbb.

#1100
Mi az, hogy falon átlátás?
A Blood Moneyban hol kezdõdött a küldetés a pálya közepén? Sem a tutorial, sem a drogbárós, sem az operás pályán nincs ilyen, mind a pálya széllérõl indul, sõt, a tutorialnál elõszõr a helyszínt kell megközelíteni.

Egyébként amit írsz, hogy sima trespasser, azaz végigjárós pályák vannak, ezek igazából a küldetések jellegébõl, ezen keresztül a sztoriból adódnak. És azért már az elején is van olyan hely, ahol ez maximum részben igaz csak.
Ragendom
#1099
Hát igazából ebben a játékban az ember azt csinálhat amit akar, nem baj az hogy lehet balesetnek álcázni, nem baj az, hogy van falon átlátás, nem baj az, hogy van point shooting... Ezek bármeikét akkor használja az ember, amikor csak akarja, nem kötelezõ SEMMI ebben a játékban. Lehetõségek tárháza van itt a gyilkolásra. Itt nem arra gondolok elsõ sorban, hogy üveggel ölsz vagy késsel, hanem egyáltalán a gyilkosság módszerére. Ez viszont a SC Convictionban nem volt meg annyira (mondjuk a régi "legós" verziójában sem annyira mint 47-es nél). Itt talán avval van még gond, hogy a pályák nem olyanok, mint pl a Blood Money ben. Ez alatt arra gondolok, hogy ott (szinte) minden pálya olyan volt, hogy oda mentél amerre akartál, azt likvidáltad akit elõszõr akarsz... Itt viszont ami már az elsõ pályán feltûnt, hogy a pályákon nem döntheted el, hogy merre mész. Van egy adott irány, amit be kell tartani, na jó néhány ajtó van amin keresztül ide-oda mehetsz... Én arra gondolok h pl a Blood Moneyben volt asszem az elsõ pálya, és ott egybõl a pálya "közepén" kezdtél és bármerre elindulhattál szerencsétpróbálni... Itt ez ahogy néztem videókat, ezt én egyedül kb a Hope városban láttam (remélem jól mondom). Meg az álcás rendszer picit zavaró, h jó hamar kiszúrnak.

DarkSector
#1098
Engem meg az zavart hogy az elején mindenkit terminator módba agyonlõttem, még a nehézkommandósokat is, és besétáltam 2-3 utcával arrébb egy ajtón és jött a következõ átvezetõ. 😊
Annyi hogy szép a játék és kész.

e6550, HD6670 1GB, 4GB "Minden játék annyit ér, amennyire a játékos tartja!" "Olyan ember nincs aki nem warezol, csak aki nem vallja be." "A warez-ra kifogás nincs, csak magyarázat!" "Nem mindegy!"

tomsolo
#1097
Engem konkrétan az zavart a legjobban, hogy az egész játékban sehol nem volt értelme a távcsövest használni, ami hitmanként vhol ultragáz és rohadtul nem életszerû.

Azt még elviselem, ha adott egy szituban muszáj erõltetni közelséget - felfedeznek, menekülni kell, elbújt a célpont stb. - de, hogy egy konkrét célpontot vagy célpontokat gondos tervezés nélkül, kényelmesen letávcsöveznénk, ehelyett odamegyünk és félpercenként bevállaljuk a bebukást... rohadtul nem életszerû.

A másik ami iszonyú zavaró, ez az erõltetett silent kill/signature dolog. Okés lehetnek célpontok akiknél fontos, hogy baleset legyen de, hogy minden pályán nyomjunk egy signature kill miközben MINDENKI halál nyugodtan lövöldözik mint a disznó, - beleértve fõhõsünket is az átvezetõkben lsd. pl. zuhanyzós jelenet - az kicsit inkoherens.

Waiting for me /me. Uplay: tom.solo Steam: tom_solo

#1096
Alapvetõen nem a játékkal van baj, a történet (ugyan kicsit kommersz) de hangulatosra sikerült, egész jól sikerült átvezetõk, zenék stb.
Hitman esetében negatívumként, egyébként viszont pozitívumként lehet felhozni hogy egész jó dinamikus tûzharcokat lehet vívni (legalábbis az eddigi részekhez képest). Mondjuk itt bejön az a képbe hogy a storyból adódóan néha "fel*asszuk" az agyunkat és jól esik lemészárolni mindenkit.
Rengeteg olyan hülyeség van a játékban ami a hitman fanoknak fáj, viszont szerintem a "többségnek" akik jobban szeretik az akciót azoknak bejön.
Mondjuk hogy rossz szájízzel fejeztem be a játékot és még finom voltam. 😞
off nekem is splinter cell érzésem volt nem kicsit.

Az élet gyenge kezdés után erős visszaesés.