1346
-
mester1987 #1225 Hitman Absolution Update v1.0.444.0
- Added option to lower or disable Bloom effect
- 'Change Cover' action can now be mapped on a separate key.
- Country leaderboards are now in the correct language
- Weapon selector doesn't appear when point shooting anymore
- Pausing game doesn't skip cutscenes anymore
- Slightly improved general performance
- Performance improvements for MSAA and HBAO
- Fixed King of Chinatown behavior
- Disabled use of all DirectInput devices (as they are unsupported)
- The disguise parameters on ‘Professional’ difficulties have been tweaked.
- Difficulty adjustments
- Displayed high scores are now selected from all difficulty levels.
- Fix for negative scores
- Fixed disappearing user interface on AMD HD 3650 -
Soneji #1224 Feltűnt másnak is, hogy a Death Factory utáni pályákról már nincs fent profi megoldás a youtube-on? -
Soneji #1223 Kicsit ellentmondásosnak érzem, hogy a történetet pozitívan értékeled - sokakkal egyetemben -, ellenben a pályákat, és azok jellegét(többek között a célpontok hiányát) pedig negatívnak.
A képlet ennél egyszerűbb, magában a történetben nincs sok lehetőség. Bérgyilkos vagy, utazol a világban, embereket iktatsz ki, és egyéb rizikós feladatokat vállalsz. A nagy titok már az első részben kiderült, ha belegondolok a folytatásokban már csak csűrték-csavarták a sztorit - de jó, ezt el lehetett nézni, nem ezen volt a hangsúly. Volt helyette forradalmian új játékmenet ami azért megfelelően kárpótolt minket - javítsatok ki, ha tévedek.
Új löketet kellett adni a sztorinak, és a szubjektív véleményektől függetlenül ebben nem nyúltak mellé. Itt jegyezném meg, nekem is vannak fenntartásaim, hiszen a történet nemigazán passzol a Blood Money végéhez. Némileg más mederben folyik a játékmenet, de azért az alapok megmaradtak. Van akinek tetszik, van akinek nem.
Ellenben van rengeteg dolog, ami vitán felül csak egy nagy .
Az milyen már, hogy gyakorlatilag napokkal a kiadás után megjelenik egy 7GB+ méretű patch? Ha valami, hát ez leírja az egész hatéves munkát, meg a sok bullshittet, amit az új engine-ről halandzsáztak. Maga a motor gyakorlatilag a második rész óta ugyanazoktól a gyermekbetegségektől szenved, sőt, még tettek is rá egy jó púpos lapáttal. Az AI, meg az egész álcarendszer, sőt a bujkálás is csak nevetségesebb részről-részre.
Profitorientált lett az egész, ennek következménye, hogy pont a különlegessége, egyedisége lesz szép lassan oda a sorozatnak. -
#1222 Nah végig vittem. A végére egész megkedveltem a játékot :)
Egy kis értékelés:
Ami jó:
- Grafika
- Pálya kidolgozás
- Egy két zene
- Történet
Ami viszont nem:
- Ez nem Hitman, ez egy mezei lopakodós játék
- Álca szart sem ér
- Cső pályák
- Alig vannak célpontok, többnyire csak át kell verekedni magunkat a pályákon
- Néha kegyetlenül monoton pályák (pl a végére már unalmas volt Chicago)
- És még sok minden más
Így Hitmanként nézve ez egy kiherélt valami. Pont a játék lét elemét kukázták és rontották el (álca és gyilkolás). Ez olyan mint Max Payne bullettime nélkül vagy GTA szabad bejárható pálya vagy kocsilopás nélkül.
De ha leveszem a Hitman szemüveget és nem Hitmanként kezelem a játékot akkor viszont nagyon jó.
Szóval az egészet ott rontották el hogy Hitmanként címkézték fel pedig egyértelműen ez más. -
Soneji #1221 Spam1
Spam2 -
#1220 steam le majd fel ált. megoldja ezt a problémát -
Soneji #1219 Valaki nem írná le, hogy az egyes pályákon mennyi a max elérhető pont? lehetőleg Puristen. Youtubeon nincs fönt az összes. -
#1218 Nem igazán találok rajta semmit, főleg mac-re van itt megoldás -
#1217 Link -
#1216 Tegnap este befejeztem a játékot. Ma indítanám és ez fogad kis ablakban AppID is not configured aztán ha leokézom még szarrá is fagy a gép csak a reset segít, próbáltam újratelepíteni de semmi. Próbáltam 32-es win7 alatt ugyanez, csak ott nem fagy szét minden. Mi a frásztól lehet ez, hogy tegnap még gond nélkül futott ma meg már nem indul el? -
Freddy TNT #1215 po= poén
-
Freddy TNT #1214 Ja, a hitman 1-ben jó pon volt a Gatling ágyú. Újrajátszáskod vagy ha már minden mindegy volt azzal meg lehetett gyóntatni mindenkit :D -
#1213 "Gyár, bánya...hányszor kell még ezt elsütni minden egyes játékban?"
Az még hagyján, de az esetek 90%-ában lepusztult, csöves helyeken kell menni. Alig van olyan pálya ami normális megjelenésű. -
Freddy TNT #1212 Kössz az infót. Ez elég tré. Azt hittem kapok egy hitman 1-et (vagy akármelyiket) jobb grafikával.
Igen, már nekem is feltűnt, hogy mindenki kiszúr mindenhonnan. Mellesleg hard fokozatban próbálnám kenyni.
Easy az a terhes anyáknak meg a konzolosoknak való :D
Szórakozni akarok nem pedig azt hogy szétbasszon az ideg. Egy bérgyilkos ne a kukában bújkáljon mesterlövész puska nélkül. Vagy legalább valami hangtompítos légvédelmi ágyú lenne vagy ilyesmi mint régen.
Megy az uninstall... -
#1211 " miféle Hitman játék az, ahol állig felfegyverzett zsoldosok elől kell menekülni és lopakodni?"
Hmm... Hitman1 korházas jelenet a vége előtt? :D -
#1210 Szóval szerintem a Hitman két szék közé esett, megpróbálták(?) kiszolgálni a régi fanokat is meg a Rambo-stílus kedvelőit is, egyik sem sikerült jól, de hát nem fogja megvenni az amcsi gyerek azt a játékot, ahol gondolkodni is kell néha. COD-frencsájz lesz a dologból, reméljük, hogy a következő jobb lesz, nem csodálkoznék ha már jövőre kijönne, de inkább 2013-tól lesz évente szerintem. -
#1209 1. Nem, nem lehet fegyvert választani a pályák előtt, ami szerintem is kurva nagy idiótaság volt a fejlesztők részéről ,elvégre ha már megismersz egy pályát és később újra játszod, akkor tudod, hogy milyen fegyverre és eszközökre lesz szükséged, hogy még profibban megoldd a dolgot, de neeeem, itt az van, amit kapsz.
2-3. bujkálni kell rengeteget a játékban ha easytől feljebb játszod, mert a nevetséges instinct mód hamar kifogy, kb 5-6 másodperc fejvakargatás és 100 méterről is kiszúrnak, fölösleges ruhát cserélni....
4. lesz még kb 2 pálya, ahol a klasszikus felépítés lesz, megkeresed...lóf@szt megnézed falon keresztül, hol van a célpont, majd megfigyeled mit mikor csinál és kinyírod a legmegfelelőbb pillanatban, meg lesznek olyanok is, ahol téged keresnek egy tanyán, ott a kukoricásba kell majd szórakozni és 3 célszemélyt eltenni láb alól, de az "apácás" pályák rohadt irritálóak voltak, miféle Hitman játék az, ahol állig felfegyverzett zsoldosok elől kell menekülni és lopakodni? Jelzem, beöltözni itt is teljesen felesleges, mert még álarcban is gyanús vagy nekik, biztos a járásodból levágják, hogy hűha, ez az az ember akit keresünk, a kopasz bérgyilkos, nézzük 5 másodpercig, á mégsem ő az, hisz vakarja a fejét, meg úgy tesz mintha beszélne a rádión, eltelik 3mp hmm mégis ő az fogjunk rá fegyvert....
Szóval jobban végiggondolva a játékot túlzottan jó értékelést adtam neki anno, az első pálya (tutorial) volt a legjobb az egész játékban. A többi sablonos, 5 perc alatt összedobott szarkupac. Gyár, bánya...hányszor kell még ezt elsütni minden egyes játékban? -
Freddy TNT #1208 Hello mindenki !
Imádtam az eddigi Hitman részeket és nagyon vártam ezt az absolute szart. Ahhoz képest, hogy szórakozni ültem le egész jól felb@asztam magamat.
Szóval valaki válaszoljon legyen szives erre a pár kérdésre:
Ott tartok, hogy kijutottam a metróbol és a tököm tudja hol, valami pincéből mászok ki ahol rendőrautók vannak.
Na itt nekem beadta a kulcsot az idegrendszerem, szóval inkább rákérdezek mielött megy az uninstall:
1 : Ahhoz képest, hogy egy mesterlövészes faszit kéne alakítanom még egy hangtompítós pisztolyom sincs. Egy szaros hatlövetűvel mászkálok tompító nélkül. Ki tudom egyáltalán választani a pályák elött, hogy milyen stukkert viszek vagy tényleg nem lehet ? Egyáltalán ki lehet próbálni valamilyen stukkert mint a régi safe housban ?
2 : Kissé unom már, hogy bérgyilkolás helyett kukától kukáig bújkálok, na meg kukába mászok rejtekhelykén a változatosság kedvéért. Vége lesz ennek mielött a játék végére érnék ?!?
3: vannak egyáltalán célpontok ? Mert az utolsó asszem china town-ban volt. Azt is egyféleképpen tudtam kinyírni.
4: folytogatáson és lövöldözésen kívül hol vannak a régi jó álmosítók és mérgek ?
Asszem ennyi. Köszönöm a válaszokat előre is ! -
bgabor #1207 Teljesen igazad van. Ez a legyengébb minőségű játék eddig 47-es főszereplésével. Direkt nem írom azt, hogy Hitman játék, mert a Hitman játékokhoz ennek csak a nevében és a főszereplőjében van köze, játékmenetileg közelében sincs.
A Hitman játékok arról szóltak, hogy háttérinformációk és térkép rendelkezésedre bocsátásával meg kellett ölnöd valakit, amihez te választottad ki a megfelelő helyet, módszert és fegyverket. Itt nemhogy nincs fegyverválasztó képernyő a pálya eléjén, de még egy tetves térképet se kapunk. A célpontokról se tudunk semmit, csak betévedünk egy pályára, aztán menjél, öld meg a striptízbártulajdonost, gonosz tudóst aki a disznókat robbantgatja, meg hasonló ökörségek. Semmi háttérinformáció, semmi felkészülés, semmi logika. Hitman játék helyett engem inkább egy Jason Bourne filmre enmlékeztetett, különösen amikor pályákon keresztül kellett menekülni a rendőrség elől.(wtf???) A történet annyira gagyi hogy szép jelentéktelenül a háttérbe húzódik és ott is marad az egész játék alatt.
Ja és kedvencem a kivitelezés!
Az irányítás több mint húsz különböző dolgot használ, minden egyes tetves interakcióra másikat. Zongorázni akarják tanítani az embert vagy mi a fene? Emlékszik még valaki a Hitman játékok elegáns legördülő menüsorára, ahol a görgővel egy másodperc alatt kiválaszthattad, hogy mit is akarsz csinálni az adott tárgyal? Emellett sokszor nem "áll rá" az interakcióra a redszer, ott állunk a dolog mellett, nyomkodjuk a kiírt gombot, és semmi se történik.
47 egész gépkarabélyokat, könnyűgéppuskákat rejt el a kabátja alatt egy pillanat alatt, bármilyen animáció nélkül. A Hardballerekre is varázslattal kerül rá a hangtompító, és le róluk. Külön vicc, hogy nem lehet kijelölni a menüben mit akarsz majd használni. HA lenyomod a gombját, egyből előkapja, mégha egy könnyűgéppuska a tömeg közepén, akkor is.
A mentési rendszer egy iszonyat, én még ennél szarabb rendszert játékban nem láttam soha, nem is vesztegetném rá tovább a szót.
Külön nagyon "tetszett", hogy a kőgazdag kiadó dacára a játékban lévő tizenvalahány, rosszul összeválogatott lőfegyverek nevének licencelésre már nem futotta a pénzből és a szándékból, az igénytelenség klasszikus jele.
Álcázási rendszert fejtegették már itt előttem, nevetséges. Ha ugyanolyan ruhát hordok mint valaki más, tíz méterről kiszúr három másodperc alatt úgy hogy csak a tarkómat látja. De nem baj, majd bevetem 47 új mágikus arcletakarós képességét. Szánalmas.
A zenék és a hangok tökéletesek voltak az eddigi Hitman játékokban, Jesper Kyd kaliberű emberek dolgoztak rajta(Assassins Creed sorozat és hasonló csekélységeken dolgozik mostanság). Őtőlle is eltekintettek a kedves készítők, amit maguk összehoztak az említésre se méltó. Külön kiemlném a kurvamód idegesítő, akciórészeknél hosszan emelkedő hangzavart. Szánalmas megint csak.
Igazság szerint lehetne még napestig sorolni. Én, aki eddig az összes Hitman játékat megcsináltam Silent Assassinra, annyira undorítónak találom hogy lehet hogy végig se viszem, sőt, lelövök mindenkit a pályákon csak hogy legyen már vége ennek a szarnak.
Értékelés 10/4 pont, nagy jóindulattal. Nemhogy Hitman játéknak, de sima akciójátéknak is gyenge. Pénzt ne adjon ki senki érte.
-
#1206 A végén már a maszkot sem veszi át. :D Leütöm a kommandós ICA tagot, na mondom fasza, fekete maszk+katonai szerkó kizárt, hogy lebukok. Erre maszkot fel sem veszi, csak a taktikai szemüveget cuppantja rá a nagy világító, kopasz fejére. MASTER OF DISGUISE -
#1205 Igen sajnos ezek tényleg hülye dolgok a játékban. Kedvencem a fullos maszkban is kiszúrnak ,hogy hohó téged nem ismerlek. -
Soneji #1204 intervene nevű challengehez mi a fszomat kell csinálni? Hiába mentem meg az egyik pályán, a másik pályán azt elfelejti. -
#1203 Nah jó újrakezdtem a dexter labor bejáratától lopakodva, így már jó de a bánya megint frankó volt. Kidugom az orrom, spotted. Persze uniformisba.
Meg az külön vicc hogy ott áll az őr a lépcsőnél, az istennek nem akar arrébb mászni, gondolom valami hülye script aktiválja a szerencsétlent.
Megyek őr ruhában már előre benyomom a pofatakarást, már rég elhagyom az embert, el is fogyott a csík. Erre ahogy visszavált normál módra, spotted. What? Why?
A másik amin fejemet fogtam hogy itt mindenki jön utánam. A recepciósnál fönt volt pár civil. Egyik őr kiszúr, bementem valami elhagyatott szobába. Fake surrender, el is kaptam, épp ütném le de az egyik nyomi civil meg benyit és engem bámul, aztán meg megijedt. (ergo mint az őrök ők is követtek ha spotted lettem)
Haha, marha jó. Ennyi erővel piros céltáblával is mászkálhatnék "bérgyilkos vagyok" cetlivel a homlokomon, mert ez nevetséges akkor is hogy mindenkit fényévekre el kell kerülni nehogy kiszúrjanak.
Bezzeg mikor a kopasz fejem csillog a fedezék mögött, az arc rám nézz, simán lát engem de nem bukok le mert fedezékben vagyok. Ez mi már?
Itt minden a normális észjárással ellentétesen műkszik. Fölrobbantom az egyik csoportot, 5-6 ember repked ide oda, Erősítés érkezik minden irányból. Én meg elbújok egy Hide mögé, úgy teszek mintha néznék valami monitort. Jah, hullák körülöttem, mindenki vakarja a fejét. Nem feltűnő egyáltalán hogy egy kopasz űrge 2 méterre a hullahegyektől olvasgat.
A másik "felveszek egy jó kis rucit, olyat amit mindenki hord, és majd jól beolvadok a tömegbe mert senkinek sem tűnik fel"
Yep, és az a feltűnő ha úgy vagyok öltözve mint mások. Olyan ruha kell amit nem hordanak. Logikus.
Szóval ha 47-es összegyűjtené egy nagy kofferben kalandjai során szerzett öltözékeket akkor beöltözhetnék mondjuk Chicago-i rendőrruhába és úgy mászkálhatnék a dexter laborban. Egyedi ruha, ilyet senki nem hord itt, elvagyok vegyülve, egyáltalán nem feltűnő. Tiszta sor. Nem törődne velem senki.
Javítsatok ki de ez a játék annyira nem logikus, annyira idióta módon működik hogy teljesen szétbarmolja a játék élményt. Homlokegyenest szemben megy azzal amit az ember logikusnak tart.
Ilyen a fedezékből fedezékbe való gurulás is. Azt hinné az ember majd olyan ruhában mint a többiek elvegyülök ha normálisan viselkedem. Nem.
Ott állok 50 méterre mozdulatlanul és lassan telítődik a lebukás mérő. Háttal vagyok, gondolom nagyon feltűnő vagyok. DE! Az teljesen helyénvaló hogy látnak engem amint épp fedezékből fedezékbe vetődöm, a saját öltönyömben. Még csak meg sem rezzen az ipse hogy mivolt ez. Gondolom itt mindenki így közlekedik. -
#1202 Én ott állatkodtam és lelövöldöztem őket, az a robbantás bosszúért kiáltott :) -
#1201 SA-hoz itt csak annyi kell, hogy senki ne vegyen észre, illetve csak a célpontot ölheted meg. Az tökmindegy mivel nyírod ki, csak ne bukj le. Ahol meg nincs target, ott nem kaphatsz SA-t, csak shadowot vagy specialistet.
Amúgy szerintem röhejesen egyszerű a max rang elérése disguise + őrök elcsalogatása majd leütése kombóval. Ha megvan a joker ruha, onnantól kezdve azt csinál az ember amit akar, le se szarnak. Ahol meg nincs ilyen, csak sima uniformis, ott ugyanúgy lopakodni kell mint alap ruhában. A különbség csak annyi, hogy a necces helyzetekben lehet nyomni a ctrl-t, és akkor van egy második esélyed.
Most járok blackwaternél, de az egyetlen pálya ami kicsit rázósabb volt SA szempontjából az a cornfield volt, de az is csak azért mert az őröket néha későn szúrtam ki annyira beleolvadtak a susnyásba. -
#1200 Hát én nem küszködök érte, én szórakozni akarok és az meg szerencsére megvan. -
Soneji #1199 Nem nehéz elérni a Silent Assassin rangot sem, csak nem éppen logikus, hogy mit kéne csinálni érte. Gyakran a leg nevetségesebb megoldásért jár. -
#1198 Van Silent Assassin rang csak rohadt nehéz elérni, gyakorlatilag be kell tanulnod mikor mi fog történni és kimilliméterezni az egészet. Na ehhez nekem nem sok kedvem van ,úgyhogy nem is törekszem rá, ha lehet nem ölök meg senkit de a kábítással nem spórolok :) -
#1197 Még sok van hátra.
Én most a bíróságon szöszmötölök, hát nem egyszerű. -
#1196
Most tartok a dexter laborban, és már én is azon a véleményen vagyok hogy úgy szar az egész ahogy van. Halálba idegesít hogy abból áll a játék hogy beöltözve is 2km-re el kell kerülni az ellenfeleket mert kiszúrnak. Be vagyok öltözve, háttal állok a ipsének, 30 méterre van tőlem, de már telítődik a lebukás mérő.
A pályák eszméletlétül hulladékok. Van egy kettő ami jó de a többi pfff...
Persze annak sincsen semmi következménye ha lemészárolok mindenkit.
Nem tudom mennyi van még hátra de ez a laboros rész most már felidegelt.
És az a szép az egészben hogy próbálok lopakodni de a nyomorult rendszernek hála mindig kiszúrnak ráadásul tök élettelen az egész. Elsétálok valaki mellett már lebukok. Miért? Mert nem látott még. Ha ott állnék a pofájában hosszú másodpercekig akkor megértem de így hogy kb lát max 3-4 másodperc erejéig már gyanús vagyok?
Hitmanben mi volt a lényeg? Álruhák, célpontok, nyitott pályák, lopakodás, tervezés, silent assassin rang elérése.
Itt meg: álruha szart sem ér, célpontok alig vannak, cső pályák, lopakodás úgy ahogy elmegy, tervezéseknek nyoma sincs, SA rang egyáltalán létezik?
Szóval jó gém lehetett volna de tényleg csináltak belőle egy lödözős cső játékot.
A vicc meg hogy kiírtok mindenki de ugyanabban a légtérben 20 méterrel arrébb nyugodtan sétálgatnak. Ez mi? -
#1195 én nem mérgeztem ott :)
de igen elképzelhető hogy van, később Layla-t nekem se sikerült mert "lepihent". -
#1194 Nekem se ment oda -
#1193 Már fél órája várom kb hogy menjen kajálni de már én vagyok éhes. -
#1192 Nektek van olyan bug benne, hogy chinetown pályán a célszemélyt nem lehet megmérgezni, mert nem megy soha enni, meg nem is iszik csak folyamatosan telefonál?
Az össze módszerrel eliminálni akarom de nem engedi.
Ezzle mit lehet kezdeni? -
#1191 Nem, de még csak nem is sétál. -
#1190 xp-n fut? -
#1189 Visszanézegettem több oldalt de nem találom :( -
#1188 A szellőzőkben amikor előveszi a zippo öngyújtóját, az nem semmi :) Kicsit Indiana Jones hangulata lesz ekkor :) -
#1187 X360-on játszom vele, bugok itt-ott akadnak, de a hangulat beszippantja az embert :) -
Soneji #1186 Bugosnak is pont ilyen bugosnak kell lennie?